С этим все-таки можно поспорить. У меня для Т-34-85 хватило одного бронебойного с 150 метров в бок, чтобы он почил в бозе.
А вот насчет легкоуничтожаемых "Тигров" походу правда... Хотя опять-таки - моя машина выдерживала порядка шести-семи попаданий, прежде чем загореться. Но как мне кажется, что-то в ТпТ все-таки есть. До ума бы его только довести.
ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
+1.
Мне вообще начинает казаться, что ТпТ тут целенаправленно "мочат" в целях продвижения СЯ - коль изначально с маркетинговой стратегией этой игры были проблемы...
Игрой я СЯ назвал не случайно - мое субъективное мнение - ТпТ больше тянет именно на симулятор, чем СЯ, именно потому там нет кучи взрывов, бросающейся гранатами пехоты и всего остального. В общем, так называемой "войны". Зато есть кабина с адекватно работающими рычагами, коробками передач, более-менее адекватными триплексами и т.п. И что очень важно - адекватными и читаемыми приборами мехвода, чего нет в СЯ, как бы нас не пытались убедить. Опять же - в более выигрышном положении, чем в СЯ, в ТпТ обзор и управление. Более-менее нормальная демадж-модель танков, чтобы там не говорили. Если все-таки найдутся люди, которые доведут ТпТ до ума, можно будет только порадоваться!
P.S. Ничего плохого про СЯ сказать не хотел - это очень достойный проект, и можно пожелать его команде только удачи. Спасибо вам, ребята.
Можно лишь сожалеть, что ТпТ оказался без подобной поддержки производителей и коммьюнити...
Крайний раз редактировалось Rocket man; 26.06.2008 в 20:30.
ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА
Насчет более реальной "дамаж" модели в ТпТ это вы слишком. Как называть реальной моделью повреждений ситуацию когда снаряд попадает в левый верхний угол заднего бронелиста корпуса Тигра, а отображается несколько попаданий и совсем в другие места? Про катки оторванные с другой стороны от попаданий и резиновые стволы уже постили. Все почему? Потому что зараннее нарисованная картинка с реальными местами попаданий не имеющая ничего общего. А 90% срыва башен в танках? Полная ересь. Помотрите фото 2-й мировой. 3-5% фото со срывом в лучшем случае. В соседней ветке выкладывали видео как янки на перекрестке ловят Пантеру. Видно как попадают несколько раз. Как сбегает экипаж. Как Пантера разгорается. И далее идут фотографии Пантеры после того как она прогорела вся. И что? Башня на месте. А по ведомостям потерь и вермахта и нашим: сгорело ( а практически только в этом случае может произойти взрыв БК и как следствие отрыв башни) 1/4, а чаще 1/5 часть потерянных танков. А здесь за один бой практически у всех сорвало башни. Аркада, а не какой не симулятор.
Вы серьезно думаете что "мочилово" ТпТ на этом (и других) форумах поможет продвижению (читай продажам) СЯ?! Это даже не смешно...
Если бы ТпТ был "симулятором" советской\немецкой танковой школы, то вопросов бы не было. Но вот только он вроде про "войну", а "войны" нету... Любой симулятор если он предназначен для широкой публики, а не курсантов, должен быть еще интересен как игра, а иначе будет как с ТпТ.Игрой я СЯ назвал не случайно - мое субъективное мнение - ТпТ больше тянет именно на симулятор, чем СЯ, именно потому там нет кучи взрывов, бросающейся гранатами пехоты и всего остального. В общем, так называемой "войны".Да и вообще вы вроде писали что в танках нечего не понимаете, и в свете этого непонятно почему вы решили что ТпТ симулятор.
Зато есть кабина с адекватно работающими рычагами, коробками передач, более-менее адекватными триплексами и т.п. И что очень важно - адекватными и читаемыми приборами мехвода, чего нет в СЯ, как бы нас не пытались убедить.
Ну, поездили вы, рычаги подергали, приборы почитали. Что дальше то? Делать это пару раз в неделю до выработки рефлекса?
Удобство управления дело сугубо личное, про обзор вам уже не раз ответили. Обзор из танка и самолета две большие разницы.Опять же - в более выигрышном положении, чем в СЯ, в ТпТ обзор и управление.
Да не называйте вы это демадж-моделью! Это красивые модели и все...Более-менее нормальная демадж-модель танков, чтобы там не говорили.
Ходят слухи что патч будет...Если все-таки найдутся люди, которые доведут ТпТ до ума, можно будет только порадоваться!
А вы подумайте на досуге, почему коммьюнити ( а коммьюнити у танковых симуляторов в массе своей довольно хардкорное) упорно не хотят поддерживать ТпТ.Можно лишь сожалеть, что ТпТ оказался без подобной поддержки производителей и коммьюнити...![]()
Именно там они и есть: невдолбенно красочные, в стиле первой CoD - и столь же нереалистичные.
Я офигеваю, когда отсутствие средств поражения танков основным их противником возводится в ранг достоинства. РакетныйЧеловек, извините, но у меня просто нет слов.бросающейся гранатами пехоты
Пехота, в принципе неспособная поразить танк в танковом симуляторе - это посильнее"Фауста" Гете"Ила" без зениток.
А именно вменяемого ИИ, реалистичного ландшафта, правдоподобного действия боеприпасов и т.п.и всего остального.
...нафиг не нужная в бою и без экипажа (в отличие от...)Зато есть кабина с адекватно работающими рычагами
...с абсолютно несвойственным для бортовых фрикционов (Т-34) характером работыкоробками передач
Это та замутненная муть в прицеле Т-34 (отлично при этом видимая в командирский прибор) - адекват?более-менее адекватными триплексамиЭто Маша - не бл..дь?Ну извините...
Верно, не все косяки ТпТ перечислены.и т.п.
Чего Вам не хватает в СЯ?И что очень важно - адекватными и читаемыми приборами мехвода, чего нет в СЯ, как бы нас не пытались убедить.
В обзоре принципиальной разницы (кроме мультяшного помутнения приборов советских танков в ТпТ) не вижу.Опять же - в более выигрышном положении, чем в СЯ, в ТпТ обзор и управление.
Управление - аналогично. Если не считать того, что для машин с бортовыми фрикционами (Т-34) в СЯ нормально реализован 1 из 2 возможных принципов работы, а в ТпТ - ни одного.
Рэндомные внешние повреждения (прочие в СЯ куда глубже сделаны), реализованные крайне корявым образом, стали нормальной ДМ? Ну извините...Более-менее нормальная демадж-модель танков, чтобы там не говорили.
Это да. Только лопатить придется практически все, в отличие от...Если все-таки найдутся люди, которые доведут ТпТ до ума, можно будет только порадоваться!
Добавлено через 4 минуты
Если бы хотя бы красивые...
Крайний раз редактировалось NewLander; 27.06.2008 в 01:32. Причина: Добавлено сообщение
"Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64
Если сравнивать две игры между собой, а не с прекрасным идеалом совершенного танкового симулятора, то ситуация именно как вы описали, одна ка... пардон, "фекалия", а другая "брульянт".
И один проект доводят до ума, пусть и не спеша, но доводят. Второй через 8 месяцев после релиза даже патча не удостоился...В то время как, де-факто, в обоих проектах есть много хорошего, но они оба требуют доведения до ума.
Что ж, теперь очередь стенать западных пользователей.
А чего там "PC-CDROM" написано? У супостатов игра на нескольких НЛКД выйдет что-ли? У нас же ДВД...
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
Т34 мне показался намного эффективнее:
1. Целится проще. (у тигра дикий разброс при стрельбе, часто приходится пристреливаться)
2. Быстрее перезарядка
3. Маневреннее
4. Быстрее (обходные маневры делать одно удовольствие)
Тигробоязнью не заболел. а жаль.
Жаль, если не будет продолжения-развития этой игрухи (TvsT). Она мне понравилась даже в таком виде, со всеми указанными недостатками.
То как выглядит окружающее пространство, сами танки, юниты, имхо, даже больше похоже на правду, чем в "мультяшном" СЯ.
Управление проcтое, быстро осваиваешь игру. Не переружены всякими информационными значками виды.
Бороться с некоторыми фичами (например, стрельба невидимого противника из леса и т.д.) я научился с помощью читерской клавиши F10.
А F5 существенно упрощает вождение и наведение.
Поставил и начал играть. Жаль мало миссий и никого нет в сети.
А вот с СЯ так просто не вышло. 3 дня изучал руководство, потом день пытался освоить управление, вождение, но она у меня виснет, хотя комп не слабый (C2D 6600, 2Gb RAM, 8800GTS). Может быть, для СЯ надо тоньше настраивать систему.
Ну и "тигр" конечно "зверь"!
Рекомендовал купить своим знакомым симолюбам.
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64
DogEater! Теперь у меня есть время и возможность - давай что ли и правда пару миссий сделаем - я разобрался с мультиплеером и стал безработным! Короче - гони идеи - будем скриптовать! Зы! Я НЕ УВЕРЕН НО ПО МОЕМУ Я ЗНАЮ КАК ДОБАВИТЬ НОВЫЕ МОДЕЛИ ТУДА....
<новая поправка - не пойму все же, но если надо будет - нет таких крепостей которые не взяли бы большевики!>
Но не совсем --- не прокатило пока...Но как сделать командную карту я уже знаю...
С десматчевыми проблем ваще нет! С кооперативами тож можно, но с задачами на уничтожение пока тока...
Да! у меня время от времени траблы с инетом пиши в личку - дам почту... А что касается пушек - сам скрипты смотри, тут модель повреждений по ходу в критичных случаях чудесит...
На самом деле если б реально найти мецената который бы профинансировал - реально и новую кампанию сделать (сам бы взялся - лишь бы работу не искать, и характеристики поправить, там можно и новые танки включать - только вот с анимацией кокпитов беда)
Пока всеже не разобрался с новыми моделями - наврал... Но мы еще повоюем!
Крайний раз редактировалось Tche; 23.04.2008 в 03:16.
Сегодня узнавал как дела с ТпТ.
вопрос :
много исправлений\улучшений ?
чего поправили ?
Ответ :
нет, все косметика.
На много у нас нет средств.
все что исправляется для английской версии
можно будет выпустить патчем для русской.
Получается, что Глобальных исправлений - не будет...
возможно, что в конце лета выйдет патч.
Крайний раз редактировалось Firster; 27.06.2008 в 15:33.
"...игры не идеальны..." (с) Taranov
Дык это и неудивительно. Там если что-то глобально исправлять, то надо все сносить и делать новую игруху.
Посидел, поигрался сегодня часа полтора в нее. Ах, если бы они мозгами думали, а не другими частями тела! Как аркадный симулятор - она лучшая была бы в своем классе, но как танковый симулятор - все, что угодно, но только не словосочетание "лучшая в своем классе"![]()
Проницательный человек отбросит семь десятых содержания и будет говорить об оставшемся. (c) Такеда Сингэн
Ну так... я поставил себе ТпТ именно с целью "порадоваться" на визуальную составляющую и "побаловаться" часок в полусимулятор-полуаркаду.
И что в результате? Я не могу в нее играть из-за тормозов! Какая же это аркада, которая так тормозит?? Это еще можно простить симулятору или какому-нибудь "Кризису" за выдающиеся красоты, но здесь нет ни того, ни другого.
Еще раз товарищам которые заявляют о "шустрости" ТпТ: у вас заниженные требования к уровню к/с, или какие-то особо выдающиеся системы (типа слай/кросс и т.п.)? Я пытаюсь запускать игру на максимуме при разрешении 1024*768 на системе Q6600@3000+8800GTS-512@750\1900\2250\ - я не могу добиться плавности в работе игры! HELP!
"Прежде чем открыть огонь - оглянись!"
А.В. Ворожейкин "Сильнее смерти", стр 9.
"<...>не нужны маркеры противника парням в военном небе Великой Отечественной.
Послюнявили химический карандаш. Пунктиром отметили маршрут на карте. И вперёд!"
© DEDA
1680 x 1050 && i7 2600 (3.4Ghz) && 8 gb DDR3 (1600 Mhz) && gtx 580 && win 7 x64