???
Математика на уровне МГУ

Страница 51 из 55 ПерваяПервая ... 41474849505152535455 КрайняяКрайняя
Показано с 1,251 по 1,275 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    15.02.2012
    Возраст
    48
    Сообщений
    6

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Фу-у-у-у-х, прошел "Шпиона". Проходил следующим образом. После встречи с разведгруппой поехал дальше по дороге , потом свернул влево и забрался на холм. На вершине холма забрался в сосны, выставил башню. С севера как на ладони было видно подходящие 3 Т-34-85. Расстрелял 2 машины, третья "тридцатьчетверка" успела спрятаться за насыпь дороги. Спустился задним ходом с холма обогнул его слева. В ритме вальса, на 4й передаче вылетел на дорогу, пересек ее, с дистанции порядка 150м расстрелял БКС третью "тридцатьчетверку".

    С востока, со стороны деревни уже несутся 2 Т-55.

    Дистанция до них была начально порядка 1км. Наводчик не подкачал, без моей помощи расстрелял обеих. Один Т-55 встал сразу, от второго Т-55 пришлось прятаться за одной из "тридцатьчетверок". В нее попало три-четыре снаряда с Т-55, после второго попадания и этот Т-55 встал. Затем обогнул деревню с востока, увидел по дороге несущийся "Ленд-Ровер". Выехал на дорогу, и, вуаля, ОФС с дистанции 800 м, джип кувыркается в лучах солнца.

    Затем просто. Отход в сторону блокпоста, на опушке-"маталыга" и пехота. БКС-"маталыге", ОФС-пехоте.

    Вывод первый-без наружного вида эту миссию не пройдешь. Либо играть вдвоем, командир и мехвод, и боты-наводчик и заряжающий.
    Вывод второй-стоять на месте-смерти подобно. Постоянное движение мешает своему наводчику, но и одновременно мешает противной стороне.
    Вывод третий-в данной миссии все нужно делать быстро, не ждать. Потому что американец из деревни уедет по дороге, ищи свищи его потом.
    Вывод четвертый-одновременно отбояриться от 3 Т-34-85 и 2 Т-55-нереально. Уничтожать одних важно до подхода других.
    Все вышесказанное-мое ИМХО.

  2. #2

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Ландшафт 2.0


  3. #3
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    15.02.2012
    Возраст
    48
    Сообщений
    6

    Re: T-72: Balkans in Fire

    И?

  4. #4

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Ну, пока просто эксперимент

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    03.01.2012
    Возраст
    35
    Сообщений
    35

    Re: T-72: Balkans in Fire

    when can come to steel armor?

  6. #6

    Re: T-72: Balkans in Fire

    I don't know

    Кстати, подмена текстур деревьев, это тоже хорошо

  7. #7

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Чем не SB Pro

  8. #8

    Re: T-72: Balkans in Fire

    А вот это уже действительно ландшафт 2.0:


    Стандартный убран, добавлен новый с технологией GPU-based Geometry Clipmaps, особенностью которого является снятие с центрального процессора нагрузки по расчету лодинга. Поскольку игра процессор использует очень интенсивно, это положительно сказалось частоте кадров + ландшафт стал более подробным. Еще для ландшафта добавлена попиксельная система освещения, что на внешнем виде очень хорошо отразилось.
    Ролик (не мой ) с демонстрацией технологии GPU-based Geometry Clipmaps: http://www.youtube.com/watch?v=dlISS1CIsm8
    Ну и для объектов добавлена "честная" система освещения, что тоже только на пользу пошло

  9. #9

    Re: T-72: Balkans in Fire

    однако светит перерождение Т72

  10. #10

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Ну а то правда еще дел много - тени, трава, модификация лодинга текстур. А вот с деревьями проблемы.

  11. #11

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Вот бы техники новой и миссий. Тогда и тогда будет полноценная 2 часть.

  12. #12

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Ну я тут уже на "Леопарде-1" гоняюсь На базе класса леопарда уже играбельный "Абрамс" обкатывается, только как его бронировать я не представляю. 34-ка стала неиграбельна из-за подмены, ну и ладно. А для новых миссий надо время и талант

    Новая трава в игре:

  13. #13
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    26.08.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Ооо, регулярно слежу за темой, и вот за "Абрамс" спасибо( даже если не играбельный будет)-уже представляю его в прицеле и "полирую свеженькийБПС"

  14. #14

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Не, он вполне играбелен будет

    Панелька пока от Т-72, надо перерисовывать.
    В игре обнаружилась такая интересная вещь, как возможность ввести 2С7 "Пион". Вот последствия от снаряда:

    203мм - это не шутки.
    Только на картах малого размера от него толку мало, если только по сети с артой гонять

    Вариант прицела для "Леопарда":
    Крайний раз редактировалось gastello220; 22.08.2013 в 16:02.

  15. #15

    Re: T-72: Balkans in Fire

    а че разработчики помочь не могут? они же вроде тут тусуются. а на счет полноценной 2 части или аддона, можно на кикстартере денег собрать, набрать людей и дело пойдет. щас нормальный симуляторов танковых нет вообще.

  16. #16

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от nick0124 Посмотреть сообщение
    можно на кикстартере денег собрать, набрать людей и дело пойдет.
    Я бы даже сказал просто полетит со страшной силой, денег можно собрать столько, что позавидуют даже создатели батлфилда и колофдути
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80479
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    26.08.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цинизм так и льётся. И с тов. nick0124 я полностью согласен(один в один те же мысли посещали). Тут человек "за спасибо" уже реальные вещи сделал (та поделкой для айпадов-ни в какое сравнение не идёт), я представляю прогресс , если ему пару человек в помошники и зарплату платить-так и "Пылающий восток" можно за пол.года соорудить. Такие кадры разрабы теряют

  18. #18

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    Цинизм так и льётся.
    На вещи надо смотреть реально и не витать в облаках.

    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    та поделкой для айпадов-ни в какое сравнение не идёт
    С чем в сравнение?
    Я надеюсь вы понимаете что вначале собирают деньги, а потом на них делают, и стало быть до того как деньги собраны показать особо нечего, кроме каких-то мутных концептов. Так вот кредит который дают игроки потенциальному танкосиму это 700 баксов. А нужно в 100-300 раз больше. Поэтому всякие странные фантазии вот если бы посадить кого-то делать пол года, да за 700 баксов, они глупые абсолютно.

    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    , я представляю прогресс , если ему пару человек в помошники и зарплату платить-так и "Пылающий восток" можно за пол.года соорудить.
    Это фантазии причем не имеющие ничего общего с реальностью, вообще ничего.
    Т-72 конечно не отличается ни особой высокобюджетностью, ни особым техническим совершенством, но тем не менее: а) даже такую игру не сделать за пол года б) ее не сделать силами 3х человек в) ее не сделать за ту сумму которую можно собрать на кикстартере (даже если 10-20 раз подряд собирать)

    Но конечно пофантазировать про параллельную реальность не разбираясь в вопросе это святое дело
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    26.08.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    На вещи надо смотреть реально и не витать в облаках.
    Реально ..."Оскал войны" получился УГ, активность форума об этом красноречиво говорит. А вот преснопамятный Т-72 до сих пор будоражит умы(причём не только мой), но разрабы на него "кладут с колокольни", причем рынок(в лице нас потребителей) создаёт спрос, но кто то "витает в облаках" упорно не замечая этого и не может ответить предложением.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    С чем в сравнение?
    Я надеюсь вы понимаете что вначале собирают деньги, а потом на них делают, и стало быть до того как деньги собраны показать особо нечего, кроме каких-то мутных концептов. Так вот кредит который дают игроки потенциальному танкосиму это 700 баксов. А нужно в 100-300 раз больше. Поэтому всякие странные фантазии вот если бы посадить кого-то делать пол года, да за 700 баксов, они глупые абсолютно.
    Видимо мою фразу человек "за спасибо" уже реальные вещи сделал вы упорно не захотели увидеть. Он без этих 700 баксов уже обновил модели техники, добавляет новую играбельную технику,с ландшафтом работает-я так понимаю шаманит с движком.

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это фантазии причем не имеющие ничего общего с реальностью, вообще ничего.
    Т-72 конечно не отличается ни особой высокобюджетностью, ни особым техническим совершенством, но тем не менее: а) даже такую игру не сделать за пол года б) ее не сделать силами 3х человек в) ее не сделать за ту сумму которую можно собрать на кикстартере (даже если 10-20 раз подряд собирать)

    Но конечно пофантазировать про параллельную реальность не разбираясь в вопросе это святое дело
    Я понимаю, что игру втроём за пол года не сделать. Под (в кавычках ещё раз)"Пылающим востоком" я подразумевал глобальный мод на Т-72( Заменить ланшафт, текстуры земли на песок\пустыню; модели деревьев заменить на пальмы; траву на перекатиполе; Абрамс он уже добавил, добавить ещё Брэдли, Хаммер, М113, Челенджер и Дезерт Ворриор; модель Ми-8 на Блэкхоук. И пару человек чтоб помогли десяток, другой миссий сделать -вот уже сим про иракскую кампанию готов. "Стемительный рейд"-вообще набор карт был и то пользовался спросом.
    К сожалению и я и вы занимаемся тем, что сотрясаем воздух, а gastello220 молча хоть что то делает-почёт и уважение.

  20. #20

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    Реально ..."Оскал войны" получился УГ, активность форума об этом красноречиво говорит.
    Это ваше личное мнение. Активность форумов ни о чем не говорит совершенно.

    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    А вот преснопамятный Т-72 до сих пор будоражит умы(причём не только мой), но разрабы на него "кладут с колокольни",
    Разрабы Т-72 в большинстве своем уже лет 5 как не занимаются производством игр.

    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    причем рынок(в лице нас потребителей) создаёт спрос, но кто то "витает в облаках" упорно не замечая этого и не может ответить предложением.
    Такой адов спрос что на кикстартере по всему миру аж 700 баксов, офигеть просто. Не пишите бред.


    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    Видимо мою фразу человек "за спасибо" уже реальные вещи сделал вы упорно не захотели увидеть.
    Сделал, да. На удивление много, вызывает уважение, и в целом неожиданно хорошо. Но с точки зрения игры это 0,01% и почти самый маловажный, при этом самый интересный. Проблема в том что нужно еще 99,9% абсолютно неинтересных, которые и за деньги трудно найти кто бы сделал.

    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    Я понимаю, что игру втроём за пол года не сделать. Под (в кавычках ещё раз)"Пылающим востоком" я подразумевал глобальный мод на Т-72( Заменить ланшафт, текстуры земли на песок\пустыню; модели деревьев заменить на пальмы; траву на перекатиполе; Абрамс он уже добавил, добавить ещё Брэдли, Хаммер, М113, Челенджер и Дезерт Ворриор; модель Ми-8 на Блэкхоук. И пару человек чтоб помогли десяток, другой миссий сделать -вот уже сим про иракскую кампанию готов. "Стемительный рейд"-вообще набор карт был и то пользовался спросом.
    Не совсем понял чего вы еще дебатируете на форуме, а не усиленными темпами делаете столь перспективный проект

    Пословица про то что вести дискуссию джентельменам значительно приятнее чем носить тяжести, как никогда актуальна.


    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    К сожалению и я и вы занимаемся тем, что сотрясаем воздух, а gastello220 молча хоть что то делает-почёт и уважение.
    Я тоже хотел бы обратить ваше внимание что, кто что-то делает, почему-то не пишет посты в духе что разрабы просрали все полимеры, предлагаю вам взять с них пример и не писать глупости на те темы в которых вы не разбираетесь.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    Реально ..."Оскал войны" получился УГ, активность форума об этом красноречиво говорит. А вот преснопамятный Т-72 до сих пор будоражит умы(причём не только мой)
    Хм, вы уверены, что активностью на форумах можно что то мерить? Тогда вас не смущает перерыв в несколько лет с крайнего сообщения до начала работ gastello220? Видать так набудоражил, что многочисленные фанаты все эти годы в шоке пребывают. А уж на фоне народа, что активно модит СЯ.
    И уж на счет Оскала Войны совсем весело получается. Если народ тихо играет и не верещит на форумах, особенно с учетом знаний по близкородственной тактике, то игра УГ. Вот только перерывы разговоров по ней не несколько лет немного.

    Цитата Сообщение от ShaKodemon Посмотреть сообщение
    Я понимаю, что игру втроём за пол года не сделать. Под (в кавычках ещё раз)"Пылающим востоком" я подразумевал глобальный мод на Т-72( Заменить ланшафт, текстуры земли на песок\пустыню; модели деревьев заменить на пальмы; траву на перекатиполе; Абрамс он уже добавил, добавить ещё Брэдли, Хаммер, М113, Челенджер и Дезерт Ворриор; модель Ми-8 на Блэкхоук. И пару человек чтоб помогли десяток, другой миссий сделать -вот уже сим про иракскую кампанию готов. "Стемительный рейд"-вообще набор карт был и то пользовался спросом.
    К сожалению и я и вы занимаемся тем, что сотрясаем воздух, а gastello220 молча хоть что то делает-почёт и уважение.
    Агам. Особенно просто будет с бронированием Абрамса. Всего то переписать движок что бы умел считать многослойное бронирование за ДЗ, да добыть вменяемые, но весьма секретные данные по бронированию этой техники. С Бредлей, Челлленджером и Дезерт Уорриором та же петрушка.
    Гастелло действительно молодец. И спасибо ему, но на одних моделях далеко не уедешь. А столь глобальные изменения ему не под силу. Хотя мне лично жаль, что он для того самого УГ, как вы выразились, не работает. Ездябельный ТО-55, Центурион.... Хех....

  22. #22
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    26.08.2012
    Возраст
    38
    Сообщений
    13

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Павел Посмотреть сообщение
    Агам. Особенно просто будет с бронированием Абрамса. Всего то переписать движок что бы умел считать многослойное бронирование за ДЗ, да добыть вменяемые, но весьма секретные данные по бронированию этой техники. С Бредлей, Челлленджером и Дезерт Уорриором та же петрушка.
    Гастелло действительно молодец. И спасибо ему, но на одних моделях далеко не уедешь. А столь глобальные изменения ему не под силу. Хотя мне лично жаль, что он для того самого УГ, как вы выразились, не работает. Ездябельный ТО-55, Центурион.... Хех....
    Агам.Как то все эти годы движок моделировал многослойное бронирование Т-72(возможно весьма условно-но весьма играбельно), а с Абрамсом обделается,ну-ну. Бредли и Дезерт Вориор в лоб пробиваются как ПТУРами так и танковыми пушками -так что в ирге можно реализовать броню приближённо, даже приравнять к МТ-ЛБ (выстрелив изТ-72 или Т-55 разницы не заметим).Не нужно пытаться сделать идеальный симулятор танка-нода стремиться к играбельному танковому симулятору.

  23. #23
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    14.12.2013
    Адрес
    Сургут
    Сообщений
    3

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я бы даже сказал просто полетит со страшной силой, денег можно собрать столько, что позавидуют даже создатели батлфилда и колофдути
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=80479
    полностью согласен

  24. #24

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Если тупо щас начать собирать деньги то конечно ничего не наберется, а вот если эту игру выкинуть на форумы в месте с новыми модельками танков и прочими улучшениями, и она там обретет популярность, то можно смело начинать сбор денег. Может быть даже на форуме WoT попробовать пропиарить, ну или там джову написать, типо вот делаем там сим новый, может поможешь пропиарить.

  25. #25

    Re: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от nick0124 Посмотреть сообщение
    Если тупо щас начать собирать деньги то конечно ничего не наберется, а вот если эту игру выкинуть на форумы в месте с новыми модельками танков и прочими улучшениями, и она там обретет популярность, то можно смело начинать сбор денег. Может быть даже на форуме WoT попробовать пропиарить, ну или там джову написать, типо вот делаем там сим новый, может поможешь пропиарить.
    Жду ваших успехов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 51 из 55 ПерваяПервая ... 41474849505152535455 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •