"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот это новость, ждал ещё с Харькова... Спасибо! Ждёмс патч![]()
Когда-то просили музыку из игры, которая играет в конце операции - вот она:
http://files.mail.ru/LDOLT9
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Андрей, спасибо огромное!
Только мне бы знать хоть название 2го "трэка", который начинается на 20 секунде.
Собственно он мне и нужен был
P.S. поискал в сети. думаю, целого трэка не существует. Ну да ладно.
--- Добавлено ---
По машинкам грузовым : можно ящики готовые с боеприпасами поставить возле них и всё.
Правда, может я не вник в тему..
Продолжаю играть и писаться от радости
Заметил, что некоторые текстуры неба пикселизируются.
Вообще, можно ли опционально добавить более качественные текстуры окружения (земля,небо, деревья)? Думаю, в 1GB видюха больше может позволить.
И можно ли опционально увеличить дальность LODов.
Крайний раз редактировалось Komodo; 17.06.2011 в 01:57.
I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64
Да трудно сказать
Так и будет, ящики автоматически раскладываются
В 8 битном режиме, когда HDR отключен или совсем ночью (ночные текстуры неба непонятно где взять нормальные).
Можно, особенно если подскажите где их взять
Увеличить, нет. Можно уменьшить.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Увеличить, нет. Можно уменьшить.".
Может я не так сказал. Хочется , чтобы деревья (например) сохраняли более красивый вид на дальних расстояниях и т.п.
Вот тут набор сферических панорам неба в превосходном качестве : http://www.megaupload.com/?d=FPHVK32C
продублировал : http://narod.ru/disk/16268792001/!%2...rams!.rar.html
Коллекция Fullskies (а может и другие) не полная - если понравится, можно в сети скачать полную.
Не поленитесь скачать - там есть на что посмотреть![]()
Крайний раз редактировалось Komodo; 17.06.2011 в 12:08.
I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64
Такое нельзя сделать. Дистанции смены лод уровней рассчитана на среднестатистический компьютер, по нашим соображениям
Ну разве что модом в настройках объектов закрутить для выбранных деревьев дистанции.
Мы не можем это использовать в игре, по понятным причинам.
Не все то что выглядит хорошо в исходниках будет так же хорошо выглядеть в игре после сжатия и преобразования в игровой формат. И что-то мне подсказывает что с ночными небесами там так же плохо как и в других аналогичных библиотекахНо все равно спасибо!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Про ЛОды - вот я и говорю , что опционально сделать. Может скажите где отредактировать можно дистанцию ?
Коллекцию ведь можно купить и потом использовать спокойно, или нет ?
Денис, так вы смотрели панорамы по ссылке ? в полном сборнике скорее всего есть еще вечерне-ночные текстуры.
I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64
Опционально не будет, там рост геометрии квадратичный, т.е. дистанция сильно не увеличится, а быстродействие значительно упадет.
Пак tabs.flatdata, конфиг flora_win.cfgpack и там в описании дерева поле lod - коэффициенты относительно базовой дистанции 1 - без изменений, 2 - сменяется в 2 на дистанции раза дальше (примерно), 0.5 - сменяется на дистанции в 2 раза меньше.
Можно купить. Где деньги взять?
Необязательно ждать разработчиков, можно мод сделать с любыми небесами своими собственными, специально для этого мод утилиты есть.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот здесь есть неплохие текстуры неба может кто мод сделает
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3333276
Спасибо за ответы.
Жаль, что с финансированием не так всё как хотелось. Уже сейчас это лучший воргейм, а если бы добавить "лоска" игре, мультиплеер...
Лично я модами вряд-ли займусь, хватает своего 3ДНо всегда готов помочь, по возможности.
I5 - 2500, 8GB ddr3 , GTX 460. Windows 7 x64
Андрей подскажите, я сам так пока и не понял (играю сейчас очень редко) у вас луна на небе как появляется, в соотв. с датой (месяц, число) на момент боя или просто есть/нет?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ясно, жаль полезная в ночном бою штукаА проблемы в её реализации материально технические (в смысле некогда и не на что)?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну так что мешает без Луны сделать большую подсветку
ИМХО но сейчас и так ночью что ясный день, куда уж больше.
--- Добавлено ---
Давайте скрин (с видом от МГ на противника которого заметили), будем разбираться - похоже на правду или нет.
Правильно, бывает, а бывает видать далеко, особенно если снег лежит.
Имеется ввиду что: освещение в игре для игрока, освещение которое учитывает ИИ и нарисованная на небе Луна в общем никак не связаны. И если на небе не нарисовали Луну, то это не значит что от нее нет освещения. Вот как-то так
Да, приводите ради бога
Ну нарисована для красоты Луна которая ни на что не влияет и что?
Давайте сразу расскажите как там в Шокфорсе обстоит дело с фарами и осветительными ракетами. Т.е. вот фарой посветить на противника его виднее станет?
Не ну т.е. мы конечно можем "красоту наводить" всякие ненужные штуки добавлять, но наверное лучше фичи добавлять в первую очередь что на геймплей влияют?![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну что у вас есть странности в дальности видимости ночью, я уже замечал, когда мой расчёт МГ с 300м ночью в плохую погоду заметила бегущую пехоту и начал их косить... Может я конечно чего и не понял...Проблем нет, неясно зачем она нужна, особенно в тактике.
Но зимней, ровно как и летней ночью, без луны, ещё и в плохую погоду лично я по собственному опыту знаю, что даже и на 50м то хрен что увидишь, порой и дальше 10м ничего не видно. А вот с полной луной бывает и на 200-300м людей видать...
Это что имеется ввиду? Какая ночью подсветка есть, кроме луны ну и звёзд, от которых толку не так и много.Подсветка была и есть и без Луны.
Тут я бы конечно мог в очередной раз начать приводить в пример ШокФорс.... Но не хочу, опять начнёте говорить, что это фуфел
![]()
Крайний раз редактировалось Fritz_Sh; 18.06.2011 в 20:03.
Ну это вы уже придираетесь, еще скажите что она какого-то странно белого цвета
Но тем не менее, это типичный пример того о чем я говорил. Луна сама по себе, освещение для игрока само по себе, для ИИ само по себе. Но благодаря правильному пиару и богатому воображению фанатов - получается лучший варгейм с которого всем советуют брать пример по любому поводу![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Немного погодя. Возьму новый комп, вот тогда и вступлю с вами в новое противостояниеДавайте скрин (с видом от МГ на противника которого заметили), будем разбираться - похоже на правду или нет.
А, понял. Ну так то конечно верно, но давайте я всё же просто опишу, как сделано в ШФ, а вы уже сами решайте, хорошо это или плохо.Имеется ввиду что: освещение в игре для игрока, освещение которое учитывает ИИ и нарисованная на небе Луна в общем никак не связаны. И если на небе не нарисовали Луну, то это не значит что от нее нет освещения. Вот как-то так
Смена времени суток в СМ.Ну нарисована для красоты Луна которая ни на что не влияет и что?
Давайте сразу расскажите как там в Шокфорсе обстоит дело с фарами и осветительными ракетами. Т.е. вот фарой посветить на противника его виднее станет?
Не ну т.е. мы конечно можем "красоту наводить" всякие ненужные штуки добавлять, но наверное лучше фичи добавлять в первую очередь что на геймплей влияют?
В СМ сделано так, берётся конкретный временной периоды, год, месяц, день. В соотв. с этим меняется время когда происходит восход и заход солнца, что соотв. влияет на игровой процесс. В компаниях в СМШФ миссии связаны друг с другом, хоть и не так неразрывно, как в ЛФБХ, но вполне себе тоже плотно. Соотв. начиная компанию например в мае игрок заканчивает её где-нибудь в июле, бои приходятся на разные даты. Соотв. есть и возможность сравнить, например 10го мая восход был в 5:00 а к 25 июня уже например в 4:30 (ну как-то так). Естественно восход/закат интересны не сами по себе, а по эффекту, который они дают, чем ближе заход/восход, тем светлее/темнее. Иногда случаются интересные бои, например бой начался затемно и 1 игрок имел хорошее преимущество в ПНВ, а после восхода оно резко нивелировалось и 2ой игрок получил свой шанс (и наоборот). Более того в ШФ есть разница в освещённости и от времени года, например в июне (в сирии) ночи светлые и воевать даже без ПНВ более менее комфортно, в то время как в августе хоть глаз коли и без луны и ПНВ дело дрянь.
Не редки ситуации в игре, когда без ПНВ видимость не превышает и 50м и врагов можно цеплять лишь на угад или по вспышкам выстрелов (в прямом смысле иногда приходится самому ловить вспышки и принудительно наводить огонь по площади).
Сама по себе луна даёт в игре многое, ибо она как и солнце источник света (а не просто спрайт на небе), то что на моей картинке тени не правильно "лежат", это всего лишь следствие монтажа, я луну переставлял, чтоб кадр был краше (это я для одной миссии делал заставку). Луна к слову так же всходит и садится в соотв. с тем, как это бывает в реальности. Т.е. луна есть не в любой день месяца и не на одном и том же месте, более того она так же имеет свой цикл (от полной луны до тонкого месяца). Короче в игре данный момент сильно развит, хотя со стороны это как бы не понятно, если бы я сам не делал компанию в ШФ, я бы тоже наверное не знал этих примудростей, а думал просто есть луна нет луны, просто для красоты.
Ну и уровень освещённости в ШФ очень важен во время боя, особенно при условиях, когда 1 противник (сирия) ПНВ практически не имеет, и воюет как раз исходя из погоды и времени суток, в то время как для синих это не так важно, хотя тоже играет свою роль.
Конечно тут сразу меня ткнули в несовершенство движка СМ, в котором нет электрического света и осветительных боеприпасов. Хотя проблема не технологическая скорее, а просто БФС не считали нужным на это заморачиваться (я спрашивал), т.к. они делали игру "ЗА СИНИХ", а тем ни фары ни освет. БП по их мнению особо не нужны, есть всевидящий тепловизор и баста. В Нормандии вроде обещали исправить, не знаю как там сейчас дела обстоят, давно не трогал игру.
Купил все модули "shock force" и "Normandy" в придачу. (благодаря правильному пиару).Это где же вы этот пиар нашли то?
Помоему во всём рунете кроме меня, никто вообще ни как и ничего про ШФ не пишет
![]()
А чего это не делает ИИ...ладно не буду
У нас точно так же обстоит дело, только продолжительных кампаний не бывает поэтому положение Луны и звезд задается в свойствах сезона, а не рассчитывается каким-то образом.
Вот это - правильный пиар, вместо того чтобы делать сложную фичу она объявляется ненужной и все счастливы: разработчикам меньше париться и искать баги, игроки могут проявить свою фантазию и умение действовать в сложных и ограниченных условиях
Проблема тут на 99% технологическая, это просто банально сложно сделать, особенно фары, чтобы и светило визуально для игрока (и при этом не тормозило) и учитывал ИИ хоть как-нибудь.
Добавили подсветку визуальную от взрывов, для красоты
Все познается в сравнении, по сравнению с Modern Warfare пиара и нет, а по сравнению с другими врагеймами, весьма неплохой![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.