???
Математика на уровне МГУ

Страница 51 из 70 ПерваяПервая ... 4147484950515253545561 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,251 по 1,275 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    у меня новая идея! А что если не ограничивать число взводов на квадрате, а лишь выставить максимальное число отделений, которые этот квадрат может вместить (тоесть площадь)...
    Ну ок, распускаем всех кроме 1го отделения во взводах, ставим эти много взводов в 1 квадрат на оперативной карте, потом в них из пула добавляем отделения.
    Что должна делать игра?
    Помните, игра не может сказать игроку что он "дурак" и отказаться играть, а игрок может делать все что угодно.

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    А чтобы игрок не сгонял всё в один квадрат дать простые и понятные задачи на удержание позиций и нп, при невыполнении которых засчитывается проигрыш и выполнение операции прекращается.
    Что делать если надо атаковать - тоже ставить задачи на удержание нп и позиций?
    И кто будет отвечать на поток совершенно обоснованной критики - вы?

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    А то выглядит странно, когда в громадном по площади квадрате 3 танка и 4 пушки, и исправить такое положение весьма трудно...
    Поставьте больше, не вижу кто вам может в этом помешать кроме противника и вас самого, в рамках правил игры.

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    Также введя такую фигню можно будет применить жесткую привязку взвода к своему квадрату
    Этого не будет, я уже раньше объяснял на пальцах и с применением математики почему это не корректно для той системы оперативная/тактическая фаза что выбрана в игре.

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    и сохранять положение отделений от боя к бою...
    Это и так есть с самой первой версии игры.

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    Жду вашу конструктивную критику
    Нате
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну ок, распускаем всех кроме 1го отделения во взводах, ставим эти много взводов в 1 квадрат на оперативной карте, потом в них из пула добавляем отделения.
    Что должна делать игра?
    Помните, игра не может сказать игроку что он "дурак" и отказаться играть, а игрок может делать все что угодно.



    Что делать если надо атаковать - тоже ставить задачи на удержание нп и позиций?
    И кто будет отвечать на поток совершенно обоснованной критики - вы?


    Поставьте больше, не вижу кто вам может в этом помешать кроме противника и вас самого, в рамках правил игры.


    Этого не будет, я уже раньше объяснял на пальцах и с применением математики почему это не корректно для той системы оперативная/тактическая фаза что выбрана в игре.


    Это и так есть с самой первой версии игры.


    Нате
    Ну просто очень часто свои же взводы становятся препятствием для передвижения по стратегической карте, также обидно, когда взводы рассеивайются, не смотря на то, что вокруг полно свободного места... Так и в атаке, не представляется возможным собрать свои силы в кулак, для нанесения точечного удара, а это далеко от реализма, к которому вы так стремитесь... Не так ли?

  3. #3

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    Ну просто очень часто свои же взводы становятся препятствием для передвижения по стратегической карте,
    Уже примерно год как не становятся.

    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    также обидно, когда взводы рассеивайются, не смотря на то, что вокруг полно свободного места...
    Воюйте более вдумчиво. А то так можно дойти до того что обидно когда технику уничтожают и солдаты погибают. Конечно обидно, но таковы правила любой игры - кто-то проигрывает, кто-то выигрывает.


    Цитата Сообщение от Танкистадор Посмотреть сообщение
    Так и в атаке, не представляется возможным собрать свои силы в кулак, для нанесения точечного удара, а это далеко от реализма, к которому вы так стремитесь...
    У меня и у многих игроков получается, и даже у тупого ИИ получается! , в игре для этого есть все предпосылки.
    "Также введя такую фигню можно будет применить жесткую привязку взвода к своему квадрату" - вы уж определитесь сначала, вы за то чтобы ввести "жесткую привязку", или чтобы можно было сконцентрировать силы в кулак? Потому что я перестаю вас понимать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Я хочу изменить текстуры травы и кустов, как это сделать? И еще: я работаю с полигонами в GIMP и возвышености у меня иногда выходят не плавные, а как бы терассами, как исправить?

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Уважаемые разработчики, у меня к вам просьба - добавьте в следующей игре возможность запускать её в окне, это избавит игроков от необходимости томительного ожидания сидя в обороне) Пока враг подтягивает силы, можно в асечке посидеть, в вк початицца, на форуме пост чиркнуть)

  6. #6

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Уважаемые разработчики, у меня к вам просьба - добавьте в следующей игре возможность запускать её в окне, это избавит игроков от необходимости томительного ожидания сидя в обороне) Пока враг подтягивает силы, можно в асечке посидеть, в вк початицца, на форуме пост чиркнуть)
    Штатно игра всегда запускается "в окне", и только если специально в ручную переключить в полноэкранный режим в настройках, будет не в окне.
    Но я подозреваю что вы хотите не чтобы "в окне запускалась", а чтобы при потере фокуса продолжала работать (у нас так сделано во время загрузки).
    Работу при потере фокуса в играх которые требуют много ресурсов почти никогда не делают, скорее всего мы не будем исключением.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Но я подозреваю что вы хотите не чтобы "в окне запускалась", а чтобы при потере фокуса продолжала работать (у нас так сделано во время загрузки).
    Работу при потере фокуса в играх которые требуют много ресурсов почти никогда не делают, скорее всего мы не будем исключением.
    А вот зря. Очень напрягает сидеть и втыкать в монитор до часу, а то и больше, при этом в игре абсолютно нечего не происходит... Да и чего это вдруг вы о чужих ресурсах беспокоитесь? Сделайте опцией, а пользователь пусть уж сам с ресурсами разбирается.

  8. #8

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А вот зря.
    Может быть, но мы к счастью в этом плане не одиноки.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Да и чего это вдруг вы о чужих ресурсах беспокоитесь?
    Я беспокоюсь что будут жаловаться, например что аська тормозит при запущеной игре или еще что-то такое, так как это не нормальный режим работы для игры. Так что скорее всего мы будем консервативны в этом плане как и 99% других разработчиков.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Может быть, но мы к счастью в этом плане не одиноки.
    Да, еще есть фирмы делающие только сингл.
    Я беспокоюсь что будут жаловаться, например что аська тормозит при запущеной игре или еще что-то такое, так как это не нормальный режим работы для игры. Так что скорее всего мы будем консервативны в этом плане как и 99% других разработчиков.
    Да нет, как раз у 99% разработчиков, игра отлично работает "не в фокусе", потому как у 99% игр сейчас есть мультиплеер. И что-то не слышно криков о неработающей аське...

    Не хотите делать всем, сделайте хотя бы для тестеров, гарантирую, что время теста сократится раза так в 3...

  10. #10

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Да нет, как раз у 99% разработчиков, игра отлично работает "не в фокусе", потому как у 99% игр сейчас есть мультиплеер.
    Ну хоть 1 пример можно из этих 99%?
    Ну только чтобы игра когда неактивная _работала_ и что-то делала, а не просто по Alt+Tabу переключалась.


    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    И что-то не слышно криков о неработающей аське...
    Windows многозадачная система, аська в любом случае будет работать.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Не хотите делать всем, сделайте хотя бы для тестеров, гарантирую, что время теста сократится раза так в 3...
    Для тестеров может быть что-нибудь и придумаем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну хоть 1 пример можно из этих 99%?
    Ну только чтобы игра когда неактивная _работала_ и что-то делала, а не просто по Alt+Tabу переключалась.
    WoT, например. Играет там сама собой в фоне, а ресурсов, между прочим, жрет значительно больше вашей игры. И нечего страшного, для вебсерфинга, аськи, скайпа, ресурсов моего древнего компа более чем хватает. Или, например, была космолеталка X3, так там была опция фонового режима и все отлично работало, в сингле.

  12. #12

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Есть ощущение что с обзором по ночам перемудрили в последнем патче. То что сейчас происходит в темное время похоже на бои ниндзей из монастырей шаолиня

  13. #13

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    Есть ощущение что с обзором по ночам перемудрили в последнем патче. То что сейчас происходит в темное время похоже на бои ниндзей из монастырей шаолиня
    Все осталось как и в прежних патчах, только индикатор для игрока появляется когда враг увиден и _распознан_.
    Ночью еще бывает туман, условия от просто ночи разительно отличаются.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    =MAR=Vivid Аватар для Vivid
    Регистрация
    30.04.2009
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    60
    Сообщений
    236

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Общаясь со своими товарищами мы пришли к выводу, что если нам чего в игре сейчас и не хватает, так это возможности играть вместе. Я снова об онлайне... И нехватает нам возможности совместно проходить операции. Скажем втроём, каждому по роте и поехали... Уровень ИИ вполне позволяет получать удовольствие от игры!

  15. #15

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Vivid Посмотреть сообщение
    Общаясь со своими товарищами мы пришли к выводу, что если нам чего в игре сейчас и не хватает, так это возможности играть вместе. Я снова об онлайне... И нехватает нам возможности совместно проходить операции. Скажем втроём, каждому по роте и поехали... Уровень ИИ вполне позволяет получать удовольствие от игры!
    Ну я надеюсь что если когда-нибудь это случится (онлайн) - все уж точно будут абсолютно счастливы .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Итак, предложение очередной фичи.

    Сейчас в игре бывают ситуации, когда взводы имеющие в составе ~2-3 человека продолжают занимать место на оперативной карте и при начале тактического боя очень неохотно идут на прекращение огня. Это реально бесит. Приходится прочесывать каждый метр в поисках этих партизан, это очень затягивает игровой процесс и раздражает.

    Предлагаю следующее: если в атакованном на оперативной карте взводе менее 5% личного состава, либо у него нет боеприпасов, он изможден или в паническом состоянии, взвод автоматически рассеивается/разбивается как небоеспособный.

  17. #17

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Итак, предложение очередной фичи.

    Сейчас в игре бывают ситуации, когда взводы имеющие в составе ~2-3 человека продолжают занимать место на оперативной карте и при начале тактического боя очень неохотно идут на прекращение огня. Это реально бесит. Приходится прочесывать каждый метр в поисках этих партизан, это очень затягивает игровой процесс и раздражает.

    Предлагаю следующее: если в атакованном на оперативной карте взводе менее 5% личного состава, либо у него нет боеприпасов, он изможден или в паническом состоянии, взвод автоматически рассеивается/разбивается как небоеспособный.
    А как быть со взводом Широнина? Вот его разбили он самоликвидировался и немцы заняли переезд. А в реальности нет, хотя и осталось 2 раненых во взводе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Да на самом деле прочесывать всю карту из-за 5 человек ,как то не интересно,а Широнин потерпит.)

  19. #19

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от MGa Посмотреть сообщение
    Да на самом деле прочесывать всю карту из-за 5 человек ,как то не интересно,а Широнин потерпит.)
    Ну так не прочесывайте, в нашей игре - правила игры не требуют для победы никого искать или тем более уничтожать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Просто ИИ не жмет Прекращение огня и приходиться 2 часа смотреть трансляцию речь Владимира -о том ,как все прекрасно в нашей стране

  21. #21
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Качество подбитых моделей техники оставляет желать лучшего(те что появляются в том же месте на следующем ходу).Да к тому же не ко всем есть оные.Так зачем тогда их заменять?

  22. #22

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Качество подбитых моделей техники оставляет желать лучшего(те что появляются в том же месте на следующем ходу).Да к тому же не ко всем есть оные.Так зачем тогда их заменять?
    В каком смысле заменять? Они остаются до конца операции и никогда не заменяются ни на что.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Я про эти модели к примеру
    Которые находятся на карте до конца операции.

  24. #24

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Да, я тоже. Они ни на что не заменяются, до конца операции остаются такими же как и были.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    У техники в игре как я понял есть два вида моделей.То что мы видим в игре и та что потом при уничтожении остается на карте до конца операции.Последние модели более низкого качества и не вся техника ее имеет.Та же немецкая четверка имееет модель подбитой тройки на пример.

Страница 51 из 70 ПерваяПервая ... 4147484950515253545561 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •