???
Математика на уровне МГУ

Страница 52 из 57 ПерваяПервая ... 242484950515253545556 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,276 по 1,300 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Да ты вообще не видишь контроллеров... то что ты называешь контроллерами это блоки кода (скрипты), указывающие на применение какого-либо контроллера к какому-либо объекту и иногда с некоторыми параметрами для настройки контроллера, которого ты не видишь.
    Оффтопик:
    Скрытый текст:
    Люди, если вы думаете,что по шоссе мчатся автомобили,вы заблуждаетесь. По шоссе мчатся человеки в автомобилях,сами по себе автомобили мчаться не могут. Это очень актуально и архиважно,т.к. в корне меняет суть дела,помните об этом.
    Отсутствует «незначительное» уточнение,что это известно с 2006 года. Странно.

  2. #2

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    dаtа/Library/Materials.dat попробуй вставить из LСА
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  3. #3
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    В прошлые выходные тоже захотелось UZO , основу сделал, но застопорилось на паре деталей.
    Anvart, нет случаем фотографии этой детали?:


    и хорошего фото "вида снизу"?:
    Dictum Factum.

  4. #4
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Rosomaha Посмотреть сообщение
    В прошлые выходные тоже захотелось UZO , основу сделал, но застопорилось на паре деталей.
    Anvart, нет случаем фотографии этой детали?:
    есть схематичное изображение ранней и поздней версий
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	The older (left) and newer styles of UZO.jpg 
Просмотров:	29 
Размер:	110.9 Кб 
ID:	174238  
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  5. #5
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Алекс и где ты узрел узел крепления к стойке на показанной схематике? ... правый вариант (с рукояткой вращения) нас вообще не интересует..?
    ну если уж по уму делать то и стойек и самих юзо в игре должно быть две . Тут есть неплохие фото некоторых вариантов http://www.ships-antiques.com/u-boat...at-optics.html
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  6. #6
    Курсант Аватар для TKSS18
    Регистрация
    07.01.2014
    Адрес
    Ostland, Weissruthenien, Grodno
    Возраст
    55
    Сообщений
    136

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Rosomaha Посмотреть сообщение
    Спасибо за ответ.
    вот и я также не нашел, к сожалению.
    но хоть теперь с низом более-менее ясно.

    Это мой:
    Скрытый текст:




    Кстати, делал по твоим фото с Caбсима:

    Rosomaha, публиковать где-нибудь будешь готовый продукт? А так вообще-то молодчага

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    ну если уж по уму делать то и стойек и самих юзо в игре должно быть две . Тут есть неплохие фото некоторых вариантов http://www.ships-antiques.com/u-boat...at-optics.html
    Саня, здорово!! Сколько вообще реальных вариантов Uzo существует? Уже сбился со счёта........
    Что нам при жизни голова,
    В ней толку малая крупица.
    Зато когда она мертва,
    Как раз для дела пригодится!
    Лорд Байрон

  7. #7

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    SSS
    Александр TKSS18! Мы все затаив дыхание ждем твои рубки!
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  8. #8
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Спасибо за ответ.
    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    ...часть крепления УЗО к стойке. Никогда не видел приличного изображения этого узла...
    вот и я также не нашел, к сожалению.
    но хоть теперь с низом более-менее ясно.

    Это мой:
    Скрытый текст:




    Кстати, делал по твоим фото с Caбсима:

    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 16.02.2014 в 05:01.
    Dictum Factum.

  9. #9
    Мичман БЧ-III Аватар для MAX NOSKOV
    Регистрация
    31.08.2011
    Адрес
    г. Бодайбо (Золотая Столица Сибири)
    Сообщений
    316
    Записей в дневнике
    3

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    СУПЕР!!!
    "А волны и стонут, и плачут,
    И бьются о борт корабля.
    В далеком тумане растаял Рыбачий-
    Родимая наша земля!"

  10. #10

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Господа-подводники!! Помогите разобраться с таким вопросом по времени нахождения на базе или на танкере-топливозаправщике....подошел к нему - выдает игра дату в 23 дня нахождения, вернулся на базу....та же песня, хотя загружаюсь через коммандер и что в нем, что в SH3патрол выставил время по 1 дню, но почему то упорно перекидывает через 23 дня, а хочу сам управлять временем нахождения на базе как в принципе до этого и было....где это время прописано, где посмотреть, в каком фале меняется, подскажите кто знает?? Заранее спасибо!
    С уважением
    Yurich von Skier

  11. #11
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от von Skier Посмотреть сообщение
    Господа-подводники!! Помогите разобраться с таким вопросом по времени нахождения на базе или на танкере-топливозаправщике....подошел к нему - выдает игра дату в 23 дня нахождения, вернулся на базу....та же песня, хотя загружаюсь через коммандер и что в нем, что в SH3патрол выставил время по 1 дню, но почему то упорно перекидывает через 23 дня, а хочу сам управлять временем нахождения на базе как в принципе до этого и было....где это время прописано, где посмотреть, в каком фале меняется, подскажите кто знает?? Заранее спасибо!
    Подходишь к танкеру, сохраняешься и выходишь из игры.. Открываешь data/Cfg/Basic.cfg находишь там блок

    [TIME]
    TransferFlotilla=1
    NbDaysInBase=21 вот тут прописываешь к примеру 1
    NbPatrolsInFlotilla=0
    NbMonthsInFlotilla=0

    заходишь в игру и швартуешься к танкеру.. вот и всё. Не забудь только потом вернуть назад
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  12. #12

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от kovall Посмотреть сообщение
    Подходишь к танкеру, сохраняешься и выходишь из игры.. Открываешь data/Cfg/Basic.cfg находишь там блок

    [TIME]
    TransferFlotilla=1
    NbDaysInBase=21 вот тут прописываешь к примеру 1
    NbPatrolsInFlotilla=0
    NbMonthsInFlotilla=0

    заходишь в игру и швартуешься к танкеру.. вот и всё. Не забудь только потом вернуть назад
    Спасибо большое!! Обязательно попробую..... а коммандером или СХ патролом получается менять нельзя??
    С уважением
    Yurich von Skier

  13. #13
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от von Skier Посмотреть сообщение
    Спасибо большое!! Обязательно попробую..... а коммандером или СХ патролом получается менять нельзя??
    А бог его знает.. Коммандером я никогда не пользовался, а с сх патролом происходило тоже самое Я плюнул и стал править ручками в случае швартовки к "коровкам"
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  14. #14

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от von Skier Посмотреть сообщение
    Спасибо большое!! Обязательно попробую..... а коммандером или СХ патролом получается менять нельзя??
    SSS
    Можно
    I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
    Albert Einstein

  15. #15
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    17.02.2014
    Возраст
    33
    Сообщений
    6

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Здравствуйте)извините пожалуйста если не по теме)..проблема одна не большая по игре SH3)..при установке некоторых модов пропадают орудийные башни кораблей...подскажите пожалуйста какой файл отвечает за это и как этого избежать)?

  16. #16

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от illuminat Посмотреть сообщение
    Здравствуйте)извините пожалуйста если не по теме)..проблема одна не большая по игре SH3)..при установке некоторых модов пропадают орудийные башни кораблей...подскажите пожалуйста какой файл отвечает за это и как этого избежать)?
    Все орудия(кроме орудий ПЛ) в файлах guns(орудия ПЛ в GUNS_SUB). Ганзы в: SilentHunterIII\data\Library. Есть ганзы,т.н.производных модификаций:gunsUK, gunsGWX, gunsSH5 и т.д.,в зависимости от модов,из которых они «пришли». Нахлёсты одних файлов на другие при одновременном подключении не адаптированных друг к другу модов,приводят к подобным казусам. Как избежать..лучший вариант,самолично разобраться во взаимосвязях орудий и юнитов в(между) файлах игры и модов и устранить причины конфузов. В этом деле незаменимый помощник-великая прога Silent3ditor. http://s3d.skwas.com/ Грамотная и понятная. Ежель возиться неохота,то методом «тыка» установить «виновные» моды и лишить их участия в игре.

  17. #17
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ребят. То ли вы путаете, то ли я что-то не понимаю. Давайте разбираться!

    два основных, позднюю версию, раннюю, промежуточные варианты (с)... - ??? где вы это ВСЁ увидели/нашли? пожалуйста поясните. Внимательно выслушаю аргументированное мнение.

    Я абсолютно не спец по UZO Kriegsmarine, и конечно далее не утверждаю категорично на 100%. До этого разговора мне эти дела виделись гораздо проще, кроме того что более одной СТАНДАРТНОЙ марки UZO для основных серийных U-boаt я не встречал вообще. Потратив сегодня немало полезного времени на мониторинг по теме UZO в интернете, взгляд мой на тему не только не изменился, а даже укрепился.
    Моё видение дел, то что знаю про UZO, что не знаю но догадываюсь, логика этих догадок:
    UZO U-boаt при относительно небольших габаритах был довольно увесистой штукой (ЕМНИП более 6 кг.) и утяжелен не случайно;(помните: прибор связан с ТDС); имел специфическое крепление... это всё к тому что U-boаt UZO - весьма специфический девайс и "что-попало" (какую-то там "бяноклю"; и пусть даже с крейсера взятую) вместо него, предполагаю, не нацепишь. И наоборот: вряд ли где-то еще его применишь (в пехоте эту "гирю" вместо бинокля не потаскаешь, да и сетка там простая до ужаса, у вояк спроса не будет..)

    И если подтвердится что у Немцев на протяжении Войны был один стандартный UZO на всех "ныряющих лодках", меня этот факт не удивит ни сколько. Это будет логично. Унификация, модульность - в боевой технике всегда приоритетны, а при производстве в военное время - важны как никогда. Лодок нужно было "больше и быстрее". Зачем U-boаt много вариаций UZO, которые нигде кроме как на лодках не применить-не понятно. Это для остальных целей и родов войск "Zeiss" мог не скупиться на типы. Оно и понятно: диверсанту или десанту - бинокль поменьше/полегче, командиру "на поле боя"- побо... или ещё меньше "карманный - всегда с собой" и т.д. и т.п.. На сайтах с оптикой НЕ путайте бинокли Kriegsmarine и любые другие бинокли с UZO! UZO для U-boаt - повторюсь, это специальный стационарный прибор, а не бинокль.

    О "вариациях". На всех фото основных серийных U-boаt ВМВ, и отдельно взятых UZO с U-boаt, которые мне довелось видеть, всегда встречался один и тот же UZO. Вот стойки - да, встречались разные, но UZO - один на всех. Разница была в двух "деталях". Первый, так скажем, вариант: Я его условно обзову - "без прибамбасов" (без встроенного мех. прицела):



    И второй "вариант" - "с прибамбасами" (cо встроенным визиром - "мушкой" и "целиком" с правой стороны):



    Съёмные накладки спереди - это чисто доп. "опция" данного UZO, как понимаю использование которых зависело от окружения (погоды, солнца и т.п.). Как видите, их можно встретить и не встретить на "всех" UZO ("с прибамбасами" и "без"). Поэтому их во внимание не берем вовсе.

    Может у этих UZO есть ещё определяющая разница? В марке, серии, типовыми внеш. различиями по году выпуска,..? Не видел.

    Проверьте: маркировка у них одна, и с "прибамбасами" и "без" - это всегда U.D.F. 7x50 от Carl Zeiss (blc). Кроме как "прибамбасами" они внешне ничем не отличаются. Та же компоновка, тот же рычажок регулировки подсветки справа,..

    Теперь, внимание, самое главное: никто не предполагал что эти оба прибора - это один комплект UZO?. Натурально: из одного ящика..



    Комплект UZO (U.D.F. 7x50) = 2 прибора.


    Что снова логично и объяснимо. У военной техники/единицы на всё основное и важное д.б. "запаска/резерв/АЗ, НАЗ и прочие НЗ.". Тем более у подводников. Вот и получается в комплект UZO входят два прибора: один - "с прибамбасами", пусть будет основной. И "без прибамбасов" (чуть попроще-без торчащих "мушки" и "целика", предположим из-за экономии места, мат-лов и т.п.) - назовем резервный.

    Оба UZO имеют комплект съёмных накладок. Еще, судя по этой фотке, UZO "без (встроенных) прибамбасов" мог иметь тот же "прибамбас" только легкий/съемный.


    так что, как видим, оба UZO полностью опционально и функционально идентичны.

    И то что мы видим на фотографиях "разные" UZO не означает ли что: вахтенный по тем или иным причинам просто взял на пост в одном случае U.D.F. 7x50 из ящика "слева", в другом -"тот что справа" ? )) из одного и того же комплекта UZO)

    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 18.02.2014 в 17:06.
    Dictum Factum.

  18. #18
    Курсант Аватар для Rosomaha
    Регистрация
    14.05.2012
    Адрес
    Сибирь-Матушка
    Сообщений
    129

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    Претензии не к ребятам, а только к одному из них... ник Koval...
    Anvart. Притензий вообще ни к кому не было. была причина - комментарии о многообразии UZO и не только от kovall, далее как следствие - мой ответ и естественное желание разобраться в вопросе.

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    ты выделил на фото позднее "прицельное" устройство (я думаю диоптрического типа)...везде где я встречал обсуждение этой детали на фото её классифицировали как "прицел". Как я уже отвечал ранее я не нашёл приличного изображения этого узла.
    Приплыли... ты же раньше писал что это "часть крепления УЗО к стойке (c)"...
    Так значит это диоптр-визир, альтернатива механического "целик-мушка". Не знал. Интересно, он все время параллельно существовал с механическим, или с какого-то года появился?

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    ... и перебирая уже просто из любопытства где-то набрёл на него... не было у них нашей системы ЕСКД... поэтому исходя из известной апертуры объектива (50 мм) в CorelDraw проставил этот размер светового проёма объектива (апертура) и масштабировал документ пока проставленный размер не стал равным 50 мм.. ну дальше проще... проставил необходимые размеры в CorelDraw и по ним сделал модель в Solidworks.
    Solidworks для GameDev - ... . Одно только спрошу: на сколько "треугольников" UZO получился?

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    если появится желание можешь изготовить вариант с приливами и с соответствующим "прицельным" устройством...
    Хорошо. уже сделал. весь комплект.



    Крайний раз редактировалось Rosomaha; 21.02.2014 в 21:53.
    Dictum Factum.

  19. #19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    В новых лодках какие то артефакты или баги,отверстия в корпусе на сквозь проходят лодку,и там вода
    вдался в историю,нечего такого не нашёл

  20. #20

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Silent1 Посмотреть сообщение
    В новых лодках какие то артефакты или баги,отверстия в корпусе на сквозь проходят лодку,и там вода
    вдался в историю,нечего такого не нашёл
    скрины можно?)

  21. #21
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    48
    Сообщений
    386

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Silent1 Посмотреть сообщение
    В новых лодках какие то артефакты или баги,отверстия в корпусе на сквозь проходят лодку,и там вода
    вдался в историю,нечего такого не нашёл
    стреляли...
    Верной дорогой идёте товарищи ...

  22. #22

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sh3 2014-02-18 13-10-23-17.jpg 
Просмотров:	71 
Размер:	106.1 Кб 
ID:	174296

  23. #23

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    to Silent1
    Дружище,это не баги,играй спокойно. Это прорези борта лодки,выполненные не текстурой(как в стоке),а в 3d.,так называемые «шпигаты». Если ты имел ввиду,что в реальных лодках не было возможности сквозь шпигаты увидеть,что творится с другой стороны борта,из за так называемых,подпалубных "внутренностей",то наверно,ты прав. Этот момент как-то выпал из поля зрения..Вернее,он даже не входил в рассмотрение..Как на «семерках»,так и на «девятках». Это,конечно,упущение. Спасибо за акцент на нём. На будущее,я думаю, моддерами он будет учитываться.

  24. #24
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.06.2011
    Возраст
    53
    Сообщений
    19

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Камрады, подскажите как сделать чтоб при переходе на экран управление экипажем ускорение сбрасывалось на "1" (по умолчанию сбрасывается на "32"). Спасибо!
    Крайний раз редактировалось Лука; 19.02.2014 в 16:39.

  25. #25

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Лука Посмотреть сообщение
    Камрады, подскажите как сделать чтоб при переходе на экран управление экипажем ускорение сбрасывалось на "1" (по умолчанию сбрасывается на "32"). Спасибо!
    А если исправить цифры в конф. файлах (в каталоге игры и в каталоге игрока)? Кажется, файлы Basic.cfg. Там прописано максимальное ускорение времени для спокойной игры (1024x), в случае обнаружения врага (1x или 8x), радиограммы (1x), близости к берегу (8x), близости к врагу (32x). Я думаю, вот эти 32 и нужно править...

Страница 52 из 57 ПерваяПервая ... 242484950515253545556 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •