???
Математика на уровне МГУ

Страница 54 из 102 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,326 по 1,350 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Zig41 Посмотреть сообщение
    Здравствуйте! Во первых спасибо большое за патч и микро аддон
    Пожалуйста

    Цитата Сообщение от Zig41 Посмотреть сообщение
    и во вторых будет ли работать с новым патчем скин мод?
    Скорее всего нет. Кровавый мод будет работать, звуковые возможно тоже.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Скорее всего нет. Кровавый мод будет работать, звуковые возможно тоже.
    Скин мод работает, но если его включить, то блокируется новая фича с корректировкой тяжелого вооружения командирами взводов.

  3. #3
    Зашедший Аватар для Zig41
    Регистрация
    16.12.2010
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    35
    Сообщений
    42

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ясно спасибо за ответ

  4. #4
    Зашедший Аватар для chaostructure
    Регистрация
    03.11.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    49

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    То есть лучше пока поставить "чистый" патч, чтоб насладиться всеми прелестями?
    "Если вино справедливости не откупоривать долго - уксусная эссенция мести выжжет пробку и все вокруг. Так вызревает и рождается фашизм"

  5. #5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от chaostructure Посмотреть сообщение
    То есть лучше пока поставить "чистый" патч, чтоб насладиться всеми прелестями?
    Да
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Smile Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Соколово.Победа! Трусливые Гансы так и не осмелились напасть на доблесных воинов Красной армии!
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_06_29_13_57_39_0005.jpg 
Просмотров:	74 
Размер:	604.7 Кб 
ID:	136574Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_06_29_13_58_17_0007.jpg 
Просмотров:	63 
Размер:	184.1 Кб 
ID:	136575

  7. #7

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Соколово.Победа! Трусливые Гансы так и не осмелились напасть на доблесных воинов Красной армии!
    А мои на первом ходу как навалились и точку отобрали
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_06_28_18_07_08_0000.jpg 
Просмотров:	84 
Размер:	541.2 Кб 
ID:	136576 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_06_28_18_07_24_0001.jpg 
Просмотров:	88 
Размер:	561.2 Кб 
ID:	136577 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_06_29_15_15_12_0000.jpg 
Просмотров:	82 
Размер:	556.0 Кб 
ID:	136578

    P.S. Но то что не атаковали, странно само по себе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Отключил звуковой и скин моды.Атаковали. Хотя странно конечно.
    Но большое спасибо вам за Аддон, войск много, есть чем порулить
    К вопросу про роту на клетку,предлагаю сделать замедление времени.ето ИМХО снизит нагрузку на проц у слабых систем, и позволит игроку лучше контролировать поле боя.

  9. #9

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Но большое спасибо вам за Аддон, войск много, есть чем порулить
    Да не за что

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    К вопросу про роту на клетку,предлагаю сделать замедление времени.ето ИМХО снизит нагрузку на проц у слабых систем, и позволит игроку лучше контролировать поле боя.
    Будет не рота, а 4 "взвода" на клетку. Но замедление скорее всего добавим.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ребята, спасибо за патч! Глянул мельком - вкууусно!

  11. #11
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Повеселил новый tactics_manual_rus для Звезды с скриншотами карты летнего аддона (как я понял) и африканских карт из Blaze of War и музей с Т-62, БМП-1. Гранатомет СПГ-9 и бойцы с Ак-47 тоже неплохо смотрятся .
    Это такой тооонкий намек на следущие аддоны или релиз новой тактики? .

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Повеселил новый tactics_manual_rus для Звезды с скриншотами карты летнего аддона (как я понял)
    Да

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    и африканских карт из Blaze of War и музей с Т-62, БМП-1. Гранатомет СПГ-9 и бойцы с Ак-47 тоже неплохо смотрятся .
    Это такой тооонкий намек на следущие аддоны или релиз новой тактики? .
    Тактическая часть мануала будет общая на тактику и танкосим. Так что картинки будут разные и в дальнейшем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Andrey12345
    Скажи, пожалуйста, после 6b "Огонь по площади" должен работать? Стрелковые отделения теперь не работают по площади вообще (кнопка и пункт меню не активные). А ротный миномёт открывает огонь по площади только по команде комроты (вот у него, у комроты, "Огонь по площади" активен). Так и задумано? Спасибо.

  14. #14

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Скажи, пожалуйста, после 6b "Огонь по площади" должен работать?
    Конечно.

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Стрелковые отделения теперь не работают по площади вообще (кнопка и пункт меню не активные).
    Для этих не работает, это была раньше странная фича, когда народ из ППШ пулял по непонятно чьей указке
    По целеуказанию стреляет тяжелое вооружение.

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    А ротный миномёт открывает огонь по площади только по команде комроты (вот у него, у комроты, "Огонь по площади" активен). Так и задумано?
    Да, теперь такой огонь требует корректировки и им руководит командир или корректировщик (если он есть во взводе), а не непонятно кто.

    P.S. Если заглянуть в мануал там написано почему не выходит и что с этим делать Тактический мануал, раздел 2.5, стр. 64. С картинками
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Для этих не работает, это была раньше странная фича, когда народ из ППШ пулял по непонятно чьей указке
    По целеуказанию стреляет тяжелое вооружение.
    ...................
    Да, теперь такой огонь требует корректировки и им руководит командир или корректировщик (если он есть во взводе), а не непонятно кто.
    Да, удачно придумано с минометами, интересно и более реалистично. Ну и пуляющая пехота по площади очень мешала порой, когда вместе с минометчиками получала указ стрелять по площади.


    Кстати грузовички что-то уж очень вяло ездят вне дороги, эт конечно не снегоходы, но у нас и не тайга.

    Заметил первый косяк, в энциклопедии не подписано название (в правой колонке) у FW-190.

  16. #16

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Кстати грузовички что-то уж очень вяло ездят вне дороги, эт конечно не снегоходы, но у нас и не тайга.
    Специально сделано, у нас же снег и грязь, на грузовике и по дороге не очень. Грузовички тем более весьма стремные.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Заметил первый косяк, в энциклопедии не подписано название (в правой колонке) у FW-190.
    Посмотрю

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Ещё раз спасибо и лично и команде.
    Не за что
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Andrey12345
    Вот спасибо! Мануал дочитал только до 2.4.5 - решил, что дальше ничего глобально нового не будет. Ан вот оно как. Ну, и сбило с панталыку, что на неактивной кнопке вылезает подсказка "Панель приказов". Переволновался, пардоньте Но - распробовал, понравилось. И мануал нужно докурить до конца.
    Ещё раз спасибо и лично и команде.

    С уважением.

  18. #18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    После патча наверное баг, Противник отстувпил на тактичекой фазе но перед эти он перекрасил под себя квадрат хотя там находился непокоцаный взвод и это привело к потере квадрата на стратегическом фазе и соответственно взвода который там находился. парадокс прям)
    И это я уже дано заметил (это было все время) игра наотрез отказывается юзать проц. все висит на одном ядре. Win Xp. Это не айс. паузу тыкаешь 40-50 кадров. убираешь и если взводов 8-9 на тактике - 15 кадров, смотришь загрузку - одно ядро на 100% все остальные по 0.

  19. #19

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    После патча наверное баг, Противник отстувпил на тактичекой фазе но перед эти он перекрасил под себя квадрат хотя там находился непокоцаный взвод и это привело к потере квадрата на стратегическом фазе и соответственно взвода который там находился. парадокс прям)
    Прямо уж сразу и баг . Механизм захвата в мануале описан. Если противник был близко к ключевой точке, или у него было больше сил в квадрата или он сильно долго там находился, даже при отступлении квадрат вполне вероятно останется за ним.
    Упреждая замечание о том что никого в квадрате не было - в статистике в штатном режиме показывает теперь только те войска противника которые были видены вашими войсками. Там вполне где-нибудь в кустах могло сидеть еще много солдат противника.

    Пожалуйста закиньте скрин, если еще раз произойдет такое. А то трудно сказать что произошло.


    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    И это я уже дано заметил (это было все время) игра наотрез отказывается юзать проц. все висит на одном ядре. Win Xp. Это не айс.
    Это не так. Игра использует второе ядро когда в этом возникает необходимость, а так же видеокарту для расчетов, тоже когда возникает необходимость.
    А необходимость возникает:
    1) при расчете освещения для ИИ от искусственных источников света (видеокарта);
    2) при расчете интенсивности обстрела (видеокарта);
    3) при трассировке пути на дальние дистанции (2 ядро);
    4) при интенсивном "использовании" звуковой карты (2 ядро, на усмотрение DirectX).

    Т.е. если звуков немного (а сейчас сделано так что игра обходится минимальным их количеством) и никто не едет на дальние расстояния, второе ядро не используется.

    Цитата Сообщение от KonsAl Посмотреть сообщение
    паузу тыкаешь 40-50 кадров. убираешь и если взводов 8-9 на тактике - 15 кадров, смотришь загрузку - одно ядро на 100% все остальные по 0.
    Это же хорошо, значит рендер работает очень быстро Не думаю что что-то кардинально изменится если игра будет использовать 2 ядра, ну будет не 15, а 17 фпс если повезет.

    P.S. Прикрепил картинку в тему, всплеск на втором ядре когда идет рассировка пути далеко (синими линиями на скриншоте показан)

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	path.jpg 
Просмотров:	68 
Размер:	1.08 Мб 
ID:	136645
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 30.06.2011 в 14:03.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Т.е. если звуков немного (а сейчас сделано так что игра обходится минимальным их количеством) и никто не едет на дальние расстояния, второе ядро не используется.
    А нельзя для этого аппаратные способности звук карт использовать? Например ЕАХ\OpenAL? У меня Х-фай звук.

    И еще, все хотел спросить: не загораются и не рушатся одноэтажные домики и сараи от 5-7+ выстрелов из огнеметного танка (с новым патчем не пробовал еще).. По идее там хана должно быть домику, в см пожар и потом разрушение скорее всего.

    Для разрешения 1680х1050 нужно включать "управляемые текстуры"? Видео имеет 512мб ЖФ8800ЖТС, ОЗУ 3гига 2канала, ДДР3 1800мгц.

    Еще хотелось бы обозначить стреляют ли минометы (или готовы к стрельбе) по указанию офицера, или же дальность\отсутствие мин или д.р мешают стрелять. Т.е можно красный цвет для иконки (как сейчас в игре) использовать для первого случая и желтый цвет иконки когда по какой либо причине минометы (или пулеметы) не могут стрелять. А то приходится метаться от офицера к минометчикам и смотреть стреляют ли, ну это если мины прямо в цель не летят, тогда все ясно и так.

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    дубликат
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    А нельзя для этого аппаратные способности звук карт использовать? Например ЕАХ\OpenAL? У меня Х-фай звук.

    И еще, все хотел спросить: не загораются и не рушатся одноэтажные домики и сараи от 5-7+ выстрелов из огнеметного танка (с новым патчем не пробовал еще).. По идее там хана должно быть домику, в см пожар и потом разрушение скорее всего.

    Для разрешения 1680х1050 нужно включать "управляемые текстуры"? Видео имеет 512мб ЖФ8800ЖТС, ОЗУ 3гига 2канала, ДДР3 1800мгц.

    Еще хотелось бы обозначить стреляют ли минометы (или готовы к стрельбе) по указанию офицера, или же дальность\отсутствие мин или д.р мешают стрелять. Т.е можно красный цвет для иконки (как сейчас в игре) использовать для первого случая и желтый цвет иконки когда по какой либо причине минометы (или пулеметы) не могут стрелять. А то приходится метаться от офицера к минометчикам и смотреть стреляют ли, ну это если мины прямо в цель не летят, тогда все ясно и так.
    Что-то глючит форум, повторю кратко:
    1) Аппаратное ускорение убрано Майкрософтом, что в целом верно, т.к. там не столько ускорения сколько глюков. А звуки не много ресурсов отнимают.
    2) Если ничего не мешает лучше настройки не крутить
    3) Домики при горении не рушатся, загораются с определенной вероятностью, но без фанатизма, чтобы умелый игрок не поставил игру на колени путем зажигания 10кв км костров

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    А вот такие загогулины при трассировке, как на скриншоте, почему образуются? И можно их как нибудь уменьшить или убрать? А то бывает иногда, что техника едет по дороге, потом выписывает кренделя и дальше катится
    Загогулины на развилках - там где неясно куда ехать (как на данном рисунке). Кренделя выписывает не из-за загогулин в пути. Убирать не будем, они ИМХО добавляют некоторой жизненности перемещениям ИИ.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А вот такие загогулины при трассировке, как на скриншоте, почему образуются? И можно их как нибудь уменьшить или убрать? А то бывает иногда, что техника едет по дороге, потом выписывает кренделя и дальше катится

  24. #24
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вот странности какие то: сыграл 4 битвы в быстром редакторе и всегда -Поражение, незначительное поражение .
    Хотя я уничтожал под корень все вражеские отряды, захватывал ключевые точки, мои силы были к концу битвы 60-80% от начальных. А в конце в итогах пишется-0 очков победы, у противника 10-30 очков.
    В предыдущих патчах в таких битвах у меня всегда была Победа

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что-то глючит форум, повторю кратко:
    1) Аппаратное ускорение убрано Майкрософтом, что в целом верно, т.к. там не столько ускорения сколько глюков. А звуки не много ресурсов отнимают.
    Да, креатиф потом выпустил OpenAL, на нем идет аппаратное микширование 128 каналов звука с своими эффектами. Но я предполагаю что ради владельцев карт Х-фай делаться это не будет. Просто сбивает с толку когда звук выстрелов подразделений которые находятся далеко от камеры, слышен как будто они рядом. Хотя иногда и правильно звучит. Например минометы стреляют из далека, часть выстрелов слышно как из далека, а часть как будто очень близко от камеры.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    2) Если ничего не мешает лучше настройки не крутить
    Да ФПС бы поднять, но разницы особой не замечал.
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    3) Домики при горении не рушатся, загораются с определенной вероятностью, но без фанатизма, чтобы умелый игрок не поставил игру на колени путем зажигания 10кв км костров
    Можно было бы поступить изящнее, после N-нного количества костров тушить предыдущие. Просто более реалистично и практично уничтожить быстро дом и бойцов в нем с огнемета, что бы больше никто не залез).

  25. #25

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Вот странности какие то: сыграл 4 битвы в быстром редакторе и всегда -Поражение, незначительное поражение .
    Хотя я уничтожал под корень все вражеские отряды, захватывал ключевые точки, мои силы были к концу битвы 60-80% от начальных. А в конце в итогах пишется-0 очков победы, у противника 10-30 очков.
    Так если вы поставили своих 3 взвода против одного взвода противника, да еще с бронетехникой. И у вас значительные потери = Вы проиграли.
    +захват квадратов. Т.е. если противник при своих остался когда вы наступали, это тоже ЕМНИП в плюсы не идет.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Да, креатиф потом выпустил OpenAL, на нем идет аппаратное микширование 128 каналов звука с своими эффектами.
    Сильно подозреваю что под Windows оно не очень и аппаратное.
    А вообще креативовские драйвера по степени каких-то странных глюков даже интегрированные карты не обгонят.
    Покрайней мере те креативы что мне попадались.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Но я предполагаю что ради владельцев карт Х-фай делаться это не будет. Просто сбивает с толку когда звук выстрелов подразделений которые находятся далеко от камеры, слышен как будто они рядом. Хотя иногда и правильно звучит. Например минометы стреляют из далека, часть выстрелов слышно как из далека, а часть как будто очень близко от камеры.
    Может одна часть это взрывы, а другая выстрелы? Соответственно одни ближе других.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Да ФПС бы поднять, но разницы особой не замечал.
    Эта настройка не влияет особо на фпс. Только если на видеокарте совсем мало памяти.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Можно было бы поступить изящнее, после N-нного количества костров тушить предыдущие.
    ИМХО Это не изяшнее, а выглядит как глюк И вызовет гораздо больше вопросов чем то что, что-то не загорелось.

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Просто более реалистично и практично уничтожить быстро дом и бойцов в нем с огнемета, что бы больше никто не залез).
    В этом с вами согласен, может когда-то сделаем чтобы горело и разрушалось.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 54 из 102 ПерваяПервая ... 44450515253545556575864 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •