качай-проверяй-отписывай. Если это проканает-объясню. Если нет -и объяснять смысла нет.
Ник в WOT: Vikbos
Я не знаю как группировать и обратно разгруппировать обьекты...3ds Max вообще не использовал...
Крайний раз редактировалось Onealex; 23.04.2014 в 00:13.
Ник в WOT: Vikbos
Поправь также двойки пожалуйста...
Ник в WOT: Vikbos
Мне НЕ жалко поделиться знаниями,которые имею,но пойми правильно: 5 минут на операцию. А объяснить её на "бумаге",нужно час минимум. В совместной работе макс и с3д слишком требовательны в плане жесткого соблюдения множества нюансов. Расписывать их даже в рамках операции с резаком-каторга. Мне проще 5 резаков сделать,чем объяснить 1 резак. Без обид. Может потом,в другой раз,когда будет время.
Кое-что удалось сделать с XXI-й из U-Boats Compilation.
1. Изменил осадку в надводном положении на 6.0 метров. Перестала торчать из воды на метр видимости ватерлинии, как танкер в балласте. Ушли под воду кормовые шпигаты. В общем, вид в надводном положении почти как у привычного дефолта.
2. Кроме анимированного решетчатого радара FuMO-64, поставил на штатное место (на шнорхель) FuMO-391. Точка установки этого сенсора в модели прописана. Он был залочен в файле sns.
FuMO-391, к сожалению, в отличие от FuMO-64 не отключаемый. "Светит" постоянно, как и радар-детекторы (их тоже два - один на рубке, другой на шнорхеле).
Чтобы это дело исправить, изменил параметры, устанавливающие диапазоны высоты от уровня моря, в которых сенсор активен.
Теперь FuMO-391 работает только в положении хода под РДП. При всплытии он оказывается выше разрешенного диапазона и отключается. Так же отключается и радар-детектор на шнорхеле.
Для них установлен диапазон активности 0-3 м. Для рубочных сенсоров - 1 - 15000 м (как и было раньше).
PS: Что-то надо делать с расходом кислорода на этой лодке!
"Регенерашка" на 21-й, таки, была! На ней много чего было, что хотелось бы вернуть в игру. Но! Генератор кислорода - в первую очередь!
Буду благодарен за советы по исправлению параметров расхода кислорода воздуха. Особенно актуально потому, что хожу с сокращенным экипажем, как на "Золотой рыбке", в экипаже 7 офицеров и необходимый минимум мичманов. Только профи.
Крайний раз редактировалось Head_Check; 23.04.2014 в 15:30.
И разрежет ножом глубину наше бренное тело,
Пузырьками в воде, оставляя кильватерный след,
И появимся вдруг, где вода от волненья вскипела,
Задыхаясь, слезясь, как дитя, народившись на свет. (С)
Onealex,а что,у двоек те же проблемы с вахтой?
Onealex,лови
Оба файла в одном архиве.
Всё,лавочка закрыта.
Хотел бы поковырять снова сетки перископа, потерял мини программку для TGA. Название не помню. Может есть у кого, подсобите? Она меньше метра в архиве, там 4-5 файликов и ярлык. Позволяет указать путь к MS Paint и править картинку и (маску)альфа в нем.
Камрады-мододелы, помогите решить проблемку. В моде German U-Boats Compilation есть фишка с поднятием и опусканием UZO. Shift+N - поднять/Ctrl+N убрать UZO. Но у меня патченый Exe файл, а в нем на Shift+N - стоит минимальная компрессия времени - 128 вкл/выкл (скрин). Две команды совпадают и выполняется вторая. А UZO поднять не могу. В Commands_en я что только не делал - результата ноль. Подскажите как мне правильно перекинуть команду UZO с Shift+N/Ctrl+N на скажем Shift+U/Ctrl+U.
Ник в WOT: Vikbos
Подскажите, пожалуйста, какой файл нужно менять, чтобы привязать внешнюю камеру к подлодке?
Видимо, дело в версии. У меня допотопная совсем и камера тоже не хотит к лодке цепляться. Ковырял S3ditor, но так и не понял к чему крепиться ObjectView. возможно тип обекта 200 (п/л)?
А прогу для ТАРГА нашел таки. Удобно по-мелочи править. Может надо кому?
Покажите с какими настройками эспорт/импорт 3Д моделей делать. Иной раз наизнанку полигоны получается. Если не трудно картинками.
Крайний раз редактировалось kentonella; 29.04.2014 в 12:29.
Коллеги! Пару вопросов появилось....:
1. То что на скрине как нибудь лечится? Имеется в виду можно ли при любом варианте погружения или просто при отключении радара, антенна бы правильно убиралась в короб....вдоль, а не поперек?
2. Как правильно прописать в файле en_menu числовые значения чтобы они правильно появлялись диалоговом окне?? Потому что наблюдаю как минимум 3 или даже более вариантов: %s, %.0f, %02d, %d, %.02f, %3d итд.....что то из этого я так понимаю двухзначные числа, что то трехзначные или однозначные?? Запутался вобщем....
Подскажите кто знает.... Спасибо заранее!!
С уважением
Yurich von Skier