Оч. впечатляет. И огонь и пороховой дымок в процессе эжекции. Вот только пыль от ударной волны какими то кусками подымется - отдельно слева, отдельно по центру...
Оч. впечатляет. И огонь и пороховой дымок в процессе эжекции. Вот только пыль от ударной волны какими то кусками подымется - отдельно слева, отдельно по центру...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Я смотрю тут все собрались!
и как всегда Andrey12345 со своим юмором.
Гравитим прям маньяки какието делают и делают танковые симуляторы! вот не которые покупают движки от элфов, а потом объясняют что нельзя сделать карты реального размера или нормальную анимацию подвески.
я поддерживаю управление перископами мышкой, и очень хочу что бы его ввели в новой игре
+ кнопку привидения линии прицеливания пушки к оси перископа, управление клавишами было очень не удобно и не естественно!
мульти-плеер через интернет будет, всетаки или нет? очень хотелось бы
можно узнать как у вас будет расчитываться пробиваемость?
не улучшите ли движение танка, может будет пробуксовка и раскачка
как дела с интерьерами танков, будет ли анимация заряжающего и правда что гильза будет вылетать при выстреле
что с пехотой в СЯ пехота не плохо пряталась в окопах только вот бегала смешно, гибоны какие то!
Так такая кнопка же была в С.Я. - "O". Или что-то другое имеется ввиду?
Пока нет
Хм, тут в двух словах и не расскажешь. Примерно 1000 строк кода, если не считать расчет осколков и ударной волны. Спрашивайте более конкретно что интересует
Пробуксовка и так есть, еще со времен С.Я. раскачка вроде тоже (с тех же времен), на видео с выстрелом видно.
Сразу скажу пробуксовок в стиле гоночных симуляторов не будет, могучих колебаний при остановке и выстреле тоже.
Да какие интерьеры, будут "ромбики" - пару страниц назад я же видео выкладывал
Будет
Вроде на видео вылетает, еще ниразу не заело
Пехота будет не из С.Я., предварительно как будет можно глянуть в аддоне к тактике - операция Звезда.
Особых чудес анимации не будет.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Впечатляет, из 7-ми фигвамов, 4-ре испарилось
ps
А сможет ИИ посадить самолет? Или такое действие непредусмотрено?
Слава Україні!
Героям Слава!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
В С.Я. вроде перископ поворачивался к линии пушки, а не на оборот, тоесть цель терялась.
на счет расчета пробитий, существует мнение, что легче расчитать рандомно пробитие, рекошет или повреждение, у в С.Я. был более серьезный подход
в Т 62 например, есть бак стеллаж, что будет при его повреждении?
видео с движением внешне выглядит не много не естественно, потому что фигурки экипажа не реанимированы, они как бы пластмассовые, Т 62 двигается более динамично, чем Т 34.
мультиплеер вам нужен обязательно, тогда бы успех ИЛ 2 штурмовик был бы обеспечен!
ТКН-2, или ТКН-3
хотя я сейчас освежил память, это штатная фича Т 62 "Система управления командира позволяла ему по нажатию кнопки разворачивать башню на курсовой угол поворота командирского перископа." и это было еще в ИС-3
Так в реальном танке так и есть, магической кнопки для автоприцела нет.
В т-62 емнип будет переброс пушки по команде командира, по азимуту.
Это не проще, т.к. при любом, даже незначительном усложнении такой модели, начинают лезть глюки. У нас рандом почти не применяется в этой части расчетов.
Выльется и/или загорится топливо, в зависимости от заполненности бака.
Всмысле пластмассовые - может неподвижные?
Насчет "не реанимированы" не очень понял
Вы про движение танка говорите или вообще "в целом"?
Давайте, засылайте, мы не откажемся![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да конечно в реальности волшебной кнопки нет, но там чувствуешь куда башня повернута куда корпус, куда идет движение, вот в игре это должна заменять волшебная кнопка.
мое мнение, командирская башенка вращается мышкой, по средней кнопке переброс пушки, по клику правой, на цели, захват её наводчиком + 4-ре клавиши на цифровой клавиатуре для перископов, на башенке
а то что там нет анимации на загрузку снарядов или ремонт гусениц, движение..., так это по другим играм сравнивается, в каких то играх одно реализовано, в других другое, а хочется чтоб сразу все было!
И какие предложения как это реализовать, будут? Предложения заделатьспециальный глюкволшебную кнопку для борьбыс глюкомотсутствием возможности передачи движения не принимается
Так скорее всего и будет
Для Т-62, наверное
Это маловероятно
Этого не будет точно
У нас нет загрузки снарядов, анимации тоже нет. Ремонт гусениц есть и анимация для него тоже.
Я не видел игр в которых реализовано физическое моделирование раскачивания экипажа сидящего в технике/вылезшего из люка. Даже толковая фиксированная анимация не вспоминается так сразу, где была.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"В тылу врага 2" там из люка вылезет из зенитного пулемета по пехоте.... и нырк обратно
лучшая пехота наверное в ARMA 2, а фигурки в люках просто в глаза бросаются, это как модель танка сделают, там ржавчина грязь, как настоящий, а посадят экипаж пластиковый, сразу видно игрушка.
но танковый симулятор у вас получится самый лучший, бесспорно!
У нас тоже так делать будет, только непонятно какое отношение это имеет к физическому моделированию раскачивания солдат при движении.
С экипажами есть трудности, несомненно. И у нас не настолько много ресурсов чтобы их решать.
Это еще неизвестно, и весьма маловероятно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Нет, объективная реальность: сильно малобюджетный проект, со сроком разработки меньше года, врядли может похвастаться какими-то особыми достижениями, на большинство нет либо времени либо денег. Т.е. даже тривиальные фичи типа стрельбы из зенитного пулемета, физическое раскачивание экипажа, выброс гильз и т.д. требуют как минимум времени.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Если игра создается с большим вниманием и интересом(я бы даже сказал любовью) то даже с малым бюджетом получается очень хорошая игра
А бывает так, на разработку денег выделили много а игра получилась не очень, прошел и забыл... есть огромное кол-во игр которые светят шиком спецэфектов и могут похвастаться многомиллионным бюджетом, но в них нет души))) наверно потому что они сделаны только для того чтоб срубить бабла
![]()
А есть игры с простенькой графой и маленьким бюджетом но куда интереснее всех этих болкбастеров! Я надеюсь что STEEL ARMOR будет именно такаяУдачи вам в разработке)))
Мы все вас поддерживаем и купим игру как только она выйдет!!!
хорошо бы видео пехоты, которая на скринах, картинки не плохие все есть и грязь и пыль и тени, дым всякий бамп блюр нафиг не нужен.
на счет стрельбы точно, отлично видно вылетающую латунную гильзу
вообще при стрельбе танк вроде, по резче вздрагивает, там очень пыльно и поэтому при выстреле пыль должна подниматься со всего корпуса танка, см на 20, как бы шаблон корпуса из пыли, эт так к слову.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.