???
Математика на уровне МГУ

Страница 58 из 156 ПерваяПервая ... 84854555657585960616268108 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,426 по 1,450 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Уважаемый DINAB, скажите, а как вы сами думаете, а так ли нужна управляемая игроком СУ-100 в будущем танкосиме? Не хочу вас как то задеть, просто давайте вместе подумаем:

    1) Andrey12345 правильно говорит, что сначала стоит сделать играбельной ту технику которая в действительности принимала участие в тех боях которые будут симулироваться в игре.
    2) Это будет не Стальная Ярость и не WoT - карты там будут большие и допустим если вы находитесь в обороне, то возможно прийдется немало подождать прежде чем завяжется бой (зато конечно с другой стороны это интересно так как не знаешь куда нанесет свой удар противник )
    3)В тех боестолкновениях, что будут симулироваться, даже у танков М60 и Т-62 будет достаточно короткая жизнь в бою, а у Су-100 и ещё того меньше. Конечно будет возможность переключения и переселения между танками как в Steel Beasts.
    4)Как я понимаю сама игра будет больше нацелена не на виртуозное управление отдельным танком и ведением огня из него, а больше на управление подразделением и нам всем больше прийдется отдавать приказы и смотреть за обстановкой, подчиненными и противником , а не только вести огонь.

    Если где не прав, пожалуйста поправьте.

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Планируется ли использование прибора ночного видения? Если да, то желательно парочку скринов с видом через прицел.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Планируется ли использование прибора ночного видения? Если да, то желательно парочку скринов с видом через прицел.
    Планируется, но в отдаленном будущем.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Планируется, но в отдаленном будущем.
    Ночных боев в релизе не будет?

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Пока моему танку чинили гусеницы, весь взвод расстреляли, а потом и мой танк добили.

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_12_14_40_12_0000.jpg 
Просмотров:	286 
Размер:	495.7 Кб 
ID:	128697 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_12_14_40_14_0001.jpg 
Просмотров:	253 
Размер:	497.7 Кб 
ID:	128696 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_12_15_17_25_0003.jpg 
Просмотров:	284 
Размер:	515.6 Кб 
ID:	128695 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_12_15_17_29_0004.jpg 
Просмотров:	294 
Размер:	546.9 Кб 
ID:	128694
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Механик Аватар для SVN
    Регистрация
    21.09.2010
    Возраст
    54
    Сообщений
    497

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Красота! Гусянка лежащая на земле на первых двух скринах понравилась.

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Это будет не Стальная Ярость и не WoT - карты там будут большие
    можно подробнее про размер карты? что то не нашел ничего.
    Гремя огнем, сверкая блеском стали...

  7. #7

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от SVN Посмотреть сообщение
    можно подробнее про размер карты? что то не нашел ничего.
    Размер в бою 6х6, активная зона 3х3 км.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Супер! А можно видео анимации работы экипажа по починке трака?

  9. #9

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Супер! А можно видео анимации работы экипажа по починке трака?
    А что вы там хотите увидеть собственно?
    Стоят два танкиста колотят по гусенице/катку и так 15-30 минут.

    Если взять два скриншота что я выложил и их быстро менять друг на друга, получится видео как ремонтируюут
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    На скринах они прямо очень быстро машут молотами, аж камера не фиксирует

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    На скринах они прямо очень быстро машут молотами, аж камера не фиксирует
    профессионалы
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Прицельная сетка при увеличении тоже будет размещаться вне монитора, как в СЯ?
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  13. #13

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Прицельная сетка при увеличении тоже будет размещаться вне монитора, как в СЯ?
    Дополнительного увеличения не будет в режиме прицела. Выезжать за границы экрана не должна
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Дополнительного увеличения не будет в режиме прицела. Выезжать за границы экрана не должна
    Эй, эй! А прицел шестьдесятдвойки ТШ2Б-41? У него две штатные кратности увеличения: 3,5х и 7х. Смена увеличения у вас будет реализована?
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  15. #15

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    Эй, эй! А прицел шестьдесятдвойки ТШ2Б-41? У него две штатные кратности увеличения: 3,5х и 7х. Смена увеличения у вас будет реализована?
    Да, реализована. Но всеравно за экран уезжать не будет .
    Я не то "увеличение" имел ввиду.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ночных боев в релизе не будет?
    Будут. Рано или поздно ночь же наступит.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Будут. Рано или поздно ночь же наступит.
    Ночные бои без прибора ночного видения, как-то немного странно будут выглядеть. Потому имхо лучше их не делать, пока не введут прибор ночного видения.

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А как же ночные рейды по спящим тылам противника:

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А как же ночные рейды по спящим тылам противника:
    Так на оперативной карте нормальные рейды получаются
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    И шоб обязательно была опция "Пехота ИИ не дерётся касками".

  20. #20
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Управление - Редактирование, там внизу список изменений с авторами.

  21. #21

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Управление - Редактирование, там внизу список изменений с авторами.
    Я в этом разделе не модератор, поэтому у меня нет ни управления ни редактирования.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Ясно. Не посмотрел.

  23. #23
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Никто не закрывал. Глюки однако.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Небольшое видео
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Интригует. А что это? Прицел?

Страница 58 из 156 ПерваяПервая ... 84854555657585960616268108 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •