???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 23456789 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 220

Тема: а нарисуем карту для онлайн?

  1. #126
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    40
    Сообщений
    535
    Борода, по странной иронии судьбы на твоих картах полетать как то не получается..................А что встречал очень похожи, завод, кучка техники(танков, артиллерии), пара кораблей..........

  2. #127
    Заглянувший ?? куда??
    Регистрация
    07.10.2003
    Адрес
    питер
    Сообщений
    34
    Originally posted by Paul_N_D
    О!
    А действительно, может на сайте со статистикой и в брифингах дать ссылку на этот топик?

    надо еще порекламировать сайт со статистикой . ну и брифирги то же ))

  3. #128
    Летчик 7 ИАП Аватар для 7IAP_Maxel
    Регистрация
    27.04.2003
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    51
    Сообщений
    197
    Originally posted by boRada
    А вот простенькая програмка, которая помогает редактировать карты. Она упорядочивает и перенумеровывает объекты в файле *.mis и выводит статистику по количесвту каждого объекта и сторонам: 1- ред, 2 - блю.
    Рад приветствовать тебя!
    Очень полезная программка!

    На моих картах (1000+ объектов) выдает ошибку.
    Ошибка Base /1131
    Выход за границы индекса: array dimension
    Вызов из array(0)
    Вызов из array(50)

  4. #129
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049
    Делал знакомый програмер по просьбе, я спрошу что как...

  5. #130
    сделал карту.
    непонятно, как писать брифы, чтоб отображались они соответственно выбранной стороне.
    потом, нужно ли ставить в редакторе "цель" на объекты?
    и каково максимальное кол-во зениток, охраняющих еродром?
    .

  6. #131
    Turkina Keshik Аватар для VGV
    Регистрация
    06.02.2002
    Адрес
    Псков
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,495
    1) ты описание в самом начале топика и с сайта McFris`a читал? там всё описано
    2) цель не надо.
    3) для брифингов 2 файла Red.txt и Blue.txt.
    А так... качать нахаляву патчи никто никого не заставляет ;)

  7. #132
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049
    Слезно прошу! Не делайте 70-80 км до цели! Высоту бомберам можно набрать и спиралью, или отойти в тыл. Смысла никакого нет, только затягивание игры. При 6-10 играющих получается игра в прятки..за 10 мин одна встреча... А пока летишь до цели - уснуть можно..

  8. #133
    Ых, опоздал.
    Я давно хотел net5summer сделать.
    А там расстояния великоваты.
    Простите уж...)))

    правда, миссия ночная, ночью там иначе все выглядит.

    Хотя если миссия маленькая, а народу на сервере много - заканчивается все за 15-30 мин.
    Это не всегда хорошо.

    Все сделал, осталось поправить файл template.ini - не разобрался еще с некоторыми пунктами (если кто поможет вери гуд).
    Не понял одно - как задавать параметры выигрыша миссии - сколько чего надо прибить, чтоб выиграть?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	screen.jpg 
Просмотров:	131 
Размер:	35.9 Кб 
ID:	10361  

  9. #134
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    40
    Сообщений
    535
    Хмммм.....Про маленькие расстояния.......На карте шо счас делаю, расстояние мизерное, зены вражеские начинают бить ещё на своей территории. Так что вопрос. Можно ли ограничить радиус действия крупнокалиберных зениток...........
    Вообщемто расстояния между базами хватает шоб Б-17 забрался на 3 км, и ешо время осталось на заход и прицеливание, сам рулил........Правда с зенитками перестарался порою даже мой сверхпрочный Б-17 не выдерживает огня...........

  10. #135
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049
    Originally posted by ulmar
    Ых, опоздал.
    Я давно хотел net5summer сделать.
    А там расстояния великоваты.
    Простите уж...)))

    правда, миссия ночная, ночью там иначе все выглядит.

    Хотя если миссия маленькая, а народу на сервере много - заканчивается все за 15-30 мин.
    Это не всегда хорошо.

    Все сделал, осталось поправить файл template.ini - не разобрался еще с некоторыми пунктами (если кто поможет вери гуд).
    Не понял одно - как задавать параметры выигрыша миссии - сколько чего надо прибить, чтоб выиграть?
    А по ini описание ж есть на сайте.
    Зимние и маленькие есть.
    К примеру: ночная зимняя атака на красные домики. Народ сразу сваливает - по первости интересно было, но теперь уже тоскливо немного. Проголосовали за nextmap, те кто остался.

    На карте шо счас делаю, расстояние мизерное, зены вражеские начинают бить ещё на своей территории. Так что вопрос. Можно ли ограничить радиус действия крупнокалиберных зениток...........
    Я приноровился объекты какие-нибудь ставить вплотную к ним (да и не только) - они через них не стреляют. Только вверх и в сторону от объекта. Больше никак.

    Кстати, прошу прощения - я вместо машинок, артиллерию поставил в условие на второй своей карте - "Захват". Исправил - отправлю.

  11. #136
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    40
    Сообщений
    535
    Попробуем..............

  12. #137
    Пилот
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    52
    Сообщений
    436
    Для бомбера 40 км до цели - сама то (не больше). Ну и для штурмов тоже. Большие расстояния - не есть хорошо для играбельности, кажись. Хотя, мне иногда нравится, когда далеко

  13. #138
    =А по ini описание ж есть на сайте.=

    читал.
    значит - если потеряешь столько-то вагонов (которые превратятся в потерю самолетов), миссии конец?
    а как с танками - пока всех не зарежешь?

    сорри если туплю, но этот механизм мне пока видится туманным.
    например, можно ли (в этом ini точно нельзя, но может в перспективе) иметь зависимость от кол-ва игровков - например, если игроков на одной стороне <= 5, цели для выигрыша 1 и 2; если игроков больше - добавляется обязательная цель 3.
    можно ли по успехам предыдущей миссии захватить нейтральный филд, за который велся бой?

    потом, это:
    [List]
    blue 40:30:20:0:20:0:0:0:1
    red 40:30:20:0:20:0:0:0:1

    вообще надо редактировать или нет, что это за инфа?

    короче, у меня есть 20 вагонов, 30 машин, 6 кораблей.
    как мне написать условия для выигрыша вагоны, либо машины, либо корабли?
    и возможно ли написать для вагоны + машины, либо корабли?
    можно приватом, чтоб ветку не засирать
    .

  14. #139
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711
    Ок. Уберу эти тупые цифры, доставшиеся мне от FBD. Распишу в ini всё по отдельности. Может поспособствует понимаемости.
    А так...
    40:30:20:10:5:4:2:1:3
    40 - сколько ВСЕГО крафтов будет в миссии (истребители+бомберы)
    30 - сколько будет дано пилотов на миссию
    20 - Сколько вагонов надо выбить для победы (если поставить 0, то считать не будет)
    10 - Сколько зенов надо выбить
    5 - Сколько танков
    4 - сколько артиллерии
    2 - сколько машинок
    1 - сколько корабликов
    3 - Сколько УСЛОВИЙ надо выполнить для победы. У нас, например, надо будет выбить ТРИ ЛЮБЫЕ цели в ЛЮБЫХ сочетаниях. Можешь выбить все танки, все пушки и все корабли. А можешь подругому в другом порядке.
    Если параметр равен 0, то победа будет добыта только по окончании всех крафтов или пилотов.
    Если хочешь, чтобы по выбивании чего-то одного миссия оканчивалась - ставь 1.
    Что ещё непонятно - спрашивай, всегда поможем.

  15. #140
    ура - начинаю понимать.
    )))

    ты не сказал только - возможна ли в принципе динамика, когда сервак анализирует количество играющих на одной стороне, делает вывод и увеличивает (уменьшает) последнюю цифру (Сколько УСЛОВИЙ).
    да - и с захватом филдов как?
    допустим, в моей миссии красные строят филд, но горючку еше не завезли, поетому он не фунциклирует.
    было б здорово, если в случае победы победившая сторона получает новый филд.

    потом, куда слать карту? в форум крепить или в мыло?
    она вобщем-то готова, только инишник не подготовлен.
    я сейчас должон отъехать на пару дней, так что могу сейчас в этом состоянии отправить, либо потом уже совсем готовую.
    .

  16. #141
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711
    Динамика практически невозможна... Подумай сам - в начале мисии 2 человека, а под конец 32... или наоборот. Сколько будет целей?
    С захватом филдов тоже так же... Но там есть мысли, пока не реализованные.
    Карты шли на мыло, обработаем и сразу выложим. Чего не будет хватать - допишем.

  17. #142
    Пилот
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    52
    Сообщений
    436
    Цитата из Wasy:
    Вообщемто расстояния между базами хватает шоб Б-17 забрался на 3 км, и ешо время осталось на заход и прицеливание, сам рулил........Правда с зенитками перестарался порою даже мой сверхпрочный Б-17 не выдерживает огня..........
    -------------------------------------------------------------
    Объясни тёмному человеку, как ты умудрился на В-17 полетать.
    Можешь ответить в ветке "тяжёлые бомберы" (если ответишь).

  18. #143
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    40
    Сообщений
    535
    Про расстояния, они должны быть большими, особенно для бомберов, да и ястребов тож, шоб летали кучей, а не по одному. Вона В ВЕФ один раз летал, 80 км до цели, и ничего, нормально слетали..........
    Для Грома, сча напишу..........

  19. #144
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049
    Чем ближе - тем кучнее, а не наоборот. Практика.

  20. #145
    Пилот
    Регистрация
    08.08.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    40
    Сообщений
    535
    Чем ближе тем догфайтевее, опыт..............

  21. #146
    Зашедший Аватар для Ramires
    Регистрация
    04.07.2003
    Адрес
    Краснодар
    Возраст
    51
    Сообщений
    21
    На мой взгляд средние расстояния (клетки три по карте) самое то.
    Зенитки. Некоторые цели защищены как стратегические объекты. Может имеет смысл чуть-чуть ослабить ПВО и добавить танков-вагонов дабы задержать штурмующих-прикрывающих над объектом чтоб дать работу защите, а не сводить процесс штурма к взлёто-полёту-штурмовке-потересамолёта-взлёто..... По одиночке на штурм не ходим.
    Крайний раз редактировалось Ramires; 19.11.2003 в 08:26.

  22. #147
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049
    Originally posted by Wasy
    Чем ближе тем догфайтевее, опыт..............
    Во я и говорю компромис надо... 30-40 км вполне хватит. Зачастую и 20 не приводят к догфайту.

  23. #148
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070
    Неплохо бы ещё иметь выбор из полей. А-то есть карты где взлететь не под вулчем просто невозможно. Нужны дальние поля для бомберов и ..mi

  24. #149
    Пилот
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    52
    Сообщений
    436
    Про расстояния. В идеале выбор должен быть. Одно поле 30км до цели. Это для штурмов и истребителей. Второе поле 40-50км (можно больше) до цели. Это для бомберов. Но на первом поле тоже бомберов давать. Вообще, я считаю, что на всех полях должен быть полный (для данной миссии) набор крафтов. Зачем это ограничение, смысл? И, уже в зависимости от карты бомбер будет решать откуда ему в данном случае лучше взлететь. Может и с ближнего лучше.
    Можно такой расклад разигрывать. Бомберы с дальнего поля взлетели, набрали высоту, подлетают к ближнему или к какой-то точке (заранее договорено). Ястребки взлетают с ближнего поля на прикрышку. И вперёд.
    Можно конечно с ближнего аэродрома взлететь и набирать высоту по спирали или в тыл лететь. Но негоже бомберам взлетать под вулчем. И высоту набирать в секторе, где крайне высока опасность атаки со стороны вражьих ястребков.
    Крайний раз редактировалось Grom44; 19.11.2003 в 19:03.

  25. #150
    Пилот
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Novosibirsk
    Возраст
    52
    Сообщений
    436
    Глюк.
    Крайний раз редактировалось Grom44; 24.11.2003 в 07:18.

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 23456789 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •