???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 16 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 401

Тема: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    26.10.2004
    Адрес
    Киев
    Возраст
    58
    Сообщений
    355

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Merlin00Z
    Здаётси мне - у фсех виртуальных пЕлотов - зрение !1! ... т.е. на картинке монитора ты видишь окружающую виртуальную "реальность" так , как если бы зрение у тебя было !1! . Такишто - насчёт преднамеренного "невилирования" от МГ - сомневаюсь, а насчёт психологического аспекта - согласен ( у мене !-2.5! )
    У человека с "близорукостью" видимость экрана лучше нежели у "дальнозорких", но, в риале, они "близоруким" фору дадут в распознавании на расстоянии, и это - не смешно.

    Поздравляю, зрение 2.5 - это круто

    Я о спорах, на предмет нереальности "видимости объектов", размышлял, а не о психологии .

    Не надо только о "... таких не берут в космонавты..." рассуждать

  2. #2
    Механик Аватар для 6epKyT
    Регистрация
    19.03.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    39
    Сообщений
    427

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Дык за какие эфекты отвечает Effects=1? А?
    "В детстве я украл порнографическую книгу для слепых. Часто щупал непристойные места"

  3. #3

    Unhappy Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Скажите это баг или у меня с настройками чета или перелетал малеха ?:
    На красных крафтах переодически пропадает звук выпуска и убирания закрылок... Они работают, но без звука(((

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    27.10.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    47
    Сообщений
    316

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    To Беркут: эффекты такие - поставь трек Камикадзе02 на просмотр, но предварительно поставь например Effect=2 и после этого запусти игру и просмотр трека этого. И внимательно-внимательно всматривайся в красоты (и ФПСометр включи).

    А с шейдерами я туговато соображаю - какие версии включаются и когда
    У меня например шейдеры 1.1 выключены, т.к. вода с ними превращается в жуткую рябь (глаза даже болеть начитнают).

  5. #5
    читатель Аватар для Merlin00Z
    Регистрация
    27.06.2002
    Адрес
    S.Petersburg
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,578

    Talking Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    У человека с "близорукостью" видимость экрана лучше нежели у "дальнозорких", но, в риале, они "близоруким" фору дадут в распознавании на расстоянии, и это - не смешно
    А я над этим смеялся ?!!!
    Поздравляю, зрение 2.5 - это круто
    - там "минус" нарисован :p ... а это - действительно - несмешно ... для меня , во всяком случае
    Я о спорах, на предмет нереальности "видимости объектов", размышлял, а не о психологии
    дык эти споры , вполне возможно , и возникают из за различий в субьективном восприятии мира (реального) , т.е. - различий в психике, а потому - угодить всем - врядли возможно . Весь нюанс в том , что кроме различий в психике (огромное кол-во) есть ещё различия в коф. компов (железо , дрова , е.т.ц.) коих тож немеряно , и каждый "видит" со своей колокольни , порой об этом забывая и пытаясь разубедить оппонентов "своими" аргументами.
    Не надо только о "... таких не берут в космонавты..." рассуждать
    ... не понял но посмеялся
    to be continue ?

  6. #6
    Механик
    Регистрация
    26.10.2004
    Адрес
    Киев
    Возраст
    58
    Сообщений
    355

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Merlin00Z
    А я над этим смеялся ?!!!
    - там "минус" нарисован :p ... а это - действительно - несмешно ... для меня , во всяком случае
    дык эти споры , вполне возможно , и возникают из за различий в субьективном восприятии мира (реального) , т.е. - различий в психике, а потому - угодить всем - врядли возможно . Весь нюанс в том , что кроме различий в психике (огромное кол-во) есть ещё различия в коф. компов (железо , дрова , е.т.ц.) коих тож немеряно , и каждый "видит" со своей колокольни , порой об этом забывая и пытаясь разубедить оппонентов "своими" аргументами.
    ... не понял но посмеялся
    Вот об этом я и хотел сказать. Спасибо, за понимание .
    К сожалению, железо и дрова поправимы в гораздо большей степени чем здоровье, а жаль... .

  7. #7
    Забанен Аватар для Orion33
    Регистрация
    17.07.2004
    Адрес
    левый берег Невы ;)
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,209

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Блин...
    Очень расстроила меня видимость. Раньше тип крафта можно было разглядеть на 2 км. Теперь это просто никому ненужная жирная точка! И контуры крыла вырисовываются только около полутора км.

    ВЕРНИТЕ НАМ ЗРЕНИЕ!!!

  8. #8
    Инструктор Аватар для SkyGuard
    Регистрация
    24.10.2002
    Адрес
    Уфа
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,647

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от =RP=Orion
    Блин...
    Очень расстроила меня видимость. Раньше тип крафта можно было разглядеть на 2 км. Теперь это просто никому ненужная жирная точка! И контуры крыла вырисовываются только около полутора км.

    ВЕРНИТЕ НАМ ЗРЕНИЕ!!!
    Не надо ляля только. Вблизи нихера не поменялось. Единственно что увеличилась дальность обнаружения и толшина конов. Зрение мля вернуть, опять глаза ломать.

  9. #9
    Забанен Аватар для Orion33
    Регистрация
    17.07.2004
    Адрес
    левый берег Невы ;)
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,209

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от SkyGuard
    Вблизи нихера не поменялось.
    А 2 км - это вблизи??? Я до патча нормально видел со старыми дровами на ФХ5200. А как теперь дистанции определять, когда до края горизонта крафты как беременные мухи???

  10. #10
    читатель Аватар для Merlin00Z
    Регистрация
    27.06.2002
    Адрес
    S.Petersburg
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,578

    Talking Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от SkyGuard
    Не надо ляля только. Вблизи нихера не поменялось. Единственно что увеличилась дальность обнаружения и толшина конов. Зрение мля вернуть, опять глаза ломать.
    одобрямс !!!
    а вапще - пусть будет возможность выбора (настройки графики) - тем кто хочет - "зрение" надо вернуть ... "вЕртуальное" , тока пусть не жалуюЦа потом , когда потеряют -реальное !
    to be continue ?

  11. #11

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Бум-зум умер? (эт я о мухах...)

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    16.05.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    350

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Unknown
    Бум-зум умер? (эт я о мухах...)
    Хартмана куртит в могиле от таких МУХ


    Но зато пушки МК-108 стали лучше бить, вы гляньте какой залп, отдача и не слепит прицел как раньше, однозначно +

  13. #13

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Chapay
    Хартмана куртит в могиле от таких МУХ


    Но зато пушки МК-108 стали лучше бить, вы гляньте какой залп, отдача и не слепит прицел как раньше, однозначно +
    Что-то я такого не помню, что бы МК-108 слепили...
    С чего бы им слепить?..

  14. #14
    читатель Аватар для Merlin00Z
    Регистрация
    27.06.2002
    Адрес
    S.Petersburg
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,578

    Talking Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Serp
    Что-то я такого не помню, что бы МК-108 слепили...
    С чего бы им слепить?..
    Агаа - - читер !!!
    to be continue ?

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    09.08.2003
    Адрес
    Питер.
    Возраст
    48
    Сообщений
    408

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Первый раз поротестив патч возрадовался..... наконецто в превосходном режиме стало видно на фоне змли днем.... всплески при падении кравта в воду.супер.... но позже..... мухи блин...... дествительно все като уж очень....мультипликационно чтоли


    на приведеннных ниже скринах , два контакта снятых с одного трека в разных режимах игры . 2 в версии 3.0 и один 3.01м.

    800х600 АА 6хS

    в превосходном режиме в версии 3.0 конов почти не видно (причем в игре их видно еще хуже чем на скринах)

    ИМХО видимость обектов надо вернуть как было, немного подправив их видимость в превосходном режиме. Мне кажется это будет компромисное решение которое удовлетворит большинство.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.0min.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	43.1 Кб 
ID:	32205   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.0perv.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	58.1 Кб 
ID:	32206   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	3.01prev.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	58.0 Кб 
ID:	32207  

  16. #16

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Да чё вы все в самом дели. Точки,мухи еще какую хрень
    найдете? Радара будет не хватать или девочек на пляже

    P.S.Вот какая муха укусила мой крафт
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пос2.jpg 
Просмотров:	236 
Размер:	79.4 Кб 
ID:	32208  
    Крайний раз редактировалось Adler Galland; 21.11.2004 в 10:35.

  17. #17

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    [QUOTE=Chapay]Хартмана куртит в могиле от таких МУХ


    Если бы он "видел" самолёты как видим их МЫ монитором - он бы обблевался.
    Лучше МУХИ чем 800х600 с "зарезанной" графикой

  18. #18

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Все как всегда-штурмы и бомберы недовольны ,что их видно ,а вот бумзумщики очень даже рады

  19. #19
    Забанен
    Регистрация
    01.04.2004
    Адрес
    СПб, РФ
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,789

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    [QUOTE=Kursant]
    Цитата Сообщение от Chapay
    Хартмана куртит в могиле от таких МУХ


    Если бы он "видел" самолёты как видим их МЫ монитором - он бы обблевался.
    Лучше МУХИ чем 800х600 с "зарезанной" графикой
    =======================================
    С шедерами и все по максимумуна 1024*768 видмость куда лучше чем 800*600 c зарезкой всех вкусностей (ИМХО), но вот мух не надо, а то как в микрософтовском симуляторе синие и красные точки за 10 км еще и с фамилиями пилотов- это уже не спортивно...
    Ну а на фоне леса, зеленки или снега естественно видимость крафта в соответсвенном комуфляже должна быть плохой - тут уж шеей (хаткой) работать надоть

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    09.08.2003
    Адрес
    Питер.
    Возраст
    48
    Сообщений
    408

    Thumbs down Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от NichtLanden1
    =======================================
    С шедерами и все по максимумуна 1024*768 видмость куда лучше чем 800*600 c зарезкой всех вкусностей (ИМХО), но вот мух не надо, а то как в микрософтовском симуляторе синие и красные точки за 10 км еще и с фамилиями пилотов- это уже не спортивно...
    Ну а на фоне леса, зеленки или снега естественно видимость крафта в соответсвенном комуфляже должна быть плохой - тут уж шеей (хаткой) работать надоть
    Это мягко говоря не соответствует действительнлсти, ланшафт да, коны нет , приведу два скрина, аналогичные предидушим но в разрешении 1024х768, (3.0 есесна)
    в идеальном режиме коны видно (конечно хуже чем при 800х600 но видно)
    а в превосходном видно лишь тот что над лесом, и то очень плохо.
    (всегда думал что в реале над лесом должно быть видно хуже чем над ровным полем :mad: )

    получается что включая превосходный режим мы получаем красоты , но даем тактическую фору противнику, на кой спрашивается покупать дорогие видюхи :confused:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1024_3.0_ideal.jpg 
Просмотров:	116 
Размер:	148.8 Кб 
ID:	32235   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1024_3.0_prev.jpg 
Просмотров:	102 
Размер:	180.4 Кб 
ID:	32236  

  21. #21

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от marsh snake
    Это мягко говоря не соответствует действительнлсти, ланшафт да, коны нет , приведу два скрина, аналогичные предидушим но в разрешении 1024х768, (3.0 есесна)
    в идеальном режиме коны видно (конечно хуже чем при 800х600 но видно)
    а в превосходном видно лишь тот что над лесом, и то очень плохо.
    (всегда думал что в реале над лесом должно быть видно хуже чем над ровным полем :mad: )

    получается что включая превосходный режим мы получаем красоты , но даем тактическую фору противнику, на кой спрашивается покупать дорогие видюхи :confused:
    А чето такая экспрессия Так было в иле всегда и так еще наверно долго будет. Либо хорошо видеть противника, либо красивая природа. Я вот летаю с настройками все по максимуму и любуюсь красотой. Да, противника видно хуже, но если привыкнуть, то начинаешь думать, что и так жить можно :p
    ROSS_Slon

  22. #22
    Пилот Аватар для Ukatam
    Регистрация
    01.10.2004
    Адрес
    Israel
    Возраст
    44
    Сообщений
    772

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    ИМХО мух надо уменьшить раза в 4 (1024+768). Хотя раньше тяжеловато было на такой разрешаловке находить вражину.С большого растояния- 1 пиксел (на тфт) часто с пылинками на экране путал. А в 800+600 на тфт не поиграеш. А тем у кого 1280 еше сложнее наверное. Теперь мухи по экрану бегают а раньше пылинки были. При взгляде прильнуть к прицелу мухи вполне самолетные очертания приобретают а при широкоугольном неприятно так снова в мух преврашаются.Нужно что то среднее сделать. МУХ НА ДИЕТУ :-)

    P.S чегото мне кажется что на элт видимость самолетов получше в версиях до 3.01 чем на тфт.
    Крайний раз редактировалось Ukatam; 21.11.2004 в 08:39.

  23. #23

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Мухи -да.. А вопрос про старые крафты так и остается, я проверял уже без орудия - в обще случае, движки хе-111, и его баки поджечь куда труднее ,чем у б-25, или ю-88, да и б-17 легче поджечь. Разумеется, проверял без стрелков, для чистоты эксперимента над ботами. Хорошая модель(интересная ) овреждений у крафтов ПХ - вот бы ее и на предыдущие распространить

  24. #24
    Пилот Аватар для Ukatam
    Регистрация
    01.10.2004
    Адрес
    Israel
    Возраст
    44
    Сообщений
    772

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Придумал :-) в меню выбора сложности ввести опцию -аркадная видимость самолетов вкл/выкл.Нужно не забывать что для популярности игра должна нравиться большинству -отсюда и некоторый уклон к аркадности.К сложным симуляторам народ труднее привлеч а попробуйте например ребенку обьяснить что самолетик плохо выдно потому что енто типа приближение к реальности. Я согласен есть маркеры и т д но ведь самолет енто не надпись а точка. Для продолжения проекта его ведь нужно продавать и чем больше тем лучше.Нечево людям в (вырезано) играть пусть на ил переходют.

  25. #25
    UShAG_Evgenich, UKG_Kuchs
    Регистрация
    05.03.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    57
    Сообщений
    474

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Честно говоря "новая видимость" крайне расстроила меня. И на это есть причины... Если посмотреть с позиции пилотов-бомбардировщиков то такая видимость - смерть. Основная тактика была подойти с "неожиданного" направления, отбомбиться и тикать... Теперь неожидано не подойдашь... И другая проблема - стало хуже видно наземку - раньше с 5000 начинал видеть наземки где-то на 60-65 градусах наклона бомбового прицела, теперь в лучшем случае на 50 градусах, т.е. время для коррекции курса практически не остается... Засада...

Страница 6 из 16 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •