???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 2345678910 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 301

Тема: ТТХ техники. Игра и реальность.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,836

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от SL PAK Посмотреть сообщение
    А можно скриншоты делать более художественно? Без маркеров и панели
    Тов. художник лень что ли?
    Можно, конечно. Только здесь интересны не картинки, как таковые, а некоторый замер того, что происходит в игре. Вот бета-тестеры, присутствующие на форуме, очень хотят получать "крупицы информации в море флуда". А как еще можно им помочь, как не предоставляя полный объем информации? Вот, на последних скриншотах, на панели четко видно орудие ЗИС-2, которое пошло в серию к лету 1943-го года, которое, тем не менее, благополучно обороняет подступы к Москве в 1941-м.
    Помимо этого, маркер дает представление, откуда стреляли. То есть по этому скриншоту очень хорошо видно, что снаряд влетает в башню точно промеж огневых точек с расстояния в 259 метров. На этом векторе он делает из наводчика кашу с костями в реале. Но на следующем скриншоте видно, что экипаж в полном составе спокойно вылезает наружу.

  2. #2
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,033

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Roman Kochnev Посмотреть сообщение
    Вот бета-тестеры, присутствующие на форуме, очень хотят получать "крупицы информации в море флуда".
    ирония это хорошо, но что поделать если реально там иной раз такое творится,название ветки об одном,а содержание вообще непонятно какое отношение к теме имеет...

  3. #3
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от SL PAK Посмотреть сообщение
    А можно скриншоты делать более художественно? Без маркеров и панели
    Тов. художник лень что ли?
    Это не скриншоты, а баг-репорт
    По просьбе вынужденного тестера - башня PzKpfw II Ausf.C из мануала
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	pz2cturret.jpg 
Просмотров:	157 
Размер:	159.5 Кб 
ID:	63171  
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  4. #4
    пак Аватар для SL PAK
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Подмосковные Вечера
    Сообщений
    3,070

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Понятно. Сухая техническая инфа. Просто скриншоты красивые на этом движке возможны. Но играть красиво не получается (всё время макс зум от земли). Вот и хочется хоть картинки посмотреть.
    Очень поражён что на иловском движке отсутствует запись треков. Этож какие прекрасные фильмы можно было легко делать, не смотря на баги. А так вся красота как-то не востребованной получается.

    Вот если бы солдаты из окоп сами заменяли погибших товарищей у пушки сами или бы танкисты подъезжали к окопу и говорили: "Эй! Мамудинов, полезай в танк - наводчиком будешь!".. Тогдаб можно было и поразглядывать красоты боя вблизи.
    Крайний раз редактировалось SL PAK; 29.10.2006 в 18:32.

  5. #5
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,836

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от SL PAK Посмотреть сообщение
    Понятно. Сухая техническая инфа.
    Цель двоякая, на самом деле. С одной стороны - надо говорить, что реально в игре плохо. Вот разработчики и тестеры (у которых все отлично и замечательно), похоже, уже согласились с тем, что живучесть PzIV никакого отношения к реализму не имеет. Есть желание убедить, что править в игре надо гораздо больше.

    Ну и действительно прикольно наблюдать и фиксировать моменты, на которые человек, хотя бы немного разбирающийся в технике и истории, без улыбки не взглянет.

  6. #6
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,033

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Roman Kochnev Посмотреть сообщение
    Цель двоякая, на самом деле. С одной стороны - надо говорить, что реально в игре плохо. Вот разработчики и тестеры (у которых все отлично и замечательно), похоже, уже согласились с тем, что живучесть PzIV никакого отношения к реализму не имеет. Есть желание убедить, что править в игре надо гораздо больше.

    Ну и действительно прикольно наблюдать и фиксировать моменты, на которые человек, хотя бы немного разбирающийся в технике и истории, без улыбки не взглянет.
    я понимаю,смешно,очень,тестеры во всем виноваты.
    вспомните ситуацию с одним из патчей к Илу,где у бф-109к4 не работал киль...а патч тестировали и похоже, что во время теста данного косяка не было,но вот во время правки какого то бага, что то не то случайно зацепили и киль в результате в релизе не работал.
    так и здесь,правили очень много всего и где то не там случайно изменения внесли,это не информация из первых рук,это лишь мое предположение.и убеждать надо не здесь,а на другом форуме,точнее еще и на другом,так ваша информация и соображения гарантированно достигнут разработчиков из первоисточника,а не по слухам навроде вот на сухом так сказали,вот это заметили...

  7. #7
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Немного казусов.

    1.Пантера получает 2 бронебойных снаряда в левую гусеницу, но ей пофиг.
    2.Т-4F2 получает бронебойные 85мм снаряды: 1 штук в башню, 2 штуки в щель механика-водителя, 1 штук в лобовой пулемёт и 1 штук в трансмисию, но продолжает вести бой как вы можете видеть.
    Убил ее 3 снаряд попавший в щель механика-водителя.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab444.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	177.8 Кб 
ID:	63175   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0003.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	218.3 Кб 
ID:	63176  

  8. #8
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Вот, как просили мсе Таранов
    Увы Пантеры нет ибо до нее трудно доехать(она в самом конце деревни) когда в борта бьют Рак-40 и Рак-43, но думаю это вас устроит

    Т-3 получил один бронебойный в борт, сорвало экран и гусеницу, сверхчеловеки продолжают воевать.
    Т-4F2 получил 2 бронебойных,продолжает воевать как видите.
    Рак-40 получил бронебойный, расчету каюк, но пушка на месте.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0001.jpg 
Просмотров:	135 
Размер:	195.9 Кб 
ID:	63177   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0003.jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	190.4 Кб 
ID:	63178   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab555.jpg 
Просмотров:	114 
Размер:	184.0 Кб 
ID:	63179  
    Крайний раз редактировалось Den-K; 29.10.2006 в 22:15.

  9. #9
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Ну что можно сказать - круто. Даже в Блицкриге такого нет.
    Интересно, Гудериан с Манштейном не привлекались как консультанты по ТТХ? :old: :drive: :pray:
    Мало ли - может за два года пропустил что.
    Крайний раз редактировалось Taranov; 29.10.2006 в 22:42.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  10. #10
    Курсант
    Регистрация
    18.03.2004
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    61
    Сообщений
    270

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Там не с немецкими танками такие косяки, а со всеми танками вообще. От национальности не зависит. Все танки у AI крутые.

  11. #11
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Bomberman Посмотреть сообщение
    Там не с немецкими танками такие косяки, а со всеми танками вообще. От национальности не зависит. Все танки у AI крутые.
    Ну несовсем.
    ИМХО самые глючные это Т-2, Т-3 и особенно Т-4
    Вот моя первая встреча с Пантерами(2 шт) + Тигр(1шт).Отражали атаку швабов 1 обездвиженный Т-34-85 стоявший дальше всех, 2 Т-34-76 на середине расстояния и целый Т-34-85 на острие атаки.
    На первом фото Пантера, что получила сначала в башню 85мм бронебойный, потом 85мм в лоб после чего честно померла со всем экипажем.
    На втором фото Тигр, что сначала получил в лоб где щель механика-водителя 85мм, механик был убит ибо танк встал, затем получил справа от него еще 85 мм в башню что убило всех в ней как я понял ибо он уже не стрелял(или вывело из строя орудие) и всё завершил последний 85мм в лоб.
    На третьем фото вторая Пантера, что сначала получила не знаю какой калибр в гусеницу, как выше в моём посте с фото, гусеницу почему то не перебило! Затем какой то калибр в МТО, можете видеть акуратную дырочку под траками прикреплёнными и всё завершил 85 мм в лоб что прошел сквозь боевое отделение в МТО, танк загорелся, экипаж погиб,фото четыре.
    Фото пять.Попадания Пантер по Т-34-85.Первый снаряд убил механика и пулемётчика-радиста, второй снаряд убил кого то в башне и третий убил всех кто остался.Солдаты что в него сели участия в бою не принимали.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0002.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	203.9 Кб 
ID:	63183   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0009.jpg 
Просмотров:	123 
Размер:	238.4 Кб 
ID:	63184   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab777.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	226.4 Кб 
ID:	63185   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0011.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	218.2 Кб 
ID:	63188   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab0010.jpg 
Просмотров:	113 
Размер:	180.6 Кб 
ID:	63189  

    Крайний раз редактировалось Den-K; 29.10.2006 в 23:13.

  12. #12
    Свободный художник Аватар для Roman Kochnev
    Регистрация
    18.10.2003
    Адрес
    Подмосковье
    Возраст
    56
    Сообщений
    2,836

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    В общем, с дырявыми танками понятно. Вот еще чудеса.

    1. Танк завис над траншеей. На скриншоте плохо видно, но вся левая гусеница находится над окопом. Собственно, понятно, что АИ может и не справится с задачей пересечения окопа, но все равно выглядит... мистически. Про то, что одной дырки для того, чтобы угомонить трешку, не хватило, я не говорю.
    2. Продолжаем мистическую тему. Демонические фашистские байкеры приехали.
    3. Сзади артиллериста разрывается 76мм фугасно-осколочный снаряд...
    4. ...но стального немца ничем не отвлечь боевой работы и он вытаскивает из воронки снаряд для заряжания пушки.

    Ждем боооольшой патч.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Levitation.jpg 
Просмотров:	125 
Размер:	174.2 Кб 
ID:	63190   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Bikers.jpg 
Просмотров:	155 
Размер:	215.6 Кб 
ID:	63191   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PAK50_1.jpg 
Просмотров:	137 
Размер:	164.3 Кб 
ID:	63192   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PAK50_2.jpg 
Просмотров:	148 
Размер:	205.2 Кб 
ID:	63193  

  13. #13
    Старший Офицер Форума Аватар для flogger
    Регистрация
    24.11.2000
    Адрес
    Moscow,Russia
    Сообщений
    2,971

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Ыыы...
    Вторая (и заключительная) часть марлезонского балета.
    ..итак отчаявшись доползти доблестными зенитчиками до целого,но безэкипажного Т-34 ген.командование в моем лице нашло оригинальный выход по захвату высоты..
    Вернувшись и сев обратно в ГаЗ,тройка зенитчиков(четвертый-наводчик,в это время сидел в обездвиженном Т-60 и безуспешно выцеливал ныкавшихся немецких танкистов,которые расползлись из сектора обстрела и ожидали жертв с МП-40.(что-у каждого панцерваффеля в Пз-38 и Т-2 имеется ПП?)...Вобщем тройка зенитчиков под обстрелом обездвиженной "тройки" и кучки пехотинцев добралась до пустой немецкой Пз-38.У Пз-38 была заклинена башня,развернутая влево градусов на 30*-но была целая ходовая.
    Маневрируя корпусом бойцы ПВО РККА угробили двух немецких танкистов и вооружились ПП.Потом подобрали четвертого из Т-60.По обходному пути на высотку разжились пулеметом МГ.
    ..На горе их ожидала пустая и целая Т-34(но в секторе обстрела Т-3) и человек восемь пехотинцев(два офицера).
    Водитель вылез из захваченного танка и лежа(вне зоны стрельбы Т-3) отстрелил пяток немцев из пулемета.Еще одного(в соседнем окопе) завалили оставшиеся в танке из курсового.
    После чего водитель почти без потерь домчал до Т-34 бегом и быстренько выехал из зоны обстрела немецкого панцера..
    Остальное было делом техники.
    Миссия пройдена.
    Но.. Героический экипаж ПВО,после путешествия по нескольким типам бронетехники и уничтоживший Т-3,самоходку и десяток фрицев поимел одну "За боевые заслуги" и "За отвагу" на четверых..
    ИМХО-всем ГСС!
    З.Ы: Я малость ошавешлий от такого развития сюжета.. Мн-да.. Голливуд отдыхает..

  14. #14
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Bomberman Посмотреть сообщение
    Там не с немецкими танками такие косяки, а со всеми танками вообще. От национальности не зависит. Все танки у AI крутые.
    А я и не сомневаюсь. Немцами просто все больше всего интересуется.

    Кто-нибудь Аррас уже проходил?
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  15. #15
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Сам видел как Т-3 наехавший на окоп раздавил пехотинца, что лежал на дне.

  16. #16
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Сам видел как Т-3 наехавший на окоп раздавил пехотинца, что лежал на дне.
    В игре есть болгары?
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  17. #17
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Taranov Посмотреть сообщение
    В игре есть болгары?
    В смысле?

    Кстати на счет демонических байкеров.
    В тех миссиях где их встречал, они красиво так гибли от попаданий одного ОФСа.Один раз видел как болванка прошла сквозь водилу, убила его само собой.

  18. #18
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    В смысле?
    У болгар официально закупавшиеся в Германии танки имели индекс T. Четверка Т-4, или T-IV, Для примера.

    Подробнее тут:
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=925
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  19. #19
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Еще из смешного.
    Значит заняли мои орлы первые окопы ну и решил опробовать швабскую Рак-40 на старых хозяевах.Так вот расчет за нее встал, развернул орудие в сторону врага после чего двумя осколочными выстрелами в своей же бруствер!!! убил себя :pray:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grab666.jpg 
Просмотров:	153 
Размер:	207.8 Кб 
ID:	63194  

  20. #20
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Мне просто лень писать Pz-III или Т-III,вот и пишу как быстрее, Т-3 или Т-4
    В другой теме я тоже вместо того чтобы напечатать своё, отредактировал чужой пост(ну где о конфиге компа), а народ начал возмущаться что такого быть не может
    И вообще это вам этим на хлеб зарабатывать, а мне простительно

  21. #21
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    2Youss
    Убийство самих себя в ВМ не новость.Можете видеть выше мой пост о самоубийцах артиллеристах.
    Правда пушка будет убивать себя часто,а ваш случай очень редкий.

    З.Ы На счет умри, не понял че то.
    Вы чего хотели сказать?
    Крайний раз редактировалось Den-K; 30.10.2006 в 19:29.

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для LeeHarveOsvald
    Регистрация
    12.12.2002
    Адрес
    Чехов, Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,521

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Ой.. Давно так не ржал, народ побольше фоток и приколов и тему можно переносить в Юмор
    Abandon all Hope
    ПРАВИЛА ТУТ
    Sukhoi.. please design russian cars... (с) Mr.K

  23. #23
    Меценат Аватар для Den-K
    Регистрация
    25.03.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    6,134

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Кстати, а как в реале вел себя лоб Пантеры?

  24. #24
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,033

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Den-K Посмотреть сообщение
    Кстати, а как в реале вел себя лоб Пантеры?
    по идее очень стойкая часть,все таки и броня довольно толстая и угол наклона плиты большой,что дает довольно большую приведенную толщину брони,тут Таранов лучше ответит в общем...

  25. #25
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: ТТХ техники. Игра и реальность.

    Цитата Сообщение от Allary Посмотреть сообщение
    по идее очень стойкая часть,все таки и броня довольно толстая и угол наклона плиты большой,что дает довольно большую приведенную толщину брони,тут Таранов лучше ответит в общем...
    Отвечаю. В игре реализована Ausf.G ранней серии, выпуск весна-лето 1944 года. Отсюда сразу надо делать вывод, что качество брони ниже, чем у Пантер 1943 года - проблемы с редкими металлами начались, вольфрам для сердечников подкалиберных выстрелов кончился еще в конце 1943 года, к примеру. Отсюда стоит делать вывод, что брня становится более хрупкой, и ее ТТХ, как и для Тигра-II, к слову, надо снижать. То есть делать слабее на 20-25 процентов. Не удивлюсь, если такие Пантеры поражались в лоб из Ф-34 и ЗИС-5, ибо с весны-лета 1944 года стала наблюдаться тенденция к тому, что новые немецкие танки поражались с таких расстояний, о каких в 1943 году можно только мечтать. Выстрел из Д-25Т поражал Пантеру с двух километров. Я бы в сказки про неубиваемые со лба Тигры-II не верил с этих позиций: с 300-400 метров 17-фунтовка Sherman Firefly скорее сего прошибет. Другое дело, что союзникам таких подвигов и не требовалось. У них ходила поговорка" "Хочешь победить Тигра? Дай ему поездить!". Плюс они предпочитали на таких зверюг натравливать авиацию.

    P.S. возвращаясь к двушке - пара свежих кадров с eBay. Ausf.C, Польша, 1939 год, все говорим дружно аригато Карану. Либо Православная поработала (так называли нашу трехдюймовку, которую поляки на 75 мм переделывали), либо WZ.97.
    http://cgi.ebay.de/2-FOTO-PANZER-II-...QQcmdZViewItem
    http://cgi.ebay.de/FOTO-PANZER-II-Tr...ayphotohosting
    http://cgi.ebay.de/FOTO-PANZER-II-Tr...ayphotohosting
    Еще предложения про рикошет будут? :old:
    Крайний раз редактировалось Taranov; 30.10.2006 в 23:34.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

Страница 6 из 10 ПерваяПервая ... 2345678910 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •