???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Станете-ли вы участником проекта "Рыцари неба"?

Голосовавшие
232. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Непременно приму в нем участие.

    173 74.57%
  • Никогда не приму в нем участие.

    10 4.31%
  • Пока еще не определился с выбором.

    37 15.95%
  • Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).

    12 5.17%
Страница 6 из 123 ПерваяПервая ... 23456789101656106 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 3211

Тема: Проект "Рыцари Неба"

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Odessa-Mama
    Возраст
    64
    Сообщений
    498

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    если сетевая такаж убогая то нафиг мне ненадо...опять мильен серваков по 3-5 человек?? увольте..не для меня

  2. #2
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Blek Посмотреть сообщение
    если сетевая такаж убогая то нафиг мне ненадо...опять мильен серваков по 3-5 человек?? увольте..не для меня
    Тут, наоборот, хотят сильно улучшить.

  3. #3
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Blek Посмотреть сообщение
    если сетевая такаж убогая то нафиг мне ненадо...опять мильен серваков по 3-5 человек?? увольте..не для меня
    Угу. Если опять тьма серверов, лучше в аркаду пойти порезаться. Этих албанцев иеновских, там хоть сервер один, и смешно
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  4. #4
    Serg
    Гость

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Я полетаю, моежет потом они аддон про Халхин-Гол или Финляндию с Испанией и Китаем сделают?

  5. #5

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Максимум ознакомительный полёт...
    Ну не прут меня эти бипланы.

  6. #6
    декальных дел мастер Аватар для Shulepko
    Регистрация
    14.10.2004
    Адрес
    Украина, Донбасс
    Возраст
    62
    Сообщений
    475

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Всё будет зависеть от интереса. Если учтут чего нет и уже не будет в Иле, сделают игру именно интересной игрой, от души, так, что дух будет захватывать, самолёты летать будут в небе и по самолётному, а не в какой-то жидкой среде, криво, но "всё правильно", враги будут пилотами с человеческим лицом, а не терминаторами с навыками мух и НЛО одновременно, если будешь за джойстиком чувствовать себя именно пилотом Первой мировой, мастерски садящим самолёт на твёрдую землю, а не вопреки логике и правилам втыкающим его в кисель, если будешь чувствовать себя пилотом-авиатором, а не вирпилом, таскающим по экрану крестик прицела, лишь благодаря навыкам, очень далёким от авиационных, очки и киллы набирающим, и т. д. если сделают, то вряд ли такая игра будет пылиться на полке, ой, вряд ли…

  7. #7
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Shulepko Посмотреть сообщение
    Всё будет зависеть от интереса. Если учтут чего нет и уже не будет в Иле, сделают игру именно интересной игрой, от души, так, что дух будет захватывать, самолёты летать будут в небе и по самолётному, а не в какой-то жидкой среде, криво, но "всё правильно", враги будут пилотами с человеческим лицом, а не терминаторами с навыками мух и НЛО одновременно, если будешь за джойстиком чувствовать себя именно пилотом Первой мировой, мастерски садящим самолёт на твёрдую землю, а не вопреки логике и правилам втыкающим его в кисель, если будешь чувствовать себя пилотом-авиатором, а не вирпилом, таскающим по экрану крестик прицела, лишь благодаря навыкам, очень далёким от авиационных, очки и киллы набирающим, и т. д. если сделают, то вряд ли такая игра будет пылиться на полке, ой, вряд ли…
    +1

  8. #8
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    46
    Сообщений
    9,379

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    А мне вот интересно, тут тоже будут споры о ФМ и о том, что кого-то "опустили"? Вроде ветеранов живых нету. Отчеты об испытаниях есть? Время устоявшегося виража, и прочее? На основании чего теперь то будут утверждать, что "оно так не летало"?
    А по ДМ как? Прицелы - никакие, меткость - никакая, из повреждаемых частей в самолете - пилот да двигатель. В том же FlyBoys, одни падали от пары пулек, другие летали все изрешеченные...
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  9. #9
    Зашедший
    Регистрация
    07.07.2005
    Возраст
    48
    Сообщений
    44

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Ясен пень, что все присутствующие на этом форуме купят КоS обязательно, и я в том числе. Уж очень много там нового и интересного.

  10. #10
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Evgeny77 Посмотреть сообщение
    Ясен пень, что все присутствующие на этом форуме купят КоS обязательно, и я в том числе. Уж очень много там нового и интересного.
    Или скачают...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  11. #11
    Зашедшийся Аватар для crocodile
    Регистрация
    10.07.2003
    Адрес
    Россия С.-Петербург
    Сообщений
    405

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Купят-купят. Все купят. Будут ходить кругами вокруг диска и придумывать отговорки: швейные машинки, этажерки, старье, никогда и ни за что. А потом зажмурив глаза с разбегу схватят и потащат домой смотреть
    Я буду участвовать (с)
    Крокодилы тоже летают, только нызенько...

  12. #12
    Учусь летать Як-52! Аватар для olegkirillov
    Регистрация
    10.11.2002
    Адрес
    Южнобутовский :)
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,105

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Куплю в любом случае, но мое мнение такое - недостаток динамичности воздушных поединков надо возмещать более плотной проработкой наземки и взаимодействия с ней.
    Сразу вспоминается MicroProse Knights Of The Sky (1991?). Там собственно миссии большим разнообразием не отличались, однако некий геймплей все же был, меня подсадило примерно на год. А если делать наземку в стиле "Apache Longbow" (кажется так назывался вертолетный сим (1995?) с гипотетическим конфликтом на Кипре) - вообще будет отлично. Там все юниты спешили каждый по своим делам, вплоть до гражданских, а при встрече "взаимодействовали" очень разумно, а не тупо ломились согласно "путевому листу" на неподавленную оборону. И игрок на все события мог влиять в процессе вылета. Сделать в РН разедку с возможностью приземлиться рядом со "своей" колонной и нарисовать им на карте что там у них за пригорком? А дальше пусть выбирают - обойти или развернуться и вдарить? Или закидать бомбами обнаруженный вражий штаб (не входящий в задание, но реально управляющий войсками) с соответствующими проблемами для противника. Или застрелять делегата связи вместе с лошадкой и отменить чужой артиллерии приказ...
    Конечно это потребует выделения бОльших ресурсов на AI, но во-первых через год процессоры, по закону Мура еще удвоят мощность, а во-вторых для масштабных проектов можно AI считать несколько по-другому, оптимальнее. В ГТ парни умные, наверное уже догадались как.
    А если движок будет позволять взаимодействие с наземкой различными способами (сигналами, ракетами, вымпелами, стрельбой, посадкой, в дальнейшем - радиосвязью) не только в оффлайне, но и в сети, то это будет мощный задел на будущее.

    Кто о чем, а штурм о наземке.
    Крайний раз редактировалось olegkirillov; 25.11.2006 в 02:54.
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  13. #13
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,928

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от olegkirillov Посмотреть сообщение
    недостаток динамичности воздушных ...
    олег!
    я думаю что динамичность вы меряете утвержденными вами скоростями.
    А на самом деле ситуация меряется насколько вы быстрее противника, а сумма скоростей не является мерилом
    "с возможностью приземлится и объяснить тупым пешеходам" это вы того, начитались листков "РККА" или фильм "истребители" со сценой остановки поезда
    Выделение ресурсов под ИИ? ...эт вы наверно переиграли в ....
    Крайний раз редактировалось mongol; 25.11.2006 в 07:52.

  14. #14
    пилот ШВЛИ №10 Аватар для mongol
    Регистрация
    18.11.2002
    Адрес
    Гоби
    Возраст
    57
    Сообщений
    2,928

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    я вот что скажу...
    можно сколько угодно смотреть на скепсис свистков на скорости спитфайра.... точно также как пилот спитфайра будет утверждать это в сторону пилота кэмэла.
    Но когда вы будете лететь быстрее всех на планете,а именно 200 км ч.
    То все остальные "неверю" будут касаться действительно только правды
    Именно тогда настоящие летчики поймут что все дрочения джоем (тем более в мире где фм&дм не являются константой)удел лохов, а рулит тактика и команда, и нет разницы сидит ваша жопа в су27 или в фоккере драйдеккер.
    Останется только один вопрос насколько вам хватит знаний и моральных сил победить врага.
    А уж в сфере фетиша авиации я вас уверяю как горячий поклонник авиации вв2 авиация вв1 даст фору на сто очков вперед.

  15. #15
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,803

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от mongol Посмотреть сообщение
    Именно тогда настоящие летчики поймут что все дрочения джоем (тем более в мире где фм&дм не являются константой)удел лохов, а рулит тактика и команда, и нет разницы сидит ваша жопа в су27 или в фоккере драйдеккер.
    Какая тактика! Если самолет развалится от небольшого превышения паспортной максималки, а уж двигатель-то точно это не выдержит? Какая команда?! Может быть, НАСТОЯЩИЕ ЛЕТЧИКИ еще и teamspeak будут использовать?!
    Крайний раз редактировалось MUTbKA; 25.11.2006 в 12:01.
    JGr124 "Katze"

  16. #16
    Учусь летать Як-52! Аватар для olegkirillov
    Регистрация
    10.11.2002
    Адрес
    Южнобутовский :)
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,105

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    <offtopic>
    Недавно нам один препод курс читал (на английском), так если кто-то на заданный вопрос отвечал фигню, препод так и комментировал - "Bullshit!"
    </offtopic>

    Динамичность боев WWI однозначно ниже WWII просто по ТТХ машин - они очень быстро теряли скорость на маневрах и очень плохо ее набирали, как результат - бумзум не проходит, все бои быстро сводятся в основном к горизонтальным маневрам. И насколько Вы быстрее противника важно только в первой атаке, ибо потом скорости все равно сравняются. А тот, кто будет пытаться занять тактическое превосходство только затянет поединок и сделает его занудным выкраиванием метров превышения.

    Насчет возможности приземлиться - те ерапланы могли сесть (и садились и даже взлетали) на любом пятачке, что активно использовалось наземными войсками. Собственно тогда все действия авиации осуществлялись только в интересах наземки, о завоевании стратегической инициативы в воздухе никто не думал, самостоятельно повлиять на обстановку на фронте (даже тактическую) авиация не могла.

    А под AI ресурсы выделять придется. Иначе получим то же самое, что в "Ил-2" - абсолютно тупая наземка, причем ее очень мало - в основном сосредоточена в указанных на карте точках. А проблема в том, что дизайнеру приходится объяснять чуть ли не каждому юниту "смотри туда, езжай cюда, тут стреляй" - иначе результат сражения предопределен: при любой ошибке одно из подразделений мгновенно выносит противостоящее ему и марширует дальше в полном составе.

    Советую найти и посмотреть тот же Longbow - там на земле в _каждом_ населенном пункте кто-то копошится, кто-то что-то делает, юниты друг друга на подмогу тащат - земля _живая_. А не раскрашенный макет из папье-маше.
    И, замечу, для этого хватало ресурсов Pentium-133.
    American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.

  17. #17

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от olegkirillov Посмотреть сообщение
    <offtopic>
    Недавно нам один препод курс читал (на английском), так если кто-то на заданный вопрос отвечал фигню, препод так и комментировал - "Bullshit!"
    </offtopic>

    Динамичность боев WWI однозначно ниже WWII просто по ТТХ машин - они очень быстро теряли скорость на маневрах и очень плохо ее набирали, как результат - бумзум не проходит, все бои быстро сводятся в основном к горизонтальным маневрам.
    В данном случае вы несовсем правы, динамика боев там ни в чем не уступает ВВ2, сведите в иле хаябутсу с ишаком и получите пример тех боев - маневр, маневр и ещё раз маневр, недостаток тяговооруженности компенсировался очень малым весом и низкой нагрузкой на крыло(крылья )

  18. #18
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    52
    Сообщений
    2,803

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Shtraib Посмотреть сообщение
    В данном случае вы несовсем правы, динамика боев там ни в чем не уступает ВВ2, сведите в иле хаябутсу с ишаком и получите пример тех боев - маневр, маневр и ещё раз маневр, недостаток тяговооруженности компенсировался очень малым весом и низкой нагрузкой на крыло(крылья )
    Ничем это не скомпенсируешь. И у Ишака, и у Хаябусы движки в 2.5 раза мощнее самых лучших двигателей самого конца ПМВ, а уж если брать начало войны - то раз в 6-8. Лобовое сопротивление планера значительно ниже, ибо монопланы. Винт постоянного шага дополнительно гарантирует одновременно и низкую динамику, и никакую скорость, а также изумительную раскрутку на пикировании.

    Вот и останется водить хороводы вокруг столбов. Чую рождение новой защитной тактики - заведения противника в деревню и гонки вокруг домов.
    JGr124 "Katze"

  19. #19
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    Ничем это не скомпенсируешь. И у Ишака, и у Хаябусы движки в 2.5 раза мощнее самых лучших двигателей самого конца ПМВ, а уж если брать начало войны - то раз в 6-8. Лобовое сопротивление планера значительно ниже, ибо монопланы. Винт постоянного шага дополнительно гарантирует одновременно и низкую динамику, и никакую скорость, а также изумительную раскрутку на пикировании.

    Вот и останется водить хороводы вокруг столбов. Чую рождение новой защитной тактики - заведения противника в деревню и гонки вокруг домов.
    Да ладно... Вон иеновские DoA живут себе тихонько... Графика правда позорная, детализация отстойная, из тактики - таран на пересекающихся, кто ниже тот труп. Но живут. И народ собирают. И виражи там, ишак себе плоскости от зависти обломает... А скорострельность пулеметов, как срельба из рогатки. Ну, понятно, что аркада...
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  20. #20
    Концессионер ГэТэ
    Регистрация
    19.03.2001
    Адрес
    Moscow RU
    Возраст
    60
    Сообщений
    76

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от MUTbKA Посмотреть сообщение
    Ничем это не скомпенсируешь. И у Ишака, и у Хаябусы движки в 2.5 раза мощнее самых лучших двигателей самого конца ПМВ, а уж если брать начало войны - то раз в 6-8. Лобовое сопротивление планера значительно ниже, ибо монопланы. Винт постоянного шага дополнительно гарантирует одновременно и низкую динамику, и никакую скорость, а также изумительную раскрутку на пикировании.

    Вот и останется водить хороводы вокруг столбов. Чую рождение новой защитной тактики - заведения противника в деревню и гонки вокруг домов.
    Плохому танцору понятно что мешает. А Вам, Мутя, просто тапочки малы. Умные люди полагаются обычно на мозги. Вы почему то решили вместо этого полагаться на мощность двигателя и шаг винта. Ну удачи Вам в жизни.
    Крайний раз редактировалось Friday13; 25.11.2006 в 14:21. Причина: Долбачина я потомучто сразу недопер

  21. #21

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    С удовольствием полетаю , будет ново , и соответственно интересно .

  22. #22

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Вот смотрю на скриншоты из РН и думаю, чего-то не хватает... там нету облаков, совсем. Может еще не сделали?

  23. #23
    HS_Yokosuka Аватар для Gothrom
    Регистрация
    03.03.2002
    Адрес
    Moscow, однака
    Возраст
    48
    Сообщений
    1,125

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Обязательно полетаю
    "При посадке самолет лучше выровнять на 10 метров выше, чем на метр ниже земли" - обр.лт. Волль, 3.04.40

  24. #24
    юнга со стажем
    Регистрация
    08.03.2002
    Адрес
    база ДА РФ
    Возраст
    55
    Сообщений
    4,229

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    в TW есть мод первой мировой , вот на самомо деле кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно .
    В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .

  25. #25
    Концессионер ГэТэ
    Регистрация
    19.03.2001
    Адрес
    Moscow RU
    Возраст
    60
    Сообщений
    76

    Re: Проект "Рыцари Неба"

    Цитата Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS ) Посмотреть сообщение
    в TW есть мод первой мировой , вот на самомо деле кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно .
    Согласен. Рихтгофену тоже скучно было сбивать 86 самолетов - это он их от скуки столько нащелкал, о чем он и пишет в своей книге. Я вот давеча на зеро летал - те же ощущения, все как Вы говорите, кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно. симуляторы вообще скучная штука - стоишь, блин, в вираже, скучаешь, стюардеса напитки носит..
    Крайний раз редактировалось Friday13; 26.11.2006 в 03:31.

Страница 6 из 123 ПерваяПервая ... 23456789101656106 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •