если сетевая такаж убогая то нафиг мне ненадо...опять мильен серваков по 3-5 человек?? увольте..не для меня
Непременно приму в нем участие.
Никогда не приму в нем участие.
Пока еще не определился с выбором.
Имею собственную точку зрения на этот счет (какую?).
если сетевая такаж убогая то нафиг мне ненадо...опять мильен серваков по 3-5 человек?? увольте..не для меня
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Я полетаю, моежет потом они аддон про Халхин-Гол или Финляндию с Испанией и Китаем сделают?
Максимум ознакомительный полёт...
Ну не прут меня эти бипланы.
Всё будет зависеть от интереса. Если учтут чего нет и уже не будет в Иле, сделают игру именно интересной игрой, от души, так, что дух будет захватывать, самолёты летать будут в небе и по самолётному, а не в какой-то жидкой среде, криво, но "всё правильно", враги будут пилотами с человеческим лицом, а не терминаторами с навыками мух и НЛО одновременно, если будешь за джойстиком чувствовать себя именно пилотом Первой мировой, мастерски садящим самолёт на твёрдую землю, а не вопреки логике и правилам втыкающим его в кисель, если будешь чувствовать себя пилотом-авиатором, а не вирпилом, таскающим по экрану крестик прицела, лишь благодаря навыкам, очень далёким от авиационных, очки и киллы набирающим, и т. д. если сделают, то вряд ли такая игра будет пылиться на полке, ой, вряд ли…
А мне вот интересно, тут тоже будут споры о ФМ и о том, что кого-то "опустили"? Вроде ветеранов живых нету. Отчеты об испытаниях есть? Время устоявшегося виража, и прочее? На основании чего теперь то будут утверждать, что "оно так не летало"?
А по ДМ как? Прицелы - никакие, меткость - никакая, из повреждаемых частей в самолете - пилот да двигатель. В том же FlyBoys, одни падали от пары пулек, другие летали все изрешеченные...
A long time ago in a galaxy far, far away....
Ясен пень, что все присутствующие на этом форуме купят КоS обязательно, и я в том числе. Уж очень много там нового и интересного.
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Купят-купят. Все купят. Будут ходить кругами вокруг диска и придумывать отговорки: швейные машинки, этажерки, старье, никогда и ни за что. А потом зажмурив глаза с разбегу схватят и потащат домой смотреть![]()
Я буду участвовать (с)![]()
Крокодилы тоже летают, только нызенько...
Куплю в любом случае, но мое мнение такое - недостаток динамичности воздушных поединков надо возмещать более плотной проработкой наземки и взаимодействия с ней.
Сразу вспоминается MicroProse Knights Of The Sky (1991?). Там собственно миссии большим разнообразием не отличались, однако некий геймплей все же был, меня подсадило примерно на год. А если делать наземку в стиле "Apache Longbow" (кажется так назывался вертолетный сим (1995?) с гипотетическим конфликтом на Кипре) - вообще будет отлично. Там все юниты спешили каждый по своим делам, вплоть до гражданских, а при встрече "взаимодействовали" очень разумно, а не тупо ломились согласно "путевому листу" на неподавленную оборону. И игрок на все события мог влиять в процессе вылета. Сделать в РН разедку с возможностью приземлиться рядом со "своей" колонной и нарисовать им на карте что там у них за пригорком? А дальше пусть выбирают - обойти или развернуться и вдарить? Или закидать бомбами обнаруженный вражий штаб (не входящий в задание, но реально управляющий войсками) с соответствующими проблемами для противника. Или застрелять делегата связи вместе с лошадкой и отменить чужой артиллерии приказ...
Конечно это потребует выделения бОльших ресурсов на AI, но во-первых через год процессоры, по закону Мура еще удвоят мощность, а во-вторых для масштабных проектов можно AI считать несколько по-другому, оптимальнее. В ГТ парни умные, наверное уже догадались как.
А если движок будет позволять взаимодействие с наземкой различными способами (сигналами, ракетами, вымпелами, стрельбой, посадкой, в дальнейшем - радиосвязью) не только в оффлайне, но и в сети, то это будет мощный задел на будущее.
Кто о чем, а штурм о наземке.![]()
Крайний раз редактировалось olegkirillov; 25.11.2006 в 02:54.
American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.
олег!![]()
я думаю что динамичность вы меряете утвержденными вами скоростями.
А на самом деле ситуация меряется насколько вы быстрее противника, а сумма скоростей не является мерилом
"с возможностью приземлится и объяснить тупым пешеходам" это вы того, начитались листков "РККА"или фильм "истребители" со сценой остановки поезда
Выделение ресурсов под ИИ? ...эт вы наверно переиграли в ....![]()
Крайний раз редактировалось mongol; 25.11.2006 в 07:52.
я вот что скажу...
можно сколько угодно смотреть на скепсис свистков на скорости спитфайра.... точно также как пилот спитфайра будет утверждать это в сторону пилота кэмэла.
Но когда вы будете лететь быстрее всех на планете,а именно 200 км ч.
То все остальные "неверю" будут касаться действительно только правды
Именно тогда настоящие летчики поймут что все дрочения джоем (тем более в мире где фм&дм не являются константой)удел лохов, а рулит тактика и команда, и нет разницы сидит ваша жопа в су27 или в фоккере драйдеккер.
Останется только один вопрос насколько вам хватит знаний и моральных сил победить врага.
А уж в сфере фетиша авиации я вас уверяю как горячий поклонник авиации вв2 авиация вв1 даст фору на сто очков вперед.
Крайний раз редактировалось MUTbKA; 25.11.2006 в 12:01.
JGr124 "Katze"
<offtopic>
Недавно нам один препод курс читал (на английском), так если кто-то на заданный вопрос отвечал фигню, препод так и комментировал - "Bullshit!"
</offtopic>
Динамичность боев WWI однозначно ниже WWII просто по ТТХ машин - они очень быстро теряли скорость на маневрах и очень плохо ее набирали, как результат - бумзум не проходит, все бои быстро сводятся в основном к горизонтальным маневрам. И насколько Вы быстрее противника важно только в первой атаке, ибо потом скорости все равно сравняются. А тот, кто будет пытаться занять тактическое превосходство только затянет поединок и сделает его занудным выкраиванием метров превышения.
Насчет возможности приземлиться - те ерапланы могли сесть (и садились и даже взлетали) на любом пятачке, что активно использовалось наземными войсками. Собственно тогда все действия авиации осуществлялись только в интересах наземки, о завоевании стратегической инициативы в воздухе никто не думал, самостоятельно повлиять на обстановку на фронте (даже тактическую) авиация не могла.
А под AI ресурсы выделять придется. Иначе получим то же самое, что в "Ил-2" - абсолютно тупая наземка, причем ее очень мало - в основном сосредоточена в указанных на карте точках. А проблема в том, что дизайнеру приходится объяснять чуть ли не каждому юниту "смотри туда, езжай cюда, тут стреляй" - иначе результат сражения предопределен: при любой ошибке одно из подразделений мгновенно выносит противостоящее ему и марширует дальше в полном составе.
Советую найти и посмотреть тот же Longbow - там на земле в _каждом_ населенном пункте кто-то копошится, кто-то что-то делает, юниты друг друга на подмогу тащат - земля _живая_. А не раскрашенный макет из папье-маше.
И, замечу, для этого хватало ресурсов Pentium-133.
American freedom: you're free to fall as low as the laws allow.
Ничем это не скомпенсируешь. И у Ишака, и у Хаябусы движки в 2.5 раза мощнее самых лучших двигателей самого конца ПМВ, а уж если брать начало войны - то раз в 6-8. Лобовое сопротивление планера значительно ниже, ибо монопланы. Винт постоянного шага дополнительно гарантирует одновременно и низкую динамику, и никакую скорость, а также изумительную раскрутку на пикировании.
Вот и останется водить хороводы вокруг столбов. Чую рождение новой защитной тактики - заведения противника в деревню и гонки вокруг домов.![]()
JGr124 "Katze"
Да ладно... Вон иеновские DoA живут себе тихонько... Графика правда позорная, детализация отстойная, из тактики - таран на пересекающихся, кто ниже тот труп. Но живут. И народ собирают. И виражи там, ишак себе плоскости от зависти обломает... А скорострельность пулеметов, как срельба из рогатки. Ну, понятно, что аркада...
Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари(c)mamali
Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gbi7-4790k+32Gb+2060/6Gb
Крайний раз редактировалось Friday13; 25.11.2006 в 14:21. Причина: Долбачина я потомучто сразу недопер
С удовольствием полетаю , будет ново , и соответственно интересно .
Вот смотрю на скриншоты из РН и думаю, чего-то не хватает... там нету облаков, совсем. Может еще не сделали?
Обязательно полетаю![]()
"При посадке самолет лучше выровнять на 10 метров выше, чем на метр ниже земли" - обр.лт. Волль, 3.04.40
в TW есть мод первой мировой , вот на самомо деле кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно .
В симуляторах баланс невозможен ..... или это уже не симулятор .
Согласен. Рихтгофену тоже скучно было сбивать 86 самолетов - это он их от скуки столько нащелкал, о чем он и пишет в своей книге. Я вот давеча на зеро летал - те же ощущения, все как Вы говорите, кроме виража практически ничего нет , энерговооружённость очень низкая и большие потери скорости , в итоге .... очень скучно. симуляторы вообще скучная штука - стоишь, блин, в вираже, скучаешь, стюардеса напитки носит..
Крайний раз редактировалось Friday13; 26.11.2006 в 03:31.