???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 14 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 338

Тема: Перископ и бинокль!

  1. #126
    Забанен Аватар для SailoR
    Регистрация
    27.02.2006
    Адрес
    Moscow, Russia
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,397
    Images
    1
    Нарушения
    0/1 (30)

    Re: Перископ!

    Модераториал

    Stalevar, хватит полыхать.
    Полегче пожалуйста, а то за флейм схлопочете.

  2. #127
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    Но они же не в перископе. Они в этой круглой хреновине, которая поверх перископа цепляется, уж незаню, как. В самом перископе там обычная оптика и обычная сетка, только стадиметра нету. А поверх я могу что угодно и как угодно раскрашенное положить. Тут вопрос в этой железяке, насколько она имеет отношение к реальности, какие на ней были шкалы, а сам перископ там такой же, как и в оригинале.

    И вообще, о чем мы спорим? Я уже скоко раз повторил, что мне такая мерялка тоже не нравится(хотя аргументы про удобство и аутентичность не в кассу, т.к. они в равной степени относятся и к оригиналу игры), хочу вернуть блокнотик, оставив все остальное.
    Есть мысли по этому поводу(кроме перебора каждого параметра в меню_1024, с последующей проверкой в игре, на это годы уйдут )?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  3. #128
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Перископ!

    Цитата Сообщение от D Kruger Посмотреть сообщение
    Наверное модерам в субсиме сюреализм нравится, всяких удобств на сочинили, скоро у командира ноутбук появится ...
    http://www.subsim.com/radioroom/show...124639&page=57 КРАСИВО
    D Kruger спасибо, порадовал
    У пендосов своя правда и свой взгляд на германские технологии, я не удивлюсь если скоро выяснится, что Германию открыли американские мореплаватели.

  4. #129
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Перископ!

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Блокнотик с надписями, автоматически высчитывающий расстояние и скорость по паре кликов в нем - это тем более не аутентично и не имеет никакого отношения к реалу. Но тебе же не мешает?
    Никто на блокнотик и не упирает, перечитай еще раз начало ветки! Я вообще предлагал и предлагаю убрать все и оставить видоискатель таким каким, на мой и не только субъективный взгляд, его видел капитан. Речь идет о всевозможных, не соответствующих реалиям тех дней технологиях которые создатели модов интерпретируют как некую истину в последней инстанции!
    Поэтому давайте вместе искать этот компромисс, в определенном смысле, на сколько это возможно для того чтобы получить адекватный, в определенном смысле, перископ.
    Вообще нужно приглашать очевидца, ну или спеца который располагает конкретными данными по этой теме, а не заниматься самолечением и изобретать велосипед.
    Крайний раз редактировалось helmut; 11.03.2008 в 08:53.

  5. #130
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Перископ!

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Если ты на глаз целишься(как вообще на глаз можно целиться и куда-то попадать?
    Элементарно, Ватсон! Дистанция 300-800, курсовой 350-10 - Genau ins Ziel! Сложность, повторяю 97%.

  6. #131
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Св. перемещение VS Встряска

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Радиусы взрывов прописываются не там. Как я уже говорил нет возможности разобрать как работает встряска более детально. Мод я не тестил, если что отписывайтесь. Я сделал с точностью наоборот - в готовый мод встряски не мудрствуя прописал свободную камеру. Что-то мне подсказывает, что это неправильно, но попытка не пытка.
    Если все ок. сделаю "сильно" и "слабо"...
    А проблему с биноклем тут тоже порешал или в перспективе?
    Крайний раз редактировалось helmut; 11.03.2008 в 10:47.

  7. #132
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    Re: Св. перемещение VS Встряска

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    А проблемe с биноклем тут тоже порешал или в перспективе?
    Оно работает? Вам что, со встряской бинокль нужен? Если дело в этом то добавлю.

  8. #133
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Никто на блокнотик и не упирает, перечитай еще раз начало ветки! Я вообще предлагал и предлагаю убрать все и оставить видоискатель таким каким, на мой и не только субъективный взгляд, его видел капитан.
    Тут дело не в том, как он его видел, а в том, как он им управлял. Управлял он голосом, просто называя замеренные величины и параметры торпеды, которые уже обробатывал и выставлял офицер. В игре голосом рулить нельзя, вот на замену голоса и дается блокнот, будильники внизу экрана и т.д. Это интерфейс, через который ты отдаешь команды, а не получаешь какую-либо информацию, а возможность отдавать команды у тебя у тебя должна быть и тогда, когда ты смотришь в окуляр перископа. Если ты их уберешь, то тебе каждый раз прийдется физически бегать к карте навигатора(Ф5), чтоб вручную считать параметры корабля исходя из замеров, на пульт торпед (Ф6), чтоб выставить параметры, или на место рулевого, чтоб управлять лодкой. Получится немой капитан, который не может отдавать приказы и вынужден бегать по всей лодке и сам выполнять все операции. Это будет как минимум глупо и абсолютно не реалистично. А еще без блокнота пропадет стадиметр - лишаешь себя дальномерного инструмента. Получится совсем не то, что видел и чем рулил капитан.

    Кстати, в этом плане в моде тоже неплохо сделано. Обзорный перископ - это только один большой окуляр на весь экран, не позволяющий управлять торпедами, делать замеры и т.д., но лучше подходящий для обзора из-за большего размера на экране и не заграможденности лишними элементами интерфейса. Боевой перископ содержит все элементы, необходимые для замеров, рассчета и установки параметров торпед, которые выполнялись голосом с этого места, без лишней беготни по лодке.

    Сетки перископов в моде стандартные, опять таки. Потому я и говорю, что в идеаел просто вернуть блокнот и получить все, что надо:
    удобную панельку внизу, нормальный боевой перископ с инструментарием для атаки и без цветных елочек, большой обзорный без лишних наворотов.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  9. #134
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Св. перемещение VS Встряска

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Оно работает? Вам что, со встряской бинокль нужен? Если дело в этом то добавлю.
    Трясет будь здоров, перемещение работает, теперь еще бы с биноклем вопрос решить (черное поле)...Спасибо за труды!

  10. #135
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: Перископ!

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Тут дело не в том, как он его видел, а в том, как он им управлял. Управлял он голосом, просто называя замеренные величины и параметры торпеды, которые уже обробатывал и выставлял офицер. В игре голосом рулить нельзя, вот на замену голоса и дается блокнот, будильники внизу экрана и т.д. Это интерфейс, через который ты отдаешь команды, а не получаешь какую-либо информацию, а возможность отдавать команды у тебя у тебя должна быть и тогда, когда ты смотришь в окуляр перископа. Если ты их уберешь, то тебе каждый раз прийдется физически бегать к карте навигатора(Ф5), чтоб вручную считать параметры корабля исходя из замеров, на пульт торпед (Ф6), чтоб выставить параметры, или на место рулевого, чтоб управлять лодкой. Получится немой капитан, который не может отдавать приказы и вынужден бегать по всей лодке и сам выполнять все операции. Это будет как минимум глупо и абсолютно не реалистично. А еще без блокнота пропадет стадиметр - лишаешь себя дальномерного инструмента. Получится совсем не то, что видел и чем рулил капитан.

    Кстати, в этом плане в моде тоже неплохо сделано. Обзорный перископ - это только один большой окуляр на весь экран, не позволяющий управлять торпедами, делать замеры и т.д., но лучше подходящий для обзора из-за большего размера на экране и не заграможденности лишними элементами интерфейса. Боевой перископ содержит все элементы, необходимые для замеров, рассчета и установки параметров торпед, которые выполнялись голосом с этого места, без лишней беготни по лодке.

    Сетки перископов в моде стандартные, опять таки. Потому я и говорю, что в идеаел просто вернуть блокнот и получить все, что надо:
    удобную панельку внизу, нормальный боевой перископ с инструментарием для атаки и без цветных елочек, большой обзорный без лишних наворотов.
    Читай внимательно ветку - это все мы уже давно обсудили и договорились, мой пост №20.

  11. #136
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    FreeCam+mid charge shake+binokulars

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Трясет будь здоров, перемещение работает, теперь еще бы с биноклем вопрос решить (черное поле)...Спасибо за труды!
    Вот вам коктейль три-в-одном. Тарга бинокля уже внутри. Binocular.tga
    С ГВХ он конечно не глючит и все такое, но имейте ввиду, что за основу были взяты другие версии файлов (возможно сток). Отсюда все вытекающие...
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось Gregarius; 11.03.2008 в 10:30.

  12. #137
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    Читай внимательно ветку - это все мы уже давно обсудили и договорились, мой пост №20.
    Читал, но забыл. Так о чем мы тогда спорили? Хотя я ж не с тобой спорил


    Вопрос остается: кто может подсказать, как в меню_1024 найти параметры, отвечающие за блокнот? Мне все же нравится олцшный интерфейс, но я хочу вернуть функционал перископа из оригинальной игры.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  13. #138
    Забанен
    Регистрация
    26.12.2006
    Адрес
    Russland
    Сообщений
    762

    Re: Перископ!

    Gregarius. Спасибо, огромное.

  14. #139
    Зашедший Аватар для Doc_Dan
    Регистрация
    29.12.2007
    Адрес
    Закарпатье, Украина
    Возраст
    39
    Сообщений
    89

    Re: Перископ!

    Рас уж тут зашла речь о реалестичности перископа, то позвольте спросить: нельзя никак сделать чтоб перископ не поднимался на глубине?
    Давление всё таки...

  15. #140
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    Нашел в ини параметры от блокнота, и шо это мине таки дало?
    В большинстве своем они там даже не изменены, нескольких просто не хватает, но в игре от блокнота и следа нет. Каким образом, так и не понял. Попытки тупо скопировать те же параметры из оригинального файла приводят к куче ошибок при загрузке и падению игры.
    Вернуть его на место будет гоораздо сложнее, чем я думал. А жаль...
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  16. #141
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    Re: Перископ!

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Нашел в ини параметры от блокнота, и шо это мине таки дало?
    В большинстве своем они там даже не изменены, нескольких просто не хватает, но в игре от блокнота и следа нет. Каким образом, так и не понял. Попытки тупо скопировать те же параметры из оригинального файла приводят к куче ошибок при загрузке и падению игры.
    Вернуть его на место будет гоораздо сложнее, чем я думал. А жаль...
    Насколько мне известно, количество нажимаемых кнопок в игре фиксировано. Именно поэтому onelifecrisis в своем моде OLC GUI сделал панель приборов слева (теперь для нее используется одна кнопка а не три как было ранее). Думается мне что и кнопки блокнота тоже переобозначены, отсюда и такая реакция игры.
    Зная это, и поразмыслив немного, я пришел к выводу, что проще и быстрее сделать что-нибудь свое, пусть и не такое "крутое". Сейчас вот пытаюсь сделать выезжающую панель с пеленгом для перископов. Подвижки есть, но результаты пока не очень...

  17. #142
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    Пытаясь понять ини...
    Вот к примеру, етсь два перископа и узо, т.е. каждая вещь из интерфейса повторяется трижды. Например секундомер. Во всех трех местах все вроде как бы одинаково(ну кроме айтем и парент айди), но в обзорном перископе он не отображается. Где еще он прописывается в таком случае?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  18. #143
    Курсант
    Регистрация
    13.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    153

    menu_1024_768.ini

    Для начала вы о каком menu_1024_768.ini толкуете: Сток, GWX 2.0, OLC GUI..... А во вторых точно одинаково? В коментах onelifecrisisа я читал что он выносил ненужные элементы с экрана координатой pos.

  19. #144
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,797

    Re: FreeCam+mid charge shake+binokulars

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Вот вам коктейль три-в-одном. Тарга бинокля уже внутри. Binocular.tga
    С ГВХ он конечно не глючит и все такое, но имейте ввиду, что за основу были взяты другие версии файлов (возможно сток). Отсюда все вытекающие...
    Просто великолепная работа - браво камрад!
    Осталось внедрить большой обзорный видоискатель для зенитного...эх.
    Крайний раз редактировалось helmut; 11.03.2008 в 16:05.

  20. #145
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: menu_1024_768.ini

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Для начала вы о каком menu_1024_768.ini толкуете: Сток, GWX 2.0, OLC GUI..... А во вторых точно одинаково? В коментах onelifecrisisа я читал что он выносил ненужные элементы с экрана координатой pos.
    ОЛЦшный. Уже нашел. Они все по одинаковым координатам и привязаны прямо к перископам(парент айди), но у обзорного перископа изначально координаты Pos=0,1000,0,0 Все далеко за экраном
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  21. #146
    Пилот
    Регистрация
    26.02.2007
    Адрес
    Пермь
    Сообщений
    592

    Re: menu_1024_768.ini

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    ОЛЦшный. Уже нашел. Они все по одинаковым координатам и привязаны прямо к перископам(парент айди), но у обзорного перископа изначально координаты Pos=0,1000,0,0 Все далеко за экраном
    Тоесть блокнот тоже есть, только за экраном?

  22. #147
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    Неа, там только секундомер и гироугол оказался. Не знаю, зачем он это делал, проще было бы эти два девайса за экран сместить, но...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@11-3-2008_15.21.41_711.jpg 
Просмотров:	339 
Размер:	70.9 Кб 
ID:	83091  
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  23. #148
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    Еще пара вопросов. Номера типа [G26 I144] обязательно должны идти по порядку или можно между существующими новую секцию с левым номером всунуть? Если нет, то "детишки" обязательно должны идти вслед за "родителем" или их можно добавить в конец секции, чтоб не менять все полторы сотни номеров при вставке в середину?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  24. #149

    Re: menu_1024_768.ini

    Цитата Сообщение от Gregarius Посмотреть сообщение
    Для начала вы о каком menu_1024_768.ini толкуете: Сток, GWX 2.0, OLC GUI..... А во вторых точно одинаково? В коментах onelifecrisisа я читал что он выносил ненужные элементы с экрана координатой pos.
    Onelifecrisis-OLC там блокнот убрал, а пустое место заполнил ПРИБОРОМ-СЕКУНДОМЕРОМ величиной вокзальных часов ...

  25. #150
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Re: Перископ!

    Вокзальные часы - есть гут. Читать удобно

    Почти оживил блокнотик. Правда колечко "а-ля ксена" привязано к курсовому углу, потому надписи напротив него в блокноете нет, а паралельно с установкой его выползает и крутится само колечко, но эт мы щас поищем, где убрать. Еще надо найти и убрать надпись "хронометр" поверх блокнота(где и как она может быть прописана?) и повторить это все на УЗО.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@11-3-2008_17.8.10_497.jpg 
Просмотров:	357 
Размер:	97.8 Кб 
ID:	83093  
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

Страница 6 из 14 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •