???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 212

Тема: Идеальный авиасим

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Ответ: Идеальный авиасим

    Среднего уровня зенитчик способен свалить одной короткой очередью от трёх крафтов противника.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  2. #2
    Механик Аватар для mihey
    Регистрация
    24.03.2005
    Адрес
    Мозгва
    Возраст
    49
    Сообщений
    359

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Среднего уровня зенитчик способен свалить одной короткой очередью от трёх крафтов противника.
    мама...

    SDPG_Mihey - комдив, б/н 55
    Ака Mihey_Letchik...
    GT форева - МЯСО маст дай...!!! :D

  3. #3

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Среднего уровня зенитчик способен свалить одной короткой очередью от трёх крафтов противника.
    не, я в таком симе не хочу летать

  4. #4
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    61
    Сообщений
    441

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от mihey Посмотреть сообщение
    Ну прокачка героя как в РПГ пригодилась бы в однопользовательской игре - эт точно... Ну чем плохо, сел после вылета, зашел на КП, получил по шее или пряников срубил, заскочил к механику, сходил на склад, выбил деталюшку какую нить, самоль стал как новенький, моторесурс то идет... По результатам боев на конкретном фронте огреб медалек ну и т.д. - можно много понапридумать!!! Это не только разнообразило бы геймплей, но и вкупе с натуралистичностью симуляторных полетов дало бы капитальный эффект присутствия... и сопричастности, т.е. такой сим цеплял бы не хуже чистых РПГ!!!

    А в он-лайне для повышения возможностей геймплея нужны огромная карта движущаяся линия фронта и вот все эти РПГ моменты, но в общении с живыми людьми... Атмосферка была бы закачаешься... В такой он-лайн мона было бы и квакеров пустить, нехай пешком бегают, филды захватывают, сидят на зенах и на танках в атаки ходят...
    +1
    Об том и толкую. Жаль разработчики это не услышат. Будут продолжать делать реалистичный авиасим. И как завершающий штрих, в последней версии, сделают ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ, неотключаемый через настройки, пятиминутный прогрев двигателя. Реалистичность!!! И мы будем все хором тащиться от этой реалистичности, блин! Играбельность нужно делать, а не реалистичность. Эх!

    Цитата Сообщение от Charger Посмотреть сообщение
    Среднего уровня зенитчик способен свалить одной короткой очередью от трёх крафтов противника.
    Одно время я долго рубился во FlashPoint. Очень запал на нее. Огромные пространства и все такое... Продолжением игры частично считается Armed Assault. Дык вот, попробовал ее по старой памяти. И понял. Играть не буду. Сделали настолько реалистичную стрельбу, что попасть в противника из того же Калашникова стало просто жутко и невероятно тяжело. Если тем же гипотетическим зенитчикам на филдах сделать такой же разброс снярядов во время стрельбы по крафтам как в Armed Assault, то ни хай попадают. Ой как часто придется за боеприпасами на склад бегать. Так что, все решаемо. Было бы желание у разрабов.
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  5. #5
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    915

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от SlavikSG Посмотреть сообщение

    Одно время я долго рубился во FlashPoint. Очень запал на нее. Огромные пространства и все такое... Продолжением игры частично считается Armed Assault. Дык вот, попробовал ее по старой памяти. И понял. Играть не буду. Сделали настолько реалистичную стрельбу, что попасть в противника из того же Калашникова стало просто жутко и невероятно тяжело.
    Арма тот же флэшпоинт в новой обертке. Разброс при стрельбе зверский там только в одном случае, если нет лицензионного ключа
    это защита от разработчиков такая.
    Может просто лицензия нужна
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  6. #6
    Курсант Аватар для SlavikSG
    Регистрация
    26.03.2004
    Адрес
    Новомосковск Тульская обл.
    Возраст
    61
    Сообщений
    441

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от tescatlipoka Посмотреть сообщение
    ...За играбельностью - в другие игры ->
    Именно это 99% потенциальных игроков и делают. Ну, и что в этом хорошего? Помню последний случай. Недавно совсем. Есть у меня знакомый. Вояка еще тот. Ему пострелять - хлебом не корми. Показал я ему ИЛ-2. Дал свой клиент и свой старый Б/У джойстик. Полетал он у меня на серваке ровно две недели. На большее его не хватило. Вот так.

    Тут правильно успели сказать. Не нужно ничего менять. Нужно просто добавлять. Новые вкусные фишки. Добавлять играбельности. Игра должна быть игрой. А тут, чем дальше, тем больше получается учебный тренажер, а не игра.

    Цитата Сообщение от Apollopro Посмотреть сообщение
    Арма тот же флэшпоинт в новой обертке. Разброс при стрельбе зверский там только в одном случае, если нет лицензионного ключа
    это защита от разработчиков такая.
    Может просто лицензия нужна
    Большое спасибо за подсказку. Дело в том, что у меня как раз лицензия. На четырех фирменных дисках. Привозили мне из Москвы под заказ. Ок. Проверю эту инфу обязательно. Может не так что-то проинсталлил...
    Нет в русском языке слова дешеГО. Есть слово дешеВО.

  7. #7
    Курсант Аватар для BarbAn
    Регистрация
    23.12.2007
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    173

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от SlavikSG Посмотреть сообщение
    ... Показал я ему ИЛ-2. Дал свой клиент и свой старый Б/У джойстик. Полетал он у меня на серваке ровно две недели. На большее его не хватило. Вот так.

    Тут правильно успели сказать. Не нужно ничего менять. Нужно просто добавлять. Новые вкусные фишки.
    ...
    Уважаемый SlavikSG!
    Дело в том что сколько-бы не было "вкусных фишек" "вкусить" их сможет только человек не только освоивший взлёт-посадку по укороченной двухнедельной прогамме, но и проведший 50-100 успешных воздушных боёв, а это извините уже даже не месяцы, это годы полётов по 1-2 часа в день.
    Неужели вы думаете что этот-же ваш товарищ задержался-бы в игре дольше столкнись он с ситуацией когда новичку в игре не светит вообще ничего - он просто мясо для ветеранов - с их "прокачанными" скилами, "апгрейденными" крафтами и устоявшимися парами-сквадами?
    Игра для такого новичка в РПГшном симе будет выглядеть примерно так:
    1) раз он новичёк то перед тем как взлететь самому ему придётся позарабатывать право на взлёт прогревая и выруливая на старт самолёты ветеранов - минут 30-40 и не дай бог поломать или перегреть - будет заниматься этим ещё неделю-две.
    2) матчасть для полёта будет получать самую убогую - со снятыми или неисправными навигационными приборами.
    3) пока не заработает на первый приёмник будет летать "глухим" и "немым" - ни обстановку в воздухе не узнать, ни на помощь если что не позвать.
    4) через час упражнений по рулёжке ветеранских самолётов новичёк получает право взлететь - с самой дальней стоянки, на самом отстойном крафте(добавим ещё один элемент РПГ - износ? Если да, то ещё и на самом изношенном)
    5) 10-15 минут беготни по филду, прогрева, рулёжки, уступания дороги другим взлетающим и наш новичёк в воздухе - ура-а-а, напомню - без карты, навигационных приборов, радиостанции и на самом отстойном и изношенном крафте - куда лететь не знает, где враг - не знает, сколько протянет двигатель и не откажет-ли оружие - не знает, через 15 минут полёта не знает где находится его филд, ЛФ и он сам
    6) даже если его не сбили шансов вернуться на филд у него ноль, шанс что он успешно совершит вынужденную посадку на своей территории исчезающе мал, шансов на то что он не то что-бы собьёт врага, а хотя-бы его увидит - ноль.
    Скажите каковы шансы на то что этот наш новичёк придёт на сервер второй раз чтоб потратить 2 часа своего времени непонятно на что?
    Вам такой ММОРПГИл-2 нужен?
    Нет?
    Тогда другой вариант - наш новичёк осознав что без вложений реального бабла в игру ему ничего не светит, судорожно ищет дилера который переведёт его реальные кровно заработаные в виртуальную матчасть, находит Вас и вечером взлетает на самом крутом крафте со всеми возможными "скилами" и "апгрейдами", он счастлив, он всё видит, всё слышит, одна неприятность - он такой-же новичёк и по прошествии часа разбив свой послений убер он снова идёт рулить самолёты ветеранов и зарабатывать себе право на взлёт на самом отстойном и изношенном крафте.
    К сожалению шансов что следующий Ваш разговор с нашим новичком состоится и даже если состоится, то будет носить мирный характер исчезающе мал.
    Такой ММОРПГИл-2 Вам нужен?
    Видимо тоже нет.
    Тогда последний вариант - видя катастрофическое положение с новичками в игре Вы срочно открываете Школу Высшего Вирпильского Мастерства, конечно-же платную и доите бездарных мышетыкателей годами - неплохой бизнес нужно заметить, но вот незадача - пока не появится специальная ММОРПГИл-2 всё то-же самое новички будут получать бесплатно от своих более опытных одноцветников - значит долой Ил-2, давайте сделаем из него ММОРПГ.
    Видимо именно такой ММОРПГИл-2 Вам нужен.
    К сожалению Нам - НЕТ.
    С уважением BarbAn.
    Крайний раз редактировалось BarbAn; 02.07.2008 в 06:24.

  8. #8
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от SlavikSG Посмотреть сообщение
    Именно это 99% потенциальных игроков и делают.
    Значит там и место.
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  9. #9
    Динамический IQ Аватар для tescatlipoka
    Регистрация
    23.09.2007
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,431

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от SlavikSG Посмотреть сообщение
    +1
    Об том и толкую. Жаль разработчики это не услышат.
    И слава богу, что не услышат
    Цитата Сообщение от SlavikSG Посмотреть сообщение
    Будут продолжать делать реалистичный авиасим. И как завершающий штрих, в последней версии, сделают ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ, неотключаемый через настройки, пятиминутный прогрев двигателя. Реалистичность!!! И мы будем все хором тащиться от этой реалистичности, блин! Играбельность нужно делать, а не реалистичность. Эх!
    За играбельностью - в другие игры ->
    В жизни каждого человека наступает момент, когда надо броситься в пропасть, чтобы узнать, что всегда умел летать...
    ___________________________________________________________________________________________________________
    i5 750 @3600MHz 8GB DDR3 GTX560 Win7 64bit 1440x900

  10. #10
    Механик Аватар для mihey
    Регистрация
    24.03.2005
    Адрес
    Мозгва
    Возраст
    49
    Сообщений
    359

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от tescatlipoka Посмотреть сообщение
    И слава богу, что не услышат

    За играбельностью - в другие игры ->
    Тескатлипока, зря ты так... Одно дело, если летабельность например Ила подменить играбельностью... Тогда да, я с тобой согласен. Но если представить гипотетический авиасим с оффигительной реалистичностью и прикрутить к нему играбельность - вот о чем я... А просто "лучший авиасим" уже было... Но кто сказал, что нельзя еще лучше...?
    SDPG_Mihey - комдив, б/н 55
    Ака Mihey_Letchik...
    GT форева - МЯСО маст дай...!!! :D

  11. #11
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Идеальный авиасим

    "Проблема" метких зенитчиков решается назначением правильных контроллеров - раздельные оси + определенная инертность механики.

    Пущай стреляют на упреждение.

  12. #12
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Talking Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от scalare Посмотреть сообщение
    "Проблема" метких зенитчиков решается назначением правильных контроллеров - раздельные оси + определенная инертность механики.

    Пущай стреляют на упреждение.
    Насколько я знаю, это не проблема. Сныкаться так, что не вдруг заметишь, это одно из правил. А когда с d2 начнут стрелять, вздохнуть не успеешь Это не WB, где хмаки далеко видно. А если на поле засядет пяток средней опытности хмакеров, и не молодых спрееров, типа "польём, авось попаду", а выдержаных игроков, знающих матчасть и не открывающих огня без толку, тогда ещё большой вопрос, сколько придя по шерсть смогут вернуться хотя бы стрижеными, а не обозначить коптящими тушками места неудачных атак
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    02.04.2006
    Адрес
    Болгария городЯмбол
    Возраст
    62
    Сообщений
    90

    Ответ: Идеальный авиасим

    На ВВ2онляйн зенитки стреляют реалистично(по моему) и сила их в том что открывают огон именно когда их не ждеш(особенно бывалые)а не лупят в тебе с горизонта.. А в связи с разсказом о боевом пилоте скажу так:
    У меня в ВВ2 был такой случай -беру Ю-87 иду на задонную точку ,там немецкая пехота и танки отчаяно рвутса на прорыв но англичане тоже держатса ,109 смотрят из высоты а я спустилса ниско ,заметил откуда бют противотанковые пушки и на бреющем посыпал на них бомбы,потом опят заход ,бил из пулеметов и вдруг треск,Хуря сзади...Двигло заклинило ,и пошел на вынужденную(на ВВ2 прыгат невозможно),к сожалению сел на ничью полосу ,тоест очки пополам,засчитает меня МИА...В тот момент пехота пошла в атаку,с ним 2 панцера и вот я ЗА свои линии тоест я уже спасен..Один автоматчик даже посмотрел на меня через фонаря,ех было бы такое с графику как в Ила..
    При етом ето чисты МУЛТИПЛЕЕР и ботов там почти нету(одни зенитки на летных полях и портов..)

  14. #14
    Angelfish Аватар для scalare
    Регистрация
    26.08.2007
    Адрес
    Аквариум
    Сообщений
    957
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: Идеальный авиасим

    Так и хорошо.
    Главное, что будут в равных условиях: у одних скорость и маневр, у других стратегия и внезапность.

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Odessa-Mama
    Возраст
    64
    Сообщений
    498

    Ответ: Идеальный авиасим

    Среднего уровня зенитчик способен свалить одной короткой очередью от трёх крафтов противника.
    Charger, это ты по птицам судиш ??
    мама...
    не, я в таком симе не хочу летать
    эээ.. "зря батенька.. зря.." все зависит от сит3ации , или 1 хмак при закрытом поле и 3-4 противника , или филб открыт .. а бывает что один "хмакер" успешно обороняет филд и валит за закрытое время пару файтеров и труповоз впридачу
    "Проблема" метких зенитчиков решается назначением правильных контроллеров - раздельные оси + определенная инертность механики.

    Пущай стреляют на упреждение.
    ect это "там" уже давно есссть...разворот на 180гр за 5-6 сек ( по высоте непомню)

  16. #16
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Ответ: Идеальный авиасим

    Не только по птицам
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  17. #17
    Старший инструктор Аватар для =M=ZooM
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    2,872

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от SlavikSG Посмотреть сообщение
    Ну, и что в этом хорошего?
    ...
    Извините, уважаемый, но что вы называете играбельностью? Лично для меня MORPG- это тупое кликанье мышкой в погоне за +1 к какому-нить столбику (кстати, многие мои друзья пробывали и теперь придерживаются такого же мнения). Все эти подписчики журнала "прыщавый вестник", которые сутками на пролет кликают крысой в иконки, и становятся в итоге уберами, а потом вешаются, стреляются или еще чо нить чудят, когда их он-лайн перс теряет все их шмотки с таким трудом добытые в бесконечном кликанье крысой! У вирпила все "столбики" в нем самом. Он летает, совершенствуется, УЧИТСЯ!!! А потом испытывает свои навыки в битве с себе подобными....и тут нет никаких- а у меня магия +20, и броня с защитой +10- тут только искуство, умение и точный расчет в чистом виде! То что несколько ваших корешей покинули игру (две недели....ХАААА!!!! Да за это время он даже взлетать не научился толком!) из-за якобы отсутствия интересного геймплея вообще ничего ни значит, пусть играют в контру, WOW, линейку и т.д. А я могу привести не меньше примеров обратного- когда люди действительно понимали, что это серьезно и надолго и их это затягивало по самое не балуйся! И этой дебильной РПГ-шности с её "суперным" попсовым геймплеем мне не надо! Пусть сделают нормальный сингл, а за он-лайн дело не встанет. По мне так лучше 5 человек, которых реально прет небо и полеты, чем 25, которые "Вояка еще тот. Ему пострелять - хлебом не корми. ". Конечно это не стыкуется с прибылью фирмы, но тут уж не мне рулить, могу только сказать одно- вирпил это самый преданный и привязанный к игре геймер и если сделать то, о чем вы мечтаете, то народу изначально станет больше, но потом они все растворятся, т.к. этих "Вояка еще тот. Ему пострелять - хлебом не корми." в скором времени привлечет другой проект и баста! А истинный вирпил в подобную муть играть не будет
    хороший-плохой...зато у меня есть пушка!!!

  18. #18
    Механик Аватар для mihey
    Регистрация
    24.03.2005
    Адрес
    Мозгва
    Возраст
    49
    Сообщений
    359

    Ответ: Идеальный авиасим

    Зум, Барбан, Тескатлипока - ну зачам же так утрированно рассуждать и доводить идею до крайности...? Из сима нет необходимости делать ММОРПГ... но было бы неплохо добавить некоторые фичи, которые при правильном применении принесли бы больше пользы чем вреда...

    Никто из сторонников этих фич не предлагал сводить игру к кликанью мышой и подъему виртуальных столбиков по принципу армор +20... Понятно, что это фигня полная... А вот например введение в игру системы старения и износа самолета лишь добавит реалистичности! А если ты успешен и летаешь-стреляешь лучше других, то почему бы тебе не дать возможность отремонтировать твой крафт раньше других, или например сменить набивку лент боекприпасами...? Вместо стандартной загрузки того же Ила РС-ами не дать тебе право пользоваться еще и бомбами, или наоборот...? Ну почему нет...? Думаете новички уйдут еще быстрей? Да нифига!!! Если в ММОРПГ все зависит от этих самых пресловутых столбиков виртуальных - типа опыт и умения перса, то в симе ты сам себе перс, и если хочешь подняться, то нет тебе преград - учись! Эти фичи давно опробованы в таких проектах как АДВ, Нульвар и им подобных, и ничего, летают люди, да еще и нахваливают!!! Я сам с АДВ...

    А вы ребят простите просто перегибаете палку и этим перегибом аппелируете... Точно так же можно утрируя и перегибая всю реалистичность Ила например свести на нет и доказать, что авиасим никакой а ФМ и ДМ лишь отражение понимания Ома... Что и так уже делалось не раз хоть здесь, хоть на Желтом, хоть на ГТ форуме...
    SDPG_Mihey - комдив, б/н 55
    Ака Mihey_Letchik...
    GT форева - МЯСО маст дай...!!! :D

  19. #19
    Курсант Аватар для BarbAn
    Регистрация
    23.12.2007
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    173

    Ответ: Идеальный авиасим

    Уважаемый mihey износ матчасти, отказы оружия это прекрасно в оффлайне, в онлайне, да ещё на серверах с ограниченным количеством крафтов это будет всего лишь лишний повод для обид.
    Набивка лент и октановое число топлива - элемент настройки самолёта от пилота не зависящий - на чём дали на том и полетел, я-бы ещё и варианты вооружения от пилотских ручек шаловливых убрал, а то что это за фигня - у него взлёт по тревоге в оффлайновом брифинге прописан, а он бежит дополнительные пушки у всего звена к крыльям цеплять/снимать, я уже не говорю о том что вешают в 42-м году комплекты вооружения 43-го года.
    По поводу запрета тех или иных самолётов или комплектов вооружения вообще отдельная тема - с теми-же бомбами - вы что-же думаете что комэск бомберов(тех-же Пе-2) вот так просто идёт на склад и выбирает - сегодня мол я вот с такими бомбами полечу туда, а потом с другими в другое место? Фиг-там какие привезут с такими и полетит - командованию виднее, с набивкой лент тоже не так всё просто - будь ты хоть трижды ас, но ленты тебе оружейники набивают, а у них своё начальство есть.
    Да и не имеют никакого отношения вооружение или износ самолёта сами по себе к пресловутым "элементам РПГ" - скорее уж наооборот - ещё один шаг в сторону реализма, против которого лично я ничего против не имею, другое дело как эти элементы реальности использовать(как-раз эти самые ваши разрешения-запрещения).
    Тем более онлайн - представляю картину:
    каким-бы я не был прекрасным вирпилом, но если я первый раз пришёл на сервер(рейтинг=0), то получу самолёт не только не самой последней модели(как сейчас), но и с выработанным полностью ресурсом двигателя, заправленный неизвестно каким мазутом, с отслаивающейся обшивкой и клинящимся оружием которое заряжено холостыми патронами пониженной мощности, спрашивается - нафиг мне это надо?
    Крайний раз редактировалось BarbAn; 02.07.2008 в 09:20.

  20. #20

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от BarbAn Посмотреть сообщение
    Тем более онлайн - представляю картину:
    каким-бы я не был прекрасным вирпилом, но если я первый раз пришёл на сервер(рейтинг=0), то получу самолёт не только не самой последней модели(как сейчас), но и с выработанным полностью ресурсом двигателя, заправленный неизвестно каким мазутом, с отслаивающейся обшивкой и клинящимся оружием которое заряжено холостыми патронами пониженной мощности, спрашивается - нафиг мне это надо?
    А если положим идёт стата как в БФ2, общая для всех серваков в мире..?
    Зашел - получил новый крафт без мазута и износа, мазут и износ наступают постепенно ну а потом крафт меняется на более новый...
    Как такой вариант...?

  21. #21
    Механик Аватар для mihey
    Регистрация
    24.03.2005
    Адрес
    Мозгва
    Возраст
    49
    Сообщений
    359

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    А если положим идёт стата как в БФ2, общая для всех серваков в мире..?
    Зашел - получил новый крафт без мазута и износа, мазут и износ наступают постепенно ну а потом крафт меняется на более новый...
    Как такой вариант...?
    Вот и я о том же - зачем доводить идею до абсурда...? Все хорошо в меру!
    SDPG_Mihey - комдив, б/н 55
    Ака Mihey_Letchik...
    GT форева - МЯСО маст дай...!!! :D

  22. #22
    Курсант Аватар для BarbAn
    Регистрация
    23.12.2007
    Адрес
    г. Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    173

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от =FPS=Cutlass Посмотреть сообщение
    А если положим идёт стата как в БФ2, общая для всех серваков в мире..?
    Зашел - получил новый крафт без мазута и износа, мазут и износ наступают постепенно ну а потом крафт меняется на более новый...
    Как такой вариант...?
    Я так понял что "пока я конёчки не сношу сандаликов мне не купят", или перефразируя - пока выбранный мной самолёт не исчерпает свой ресурс(а ресурс планера в отличие от двигателя очень и очень велик) о пересадке на другой тип/марку крафта не может быть и речи?
    Или при любом выборе крафта я получу его в той-же степени износа в каком оставил прошлый крафт? И по мере износа матчасти я чтоб не портить себе рейтинг буду перебираться на более местечковые серваки со всё более и более неопытными и малочисленными противниками, а получив новую матчасть буду возвращаться в "большую войну"?

    Хотя если подумать в этой идее есть здравое зерно, добавить ещё учёт общего износа матчасти внутри сквадов и дать возможность командирам сквадов распределять матчасть по степени износа внутри сквада самостоятельно и оттока пилотов из-за износа матчасти с "большой войны" не будет.
    Пример: регится сквад =NN= в котором N активных пилотов, за ним закрепляется N+25% новых самолётов - кому на каком лететь решает командир или замок, как будет организовано восполнение потерь матчасти и каковы будут штрафы за то что активные пилоты не налётывают свой минимум это уже подробности которые будут установлены для всех сквадов в мире одинаково.

    Только одиночки(а это все новички) в такую схему никак не вписываются - либо одиночки будут иметь преимущество по матчасти перед сквадами - ведь новичок теряет матчасть быстрее, но тогда официально сквад регистрировать не интересно, либо будут ограничены матчастью - типа И153/Bf-109E в 41-м, Як-1/Bf-109F в 42-м, Як-7Б/MC-202 в 43-м, Як-9К или ЛаГГ-3(66)/FW-190A-6 или Bf-109G-6 в 45-м, но тогда новичку опять-таки ловить на "большой войне" особо нечего и о большом притоке новичков можно смело забыть, придут только "больные" виртуальным небом, а остальные отсеются не за две недели, а за два дня.

    ПыСы: Но я повторю - износ планера и двигателя, отказы оружия и систем, это всё - вполне укладывается в концепцию симулятора, в котором нет и не может быть места "элементам РПГ".
    Даже не пытайтесь убедить меня в том что израненый в боях ветеран будет "держать" перегрузку, видеть, слышать или ворочать РУСом лучше чем выпускник лётного училища("скилы") или что после N-ного сбитого мне пригонят супер-убер-самолёт-вертолёт ручной сборки с мифриловой чудо-бронёй и перефорсированным чудо-движком заправленным 300-октановым чудо-бензином, поставят на этот самолёт чудо-оружие разработанное по индивидуальному чудо-заказу и начнут набивать мне ленты супер-разрывными чудо-патронами из самородного серебра начинённые красной ртутью("апгрейды").
    Крайний раз редактировалось BarbAn; 03.07.2008 в 08:06.

  23. #23
    Механик Аватар для mihey
    Регистрация
    24.03.2005
    Адрес
    Мозгва
    Возраст
    49
    Сообщений
    359

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от BarbAn Посмотреть сообщение
    Я так понял что "пока я конёчки не сношу сандаликов мне не купят", или перефразируя - пока выбранный мной самолёт не исчерпает свой ресурс(а ресурс планера в отличие от двигателя очень и очень велик) о пересадке на другой тип/марку крафта не может быть и речи?
    Или при любом выборе крафта я получу его в той-же степени износа в каком оставил прошлый крафт? И по мере износа матчасти я чтоб не портить себе рейтинг буду перебираться на более местечковые серваки со всё более и более неопытными и малочисленными противниками, а получив новую матчасть буду возвращаться в "большую войну"?

    Хотя если подумать в этой идее есть здравое зерно, добавить ещё учёт общего износа матчасти внутри сквадов и дать возможность командирам сквадов распределять матчасть по степени износа внутри сквада самостоятельно и оттока пилотов из-за износа матчасти с "большой войны" не будет.
    Пример: регится сквад =NN= в котором N активных пилотов, за ним закрепляется N+25% новых самолётов - кому на каком лететь решает командир или замок, как будет организовано восполнение потерь матчасти и каковы будут штрафы за то что активные пилоты не налётывают свой минимум это уже подробности которые будут установлены для всех сквадов в мире одинаково.

    Только одиночки(а это все новички) в такую схему никак не вписываются - либо одиночки будут иметь преимущество по матчасти перед сквадами - ведь новичок теряет матчасть быстрее, но тогда официально сквад регистрировать не интересно, либо будут ограничены матчастью - типа И153/Bf-109E в 41-м, Як-1/Bf-109F в 42-м, Як-7Б/MC-202 в 43-м, Як-9К или ЛаГГ-3(66)/FW-190A-6 или Bf-109G-6 в 45-м, но тогда новичку опять-таки ловить на "большой войне" особо нечего и о большом притоке новичков можно смело забыть, придут только "больные" виртуальным небом, а остальные отсеются не за две недели, а за два дня.

    ПыСы: Но я повторю - износ планера и двигателя, отказы оружия и систем, это всё - вполне укладывается в концепцию симулятора, в котором нет и не может быть места "элементам РПГ".
    Даже не пытайтесь убедить меня в том что израненый в боях ветеран будет "держать" перегрузку, видеть, слышать или ворочать РУСом лучше чем выпускник лётного училища("скилы") или что после N-ного сбитого мне пригонят супер-убер-самолёт-вертолёт ручной сборки с мифриловой чудо-бронёй и перефорсированным чудо-движком заправленным 300-октановым чудо-бензином, поставят на этот самолёт чудо-оружие разработанное по индивидуальному чудо-заказу и начнут набивать мне ленты супер-разрывными чудо-патронами из самородного серебра начинённые красной ртутью("апгрейды").
    Особенно порадовал последний абзац - это абзац полный...

    Да нет конечно... зачем доводить до идиотизма... Давай для примера лучше так: приходит новичек на сервер и получает резервный тип самолета (АДВ, Нуль) - для получения более продвинутого крафта (читай основной тип) ему нужно выполнить ряд условий (АДВ-квалификация; Нуль-звание), далее матчасть, любая, изнашивается, соответственно необходим ремонт - чем успешней пилот, тем быстрей движется его "очередь", критерии обсуждаемы... Особо успешные пилоты-асы с особо увесистыми показателями например получают право на экспериментальную или новейшую технику, но тут надо оставить палку о двух концах... Экспериментальная техника = повышенный износ, новейшая техника = повышенное количество отказов (имитация детских болезней конструкции)... Учитывая, что вирпил ас, для него это проблем не составит и отремонтиться он сможет... Для резервного же типа начинающих пилотов эти показатели должны быть более живучими - типа конструкция давно отработана и технология сборки доведена до совершенства...

    Далее... Фичи с набивками лент и загрузкой бомберов, опять же для примера:

    1. Резервный Ил-2 загрузка 6х100 онли...
    2. Основа - доступны загрузки + РСы...
    3. Призы - доступны загрузки убермега бомб из арсенала, но не какого то фантастического вида, а из доступных, историчных, но малоприменяемых средств... Ну еще БП типа "АЖ" и БРС...

    Вот в таком виде все эти фичи никак не скажутся на "симовости" БоБа, а только добавят "перца"...

    Просто развил рациональное зерно так сказать... И многое из этого реализовано на серверах Ила, но из-за известных ограничений реализовано коряво..., а правильная реализация дала бы очччень положительные результаты. И потом, кто сказал, что надо отменить обычные песочницы с фиксированным набором крафтов и конкретным, неменяемым стандартным вооружением...?
    SDPG_Mihey - комдив, б/н 55
    Ака Mihey_Letchik...
    GT форева - МЯСО маст дай...!!! :D

  24. #24
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,391

    Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от mihey Посмотреть сообщение
    Особенно порадовал последний абзац - это абзац полный...

    Да нет конечно... зачем доводить до идиотизма... Давай для примера лучше так: приходит новичек на сервер и получает резервный тип самолета (АДВ, Нуль) - для получения более продвинутого крафта (читай основной тип) ему нужно выполнить ряд условий (АДВ-квалификация; Нуль-звание), далее матчасть, любая, изнашивается, соответственно необходим ремонт - чем успешней пилот, тем быстрей движется его "очередь", критерии обсуждаемы... Особо успешные пилоты-асы с особо увесистыми показателями например получают право на экспериментальную или новейшую технику, но тут надо оставить палку о двух концах... Экспериментальная техника = повышенный износ, новейшая техника = повышенное количество отказов (имитация детских болезней конструкции)... Учитывая, что вирпил ас, для него это проблем не составит и отремонтиться он сможет... Для резервного же типа начинающих пилотов эти показатели должны быть более живучими - типа конструкция давно отработана и технология сборки доведена до совершенства...

    Далее... Фичи с набивками лент и загрузкой бомберов, опять же для примера:

    1. Резервный Ил-2 загрузка 6х100 онли...
    2. Основа - доступны загрузки + РСы...
    3. Призы - доступны загрузки убермега бомб из арсенала, но не какого то фантастического вида, а из доступных, историчных, но малоприменяемых средств... Ну еще БП типа "АЖ" и БРС...

    Вот в таком виде все эти фичи никак не скажутся на "симовости" БоБа, а только добавят "перца"...

    Просто развил рациональное зерно так сказать... И многое из этого реализовано на серверах Ила, но из-за известных ограничений реализовано коряво..., а правильная реализация дала бы очччень положительные результаты. И потом, кто сказал, что надо отменить обычные песочницы с фиксированным набором крафтов и конкретным, неменяемым стандартным вооружением...?
    Мишань, прощу прощения: но зачем всё это нужно ? Если симулятор то пусть будет им : какой такой повышенный износ у новейшей техники ? (для примера у поздних тридцатьчетвёрок моторесурс был в разы больше чем у ранних машин...). Лично я против всяких там бонусов и условий - есть крафт с определённой ФМ , ДМ, набором вооружения и т.д. и т.п. твой девайс с помощью которого ты этим крафтом управляеш и виртуальное небо с противником - всё, что ещё придумывать. Износ планера, отказы оружия для - офлайна, при прохождении компани да , но для онлайна если это будет реализовано особого смысла не вижу , для мясных серверов тем более... Может ещё квалификацию механника смоделировать и в качестве бонуса при определённых условиях твой самолёт будет обслуживать главный техник полка, а в случае постоянных неудач, последний технарь, толком неумеющий закрепить капот...

  25. #25
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Smile Ответ: Идеальный авиасим

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Мишань, прощу прощения: но зачем всё это нужно ? Если симулятор то пусть будет им : какой такой повышенный износ у новейшей техники ? (для примера у поздних тридцатьчетвёрок моторесурс был в разы больше чем у ранних машин...).
    Сам себя опровергаешь в одной фразе... У ПОЗДНИХ моторесурс выше, стало быть у ранних, только пошедших с конвейера с моторесурсом не так хорошо? То есть дают супер-мега-убер-асу И-185-М-71. Открываем книжку, читаем, проблемы с двигателем, проблемы с двигателем, двигатель "сырой", двигатель недоведён... А техника новая... можно сказать самоновейшая. Стало быть отказы-проблемы-отказы... Что ту не так? С этим пунктом порядок.


    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Лично я против всяких там бонусов и условий - есть крафт с определённой ФМ , ДМ, набором вооружения и т.д. и т.п. твой девайс с помощью которого ты этим крафтом управляеш и виртуальное небо с противником - всё, что ещё придумывать. Износ планера, отказы оружия для - офлайна, при прохождении компани да , но для онлайна если это будет реализовано особого смысла не вижу , для мясных серверов тем более... Может ещё квалификацию механника смоделировать и в качестве бонуса при определённых условиях твой самолёт будет обслуживать главный техник полка, а в случае постоянных неудач, последний технарь, толком неумеющий закрепить капот...
    А вот с этим, пожалуй соглашусь.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

Страница 6 из 8 ПерваяПервая ... 2345678 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •