???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 36 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Файлы похожи на правду, но у них _неверные расширения_, не должно быть расширения txt
    Расширения у этих файлов: ENGCFG2, я просто скопировал информацию в блокнот, что бы выложить на сайте.

    ---------- Добавлено в 21:18 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 20:46 ----------

    Теперь надо создать "my_addon.!flatlist". Для начала в каком текстовом редакторе его предпочтительней создавать ?
    Далее, что в нем конкретно прописывать ?

  2. #2

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Расширения у этих файлов: ENGCFG2, я просто скопировал информацию в блокнот, что бы выложить на сайте.
    Это весьма подозрительно

    Можете запаковать в архив (zip) все ваши файлы и выложить в этой теме, вот как они есть, без блокнотов и т.д.

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Теперь надо создать "my_addon.!flatlist". Для начала в каком текстовом редакторе его предпочтительней создавать ?
    Далее, что в нем конкретно прописывать ?
    Нужно прописать список всех файлов:

    i_unflat:unflat()
    {
    <файл с описанием подразделений>, config, loc_def;
    <файл с текстом>, text, loc_rus;
    }
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Крайний раз редактировалось Marty; 15.12.2009 в 23:47.

  4. #4

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    my_addon.!flatlist.txt - всетаки с расширением txt

    Нормально, конвертируйте текст и описание в двоичный формат, в
    my_addon.!flatlist вписывайте файлы как я в предыдущем посту написал - название, тип и локаль
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Никак не удается сменить расширение txt в my_addon.!flatlist.

  6. #6

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Никак не удается сменить расширение txt в my_addon.!flatlist.
    А зачем вы его добавляли.
    Возьмите такую программу как Far manager, он распространяется бесплатно. По F4 вызывается текстовый редактор. F6 - переименовать файл. И делайте все в нем.

    Программы для Windows не очень подходят для таких простых вещей как редактирование текста .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    Никак не удается сменить расширение txt в my_addon.!flatlist.
    В винде в свойствах папки. вкладка вид отключите флажок "скрывать расширение для зарегистрированных типов файлов". Сможете менять расширение файла на любое.

  8. #8

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    А если, к примеру, не создавать новое подразделение, а просто редактировать старое (экипаж т 34 с 4 до 3 человек). Надо ли в этом случае создавать my_addon.!flatlist и файл с loc_rus() (в котором мы указываем новое подразделение и пишем его название) ? Если надо, то что в них вписывать (если нет новых подразделений) ?

  9. #9

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Marty Посмотреть сообщение
    А если, к примеру, не создавать новое подразделение, а просто редактировать старое (экипаж т 34 с 4 до 3 человек). Надо ли в этом случае создавать my_addon.!flatlist и файл с loc_rus() (в котором мы указываем новое подразделение и пишем его название) ? Если надо, то что в них вписывать (если нет новых подразделений) ?
    Конечно, а иначе как игра узнает что нужно что-то поменять
    Текстовый файл (там где текст на русском языке) можно не создавать а только файл с описанием тех подразделений что редактируете.

    Смотрите:

    1) игра считывает все настройки в штатном режиме из архивов, значит если вы хотите что-то сменить или добавить, это должно находится в архиве;
    2) чтобы создать архив нужно создать список файлов которые будут в него помещены, для каждого файла указать локаль и тип (иначе как игра догадается что это такое ) - это делается в my_addon.!flatlist
    3) так же все файлы что войдут в архив нужно собрать в одном месте (в папку my_addon) и в это же место положить их описание (my_addon.!flatlist);
    4) игра понимает файлы только в определенном формате, поэтому их сначала в этот формат нужно преобразовать: тексты (pd2text), настройки (pd2cfgp) из файлов конфигурации с расширением engcfg2, которые вы редактируете.

    Итого, все файлы мода (в которых что-то менялось):
    - нужно преобразовать в соответствующий формат;
    - нужно перечислить в файле my_addon.!flatlist с указанием типа и локали;
    - нужно добавить в архив.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Не подскажите, а исторические подразделения при размещении их в резерве. Если их вывести из резерва можно ли вернуть обратно в резерв. в рамках мода.
    Второй вопрос из расчета чего Вы брали соотношение боекомплекта (стрелковое, артиллерийское, крупный калибр).
    Ремонтные возможности техники у Вас занижены. Это сознательно. для повышения интереса, или как?

  11. #11

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Не подскажите, а исторические подразделения при размещении их в резерве. Если их вывести из резерва можно ли вернуть обратно в резерв. в рамках мода.
    Нет в резерве такого флажка не предусмотрено. Да и это странно, что за исторические подразделения в резерве, т.е. непонятно зачем нужны такие

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Второй вопрос из расчета чего Вы брали соотношение боекомплекта (стрелковое, артиллерийское, крупный калибр).
    Всмысле соотношение, у кого и где?

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Ремонтные возможности техники у Вас занижены. Это сознательно. для повышения интереса, или как?
    Так это абстракция, занижены/завышены сложно сказать, данных нет.

    Но с учетом того что подбитую технику при отстутсвии дорог и противодействии противника нужно куда-то везти и чинить. Реалистичнее вообще починку отключить в рамках операции в 2 дня.
    Т.е. я бы сказал завышено во много раз .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    По поводу ремонта техники, при захвате Харькова, в городе нашли приличное количество танков свезенных туда для ремонта. Фото есть да и количество техники указано. По состоянию техники требующей ремонта на 2 марта данные есть. К примеру за 29 дней только рем рота 179 ОТБР отремонтировала суммарно 64 танка. Это без учета армейских пяти рембаз и одного ремонтно-востановительного батальона.

    Но в рамках операции в два дня пожалуй Вы правы.Просто я по циклам посчитал, а про дни не подумал. Для себя поставил возможность ремонта количество циклов умноженное на величину цикла (15х4). Хотя там вроде время на ремонт прибавляется по циклам. Мелочь конечно, но для 15 ходовой операции интереснее, хотя толком ничего не меняет.

    "Исторические подразделения". просто это вариант добавления подразделения с конкретной фамилией и именем командира.

    С боекомплектом разобрался.

    Хотя я так понимаю в марте жуткие проблеммы были с горючим, вон 253 СБР прибыла без артиллерии, поскольку вся артиллерия бригады осталась в Харькове, из за отсутствия горючего.

  13. #13

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    "Исторические подразделения". просто это вариант добавления подразделения с конкретной фамилией и именем командира.
    Да с ними и так "напряженка" а уж тех кто в резерве был так вообще найти трудно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    "марте 42-го ему дали кубарь в петлицы и в товарняке отправили в Москву. Оттуда в Калининскую область в 25-ю гвардейскую стрелковую дивизию, командиром взвода разведки..."
    "...В январе 43-го началось долгожданное наступление. Это время года запомнилось Дмитрию Филипповичу Шульга особенно. Весна захватила врасплох. Тылы безнадежно отстали. Продуктов не было, одна надежда на "бабушкин аттестат"- так солдаты называли те крохи, которыми с ними делились жители освобожденных районов. Но наступать по талой воде в валенках было не сладко. После ранения..."

    Ранен он был в марте, под Харьковым. Хотя когда начало таить, то уже наступали Немцы.
    Крайний раз редактировалось vv_spb68; 23.12.2009 в 02:37.

  15. #15

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    почитал и ...мда

  16. #16

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Каждый материал пишется со своей виделки, вон если по 8 арт. дивизии посмотреть, то части отвели 6 марта, а 8 марта части этой арт дивизии поддерживали Чехов. А если порыться, то получаем, что в связи с отсутствием горючего и наличием 0,5 боекомплекта в запасе, часть батарей (взводов) было отведено в Харьков, во избежании потери материальной части, а оставшимся передали топливо и боекомплект.

  17. #17

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    не знаю знаете вы или нет, но в операциях имена подразделений считываются не из локального ...textpack мода, а из основного ...textpack игры.
    То есть, получается, что если меняешь/добавляешь подразделение в операцию, то надо править ...textpack в основной игре, а не в моде.

    1.Исправлены ошибки с работой мод-утилит (распаковка-запаковка текстов файлов кампаний).
    Спасибо Hemul'ю за найденные ошибки!

    Я так понял, это про эту ошибку.

  18. #18

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    не знаю знаете вы или нет, но в операциях имена подразделений считываются не из локального ...textpack мода, а из основного ...textpack игры.
    То есть, получается, что если меняешь/добавляешь подразделение в операцию, то надо править ...textpack в основной игре, а не в моде.

    1.Исправлены ошибки с работой мод-утилит (распаковка-запаковка текстов файлов кампаний).
    Спасибо Hemul'ю за найденные ошибки!

    Я так понял, это про эту ошибку.
    Да, знаем и уже исправили
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    не знаю знаете вы или нет, но в операциях имена подразделений считываются не из локального ...textpack мода, а из основного ...textpack игры.
    То есть, получается, что если меняешь/добавляешь подразделение в операцию, то надо править ...textpack в основной игре, а не в моде.

    1.Исправлены ошибки с работой мод-утилит (распаковка-запаковка текстов файлов кампаний).
    Спасибо Hemul'ю за найденные ошибки!

    Я так понял, это про эту ошибку.
    Это про другую ошибку, эту ошибку исправят в патче №6b.

  20. #20

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Да там по мелочи есть, к примеру при открытии текстовиков, на работает показать все файлы.

  21. #21

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от vv_spb68 Посмотреть сообщение
    Да там по мелочи есть, к примеру при открытии текстовиков, на работает показать все файлы.
    А поподробнее и со скриншотом , что за текстовики?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    утилита text2pd.cmd, при нажатии "показать все файлы".

    а ещё мне надо подразделение сдвинуть на две клетки, а без Вас не смогу.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Еще один анонс
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_01_14_44_19_0000.jpg 
Просмотров:	119 
Размер:	400.9 Кб 
ID:	103835   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2010_01_01_14_44_41_0001.jpg 
Просмотров:	108 
Размер:	402.5 Кб 
ID:	103836  

  24. #24
    Забанен
    Регистрация
    04.01.2008
    Адрес
    Рязань
    Сообщений
    38

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Для Hemul und разработчиков

    Долгое время был только читателем форума, как и многие другие, но решил внести свою лепту

    Многие здесь пишут про атмосферу игры, между тем как эта атмосфера, учитывая сумеречность выбранного сезона, во многом создаётся ЗВУКАМИ

    С самого начала меня смутила некоторая неестественность звукового оформления происходящего. Front_Sound_Mod_v1.01 кое-что поправил, но общее ощущение не изменилось. Попробовал звуки из других игр и из Интернета, но всё было не то. В результате анализа пришёл к выводу, что неестественность звуковой картины боя создаётся тем, что основные звуки боя имеют как-бы студийное звучание (я не специалист-звуковик), эти звуки создают ощущение того, что слушатель находится постоянно рядом с объектом. В поисках решения набрёл на праматерь &#171;Линии фронта. Битва за Харьков&#187; - &#171;Стальную ярость&#187; и был удивлён тем, что звуковая библиотека этой игры (исходника, не модов) идеально ложится на эту игру. Все звуки записаны в окружении и создают атмосферность происходящего, как-бы отдаляют слушателя от источника звука. Перенёс все звуки выстрелов, а также звуки движения колёсной, гусеничной и колёсно-гусеничной техники. Одной из главных причин поиска альтернативного звука была раздражающая, всё заглушающая дробь танковых пулемётов и такой же неестественный звук движения гусеничной техники, так как эти звуки особенно выделялись и всё заглушали. С внесёнными изменениями звуковая картина сделалась полностью гармоничной и естественной. В планах поправить звуки взрывов (пока они тоже неестественно выделяются).

    Я так понимаю, что после разработчиков Hemul тут самый главный по всем вопросам патчестроения и мододелания. Готов переслать ему свои скорректированные звуковые файлы для создания представления о полученном эффекте и возможно подготовки звукового мода.

    P.S.Если что, просьба ногами не пинать.Для себя я то, что хотел – сделал.Из лучших побуждений хочу поделиться с другими.

    P.P.S.Имеется выпуск Die Deutsche Wochenschau № 655 за 23.03.1943 с видеообзором Харьковского сражения (войска СС):

    выдвижение техники на позиции;
    бой в поле;
    много сюжетов боёв в г.Харькове;
    бомбардировка с He-111 транспортных русских колонн.

    Качество VHSRip, формат .mkv, объём 87 Мбайт. Могу переконвер-тировать в любой другой формат и порезать, но объём в разы возрастёт икачество значительно пострадает (а оно здесь и так неважное).

    P.P.P.S. Классный звук &#171;MG-42&#187; в Battlefield 1942 - FORGOTTEN HOPE. Он неисторический, но ОЧЕНЬ мясной.

  25. #25
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Nk42 Посмотреть сообщение
    Для Hemul und разработчиков
    Как я понял вы предлагаете взять звуки из "Стальной Ярости" и вставить их в "Харьков"?

Страница 6 из 36 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •