???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 23456789 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 209

Тема: Напишите разработчикам(хотелки)

  1. #126
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Цитата Сообщение от Gunter Prien Посмотреть сообщение
    Я не говорил что UBI сделали "Нормальный" симулятор, я сказал что (Ubi), МОГУТ делать достойные игры в жанре симулятор...
    Слово "могут" уже не актуально.

    Хотелось бы поделится с вами моим небольшим анализом, а точнее, анализом моего хорошего знакомого в области программирования, а он в этой области, поверьте, дока. Вечно занят, но я его уломал по Скайпу(сейчас работает за кордоном). Так вот, он изучил всю файловую структуру трех игр (SH3, SH4, SH5) и его вывод меня разочаровал. SH5 никогда не будет доведена до ума! Он мне долго объяснял, но я запомнил ключевую фразу: SH5 - это ВАЗ2106, зделанный на базе "копейки".
    Грустно...

  2. #127
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Им пиши не пиши,БЕСТОЛКУ !!!До выхода игры писали,результата ноль,после выхода игры пишут,результат тотже,им всёравно,они свою политику не намерены менять,и до игроков им глубоко НАС,,,Ь,вон выходит в Апреле патч,так нет чтобы компанию подправить,корабли других стран добавить(ато встреченный корабль в море 100% Англичанин,топи не ошибёшся),чтобы самолёты атокавали,а не кружили над тобой и летя по своим делам,необращая на тебя никакого внимания!!! Так нет они там какието мелочи незначительные в первую очередь решили подправить,а самое основное,тобишь сам игровой процесс,на котором вся игра и держится,решили оставить до лучших времён походу,если ещё и незабросят полностью..........

  3. #128

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Дорогой румынский Дед Мороз подари мне на нг (или продай) SH-совместимый сим ЭМ с ИЛовским мультиплеером
    Гер Балайф

  4. #129
    Leutnant zur seе U-642 Аватар для rusrus
    Регистрация
    27.02.2006
    Возраст
    49
    Сообщений
    142

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Мультиплеер по типу Silent Hunter vs Destroyer Command.То есть 2 симулятора для совместных битв в онлайне.Одни на подлодках другие на эсминцах в составе конвоев
    Для подлодки есть только два типа судов;сами подлодки,и их цели

  5. #130
    Зашедший Аватар для Comrade23
    Регистрация
    17.04.2010
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    7

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Целиком и полностью поддерживаю камрада! Проводка конвоев под охраной живого игрока(игроков) а не туповатого AI вдохнуло бы новую жизнь в серию , совершило бы подлинную революцию! Представьте себе битвы онлайн, это былобы нечто! Думаю у разработчиков тоже не дураки сидят, просто не по Сеньке шапка что говориться, увы…

  6. #131
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Присоединяюсь!!!
    Когда была 2 часть хантера, то была игра из той же серии как раз где можно было на эсминце утюжить лодку, после того больше ничего такого не встречал.
    Если бы они разродились в этом плане, то было бы конечно супер!!!

  7. #132
    Курсант
    Регистрация
    19.07.2008
    Возраст
    48
    Сообщений
    231

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    мне-бы хотелось что-бы была сделана просто цельная карьера с 1939 по 1945 год ,а не раздельные компании как сейчас и если не весь парк лодок,то большая его часть и как в SH3 появляется новая лодка покупаем за ренаун а не так как сейчас

  8. #133
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    А что, разработчики читают этот форум?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  9. #134
    Инструктор Аватар для Dмитрич
    Регистрация
    17.05.2009
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,258

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Оффтопик:
    Они свой то форум не читают.....лично я вообще не понимаю че к чему тут пишут.
    Крайний раз редактировалось Dмитрич; 01.05.2010 в 09:30.

  10. #135
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Цитата Сообщение от Hriz Посмотреть сообщение
    А что, разработчики читают этот форум?
    А как же,разработчики игры,только и орентируются на просьбы игроков Вот до выхода игры им писали,писали просили,просили что люди хотели бы в игре увидить,и что бы вы думали,всё исполнено,вместо симулятора подводной лодки,нам сделали прекрасный аркадный шутер,от первого лица))полностью работоспособную физику и параметры управления,в сравнение с предыдущами частями игры.
    А так бы,если люди им не писали свои пожелания,они сделали бы какую нибудь ерунду на вроде 3 хантера,и ещё бы сделали полную кампанию с 1939 г по 1945 г.со всеми У-Ботами,а зачем людям это надо?Так всё усложнять,ведь главное графика,спецэффекты.
    Молодцы Юби,они сделали не игру а мечту для фанатов Silent Hunter)))))))

    p.s.

  11. #136

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    хахахах.. в точку 5 баллов, смеялся долго... мож правда позакрывать все форумы и будет игра?)))

  12. #137

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    В этот раз разработчики выложили еще и Goblin Editor,так что они на правильном пути-не могут сделать игру сами-народ поможет.Пусть выложат на официальном сайте ВСЕ коды,редакторы и т.д.-будет народная игра!(нечто вроде википедии ).С миру по моду-геймерам игрушка!

  13. #138
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Kopcap

    10 баллов...!!!
    Юби наверно до сих не поняли какую обалденную игру они сделали)), и насколько все ее поклонники в восторге и тащатся от такого шедевра)).

    LeeOleg

    Пусть каждый сделает по моду и исправлению, и тогда может хоть это Юби смогут собрать все вместе, воедино. Желаю, но да же в это верится с трудом!

  14. #139
    продвинутый чайник Аватар для vm
    Регистрация
    25.08.2007
    Адрес
    Ч
    Возраст
    57
    Сообщений
    178

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Вот идея для мода SH3-4-5:
    как сделать, чтобы на лодке был регулируемый запас пищи для экипажа?
    Например, перед походм вы получаете некоторое количество провизии, и при стандартном раскладе его хватит на N дней. Но если вы захотите, то можете урезать паёк на 10-20 процентов, тогда его хватит на дольше, но экипаж будет уставать быстрее. Если в какой-то день выдать дополнительный паёк (10-20 процентов), то усталость экипажа снимется быстрее и дух повысится. Если к концу похода запаса пищи много, его можно жрать больше. Ну и чтобы он поплонялся от "коров".
    Хорошо бы ещё иметь для унтера квалификацию "кок", чтобы усталость экипажа была бы меньше от хорошего питания .
    Кто возьмётся сделать?
    http://hosted.filefront.com/vm2000
    -- русский перевод мануала GWX -2 с приложениями

  15. #140
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Хотелка довольно таки проста...

    Сделайте компанию, как положено до 1945 и все недостающие лодки, кроме имеющихся...!!!
    И нормально пропатчте, чтобы хоть можно было играть нормально...
    А МОДОДЕЛЫ все остальное доделают...

  16. #141
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    LeeOleg

    Предлагаю обсудить такой вопрос-имело ли смысл делать миссии о Гибралтаре,ведь в игре отсутствует такой важный момент,как течения.Поэтому Гибралтар-путь в один конец.Как это возможно реализовать в игре?
    Одно дело как было в жизни, другое дело реализовать в игре, не всегда это возможно.
    Скорость течения в Гиблартаре порой достигает 5-6 узлов. Многие ПЛ проходили его на малом ходу в подводной положении с суммарной скоростью 7-8 узлов, оставаясь незамеченными. Надо еще учитывать и разность температуры воды, изотермический слой, который к сожалению был реализован только во 2 Х.
    Возможно ли это реализовать в игре и как, вот это вопрос?
    Но сама идея конечно актуальна и очень хорошая!
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.06.2010 в 00:01. Причина: Перемещение.

  17. #142

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Конечно в игре многого не реализовать,но по-моему смысл симулятора в том,чтоб игрок "на своей шкуре"прочувствовал,почему в реале поступали так,а не иначе.Почему в Ла-Манш и Гибралтар заходить смерти подобно,почему войти в порт под водой-подвиг,почему от наблюдателя зависила жизнь.Понятно что в игре как и в науке упрощение необходимо.Можно упростить управление,я согласен даже с упрощением tds,но упускаются ключевые моменты.Я считаю,что течения сделать можно,делают же ветер в симуляторах парусников.Просто задача не была поставлена.И еще один важный,но упущенный момент-минные постановки.В начале войны,насколько я читал,этим занимались все типы лодок.В каком-то из модов к SHIV была попытка это реализовать.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.06.2010 в 00:01. Причина: Перемещение.

  18. #143
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Цитата Сообщение от LeeOleg Посмотреть сообщение
    Конечно в игре многого не реализовать,но по-моему смысл симулятора в том,чтоб игрок "на своей шкуре"прочувствовал,почему в реале поступали так,а не иначе.Почему в Ла-Манш и Гибралтар заходить смерти подобно,почему войти в порт под водой-подвиг,почему от наблюдателя зависила жизнь.Понятно что в игре как и в науке упрощение необходимо.Можно упростить управление,я согласен даже с упрощением tds,но упускаются ключевые моменты.Я считаю,что течения сделать можно,делают же ветер в симуляторах парусников.Просто задача не была поставлена.И еще один важный,но упущенный момент-минные постановки.В начале войны,насколько я читал,этим занимались все типы лодок.В каком-то из модов к SHIV была попытка это реализовать.
    И в SH5 такое присутствует!Один чел в центральном посте, говорит ,что у командира носового (торпедного) отсека есть мысли по установке мин через ТА.Пошел, поговорил , дал указание на реализацию затеи , ну и всё.Далее тишина.
    По минам и сетям было сообщение от камрада на subsim, по поводу переноса из SH4,но после переноса в подобную папку закончилось зависанием при запуске.
    А разработчики будут патчить и развивать только при условии оплаты. Поэтому и молчат.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 26.06.2010 в 00:02. Причина: Перемещение.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  19. #144
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Вот такая у меня идея, по улучшению реализма, и приданию игре большего интереса...

    Так как в игре в отсеках при поступлении забортной воды виден источник течи, один или несколько, то...

    Можно было бы сделать следующим образом:

    Каждому отсеку придать 3-4 места откуда может быть течь, чтобы в последующем можно было кликнуть на него мышкой, для выбора.
    Одному из офицеров команды придать функцию, чтобы он и еще несколько человек ремонтировали и устраняли выбранную течь, из числа выше перечисленных.
    Сделать интенсивность течи разной, для определения различия скорости поступающей забортной воды на глаз по отсекам, чтобы можно было пробежавшись по ПЛ определить первоочередность ремонта для авральной команды.
    Таким образом подойдя к офицеру и отдав ему соответствующий приказ, ты сам ходишь по ПЛ (офицер должен тоже с тобой перемещаться) и решаешь с чего начать.
    При этом дополнительно можно сделать, чтобы офицер по твоему запросу, находясь в данном отсеке давал примерное время сколько осталось до затопления, и сколько нужно на ремонт.
    Повысить максимальный уровень забортной воды с колен по грудь.

    В итоге в сложной ситуации, находясь в воде и принимая решения от увиденного, перемещение по ПЛ примет совсем другой оборот гораздо усилив восприятие от происходящего!!!Ёу

  20. #145

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Сделать интенсивность течи разной, для определения различия скорости поступающей забортной воды на глаз по отсекам, чтобы можно было пробежавшись по ПЛ определить первоочередность ремонта для авральной команды.
    Таким образом подойдя к офицеру и отдав ему соответствующий приказ, ты сам ходишь по ПЛ (офицер должен тоже с тобой перемещаться) и решаешь с чего начать.
    Мысль интересная, но насколько бегающий по лодке и затыкающий течи капитан сответствует реальности?

  21. #146

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Если б в игре была нормальная физика,то вода и так текла через пробоины "естественным образом".Насчет капитана,указывающего какую дыру заткнуть это слишком,а вот когда при бомбежке разлетаются стекла(не так,как сейчас,а как лампочки в Splinter Cell),а от перегоревшего электрощитка дым застилает ЦП(есть такая штука-шейдера)-это было б атмосферно.

  22. #147

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Если б в игре была нормальная физика,то вода и так текла через пробоины "естественным образом".
    Такой физики сейчас пожалуй нигде и нет к сожалению.

  23. #148
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Elf78

    Мысль интересная, но насколько бегающий по лодке и затыкающий течи капитан сответствует реальности?

    LeeOleg

    Насчет капитана,указывающего какую дыру заткнуть это слишком,а вот когда при бомбежке разлетаются стекла.

    Ну по поводу бегающего командира, может и да и нет. Все таки самому интересно руководить и принимать решение на месте по факту. Но тогда можно было сделать, что тот же главный инженер, или моторист докладывал бы о повреждениях и времени ремонта, а ты выбираешь, с чего начать. По крайней мере в жизни так и было, это факт.

  24. #149
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Интересно они будут делать новые патчи, чтобы привести игру в рабочее состояние?
    Или на патче 1.2 все так и закончится?
    Все таки хотелось бы, чтобы игру довели до ума, прежде чем за нее всерьез возьмутся мододелы!
    А то новостей и да же комментариев вообще никаких нет!

  25. #150
    U-47 Аватар для U-47
    Регистрация
    14.05.2009
    Адрес
    Белая Церковь, Украина
    Сообщений
    264

    Ответ: Напишите разработчикам(хотелки)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Интересно они будут делать новые патчи, чтобы привести игру в рабочее состояние?
    Или на патче 1.2 все так и закончится?
    Все таки хотелось бы, чтобы игру довели до ума, прежде чем за нее всерьез возьмутся мододелы!
    А то новостей и да же комментариев вообще никаких нет!
    Разрабы, забили великий ... на СХ5, и ничего можна больше не ждать!

Страница 6 из 9 ПерваяПервая ... 23456789 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •