???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 17 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 438

Тема: Стрельба

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Стрельба

    Поставь пробную миссию, реалистичность чтобы было видны где корабли, замерь по мачте, а потом циркулем на карте, разница в 2000 м. Это, да ладно?

  2. #2
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Ответ: Стрельба

    Господа, может кто объяснит что происходит? Я честно, вручную вычисляю все данные для стрельбы... но при выключенном TDC, наводишь перископ на цель и стреляешь!!! Всё!!!!! Каким то волшебным образом упреждение само высчитывается, даже без захвата и распознавания цели!!!!! Я читал все что было написано в этой теме, но думал, что это относится к игре с авто-наведением при полном анти-реализме в настройках! Ан нет...

  3. #3

    Ответ: Стрельба

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    Господа, может кто объяснит что происходит? Я честно, вручную вычисляю все данные для стрельбы... но при выключенном TDC, наводишь перископ на цель и стреляешь!!! Всё!!!!! Каким то волшебным образом упреждение само высчитывается, даже без захвата и распознавания цели!!!!! Я читал все что было написано в этой теме, но думал, что это относится к игре с авто-наведением при полном анти-реализме в настройках! Ан нет...
    Есть такое
    При включенном моде от TheDarkWraith (All TDC) видно, что когда наводишь перископ на цель, приборы САМИ все показывают. Отмечай цель, и стреляй!

  4. #4
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: Стрельба

    Цитата Сообщение от Oldegus Посмотреть сообщение
    Есть такое
    При включенном моде от TheDarkWraith (All TDC) видно, что когда наводишь перископ на цель, приборы САМИ все показывают. Отмечай цель, и стреляй!

    Это когда ты переключаешь TDC в режим АРКАДЫ(есть два режима включить и отключить ввод данных в ручную,и автоматически),вот и приборы сами наводятся,а при включёном режиме TDC управление стрельбой на себя,все замеры делаешь сам !!!

    p.s. Вы что Камрады с корабля на бал,попали чтоли,такие режимы ещё в основном меню TDC,третьего хантера были ))) А тут так описывают это,как будто Америку открыли )))

    ---------- Добавлено в 13:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 13:16 ----------

    [quote=Onealex;1412890]
    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    Господа, вы с патчем 1.2.0 это проверяли??? До патча у меня тоже магнитные взрыватели не работали совсем, но после установки патча отказов не было. И ставлю я глубину минимум метр под килем, чаще полтора - два.

    Если можно пару скриншотиков...
    А лучше видео )))

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    15.05.2010
    Возраст
    38
    Сообщений
    1

    Ответ: Стрельба

    Господа, у меня вопрос. Может я чего не понимаю, но как в SH 5 выставлять угол растворения ТА при стрельбе залпом? Или в игрушке это в принципе не возможно?

  6. #6
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: Стрельба

    Цитата Сообщение от Eigen Посмотреть сообщение
    Господа, у меня вопрос. Может я чего не понимаю, но как в SH 5 выставлять угол растворения ТА при стрельбе залпом? Или в игрушке это в принципе не возможно?
    В стоковой версии игры такой возможности нет (( но есть моды которые добовляют эту функцию (но к сожалению с добовлением нужных функций,добовляются и не нужные которые мешают,чем помогают).
    Лично я покачто отдельного мода на добовления этой функции не встречал )),но работаю над этим.

  7. #7
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Ответ: Стрельба

    Поставь пробную миссию, реалистичность чтобы было видны где корабли, замерь по мачте, а потом циркулем на карте, разница в 2000 м.
    Уважаемый, такое было до патча. Все ещё раз перепроверил, теперь расстояние малым секстантом опять нужно замерять по МАЧТЕ. Замерял специально, а потом целый поход проводил замеры именно так. Промазал только двумя торпедами из тридцати (трижды перезагружался в портах), даже на дальних дистанциях (свыше 3000 м) попадал в цель. При не корректном вычислении расстояния такое не возможно.

    ---------- Добавлено в 12:51 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:45 ----------

    При включенном моде от TheDarkWraith (All TDC) видно, что когда наводишь перископ на цель, приборы САМИ все показывают. Отмечай цель, и стреляй!
    Но это просто отвратительно!!! Очень буду благодарен, если какой-нибудь умелец сделает модик вырубающий этот абсурд. Думаю, что многие любители симулятора, а не аркады, меня поддержат.

  8. #8

    Ответ: Стрельба

    Всё верно секстант показывает, Dark Wraith всё сделал. Когда находите цель в справочнике, посмотрите высоту мачты. Затем, когда зайдёте в раздел дальности установите на циферблате(в этом разделе) высоту мачты и замеряйте секстантом точность замеров гарантирована!!
    http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166093 лично проверял))))

  9. #9

    Ответ: Стрельба

    Беркут, истина дороже, выкладываю скрин, если что не так, поправь. Версия от буки, пропатченная.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sh5.jpg 
Просмотров:	906 
Размер:	100.4 Кб 
ID:	111284  

  10. #10
    Пилот Аватар для chief07
    Регистрация
    18.03.2010
    Адрес
    58° 36' N 49° 39' E
    Возраст
    61
    Сообщений
    502

    Ответ: Стрельба

    Цитата Сообщение от VVAD Посмотреть сообщение
    Беркут, истина дороже, выкладываю скрин, если что не так, поправь. Версия от буки, пропатченная.
    У berrkuta , судя по всему, установлен UI от TheDarkWraith 2.3.0 (где уже всё скорректировано), поэтому всё и работает правильно.
    p.s. Посмотрим: как в Mare Nostrum Вы будете рассчитывать торпедную стрельбу,когда вокруг будут одни ЭМ ,когда вынырнешь, чтобы примерно выстрелить и опять на глубину.
    QuadCore Intel Core i5-2400 3.1@3.8 GHz/Gigabyte Z68P-DS3/Kingston HyperX (4x4 gb DDR3-1600@2133)/GForce GTX460/ViewSonic 27''/SSD Plextor M5PRO 128Gb/MS Windows Datacenter 2012/Lynx AES16e/Cooler Master Cosmos II/NAD M51/FOCAL SOLO 6BE...etc

  11. #11
    Funker Vogt
    Регистрация
    16.09.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    370

    Ответ: Стрельба

    По поводу магнитного детонатора. Ребята с сабсима посмотрели его настройки в редакторе, и оказалось что для этого типа детонаторов выставлена вероятность отказов в 80%.

    Так что вполне возможно, что они работают (точнее, не работают) правильно, в соответствии с исторической реальностью.

  12. #12
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: Стрельба

    Цитата Сообщение от SubV Посмотреть сообщение
    По поводу магнитного детонатора. Ребята с сабсима посмотрели его настройки в редакторе, и оказалось что для этого типа детонаторов выставлена вероятность отказов в 80%.

    Так что вполне возможно, что они работают (точнее, не работают) правильно, в соответствии с исторической реальностью.
    Камрад,а можно отредактироватьто настройки детонаторов ? С 80 % хотябы до 50 % )) Или это только Уюбики могут исправить ? Что Сабсимовцы говорят по этому поводу ?

  13. #13

    Ответ: Стрельба

    Согласен с VVAD, на карте до цели что то около 3000 м (точно не помню), а секстант показывает 215 м. Честно, это просто убивает.

  14. #14
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Ответ: Стрельба

    По поводу магнитного детонатора. Ребята с сабсима посмотрели его настройки в редакторе, и оказалось что для этого типа детонаторов выставлена вероятность отказов в 80%.
    Господа, вы с патчем 1.2.0 это проверяли??? До патча у меня тоже магнитные взрыватели не работали совсем, но после установки патча отказов не было. И ставлю я глубину минимум метр под килем, чаще полтора - два.
    У berrkuta , судя по всему, установлен UI от TheDarkWraith 2.3.0 (где уже всё скорректировано)
    Весьма проницательно, но я просто не знал, что этот мод корректирует измерение малым секстантом. После отключения мода дистанция высчитывается правильно по трубам. Спасибо уважаемый chief07.

  15. #15
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Ответ: Стрельба

    [QUOTE=berrkut;1412876]Господа, вы с патчем 1.2.0 это проверяли??? До патча у меня тоже магнитные взрыватели не работали совсем, но после установки патча отказов не было. И ставлю я глубину минимум метр под килем, чаще полтора - два.

    Если можно пару скриншотиков...

  16. #16
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Ответ: Стрельба

    Это когда ты переключаешь TDC в режим АРКАДЫ(есть два режима включить и отключить ввод данных в ручную,и автоматически),вот и приборы сами наводятся,а при включёном режиме TDC управление стрельбой на себя,все замеры делаешь сам !!!
    В SH-4 (а я начал "карьеру подводника" с этой части) такого не было. Зачем это мракобесие, когда включаешь реалистичную стрельбу в настройках реализма??????

  17. #17
    Механик Аватар для Kopcap
    Регистрация
    26.08.2009
    Адрес
    широта 55°46'N долгота 49°​08'E.
    Возраст
    47
    Сообщений
    352

    Ответ: Стрельба

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    В SH-4 (а я начал "карьеру подводника" с этой части) такого не было. Зачем это мракобесие, когда включаешь реалистичную стрельбу в настройках реализма??????
    Ну это как бы,всё управление стрельбой переходит на AI экипажа вашего У-Бота,а вы становитесь молчаливым наблюдателем происходящего .... (Хотя этот режим недаёт 100 % результата,поражения,бывает что и в упор непопадают,а бывает что на 5000-7000 точно в яблочко.
    Насколько прокачен экипаж на столько и будет зависеть точность наводки,в третьей части по крайней мере было так,а в 5 части ХЗ от чего это исходит,думаю что также.

  18. #18
    Funker Vogt
    Регистрация
    16.09.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    370

    Ответ: Стрельба

    У меня закралось сомнение по поводу правильности моделирования контактного взрывателя ...в SH3/4.

    В SH5, как известно, контактный взрыватель срабатывает при любом угле встречи торпеды с целью. В старых же играх серии при достаточно остром угле встречи торпеда отскакивает от борта, детонация не происходит (что несколько неправдоподобно, на мой взгляд, хотя мы к этому и привыкли).

    В связи с этим вопрос: а как оно было в реальности? Что-то читал по этому поводу, по-моему даже у Дёница, но не помню...

  19. #19
    ВирПод|Пил Аватар для Sensay
    Регистрация
    26.01.2008
    Адрес
    Омскъ
    Возраст
    65
    Сообщений
    121

    Ответ: Стрельба

    Цитата Сообщение от SubV Посмотреть сообщение
    У меня закралось сомнение по поводу правильности моделирования контактного взрывателя ...в SH3/4.

    В SH5, как известно, контактный взрыватель срабатывает при любом угле встречи торпеды с целью. В старых же играх серии при достаточно остром угле встречи торпеда отскакивает от борта, детонация не происходит (что несколько неправдоподобно, на мой взгляд, хотя мы к этому и привыкли).

    В связи с этим вопрос: а как оно было в реальности? Что-то читал по этому поводу, по-моему даже у Дёница, но не помню...
    Берлин, 9 февраля 1942 года
    Совершенно секретно

    Главнокомандующий военно-морскими силами

    По вопросу: РАССЛЕДОВАНИЕ НЕПОЛАДОК В ТОРПЕДАХ

    К директиве ГВМС № 2864/40 секр. 11.VI.40

    1. Как известно офицерскому корпусу, в первые месяцы войны имели место случаи отказов торпед, что временно в значительной мере поколебало доверие к этому оружию и отразилось на боевых действиях подводного флота, лишив командование столь необходимых успехов в подводной войне.

    Недостатки торпед выражались в следующем:

    1. Вследствие установки торпед на слишком большую глубину хода они проходили под килем цели. В результате ни ударные, ни магнитные взрыватели не срабатывали.

    2. Магнитная часть взрывателя была чувствительна к вибрации, создающейся на ходу торпеды. Имели место самопроизвольные срабатывания взрывателей, большей частью преждевременные. Вследствие таких недостатков торпедные атаки оказывались безрезультатными, создавая одновременно угрозу для атакующей лодки. Кроме того, противнику удалось узнать о наличии магнитных взрывателей и своевременно принять соответствующие меры, а затем успешно провести размагничивание судов и кораблей.

    3. Несмотря на то, что взрыватель торпеды конструировался из расчета действия при угле встречи свыше 21 градуса, фактически надежное действие взрывателя, как удалось определить лишь после выяснения причин отказов в боевых условиях, происходило только при угле встречи более 50 градусов.

    ---------- Добавлено в 23:58 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:51 ----------

    Грамотный сайт,в том числе и о торпедах:
    http://www.uboataces.com/weapon-torpedo.shtml

  20. #20

    Ответ: Стрельба

    Ребят, вот пытаюсь на 100% реализма научиться топить корабли, скачал и прочитал всеми любимый FAQ от SH3 переведенный на русский, но что то неполучается, может я чего то непонял, незнаю, торпеды плывут мимо. Да и тяжело для восприятия там как то описано, "воды" 90%. Какие то параллельные курсы, какие то калибровки перископа.. формулы для зубрил....
    Вопрос: может кто нибудь, доступным русским языком описать, как нацеливать? или дать ссылку на русский FAQ ? Заранее благодарю.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 31.05.2010 в 21:30. Причина: Перемещение.

  21. #21
    Забанен
    Регистрация
    22.02.2007
    Возраст
    42
    Сообщений
    27

    Ответ: Стрельба

    Цитата Сообщение от rigi77 Посмотреть сообщение
    Ребят, вот пытаюсь на 100% реализма научиться топить корабли, скачал и прочитал всеми любимый FAQ от SH3 переведенный на русский, но что то неполучается, может я чего то непонял, незнаю, торпеды плывут мимо. Да и тяжело для восприятия там как то описано, "воды" 90%. Какие то параллельные курсы, какие то калибровки перископа.. формулы для зубрил....
    Вопрос: может кто нибудь, доступным русским языком описать, как нацеливать? или дать ссылку на русский FAQ ? Заранее благодарю.
    Ещё проще - играть Контер Страйк (там нет "формул" и "воды") А если серьёзно, то в мануале ОЧЕНЬ доступно всё описано, ещё проще объяснить, думаю нельзя. Попробуйте потренироваться в sh3. Главное понять сам принцип стрельбы, а инструменты используемые для этого не так важны.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 31.05.2010 в 21:30. Причина: Перемещение.

  22. #22
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    51
    Сообщений
    486

    Ответ: Стрельба

    Цитата Сообщение от rigi77 Посмотреть сообщение
    Ребят, вот пытаюсь на 100% реализма научиться топить корабли, скачал и прочитал всеми любимый FAQ от SH3 переведенный на русский, но что то неполучается, может я чего то непонял, незнаю, торпеды плывут мимо. Да и тяжело для восприятия там как то описано, "воды" 90%. Какие то параллельные курсы, какие то калибровки перископа.. формулы для зубрил....
    Вопрос: может кто нибудь, доступным русским языком описать, как нацеливать? или дать ссылку на русский FAQ ? Заранее благодарю.
    все очень просто посмотри мой пост для начало виртуальная точка попадания торпеды

    дальше: найдите жертву, начертите курс жертвы, узнайте скорость жертвы, дистанцию до жертвы, и угол атаки торпеды, внесите все это в чувака который выскакивает когда Вы нажимаете пробел выберите выключить TDC то есть на водится в автомате или в ручном режиме,
    дальше: а лучше посмотрите два видео клипа они на буржуйском языке но из того что там делается можно понять шо куда и зачем



    что бы посмотреть в нормальном разрешении клацнуть по названию sh5_realism_tutorial_part1

    удачи если шо пишите
    Крайний раз редактировалось coba_83; 31.05.2010 в 21:30. Причина: Перемещение.

  23. #23

    Ответ: Стрельба

    Xshot, SashaKA001 спасибо что откликнулись, есть пара непонятных моментов, буду разбираться, cs1.6 поднадоела немного)))хочется подумать в другом направлении.
    Судя по ролику, реализма там немного (волнение на море нечувствуется, да и наводит автор как то легко. Как определить курс жертвы я понимаю, но как это делает автор в ролике....я вообще непонял, вот транспорт на 40 градусах, понятно, но рисуется линейкой линия на 4,5мили как? как он узнал расстояние? ппц. самое интересное после определения курса жертвы он начинает измерять расстояние до нее...я хз, неужели я такой тупой?
    Да, еще интересно, как я понял когда все данные вводишь в приборы, остается поворачивать перископ в направлении цели и при этом автоматом меняется угол наведения на цель... в реале так и было? или это для простоты в игре?
    P.S. Не смейтесь плз, я еще только учусь. (знаю, что победю это все равно))
    Крайний раз редактировалось coba_83; 31.05.2010 в 21:30. Причина: Перемещение.

  24. #24
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: Стрельба

    Цитата Сообщение от rigi77 Посмотреть сообщение
    ... Да, еще интересно, как я понял когда все данные вводишь в приборы, остается поворачивать перископ в направлении цели и при этом автоматом меняется угол наведения на цель... в реале так и было? или это для простоты в игре?...
    В реале так и было, по завершении вычисления гироскопического угла СРП автоматически корректировал гироскопический угол в зависимости от пеленга, снятого с азимутального круга перископа или узо. Такой своеобразный захват цели, но, конечно, при условии что цель не меняет курс и скорость. Поздние модели СРП позволяли вводить гироугол сразу в торпеды посредством сервомоторов.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 31.05.2010 в 21:30. Причина: Перемещение.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  25. #25

    Ответ: Стрельба

    Цитата Сообщение от Obelix Посмотреть сообщение
    ... но, конечно, при условии что цель не меняет курс и скорость.
    это понятно, спасибо. Хочется побольше осознания реализма.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 31.05.2010 в 21:30. Причина: Перемещение.

Страница 6 из 17 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •