???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 28 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 712

Тема: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от yfm Посмотреть сообщение
    ...это меню почему-то отображается без подписей возле галочек. Как это исправляется ...
    Уcтановкой файла menu.txt для этого мода
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  2. #2

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Здравствуйте! У меня проблема с данным модом - некорректно отображается индикатор содержания углекислоты, топлива и заряда аккумуляторов - налазит на индикатор скорости хода.Ссылку на скриншот прилагаю: http://yfrog.com/0696190046p Помогите пожалуйста эток ак-то исправить

  3. #3
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от yfm Посмотреть сообщение
    Здравствуйте! У меня проблема с данным модом - некорректно отображается индикатор содержания углекислоты, топлива и заряда аккумуляторов - налазит на индикатор скорости хода.Ссылку на скриншот прилагаю: http://yfrog.com/0696190046p Помогите пожалуйста эток ак-то исправить
    може разрешение экрана больше поставить

  4. #4

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от SashaKA001 Посмотреть сообщение
    може разрешение экрана больше поставить
    1280х1024 вроде ж должно ок быть... может где-то можно прописать его расположение...

  5. #5
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?

  6. #6
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?
    Никогда такого не было, в том числе и с версией 4.3.0.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  7. #7
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    С установкой мода, акустик прекращает слышать торговые суда. Сталкивался ли кто с такой проблемой и как её можно решить?
    было такое но у меня слабый комп, решалось просто перезагрузкой игры, в радиусе 100 метров ничего в перископ не видно и неслышно. а у вас как.

  8. #8
    Курсант Аватар для berrkut
    Регистрация
    03.05.2010
    Адрес
    Самара
    Возраст
    40
    Сообщений
    187

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    С компом всё норм, машина зверь. Видно и слышно всё отлично, кроме торговых судов... Причём акустик их игнорирует как в подводном, так и надводном положении. Военные слышит. Это сильно осложняет охоты, особенно в тумане.

  9. #9
    Механик Аватар для SashaKA001
    Регистрация
    14.03.2010
    Адрес
    47°46′46″N 37°14′51″E
    Возраст
    50
    Сообщений
    486

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от berrkut Посмотреть сообщение
    С компом всё норм, машина зверь. Видно и слышно всё отлично, кроме торговых судов... Причём акустик их игнорирует как в подводном, так и надводном положении. Военные слышит. Это сильно осложняет охоты, особенно в тумане.
    тока щас заметил шо у меня тоже только военные корабли слышит но у меня стоит другой мод HiDef Realistic Interface V2.0 до этого стоял NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith v 4.3.0 поставил все! надо было все не свить

    и еще ответ с subsim.com

    I guess you don't dive deep enough. For your sonar/hydrophone operator the boat must be constantly below 9 m depth. If you have bad weather and only went to periscope depth, you probably hear nothing (and that's quite historically accurate). If that's the case, go deeper, to 20 metres, some prefer even 30 metres.

    Sonar is not supposed to be working when on the surface.

    It may also be a game bug - sometimes your boat and crew just ignore being submerged and behave like the boat was surfaced. This could also be the case. [Sometimes reverse happens - on the surface boat still thinks it's submerged]
    Крайний раз редактировалось SashaKA001; 11.09.2010 в 05:15.

  10. #10
    Вирпил Виркап Аватар для Captain73
    Регистрация
    27.08.2010
    Адрес
    Д: 48°23′21.63″E Ш: 54°19′53.95″N
    Возраст
    52
    Сообщений
    560

    Как установить МОД NewUIs_TDC_TheDarkWraith?

    Комрады! Пытался установить мод NewUIs_TDC_4_3_0_TheDarkWraith,но всё без успешно!Пожалуйста подскажите как правильно установить его?Заранее спасибо!

  11. #11
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Ответ: Как установить МОД NewUIs_TDC_TheDarkWraith?

    Цитата Сообщение от Ralf73 Посмотреть сообщение
    Комрады! Пытался установить мод NewUIs_TDC_4_3_0_TheDarkWraith,но всё без успешно!Пожалуйста подскажите как правильно установить его?Заранее спасибо!
    В теме: "NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод" пост №126 - подробно описано...

  12. #12
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: Как установить МОД NewUIs_TDC_TheDarkWraith?

    Ralf73
    Оффтопик:
    Сори за офтоп, но:
    Парни, тут не playground.ru, где можно на каждый вопрос, ответ на который вы по своей лени не нашли, создавать отдельную тему. Есть же тема Вопросы Ленивых Чайников (Не создавай бесполезную тему.)
    Крайний раз редактировалось Obelix; 11.09.2010 в 18:30.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  13. #13
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    42
    Сообщений
    275

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Доброго времени суток!

    Установил версию 4.3.0. данного мода и столкнулся с такими проблемами:

    - отсутствие кнопки активации Attack Disk на панели командирского и зенитного перископов, UZO, и NavMap;
    - пропала кнопка активации на приборной доске;

    До этого мод работал без ошибок (возможно,что-то нужно дописать в файле TheDarkWraithUserOptions.py). Заранее спасибо.

  14. #14
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Vitovt
    После установки 4.3.0 какие нибудь ещё моды устанавливал?
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  15. #15
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    42
    Сообщений
    275

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Intelligent Random AI (IRAI) for SH5 by TheDarkWraith version 0.0.25

    откатывал этот мод,но ничего не изменилось..

    ---------- Добавлено в 17:45 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:27 ----------

    Уважаемый Obelix, немогли бы Вы залить на какой - либо файлообменник свой файл TheDarkWraithUserOptions.py
    Крайний раз редактировалось Vitovt; 11.09.2010 в 19:46.

  16. #16
    Abd_von_Mumit@SubSim
    Регистрация
    13.09.2010
    Адрес
    Варшава, Польша
    Возраст
    48
    Сообщений
    29

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от Vitovt Посмотреть сообщение
    [/COLOR]Уважаемый Obelix, немогли бы Вы залить на какой - либо файлообменник свой файл TheDarkWraithUserOptions.py
    Я не Obelix, но у меня тоже все работает как надо. Мои настройки:
    http://pastebin.com/fbDnRUZa

  17. #17
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    42
    Сообщений
    275

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от Abdu Посмотреть сообщение
    Я не Obelix, но у меня тоже все работает как надо. Мои настройки:
    http://pastebin.com/fbDnRUZa
    спасибо Вам большое!

  18. #18
    Sink 'Em All! Аватар для Vitovt
    Регистрация
    11.09.2010
    Адрес
    Vingt mille lieues sous les mers
    Возраст
    42
    Сообщений
    275

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Разобрался со своей проблемой.

    ACSoft с SUBSIM'а отписался, что пользователям TDW UI 4.3.0 "SH3Style" следует подправить в файле "TheDarkWraithUserOptions.py":

    def StartGame():
    #ScriptManagerManaged.ShowPythonError( "StartGame" )
    global TDCIsOn
    ###TDCIsOn = Game.GetGameplaySettings( GameWrapper.GameplaySettingsEntries.ManualTargetingSystem )
    TDCIsOn = True

  19. #19
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Дилемма, камрады... Долго искал причину почему зенитный перископ в игре без модов имеет реальную высоту и может быть использован по прямому назначению, а с одним из модов нет. Оказалось что NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith изменяет высоту обоих ??? перископов !!! зачем это сделано - решительно не понятно! Отсюда проблема: как использовать это, безусловно серьёзное творение для себя с таким недочётом?
    Крайний раз редактировалось vril; 13.09.2010 в 18:09.

  20. #20
    Механик Аватар для Onealex
    Регистрация
    26.03.2010
    Адрес
    Украина, Львов
    Возраст
    43
    Сообщений
    303

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от vril Посмотреть сообщение
    Отсюда проблема: как использовать это, безусловно серьёзное творение для себя с таким недочётом?
    Можно на шноркельную глубину подняться, тогда и с командирского перископа что то, кроме воды видно. Я всегда так делаю. Ну не сносить же мод из-за этого...

  21. #21
    Abd_von_Mumit@SubSim
    Регистрация
    13.09.2010
    Адрес
    Варшава, Польша
    Возраст
    48
    Сообщений
    29

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Можно на шноркельную глубину подняться, тогда и с командирского перископа что то, кроме воды видно. Я всегда так делаю. Ну не сносить же мод из-за этого...
    Так точно.

    Тем более что длина зенитного и боевого перископов в моде TDW совсем "реальная" - зенитной был короче (хорошо видно на всех сьемках) и надо было подплынуть ближе поверхности чтоб что-нибудь увидеть. Это - правда - не очень удобно, но исторически правильно.


    PS: Я здесь новичок, и по русски ели-ели, но сразу же просто влюбился в ваши смайлы - и не будет уже просто меня отсюда изгнать.

    Abdu

  22. #22
    Механик Аватар для vril
    Регистрация
    11.07.2010
    Адрес
    Урал
    Сообщений
    422
    Записей в дневнике
    4

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Цитата Сообщение от Abdu Посмотреть сообщение
    Так точно.

    Тем более что длина зенитного и боевого перископов в моде TDW совсем "реальная" - зенитной был короче (хорошо видно на всех сьемках)
    Короче, но не на столько чтобы после команды "перископная глубина" капитан в зенитный наблюдал подводный мир в то время как мачта командирского торчала на добрый метр... нет, что-то тут не то. Я понимаю, что рассуждать и спорить по этому поводу смысла нет и вижу только один выход - поправить мануально.

    ---------- Добавлено в 06:27 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:25 ----------

    Цитата Сообщение от Onealex Посмотреть сообщение
    Можно на шноркельную глубину подняться, тогда и с командирского перископа что то, кроме воды видно.

    Шноркельная для шноркельного, а для зенитного перископная.

  23. #23
    Не прошедший мимо.... Аватар для tonioy
    Регистрация
    22.02.2008
    Возраст
    72
    Сообщений
    106

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Заглохла тема что-то, попробую оживить. Общими усилиями перевели этот Мод, но ведь не до конца. Во вкладке "Automation" скрипты не переведены, а я очень хочу, что бы всё было по русски, тем более выходят новые скрипты. Но не получилось.
    Камрады Abdu и SashaKA001 пытались мне помочь, но пока неуспешно Может у кого еще будут мысли?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Русификация Скриптов.jpg 
Просмотров:	276 
Размер:	134.9 Кб 
ID:	117269   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Русификация Скриптов_2.jpg 
Просмотров:	206 
Размер:	133.7 Кб 
ID:	117270  
    Omnia mea....

  24. #24
    Не прошедший мимо.... Аватар для tonioy
    Регистрация
    22.02.2008
    Возраст
    72
    Сообщений
    106

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    В продолжении темы перевода скриптов на русский в папке "Automation". Камрад SashaKA001 подсказал путь в этом запутанном деле, а именно в кодировке скриптов и вот что получилось. Правда не все переведенные скрипты работают, надо что-то делать.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Скрипты на русском_1.jpg 
Просмотров:	187 
Размер:	122.6 Кб 
ID:	117335   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Скрипты на русском_2.jpg 
Просмотров:	154 
Размер:	132.2 Кб 
ID:	117336   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Скрипты на русском_3.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	114.9 Кб 
ID:	117337   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Скрипты на русском_4.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	106.2 Кб 
ID:	117338   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Скрипты на русском_5.jpg 
Просмотров:	136 
Размер:	105.6 Кб 
ID:	117339  

    Omnia mea....

  25. #25
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: NewUIs_TDC_ByTheDarkWraith. Обсуждение и перевод.

    Скрипты надо переводить осмотрительно, потому что можно невзначай перевести какую нибудь команду, служебное слово и тогда скрипт работать перестанет.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

Страница 6 из 28 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •