???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 189

Тема: Обсуждение различных аспектов варгеймов

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов

    Полностью согласен. Срочно необходимо создать шестое технологическое ведро для разработки "отечественного конкурентного продукта". И полностью согласен, что несчастные 90 млн. руб - это сумма, которой не хватит даже на работы по рассчету необходимой суммы.

  2. #2

    Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов

    Да... Чего-чего, а навыком "освоить максимальное кол-во бюджетных денег в минимально короткий срок" в России (думаю, и в Украине тоже) владеют в совершенстве.
    Крайний раз редактировалось snake777; 02.09.2011 в 09:50.

  3. #3

    Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов

    <бросает шапку оземь> Да что вы все понимаете в нанотехнологиях!
    А если серьёзно, то просто прекрасная заметка. Прекрасен "аффтар", прекрасно подал и "специалиста", и "управдела", и "замдиректора". И участие «Бабич-дизайн» (халтурили в «Великой войне») - это да. Капец, извините.

    Добавлено:
    Цирк на конной тяге. Тьфу.

    Добавлено 2:
    Andrey12345, извини, не могу удержаться За диздок: так "кОрованы" твоих рук дело?
    Крайний раз редактировалось S.L.O.N.; 02.09.2011 в 11:56.

  4. #4

    Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Andrey12345, извини, не могу удержаться За диздок: так "кОрованы" твоих рук дело?
    Эээ, что?

  5. #5

    Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов


    Мем: "...Можно грабить корованы..."
    Полностью здесь.

    Добавлено:
    Оттуда же: "..так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть..."

  6. #6
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов

    А что бы могли сделать Graviteam за 90 мегарублей? Страшно представить, будучи не академиком РАН

  7. #7

    Re: Обсуждение различных аспектов варгеймов

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    А что бы могли сделать Graviteam за 90 мегарублей?
    Известно что - 6 технологичное сверхядро

    Ну а вообще х10 денег это не означает что всего будет больше/лучше в 10 раз. Просто можно косяки, которые присутствуют по малобюджетности, спрямить, потестировать получше. Не экономить на всяких мелочах. И эту как её...пиар компанию провести

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    Страшно представить, будучи не академиком РАН
    Захватим всеь мир

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от S.L.O.N. Посмотреть сообщение
    Оттуда же: "..так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть..."
    Такое можем сделать. И даже вариант с двумя глазами.

  8. #8
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Насчет первого возможно это и так, но покупать игру ради системы защиты ИМХО странно
    Через некоторое время после того как у нас появится сетевой режим, я расскажу как это повлияло на продажи. Но подозреваю что влияние будет минимальным.
    Андрей, я понимаю что наши советы чаще всего мало применимы ввиду отсутствия знания подводных камней... Но отсутствие полноценного мультика в практически ЛЮБОЙ игре это большой минус в глазах современных избалованных игроков. Касательно варгеймов... я никогда не забуду как в СС3 жег по сетке пантеры своего друга. А ваш продукт это в принципе СС3. Только лучше)))
    Очень хотелось бы чтобы у вас все получилось.

  9. #9

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Андрей, я понимаю что наши советы чаще всего мало применимы ввиду отсутствия знания подводных камней... Но отсутствие полноценного мультика в практически ЛЮБОЙ игре это большой минус в глазах современных избалованных игроков. Касательно варгеймов... я никогда не забуду как в СС3 жег по сетке пантеры своего друга. А ваш продукт это в принципе СС3. Только лучше)))
    Очень хотелось бы чтобы у вас все получилось.
    Спасибо за такие лестные отзывы , но ИМХО в СС3 мультиплей слабоват совсем (при всем при том что серия СС ИМХО лучшие варгеймы всех времен), но играть в них в мультиплей неинтересно, потому что всегда один "жгет пантеры", а второй их теряет. В СС3 это предопределено на этапе выбора миссии.
    В серии СМ мультиплей значительно лучше, даже при всей своей дурной пошаговости, и прочих особенностях самой игры.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    почему вы так против СМ настроены? потому что это ваш главный конкурент?

    там нет никакой дурной пошаговости.

  11. #11

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    почему вы так против СМ настроены?
    Почему против я только за, и вроде похвалил, в предыдущем посте Несмотря на то что, как игрока меня больше привлекает СС.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    там нет никакой дурной пошаговости.
    Как это нет? WEGO это что такое?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    это фаза. пошаговый это steel panters

  13. #13

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    это фаза. пошаговый это steel panters
    Это абсолютно одно и тоже. Как ни называй.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это абсолютно одно и тоже. Как ни называй.
    я вот категорически не соглашусь пошаговый режим дает огромное количество возможностей для всяких уловок и нереалистичных тактик, которые никак не истребить из-за самой механики игры. я наверное год убил на пантеры в пбеме и против компа, сейчас к ним на пушечный выстрел не подойду). вообще, появление пофазового режима это лучшее что случилось с компьютерными варгеймами
    Цитата Сообщение от dima12345 Посмотреть сообщение
    Когда-то давно играли в мультик с одним из старожил СМ, так вот мой стуг за один ход расстрелял половину бронебойных с дистанции 1,5 км по КВ имея вероятность попадания 1 или 2 процента.
    ну это проблема TacAI а не режима игры

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    : пошаговый режим дает огромное количество возможностей для всяких уловок и нереалистичных тактик, которые никак не истребить из-за самой механики игры.
    да, вот это абсолютно точно.
    но возможность выбора юнитов в SP это фантастика. хотя и это видимость.

  16. #16

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    я вот категорически не соглашусь пошаговый режим дает огромное количество возможностей для всяких уловок и нереалистичных тактик, которые никак не истребить из-за самой механики игры. я наверное год убил на пантеры в пбеме и против компа, сейчас к ним на пушечный выстрел не подойду).
    Так никто кто ж не спорит что пошаговость это плохо. Но пофазность это тоже самое только замаскированное

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    вообще, появление пофазового режима это лучшее что случилось с компьютерными варгеймами
    Лучшее что случилось с варгеймами это Close Combat
    Остальное все полумеры разной степени кривизны.

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    ну это проблема TacAI а не режима игры
    Если бы можно было это безобразие в любой момент прекратить, то это бы не было так актуально.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Лучшее что случилось с варгеймами это Close Combat
    Остальное все полумеры разной степени кривизны.
    .
    это у вас наверно ностальгия говорит, если сейчас включите - испугаетесь Мертвейший аишник, минометы которые накрывают цель 3м выстрелом с любого расстояния, жуткий патфайндинг у машин, масштаб (тяжелые бои за рейхстаг двух полурот). это если не затрагивать моральный облик разработчиков, которые 8 раз, если не больше, продали одну и ту же игру

  18. #18

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    это у вас наверно ностальгия говорит, если сейчас включите - испугаетесь
    У меня это настольная игра, периодически играю

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    Мертвейший аишник, минометы которые накрывают цель 3м выстрелом с любого расстояния,
    Это уже пофиксили много лет назад.

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    жуткий патфайндинг у машин,
    Тоже самое

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    масштаб (тяжелые бои за рейхстаг двух полурот).
    Этого не отнять, тут соглашусь. Но зато как приятно при помощи 3 ИСУ закатывать фашистов в асфальт

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    это если не затрагивать моральный облик разработчиков, которые 8 раз, если не больше, продали одну и ту же игру
    Это сейчас общемировая тенденция, они ничем кардинально не выделяются. Скоро будет с 32 битной графикой, а потом может и с 3д
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    моральный облик разработчиков, которые 8 раз, если не больше, продали одну и ту же игру
    СМ продали 3 раза, SF уже 7 раз и это далеко не финиш, но конечно создателей СС им пока не переплюнуть, потому как они смогли как минимум один раз продать СС американским военным, которые использовали его для обучения морских пехотинцев.

  20. #20
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    45
    Сообщений
    164

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    СМ продали 3 раза, SF уже 7 раз и это далеко не финиш, но конечно создателей СС им пока не переплюнуть, потому как они смогли как минимум один раз продать СС американским военным, которые использовали его для обучения морских пехотинцев.
    это Вы про CCMT? совсем оффтопик, но если американская армия реально тренируется на таких играх то я им сочувствую. посмотрите например что там разработчики наворотили с weapon data http://www.closecombatseries.net/CCS...ewtopic&t=4904

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    это Вы про CCMT? совсем оффтопик, но если американская армия реально тренируется на таких играх то я им сочувствую. посмотрите например что там разработчики наворотили с weapon data http://www.closecombatseries.net/CCS...ewtopic&t=4904
    Я про Close Combat Marines, RAF Regt & Anti Terrorism. Для военных важен не пресловутый рЪализм, а немного другие вещи.

  22. #22
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    ну это проблема TacAI а не режима игры
    Именно. А так как идеального ИИ не бывает, то пофазовость неизбежно будет вызывать раздражение в определенных ситуациях.

  23. #23
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    в фазе бой честный, в пошаговом нет. в фазе (и риалтайме) противники (танки например) могут одновременно убить друг друга, что и является обычным делом в СМ, СС.
    в SP и других походовых это быть не может в принципе. это только один пример "нечестности", но самый яркий пожалуй.

    собственно в СМ раздел на фазы был вынужденным. еще в самом первом СМ они хотели сразу сделать реалтайм и полное отображение пехотных юнитов и трупов, но комп в то время даже у них все это дело с трудом тянул.

  24. #24

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    в фазе бой честный, в пошаговом нет. в фазе (и риалтайме) противники (танки например) могут одновременно убить друг друга, что и является обычным делом в СМ
    Это не компенсирует невозможности повлиять на ход боя (отдать/изменить приказ) в любой момент времени, все остальное это мелкие отличия.

    Цитата Сообщение от henrik Посмотреть сообщение
    собственно в СМ раздел на фазы был вынужденным. еще в самом первом СМ они хотели сразу сделать реалтайм и полное отображение пехотных юнитов и трупов, но комп в то время даже у них все это дело с трудом тянул.
    Да это понятно, но как ни крути это недостаток, который на мой взгляд сводит на нет преимущества СМ перед СС, в синглплейере.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    466

    Re: Микро-аддон Красная Поляна

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это не компенсирует невозможности повлиять на ход боя (отдать/изменить приказ) в любой момент времени, все остальное это мелкие отличия.
    ни фигасе мелкое отличие! отсутствие типичной в реальной жизни ситуации и откровенное преимущество одной из сторон.

    и то что в фазе сразу нельзя отдать команду, по моему более реалистично. когда я купил SF от снежков (пусть они будут прокляты гниды), и стал играть реалтайм, мне сразу как то не понравилось. ведь если я командир батальона, и хочу отдать команду подчиненному юниту, то я могу не сразу оценить обстановку, связаться с танком, а до него тоже может не сразу дойти что делать и т.д. очень уж в реалтайме все просто. так что задержка в фазе это нормально.


    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да это понятно, но как ни крути это недостаток, который на мой взгляд сводит на нет преимущества СМ перед СС, в синглплейере.
    я хоть и начинал с СС, мне СМ все равно больше нравится.

Страница 6 из 7 ПерваяПервая ... 234567 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •