???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 28 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 764

Тема: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Пилот
    Регистрация
    19.04.2011
    Адрес
    Гилинжик
    Возраст
    65
    Сообщений
    658

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    gosha11? ты што делаешь?! У тебя совесть есть? Я посмотрев все твои скрины всю ночь плакал, сначала тихо, потом навзрыд, шел курить, успокаивался, делал вылет в БЗБ, снова смотрел скрины и опять плакал. И сейчас пишу и слезы капают на клаву ))), и комок к горлу подступает. )

    Блин ну это совсем как с другого сима, надо их в архив и разработчикам отправить для образца, как нужно сделать.
    примите новопасситу -70% Гошиных скринов чистый рендер, пусть и на движке

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    12.11.2007
    Возраст
    55
    Сообщений
    154

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от =UD=Super Посмотреть сообщение
    gosha11? ты што делаешь?! У тебя совесть есть? Я посмотрев все твои скрины всю ночь плакал, сначала тихо, потом навзрыд, шел курить, успокаивался, делал вылет в БЗБ, снова смотрел скрины и опять плакал. И сейчас пишу и слезы капают на клаву ))), и комок к горлу подступает. )

    Блин ну это совсем как с другого сима, надо их в архив и разработчикам отправить для образца, как нужно сделать.
    Единственное серьезное отличие - прозрачная вода с отражениями, все остальное (с моей точки зрения) в БОБе реализовано.

    ЗЫ: Облака можно и круче навертеть, см. скрины podvoxx из раздела Офлайн DGen, погода в большом редакторе, а отсутствие засветки по краям при контровом освещении убрали по моему правильно, этот эффект накладывался (если судить по скринам) на каждый пуфик отдельно, что нарушает целостную массу облака и с моей точки зрения выглядит противоестественно.
    Крайний раз редактировалось iLJA Vin; 20.04.2011 в 10:37.

  3. #3

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от iLJA Vin Посмотреть сообщение
    Единственное серьезное отличие - прозрачная вода с отражениями, все остальное (с моей точки зрения) в БОБе реализовано.

    ЗЫ: Облака можно и круче навертеть, см. скрины podvoxx из раздела Офлайн DGen, погода в большом редакторе, а отсутствие засветки по краям при контровом освещении убрали по моему правильно, этот эффект накладывался (если судить по скринам) на каждый пуфик отдельно, что нарушает целостную массу облака и с моей точки зрения выглядит противоестественно.
    Ну там пробный алгоритм был, использовалась дополнительная информация, чтобы
    уменьшить описанный Вами эффект индивидуализации пуфиков.
    Кроме того, в данном алгоритме была часть, которая улучшала освещение облака, делая его
    единым целым. Т.е. пуфики затеняли (с учетом прозрачности )другие пуфики и соседние облака,
    более точно, чем это делалось в Ил2. ИМХо убрали его по другой причине, после переделки освещенки не смогли правильно настроить.

    Более правильный вариант - трассировка лучей в облаке, алгоритм похожий на освещение эффектов в ИЛ2 Effects = 3 (кстати были значения данного параметра и выше).

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от FliXis Посмотреть сообщение
    60 фпс, офигеть.
    На мойй взгляд, они там все пересрались, большинство ушло, не забыв забрать с собой все наработки. В итоге все сделали на коленке за год не больше.
    Наработки не забирались, в их бесплатной поддержке отказов не было.
    Желание переделать по своему превыше всего, даже несмотря на аврал!

  4. #4
    Конструктор
    Регистрация
    26.10.2009
    Возраст
    46
    Сообщений
    100

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Наработки не забирались, в их бесплатной поддержке отказов не было.
    Желание переделать по своему превыше всего, даже несмотря на аврал!
    Юра, не понимаю тебя, с одной стороны помочь хочешь, с другой обливаешь помоями.
    Ты делал воду 3 года, когда как задач по игре было вагон и еще тележка, забил на всё остальное и сидел подводный мир придумывал, а игра то над водой и в небе происходит, сидел в своё удовольствие и делал что хотел, даже несмотря на аврал!

    Не успели воду доделать, потому что рабочего варианта от тебя так и не было за 3 года (не считая того, где 1 fps на чистой воде), работы ведутся, но пока приоритет это баги игры.
    В игре многое что отключено на данный момент, не соврать 50% кода в графике на данный момент отключено, со временем будем потихоньку включать.
    Облака новые с сабскаттерингом, и погода, и до ландшафта дойдут руки.

  5. #5
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    , не соврать 50% кода в графике на данный момент отключено
    Меня это даже радует Значит улучшение будет достаточно быстрым

  6. #6
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    В игре многое что отключено на данный момент, не соврать 50% кода в графике на данный момент отключено, со временем будем потихоньку включать.
    Облака новые с сабскаттерингом, и погода, и до ландшафта дойдут руки.
    Отличные новости. Спасибо.
    Кстати заметно что у тов. KYA маниакальное отношение к воде, те фишки, которые он описывает (3д прибой, при погружении реальная граница перехода, правильное преломление и искажение света под водой, взгляд на небо из-под поверхности воды) нужны симу дайвера, но никак не авиасиму и никак за 3 года. Надо сделать чуть лучше чем в иле - "чуть лучше" - это разрешение текстур увеличить, прибой сделать плавнее (не обязательно 3д), и воду прозрачной - чтоб берега смотрелись и затопленные на мелководье обьекты. Все. Отражения и в иле были отличные - их надо просто перенести без косяков.
    А делать подводный мир - да в топку.
    Крайний раз редактировалось RBflight; 20.04.2011 в 20:16.

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    50
    Сообщений
    354

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Кстати заметно что у тов. KYA маниакальное отношение к воде, те фишки, которые он описывает (3д прибой, при погружении реальная граница перехода, правильное преломление и искажение света под водой, взгляд на небо из-под поверхности воды) нужны симу дайвера, но никак не авиасиму и никак за 3 года. Надо сделать чуть лучше чем в иле - "чуть лучше" - это разрешение текстур увеличить, прибой сделать плавнее (не обязательно 3д), и воду прозрачной - чтоб берега смотрелись и затопленные на мелководье обьекты. Все. Отражения и в иле были отличные - их надо просто перенести без косяков.
    А делать подводный мир - да в топку.
    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    Ты делал воду 3 года, когда как задач по игре было вагон и еще тележка, забил на всё остальное и сидел подводный мир придумывал, а игра то над водой и в небе происходит, сидел в своё удовольствие и делал что хотел, даже несмотря на аврал!

    Не успели воду доделать, потому что рабочего варианта от тебя так и не было за 3 года (не считая того, где 1 fps на чистой воде), работы ведутся, но пока приоритет это баги игры.
    Справедливости ради надо сказать что вода в ИЛе (Перл Харбор) была лучшей на то время можна сказать в индустрии, вот цитата от известного сайта:
    Деформация объектов. Как самый явный и эффектный пример - создание реалистичных волн в динамике. Примеры подобных решений наблюдаются в играх F.E.A.R. и Pacific Fighters, причем в последнем сделана, пожалуй, самая реалистичная вода реального времени, применяются вершинные шейдеры 3.0 и доступ к текстурам из них, настоящий Displacement Mapping в дополнение к Bump Mapping:
    и как я понимаю ее автором был KYA. Результат его работы на лицо. Лично мне нужна вода с прозрачностью и видимосью затопленных на мелководье обьектов, как описал выше RBflight.
    Статью почитать думаю будет полезно многим для общего развития ).

    Вернемся к земле ), по моему скалы Дувра имееют недостаточную высоту по сравнению с оригиналом, они местами доходят до 100 метров высотой или мне кажется? Вот здесь подборка фото скал, еще здесь можно посмотреть. И на приведенном gosha11 скрине скалы сделанны лучше, по моему.
    Крайний раз редактировалось =UD=Super; 21.04.2011 в 06:23.

  8. #8
    Продюсер Sow:BoB Аватар для luthier
    Регистрация
    14.10.2003
    Адрес
    Москва
    Возраст
    48
    Сообщений
    988

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Ребята, может прикроем понты и помои? Это бессмысленно. Понятно, что ушедшие сотрудники недовольны жизнью, ну и проблемы проекта дают им платформу, на которую можно залезть и бить себя в грудь - "а вот я бы, да вот со мной бы"!

    Это делу не помогает. Надеюсь, читающие понимают, что все стороны немного предвзяты и склонны себя выводить в лучшем свете, а "противника" в худшем. Никто не совершенен. Я совершенно не хочу влезать в грязные споры и ругаться с Юриком или еще кем-либо и вытаскивать наружу давние конфликты, обиды и ошибки. От этого проекту станет только хуже.

    Я, конечно, никак не могу проконтролировать то, что делает мистер Крячко, но со своей стороны мы наверное прекратим эту дискуссию. Надеюсь, читатели не примут это за слабость или признание вины. Еще не пришло время петь БоБу панихиду, и писать пост-мортемы. Почему все, как есть - я свое мнение оставлю при себе, а остальные посетители, я надеюсь, достаточно умны, чтобы не воспринимать личное мнение недовольных бывшых сотрудников как объективную непредвзятую оценку событий.
    Мессершмитов всех начальник, и Мустангов командир

  9. #9
    Ценитель точек .......... Аватар для BELKA_
    Регистрация
    22.05.2009
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,339
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от MuxaHuk Посмотреть сообщение
    В игре многое что отключено на данный момент, не соврать 50% кода в графике на данный момент отключено, со временем будем потихоньку включать.
    Облака новые с сабскаттерингом, и погода, и до ландшафта дойдут руки
    .
    Обнадеживает.
    Спасибо.

  10. #10
    Старший инструктор Аватар для harinalex
    Регистрация
    22.12.2007
    Адрес
    UUEE
    Возраст
    61
    Сообщений
    4,236

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    про воду - я и такую вчера видел (настройки - все "Высокий") . Это канал - может быть такой вид из-за малой глубины ?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110419_230812.jpg 
Просмотров:	335 
Размер:	138.6 Кб 
ID:	132658  

  11. #11
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    42
    Сообщений
    4,245

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от harinalex Посмотреть сообщение
    про воду - я и такую вчера видел (настройки - все "Высокий") . Это канал - может быть такой вид из-за малой глубины ?
    Вода с близкого расстояния всегда такая пиксельная. В конфиге она обозначена как "-1", так что и приливы и прозрачность еще будут думаю. Да и все остальное скорее всего тоже.

  12. #12

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Из разряда хотелок: хочется, чтобы самолет тонул (уходил под воду). Особенно на мелководье зрелищно выглядело бы - летишь, а тут под водой самолет лежит. Или хвост из воды торчит, остальное под водой (видно). Вообще, самолет, уходящий под воду, также как и корабль - жуковато-завораживающее действо. Окна из под воды поблескивают и все такое. Красивости бы для морских баталий прибавило. Ну, а уж когда подлодки появятся(?), тогда их у поверхности и на небольших глубинах тоже будет хорошо видно. Эдакий СилентХунтер
    Зрелище из кокпита было бы еще интересней. В свое время бился над правильностью эффекта, когда вы находитесь на границе раздела
    воды вы должны одновременно видеть, что под водой и что над. И граница меняется при 3D анимации волн. Этот эффект справедлив
    если перед вами воздушная полость отделенная стеклом от воды (маска для ныряния или стекло кокпита, которое на большем удалении)
    Если у вас невооруженный глаз, то всего два положения над водой и под водой, ну и может режим просыхания глаза, когда все смутно видно.
    Пикселизация на воде лечится небольшой переработкой шейдера и исходных данных к нему. Но при этом возможно небольшое распухание
    текстурной памяти. Чтобы вода давала лучшее представление о высоте, нужна доп текстура. В Иле она была и варьировала немного цвет и интенсивность волнения на областях крупного маштаба.
    Крайний раз редактировалось KYA (ex MG); 20.04.2011 в 15:46.

  13. #13

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Из разряда хотелок: хочется, чтобы самолет тонул (уходил под воду). Особенно на мелководье зрелищно выглядело бы - летишь, а тут под водой самолет лежит. Или хвост из воды торчит, остальное под водой (видно). Вообще, самолет, уходящий под воду, также как и корабль - жуковато-завораживающее действо. Окна из под воды поблескивают и все такое. Красивости бы для морских баталий прибавило. Ну, а уж когда подлодки появятся(?), тогда их у поверхности и на небольших глубинах тоже будет хорошо видно. Эдакий СилентХунтер
    У меня тонул самолет в бобе. На совсем маленькой скорости, когда движок подох я пытался до коробля дотянуть что бы в него врезаться. Не дотянул. Упал в воду, затонул. Подводой впринципе терпимая граффика. Надо было скрин сделать. Через минуты две самолет взрывается.

  14. #14

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Из разряда хотелок: хочется, чтобы самолет тонул (уходил под воду). Особенно на мелководье зрелищно выглядело бы - летишь, а тут под водой самолет лежит. Или хвост из воды торчит, остальное под водой (видно). Вообще, самолет, уходящий под воду, также как и корабль - жуковато-завораживающее действо. Окна из под воды поблескивают и все такое. Красивости бы для морских баталий прибавило. Ну, а уж когда подлодки появятся(?), тогда их у поверхности и на небольших глубинах тоже будет хорошо видно. Эдакий СилентХунтер
    Пусть для начала сделают возможность выбираться на земле из этого самолёта и вернут разрекламированную анимацию пилота!!! А то получается, что поверив рекламе приехал за мерседесом, а получил сломанную позолоченную карету с дохлой лошадью в упряжке...Я например как и многие очень ждал выхода БОБ, и разочарование от того что ожидал и в том что увидел было очень сильным...надежда получить обещанное ещё остаётся ( хотя сколько на это уйдёт времени не известно, и почему то до сих пор нет сайта игры, где можно напрямую общаться с разработчиками).... Вот кое что ещё, из обещанных "хотелок"
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20110224_27_IF[1].jpg 
Просмотров:	298 
Размер:	268.0 Кб 
ID:	132683   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	28_IF.jpg 
Просмотров:	313 
Размер:	254.4 Кб 
ID:	132684  
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  15. #15

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Да, СУ - это отдельная тема. Из-за него, собсно и покупал БОБ. Также жду когда могно будет че-нить свое склепать в доп.программах (обещанных). Уже думаю, выкинули бы уже поскорее эти программулины, поскорее бы сам начал моделить.....
    тогда кое что ещё, чтобы не забывали...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	mig2.jpg 
Просмотров:	209 
Размер:	151.4 Кб 
ID:	132688   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MiG-15%20grab0000.jpg 
Просмотров:	192 
Размер:	115.5 Кб 
ID:	132689   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	MiG-15%20grab0001.jpg 
Просмотров:	164 
Размер:	205.2 Кб 
ID:	132690   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PO-2%20grab0000.jpg 
Просмотров:	164 
Размер:	282.9 Кб 
ID:	132691   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PO-2%20grab0001.jpg 
Просмотров:	147 
Размер:	281.1 Кб 
ID:	132692  

    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  16. #16
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    41
    Сообщений
    1,323

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    А это не для ЗС обещали?
    Нет. Это для Кореи.
    Лет эдак 5 назад. Отвечал за разработку твд Кореи Илья Шевченко ))
    Эххх, куда оно все просрано...

  17. #17

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    Этот скриншот я делал из своего вьюера объектов - текстуру земли "сделал" себе сам.
    Скриншоты с кораблями, маяком в прозрачной воде - тоже скриншоты из вьюера объектов.
    Так нам говорили и показывали, что в БОБ будет именно так, а не иначе...
    Цитата Сообщение от Владимир (VvV) Посмотреть сообщение
    "вид Лондонских улиц" - это откуда скриншот?... у нас нет ни домов таких, ни трамваев.
    Я ничего сам не "рисовал", просто в течении нескольких лет складывал в папку всё то что нам и "буржуям" показывали о процессе работы над БОБ...
    вот например здесь 1021 фото и 3 видео собранные "буржуями"...
    http://s58.photobucket.com/albums/g2...afilter=images
    этим 2-3 года, как сами видите и цвета не ядовитые и прибой имеется и населённые пункты пореальнее выглядят...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	cap031[1].jpg 
Просмотров:	285 
Размер:	49.8 Кб 
ID:	132668   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	cap006[1].jpg 
Просмотров:	326 
Размер:	67.6 Кб 
ID:	132669   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	cap027[1].jpg 
Просмотров:	290 
Размер:	73.2 Кб 
ID:	132670   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	cap003-1[1].jpg 
Просмотров:	261 
Размер:	49.6 Кб 
ID:	132671   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	cap024[1].jpg 
Просмотров:	244 
Размер:	43.9 Кб 
ID:	132672  

    Крайний раз редактировалось gosha11; 20.04.2011 в 16:00.
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  18. #18

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    Я ничего сам не "рисовал", просто в течении нескольких лет складывал в папку всё то что нам и "буржуям" показывали о процессе работы над БОБ...
    вот например здесь 1021 фото и 3 видео собранные "буржуями"...
    http://s58.photobucket.com/albums/g2...afilter=images
    этим 2-3 года, как сами видите и цвета не ядовитые и прибой имеется и населённые пункты пореальнее выглядят...

    Прибой имелся и трехмерный, как и вся поверхность воды, его нужно было немного рандомизировать.
    Запускал как-то пару лет назад это билд он еще и 60Fps легко выдавал на 8800.

  19. #19

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от KYA (ex MG) Посмотреть сообщение
    Прибой имелся и трехмерный, как и вся поверхность воды, его нужно было немного рандомизировать.
    Запускал как-то пару лет назад это билд он еще и 60Fps легко выдавал на 8800.
    Я в курсе, жаль что "понты" разработчиков в данном случае перевесили здравый смысл...сейчас с Вами связаться не пытаются что бы ситуацию исправить?как раз тот случай когда про амбиции не мешает забыть и надолго..
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  20. #20

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    продолжим, этим года полтора и меньше..под бипланчиком шикарный луг, на втором облака,а город? где всё это???
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	grass-1[1].jpg 
Просмотров:	238 
Размер:	136.0 Кб 
ID:	132673   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20091218_144005[1].jpg 
Просмотров:	312 
Размер:	159.8 Кб 
ID:	132674   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100805_211127[1].jpg 
Просмотров:	357 
Размер:	296.9 Кб 
ID:	132675   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100910_113433copy[1].jpg 
Просмотров:	305 
Размер:	305.0 Кб 
ID:	132676   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	untitled2[1].jpg 
Просмотров:	322 
Размер:	339.2 Кб 
ID:	132677  

    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  21. #21

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    продолжим, этим года полтора и меньше...
    И трава нормальная, и освещение приятнее, и вода, облака...

  22. #22

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Цитата Сообщение от gosha11 Посмотреть сообщение
    продолжим, этим года полтора и меньше..под бипланчиком шикарный луг, на втором облака,а город? где всё это???
    эх, не трави мою хотелку, солдатик...

  23. #23

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    на "посошок", остальное нароете по ссылке...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	VVV-SoW_BoB-09_01[1].jpg 
Просмотров:	219 
Размер:	150.6 Кб 
ID:	132680   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100917_142644[1].jpg 
Просмотров:	240 
Размер:	428.1 Кб 
ID:	132681   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_20100910_113736copy-1[1].jpg 
Просмотров:	253 
Размер:	218.8 Кб 
ID:	132682  
    я человек не злопамятный-отомщу и забуду...

  24. #24

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Запускал как-то пару лет назад это билд он еще и 60Fps легко выдавал на 8800.
    60 фпс, офигеть.
    На мойй взгляд, они там все пересрались, большинство ушло, не забыв забрать с собой все наработки. В итоге все сделали на коленке за год не больше.

  25. #25

    Re: Графика ландшафта, воды, а также всей наземки и ее повреждений.

    Новая графика, через годик другой ОБЯЗАНА быть на ином визуальном уровне, который потребует компов другого уровня .

Страница 6 из 28 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •