???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 273

Тема: Ещё раз о ДМ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    но как видим, тов. Harh пишет обратное, ---он летал с не запатченным индуктивном сопротивлении
    Я летал просто по причине того, что Штука тогда была куда более приспособлена для войны со спитохурями (кроме Спита МК2), не валилась. А "ездил" я вместе с шасси, никогда (кроме случайного) не отламывал.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  2. #2
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Я летал просто по причине того, что Штука тогда была куда более приспособлена для войны со спитохурями (кроме Спита МК2), не валилась. А "ездил" я вместе с шасси, никогда (кроме случайного) не отламывал.
    теперь понятно.В БОБе вообще не было такого понятия как индуктивное сопротивление.Это было только на словах Олега в 2009 году-----"у нас будет всё просчитываться, даже индуктивное сопротивление". Почему так утверждаю, просто ещё 1.5 года назад заметил, что открытые или закрытые бомболюки (у всех бомбёров) а также подвеска внешних бомб ---ну никак не влияют на скоростные характеристики .На скорость влияют только закрылки.Вот так мы и летаем -- в самый реалистичный авиасимулятор.

  3. #3

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    но как видим, тов. Harh пишет обратное, ---он летал с не запатченным индуктивном сопротивлении .Где правда .? Жаль ,нельзя проверить, ...до нового года копировал все бобы с патчами и бетами на диск д.,..потом всё стёр.Т.е. если правду говорит Нarh, она была эта фича, но потом Илья выключил это как и многое другое ....хотя как она могла влиять на баги игры ...непонятно.
    Штука с самого начала была верткая, даже с шассями. Помню на Атаге в прошлом году летом гонял одного штуковода на спите (тогда была карта Франции с границей и глючными ангарами) - ох, заставил он меня попотеть! Я все время пытался поднырнуть под его стрелка, но он ну очень крутые виражи закладывал, не давая это сделать. Один раз мне все-таки удалось под него поднырнуть (у самой земли) и сбил его. Зато второй раз встретились с ним на том же месте и он меня на штуке гонял! Я на спите не мог от него оторваться! В конце концов я вынужден был прижаться к самой земле и на одном из виражей на пределе скорости свалился, сбрасывая его с хвоста. Так я познакомился с бобовской штукой)). Моя ошибка была в том, что я не воспользовался скоростью, хотя если уж попался на вираж, то оторваться по прямой тяжело. А виражить со штукой не то, что бесполезно, ну очень тяжело.

  4. #4
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Ещё раз о ДМ

    Оффтопик:
    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    А виражить со штукой не то, что бесполезно, ну очень тяжело.
    Скрытый текст:
    [радостно кивает]Ага-ага... А они еще пытались со мной виражить, а потом чего-то писали еще непонятное в чате...
    Вложение 159038
    Правда, с массовым использованием второго спита и последующим патчем, который это дело у штуки убрал, кина кончилась...

    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  5. #5
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	штука без стоек1.jpg 
Просмотров:	171 
Размер:	232.6 Кб 
ID:	158990Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	398.1 Кб 
ID:	158991
    Жаль .....Думал на Атаге погонять спитохурей на Ю-87 без стоек шасси.В редакторе сначала обрезал одну стойку шасси --НИКАКОГО изменения устойчивости и управляемости нет.Хорошо ...обрезал вторую стойку ...реакции самолёта --Никакой. А ведь логично что индуктивное сопротивление я этим УМЕНЬШИЛ на 30-50%.Помню ОМ заявлял что индуктивное сопротивление у нас будет просчитываться.Вот ещё один миф о достоверности БОБа исчез.Получается что со стойками, что без них самолёт не изменяет разгонные скоростные а также характеристики устойчивости и управляемости. На бомбёрах ,даже открытые бомболюки не влияют на скорость .Только закрылки.
    Думал без стоек шасси запрыгну высоко ...не получается ...выше 7600м (5 бомб и топляка 50 )не ползет ....даже динамическим набором высоты.Моя плакать
    Зато увидел БОБ такой высоты .Красиво .Даже горизонт виден ...изогнутый .А ЗЕМЛЯ и прямь круглая
    Shkrab, если не затруднит, оформи пожалуйста в теме про баги. Починить может и не починят, но то что внимание обратят - шансов больше.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  6. #6

    Re: Ещё раз о ДМ

    Да у кого как было, я за себя говорил, у меня резало и закрылки. Другие говорили, что видели. Кто-то все видел (закрылки+элероны+рули). Т.е. видимо от сетки зависит кому как обрежет.

  7. #7
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    915

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    Да у кого как было, я за себя говорил, у меня резало и закрылки. Другие говорили, что видели. Кто-то все видел (закрылки+элероны+рули). Т.е. видимо от сетки зависит кому как обрежет.
    Это зависит от настроек сети в самой игре. Чем большая пропускная способность выбрана, тем больше информации передается.
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  8. #8

    Re: Ещё раз о ДМ

    У меня ЛАН кажется тогда стоял, сейчас по-моему тоже, как по-умолчанию, я так и не менял.

  9. #9

    Re: Ещё раз о ДМ

    Да, жаль, жаль... У японцев мне нравился... эх не вспомню... короче в ЗС был бомбер с белой окраской, широким размахом, крутился как гриль на шампуре, очень верткий был как штука . А индукцию может и может считать, только пока вырубили временно? А может и не может (сам запутался)). А как это ты отрубил в редакторе шасся? В смысле в простом редакторе об землю шваркнул что ли?

  10. #10
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    А как это ты отрубил в редакторе шасся? В смысле в простом редакторе об землю шваркнул что ли?
    Чё в простом редакторе .? Можно и на Атаге.В бобе удобных лазерганов много ,чем можно по кусочкам порезать самолёт.Если надо, пиши в личку Андрей ,а то дооо...лго буш убиваться ,чтобы оторвать стойки.

  11. #11
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от andersbravers Посмотреть сообщение
    ... У японцев мне нравился... эх не вспомню... короче в ЗС был бомбер с белой окраской, широким размахом, крутился как гриль на шампуре, очень верткий был как штука ...
    Наверно Aichi D3A "Val" - палубный пикировщик?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	chc5045.jpg 
Просмотров:	79 
Размер:	52.9 Кб 
ID:	158997  
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 11.09.2012 в 21:28.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  12. #12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Наверно Aichi D3A "Val" - палубный пикировщик?
    А точно! ОН самый!! Очень верткий был сапака . Такие кренделя выписывал. С другом устраивали дуэли на нем - не хуже, чем на истребителях. Но превзошел всех ki-27, даже ki-84. Правда патронов на нем ведро и маленький вагончик, но зато как летал! В штопор его надо было умудриться свалить .

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Чё в простом редакторе .? Можно и на Атаге.В бобе удобных лазерганов много ,чем можно по кусочкам порезать самолёт.Если надо, пиши в личку Андрей ,а то дооо...лго буш убиваться ,чтобы оторвать стойки.
    Да я просто думал, что ты сам себе каким-то макаром стойки отрубал. Ну камрады-то могут помочь, их даже просить не надо .

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    15.04.2011
    Адрес
    Якутия (Крайний Север)
    Возраст
    49
    Сообщений
    354

    Re: Ещё раз о ДМ

    Или очень много отключено или действительно ДМ просто никакая, ждать сиквел, а там видно будет.

  14. #14
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Ещё раз о ДМ

    не знаю ..оформлять в баги наверное не стоит .Т.к. Илья дофига каких фич отключил в угоду производительности.Вот если они, в БЗМ перенесут всю эту упрощенку, .....то я ...наверное выматюкаюсь по настоящему ,последний раз в их адрес ....и ПУСТЬ банят навечно . Я и сам сотру всё с компа что будет касаться этих игр.Потому как ВЕРЫ не будет уж точно.

  15. #15
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    не знаю ..оформлять в баги наверное не стоит .Т.к. Илья дофига каких фич отключил в угоду производительности.Вот если они, в БЗМ перенесут всю эту упрощенку, .....то я ...наверное выматюкаюсь по настоящему ,последний раз в их адрес ....и ПУСТЬ банят навечно . Я и сам сотру всё с компа что будет касаться этих игр.Потому как ВЕРЫ не будет уж точно.
    Про упрощенку полностью согласен. Но то, что B6 как-то писал, что МГ не собирается отказываться от звания разработчиков самых реалистичных симуляторов самолетов ВМВ, вселяет надежду. А баг я бы все-таки оформил, не видел чтобы именно этот момент по ФМ упоминался в патчноутах как отключенный. Да и напрмер на 109м выпущенные шасси гасят скорость. Могу оформить баг cам, с твоими скринами.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  16. #16
    =UAi=Shkrab
    Гость

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Могу оформить баг cам, с твоими скринами.
    оформляй сам ...мне надоел мартышкин труд.

  17. #17
    Дринкинс Аватар для =PUH=Vanya
    Регистрация
    04.10.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    1,847

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Илья дофига каких фич отключил в угоду производительности.
    вряд ли он отключил расчёт индуктивного сопротивления открытых бомболюков, форточек и отпиленных шасси. К производительности графического движка они никакого отношения не имеют. Скорее их в игре попросту ещё нет. Ну или были, но Олег унёс их с собой на харде. :-)

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Вот если они, в БЗМ перенесут всю эту упрощенку, .....то я ...наверное выматюкаюсь по настоящему ,последний раз в их адрес ....и ПУСТЬ банят навечно . Я и сам сотру всё с компа что будет касаться этих игр.
    и я. :-)

    Цитата Сообщение от =UAi=Shkrab Посмотреть сообщение
    Потому как ВЕРЫ не будет уж точно.
    Вера ещё есть. По моим предположениям дело обстоит так - БЗБ делал Олег, он поругался и ушёл, оставив боб либо сильно сырым, либо попросту унёс с собой кучу важной части кода (ну или наложил на его использование "вето"). Без Олега разобраться в том что он там "нарулил" в этих 150000 строках кода - фик кто сможет. Варианта два - вернуть Олега или разработать свой код. На основе обрывков информации.. :-) Первый вариант отпадает понятно почему.. Вот они по-сути делают новую игру - БЗ (чего там - "М" или "С") и не переписывают "старый" код из БЗБ, а фактически на его основе пишут свой. Дело только в том, чтобы не забыли вписать с этот код этот самый "расчёт индуктивного сопротивления". Как и пару сотен фич, когда-то обещанных нам Олегом. Лично я ждал другую игру.
    Надеюсь Илья и его команда таки эту тгру добъют и мы её дождёмся. Кстати термин "ОМ" можно уже понемногу выводить из употребления, по-крайней мере если идёт речь о будущем. :-)
    W7 x64; Core I7-3770K; ASUS GTX680 Cool (4GB); Samsung A850 (2560-1440); 32 GB Corsair; 850W; RME AIO; Sennheiser HD580; FF2; TrakIr 5 PRO
    Оживить полёт уже никто не сможет..

  18. #18

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    Кстати термин "ОМ" можно уже понемногу выводить из употребления, по-крайней мере если идёт речь о будущем. :-)
    И вводить ИШ)).

  19. #19
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Думаю к коду ОМ имел довольно опсредованное отношение. Не надо культивировать точку зрения что один он мог бы все исправить и сделать как надо. Мог бы - не ушел бы.
    Крайний раз редактировалось eekz; 12.09.2012 в 18:41.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  20. #20

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от =PUH=Vanya Посмотреть сообщение
    и я. :-)
    ой какие мы оптимисты Ёжики будут колоться, ругаться, но продолжать жрать кактус.
    Мне вот интересно, а кто-нибудь заметил существенные изменения ДМ с момента выхода БОБа ? Ну там что-то отключили может быть, а коррекция или ввод чего-нибудь нового есть ?
    Я чесгря уже точно не помню что было в начале, но вроде движухи в нужном направлении не улавливаю.

  21. #21
    Sharks of Sky Аватар для Apolo
    Регистрация
    15.02.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    44
    Сообщений
    915

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от Agni Посмотреть сообщение
    ой какие мы оптимисты Ёжики будут колоться, ругаться, но продолжать жрать кактус.
    Мне вот интересно, а кто-нибудь заметил существенные изменения ДМ с момента выхода БОБа ? Ну там что-то отключили может быть, а коррекция или ввод чего-нибудь нового есть ?
    Я чесгря уже точно не помню что было в начале, но вроде движухи в нужном направлении не улавливаю.
    А какое направление нужное? Чего не хватает и что нужно исправить?
    "When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."

  22. #22
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Ещё раз о ДМ

    Думаю, этот вопрос лучше Александру задать - есть ли это в принципе и как работает или почему нет.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  23. #23
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,153

    Re: Ещё раз о ДМ

    товарисчи пилоты, а как можно из игры вытянуть какую перегрузку испытывает самолёт во время того или иного маневра?
    Просто стало интересно, какая у какого самолёта разрушающая перегрузка. Поскольку (дай дураку стеклянный член он его разобьёт и руки порежет) я легко ломаю (дёргая резко ручку на себя) крылья Ме-109 и Ме-110, а вот Хурю и Спиту пока крылышки сломать не смог
    Заранее благодарю за помощь

    С уважением, Sparr
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

  24. #24
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от Sparr Посмотреть сообщение
    товарисчи пилоты, а как можно из игры вытянуть какую перегрузку испытывает самолёт во время того или иного маневра?
    Просто стало интересно, какая у какого самолёта разрушающая перегрузка. Поскольку (дай дураку стеклянный член он его разобьёт и руки порежет) я легко ломаю (дёргая резко ручку на себя) крылья Ме-109 и Ме-110, а вот Хурю и Спиту пока крылышки сломать не смог
    Заранее благодарю за помощь

    С уважением, Sparr
    Вот все доступные параметры, может есть что-нибудь. Скорость и координаты есть, думаю по ним можно перегрузку определять.

    Нашел , этот должен быть - Z_Overload . Интересно...
    Надо будет скрипт написать для тестов

    Скрытый текст:

    Nil,
    M_Random,
    M_Shake,
    M_CabinDamage,
    M_CabinState,
    M_NamedDamage,
    M_SystemWear,
    M_Health,
    C_Steering,
    C_Brake,
    C_Throttle,
    C_Trigger,
    C_Pitch,
    C_Mix,
    C_WaterRadiator,
    C_OilRadiator,
    C_RadiatorAutomation,
    C_PitchAutomation,
    C_Compressor,
    C_Afterburner,
    C_BoostEnabler,
    C_SlowRunningCutOut,
    C_Magneto,
    C_Feather,
    C_CarbHeater,
    C_HatchDoor,
    C_HatchJettison,
    C_Timer,
    C_Aileron,
    C_Elevator,
    C_Rudder,
    C_AileronTrim,
    C_ElevatorTrim,
    C_RudderTrim,
    C_TailwheelLock,
    C_LandingFlap,
    C_LeadingEdgeSlats,
    C_Undercarriage,
    C_UndercarriageEmergency,
    C_BombBayDoor,
    C_Airbrake,
    C_FuelTankSelector,
    C_TelepirometroElettrico,
    C_AltimeterPinion,
    C_AnemometroPinion,
    C_BombSight,
    C_Sight,
    C_Bombenabwurfgerat,
    C_KraftstoffSelector,
    C_LiquidGauge0,
    C_LiquidGauge1,
    C_PriLights,
    C_SecLights,
    C_SightLights,
    C_PitotHeater,
    C_Handpumpe,
    C_RadTXRX,
    C_RadPriNav,
    C_RadSecNav,
    C_Kurssteuerung,
    A_Steering,
    A_Brake,
    A_Aileron,
    A_Elevator,
    A_Rudder,
    A_AileronTrim,
    A_ElevatorTrim,
    A_RudderTrim,
    A_Undercarriage,
    A_UndercarriageShock,
    A_UndercarriageWheel,
    A_HatchDoor,
    A_BombBayDoor,
    A_ImpellerAngle,
    A_ImpellerAngularVelocity,
    A_ImpellerUnfold,
    A_LandingFlap,
    A_Airbrake,
    A_EngineAirRadiator,
    A_EngineWaterRadiator,
    A_EngineOilRadiator,
    A_LeadingEdgeSlat,
    Z_Coordinates,
    Z_Orientation,
    Z_Overload,
    Z_AltitudeAGL,
    Z_AltitudeMSL,
    Z_VelocityIAS,
    Z_VelocityTAS,
    Z_VelocityMach,
    Z_AmbientAirTemperature,
    S_ElectricVoltage,
    S_ElectricIncandescingRatio,
    S_ElectricAmperage,
    S_ElectricPrimaryPitLight,
    S_ElectricSecondaryPitLight,
    S_ElectricSightLight,
    S_FuelReserve,
    S_HatchDoor,
    S_UndercarriageValve,
    S_PneumoContainerPressure,
    S_PneumoLinePressure,
    S_HydroPressure,
    S_HydroReserve,
    S_Sturzanlage,
    S_GunOperation,
    S_GunReserve,
    S_GunClipReserve,
    S_BombReserve,
    S_Fenster,
    S_PitotHeater,
    S_Bombenabwurfgerat,
    S_Turret,
    M_Reserved000,
    M_Reserved001,
    M_Reserved002,
    M_Reserved003,
    M_Reserved004,
    M_Reserved005,
    M_Reserved006,
    M_Reserved007,
    M_Reserved008,
    M_Reserved009,
    M_Reserved00A,
    M_Reserved00B,
    M_Reserved00C,
    M_Reserved00D,
    M_Reserved00E,
    M_Reserved00F,
    M_Reserved010,
    M_Reserved011,
    M_Reserved012,
    M_Reserved013,
    M_Reserved014,
    M_Reserved015,
    M_Reserved016,
    M_Reserved017,
    M_Reserved018,
    M_Reserved019,
    M_Reserved01A,
    M_Reserved01B,
    M_Reserved01C,
    M_Reserved01D,
    M_Reserved01E,
    M_Reserved01F,
    I_Timer,
    I_AmbientTemp,
    I_EngineRPM,
    I_EngineManPress,
    I_EngineBoostPress,
    I_EngineWatPress,
    I_EngineOilPress,
    I_EngineFuelPress,
    I_EngineWatTemp,
    I_EngineRadTemp,
    I_EngineOilTemp,
    I_EngineOilRadiatorTemp,
    I_EngineTemperature,
    I_EngineCarbTemp,
    I_Pitch,
    I_VelocityIAS,
    I_Altitude,
    I_Variometer,
    I_Slip,
    I_MagneticCompass,
    I_RepeaterCompass,
    I_Peilzeiger,
    I_FuelReserve,
    I_LiquidReserve,
    I_Voltamperemeter,
    I_Voltmeter,
    I_Amperemeter,
    I_HydroPressure,
    I_HydroEmPressure,
    I_Turn,
    I_AH,
    I_DirectionIndicator,
    I_SlavedCompass,
    I_Suction,
    I_AFN,
    I_ADF,
    I_RDF,
    I_RMI,
    I_FLRC,
    I_Kurssteuerung,
    I_BombSight

  25. #25
    $hpig Sp@rr Аватар для Sparr
    Регистрация
    29.04.2002
    Адрес
    г.Бишкек
    Возраст
    50
    Сообщений
    2,153

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Вот все доступные параметры, может есть что-нибудь. Скорость и координаты есть, думаю по ним можно перегрузку определять.

    Нашел , этот должен быть - Z_Overload . Интересно...
    Надо будет скрипт написать для тестов
    Научишь пользоваться?

    С уважением, Sparr
    Религия - опиум для народа
    AviaSkins - правильные цвета родной авиации
    Никаких прорывов на линии, просто лучший симулятор в мире.
    =FB=LOFT

Страница 6 из 11 ПерваяПервая ... 2345678910 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •