???
Математика на уровне МГУ

Страница 6 из 19 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя
Показано с 126 по 150 из 484

Тема: World of Battleships

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Вообще-то танки и корабли немного разные вещи. И стрельба "за горизонт" по чужой засветке (корректировке) - не есть фантастика. Так что тут как раз все нормально. С другой стороны засвет самолетами или эсминцами чужих сил как раз и приведет к "огневому налету" из "инвизибла".
    Не придумывайте сложностей - их и так будет достаточно.

    --- Добавлено ---

    Кстати, может можно как-то реализовать стрельбу полу-залпами? Для пристрелки.
    К примеру ЛКМ - полный залп, а Шифт+ЛКМ - полу-залп.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  2. #2
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    Вообще-то танки и корабли немного разные вещи. И стрельба "за горизонт" по чужой засветке (корректировке) - не есть фантастика. Так что тут как раз все нормально. С другой стороны засвет самолетами или эсминцами чужих сил как раз и приведет к "огневому налету" из "инвизибла".
    Не придумывайте сложностей - их и так будет достаточно.
    С кораблями да, погарячился. Хотя, если засветка будет такая же как в WoT - будет таже песня.
    По засветке предлагаю интервалы между радиопередачей в несколько секунд. Отправил светляк координаты врага - команда видит статическую картинку до следующей передачи или определенное время. Видеть в реальном времени все движения врага по засветке - плохо. И в танках тоже.

  3. #3

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    С кораблями да, погарячился. Хотя, если засветка будет такая же как в WoT - будет таже песня.
    По засветке предлагаю интервалы между радиопередачей в несколько секунд. Отправил светляк координаты врага - команда видит статическую картинку до следующей передачи или определенное время. Видеть в реальном времени все движения врага по засветке - плохо. И в танках тоже.
    Это номинация "давайте сделаем так, чтобы игрок ...". ...игрока мы не будем.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ProIIIko Посмотреть сообщение
    А у Англии топ линкором будет Нельсон? Будет ли Франция с их Ришелье?
    Нет, конечно. Нельсон не тянет на нужный уровень совершенно.

    Ришелье будет, куда он денется.


    Мат у нас на форуме запрещён naryv
    Крайний раз редактировалось naryv; 24.08.2011 в 02:41.

  4. #4
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Слава Макаров Посмотреть сообщение
    Это номинация "давайте сделаем так, чтобы игрок ...". ...игрока мы не будем.
    А в чем сложность то? Радиопередачу я имел ввиду ессно автоматическую. Больше "..." недетская точность арты, и видимость в течении 5 секунд после смерти светляка. Или подарки изниоткуда, без возможности обнаружить врага (я сейчас не про арту).

    Продолжая тему хочется сказать, что в ваших танках вообще нет никакой логики, к чему вы приучили игроков, в то они и играют.
    Вместо того, чтобы арта лупила нормалек по обездвиженной технике - вы делаете мгновенную починку гусениц чудоремкомлектом или модулем (мало того, еще и гусю хрен собьешь, 88-122мм в трак ТТ(часто даже СТ) не всегда ее сбивает в лоб), сводящими практически на нет логически правильную работу АРТ-САУ. Радиус действия взрывной волны тяжелых фугасов - пшик, осколков нет, здания нормально не рушит, зато арта наотлично лупит по движущийся технике прямым попаданием (при наличии светляка).

    Вы думаете, сделав чудоремонт гусениц вы избавили игроков от нервных припадков, когда их в безисходном состоянии убивает арта? А получили припадки когда арта убивает на полном ходу. Только первое - это нормально, а второе - на грани фантастики...

    Будет логическая засветка "кадрами" - приловчатся и к ней, как привыкли к отключенным трассерам, нужными только для обнаружения противника, но никак не для корректировки своего огня (опять где логика?).



    Мат у нас на форуме запрещён naryv
    Крайний раз редактировалось naryv; 24.08.2011 в 02:42.

  5. #5

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Будет логическая засветка "кадрами" - приловчатся и к ней, как привыкли к отключенным трассерам, нужными только для обнаружения противника, но никак не для корректировки своего огня (опять где логика?).
    Я не сомневаюсь, что в разрабатываемых вами проектах именно так все и будет. Правда, выглядеть будет хреново, но это будут к счастью не наши проблемы - мы-то сделаем нормально, как минимум в силу того, что понимаем, что если что игроки напишут интерполятор самостоятельно.

  6. #6
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    А получили припадки когда арта убивает на полном ходу. Только первое - это нормально, а второе - на грани фантастики...
    не понял, ты предлагаешь дамаг по движущейся цели и стоящей сделать разным? Попадание в подвижную цель вообщ-то не глюк движка, а скилл (рельный) артовода в высчитывании упреждений и траекторий.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    не понял, ты предлагаешь дамаг по движущейся цели и стоящей сделать разным? Попадание в подвижную цель вообщ-то не глюк движка, а скилл (рельный) артовода в высчитывании упреждений и траекторий.
    Ну кто-то хочет найти сверх-реализьму в аркаде. Почему нет? Пусть ищет...
    Тут уже (на сухом) неоднократно были рекомендации тру-хардкор-вирпилам поставить рядом с собой жену со сковородкой Так сказать - для остроты ощущений. Не знаю как перегрузку, а эффект потери сознания она обеспечить сможет.
    Крайний раз редактировалось 23AG_Black; 24.08.2011 в 10:45.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  8. #8
    Заползший Аватар для SvoYak
    Регистрация
    18.01.2006
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    41
    Сообщений
    798

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от mr_tank Посмотреть сообщение
    не понял, ты предлагаешь дамаг по движущейся цели и стоящей сделать разным?
    Нет

    Цитата Сообщение от 23AG_Black Посмотреть сообщение
    Ну кто-то хочет найти сверх-реализьму в аркаде. Почему нет? Пусть ищет...
    Тут уже (на сухом) неоднократно были рекомендации тру-хардкор-вирпилам поставить рядом с собой жену со сковородкой Так сказать - для остроты ощущений. Не знаю как перегрузку, а эффект потери сознания она обеспечить сможет.
    Если арта практически не сможет попадать по движущейся цели и ремонт гусениц будет занимать не 0 секунд, а минимум 15 - игра станет "сверх-реалистичной"? Если танки\арт-сау будут стрелять по принципу "сам вижу(могу увидить)-стреляю, не вижу - не стреляю" - мы получим тру танковый симулятор?
    У тутошних обитателей, почему-то все предложения сводятся к "не нужно делать из игры сим".

  9. #9

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от SvoYak Посмотреть сообщение
    Радиус действия взрывной волны тяжелых фугасов - пшик, осколков нет, здания нормально не рушит, зато арта наотлично лупит по движущийся технике прямым попаданием (при наличии светляка).
    Мат у нас на форуме запрещён naryv
    С остальным согласен, но насчет "Радиус действия взрывной волны тяжелых фугасов - пшик" он и так завышен. Сплэша как в игре в реальности нет, взрывная волна сквозь броню проходить не умеет, осколки от брони при близких разрывах не откалываются. Имеют место лишь повреждение внешнего оборудования. Осколки танкам не страшны со времен первых образцов.

    А насчет арты... Если уж такой странный класс ввели в ВоТ, почему не хотите ввести подлодки? Было бы 3-4 штуки в каждой ветке для разнообразия, неужели они бы разрушили геймплей если их сбалансировать? Опять таки было бы дело для эсминцев в высокоуровневых боях. Но вам видней, конечно.

  10. #10

    Re: World of Battleships

    Не, Совсоюз - 9 лвл, он хуже Айовы по скорости и Ямато по вооружению\защите.
    А у Англии топ линкором будет Нельсон? Будет ли Франция с их Ришелье?

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: World of Battleships

    "Сталинград" будет ? Вообще, что будет аналогом СТ в танках , линейные крейсера ? Или они будут входить в ветку линейных кораблей ?
    "Если таракана кормить и кормить он вырастет с лошадь. На нем кирпичи возить можно будет" (с) х/ф Внимание черепаха

  12. #12

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    "Сталинград" будет ? Вообще, что будет аналогом СТ в танках , линейные крейсера ? Или они будут входить в ветку линейных кораблей ?
    Прямых аналогий по задачам между кораблями и танками не будет. "Сталинград" будет.

  13. #13

    Re: World of Battleships

    нормальный проект 24
    Преемником «Советского Союза» стал линкор проекта 24 полным водоизмещением 81 150 тонн
    Но ведь 81 150 тонн - это больше, чем Ямато. Как это вообще должно было выглядеть?

  14. #14

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от ProIIIko Посмотреть сообщение
    Но ведь 81 150 тонн - это больше, чем Ямато. Как это вообще должно было выглядеть?
    Советские кораблестроители чем-то очень мне напоминают немецких танкостроителей....

    В общем будем посмотреть конечно - по советскому дереву решений пока не принималось.

  15. #15

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от ProIIIko Посмотреть сообщение
    Но ведь 81 150 тонн - это больше, чем Ямато. Как это вообще должно было выглядеть?
    http://navycollection.narod.ru/ships..._24/fotos.html

    --- Добавлено ---

    to СлаваМакаров

    Кстати, как будет работать ремонт? Будут ли чиниться модули в процессе боя или выбивание башни ГК - это до конца боя?
    Во ветке СССР, как будут классифицироваться проекты 69, 66? Хотел спросить ещё про Сталинград, но про него уже спросили =).
    Что также по немецким линкорам Н-44, Н-43, Н42 и по проектам линейных крейсеров серии О и японским линейным крейсерам Б-64/65?

    Будет ли привязка один корабль один корпус? Если отменить, в принципе, эту привязку то с большой натяжкой можно не увеличивая до чрезмерных величин линейки кораблей вводить модификации разных кораблей.

    По проектам линейных кораблей немцы остались немцами, один Н-44 с 502 мм орудияи чего стоит... Наши же делали такие проекты исключительно изза недостатков конструкторской школы =(. Страна лет 30 не строили уже большие корабли если временной отрезок брать к 40му году.
    Кстати японским long lance урежут дальность при ограниченном размере карты, а то им запаса хода с одного края карты на другой край карты...
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  16. #16

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    По проектам линейных кораблей немцы остались немцами, один Н-44 с 502 мм орудияи чего стоит...
    Н-44 мы делать не хотим - очень серьезные сомнения в реализуемости 500 мм орудий в принципе, с конструкционной прочностью там уже большие проблемы.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    Будет ли привязка один корабль один корпус? Если отменить, в принципе, эту привязку то с большой натяжкой можно не увеличивая до чрезмерных величин линейки кораблей вводить модификации разных кораблей.
    Это еще не окончательно, но предполагается до 3 вариантов корпуса на корабль.

  17. #17

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Слава Макаров Посмотреть сообщение
    Н-44 мы делать не хотим - очень серьезные сомнения в реализуемости 500 мм орудий в принципе, с конструкционной прочностью там уже большие проблемы.

    --- Добавлено ---



    Это еще не окончательно, но предполагается до 3 вариантов корпуса на корабль.

    Может тогда вариант Н-44 с 420 мм орудиями, который 139Кт с хвостиком полного водоизмещения?
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Украина, г.Николаев
    Возраст
    51
    Сообщений
    538

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Novichok Посмотреть сообщение
    как будет работать ремонт? Будут ли чиниться модули в процессе боя или выбивание башни ГК - это до конца боя?
    Мне кажется, что возможность ремонта башен ГК в ходе боя не будет. Почему? Ну в танках мы имеем одну башню и одно орудие. Выбили орудие в начале боя - можно выходить из игры (если бы отсутствовал ремонт). А в кораблях башен и орудий много. Потеря одной башни ГК не приведет к полной невозможности продолжать игру - есть еще башни и пушки.
    "Все приходит вовремя для того, кто умеет ждать..."

  19. #19

    Re: World of Battleships

    Хотел ещё поинтересоваться по поводу тяжёлых крейсеров и крейсеров ПВО.
    Тяжёлые крейсера будут отдельной веткой или на пути к линкорам? И каков будет путь прокачки до крейсеров ПВО?
    Спасибо.

  20. #20
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    18.08.2011
    Возраст
    39
    Сообщений
    4

    Re: World of Battleships

    Как и в танках планируется 10 уровней техники?
    Просто, если прикинуть, то почти у всех наций 7-8 ступеней линкоров (на примере немцев, линия ЛК без ответвлений Нассау-Остфрисланд-Кайзер-Кёниг-Баерн-Бисмарк-Н39-Н41(как последний реальный проект и корабль который может потягаться с Ямато), получиться что от 1000 тонного эсминца до первого 18-20 тт линкора всего 2-3 ступени, не мало?

    Также интересен вопрос про дистанции боя. Дистанцией боя будет 15 км? На таких дистанциях бортовая броня топовых (последние 3-4 лвл) ещё не сдерживает снаряд, а палубная не пробивается. Или баллистика и зоны свободного маневрирования будут изменены? Или дистанция боя будет примерно 20-25 км?

    Почему Айова последний американский ЛК, она не ровне Ямато и тому же пр24,как же Монтана (Полностью проработанный и заложенный корабль, с нормальной бронёй и ПТЗ(намёк на убогость Айововской), единственная нормальная платформа для 18"/47 Mark A, и не как не премиум линкор, у них есть много чего что можно сделать премом)?

    И да у японцев как прем корабль будет А140а?)

    PS Не читайте американских авторов перехваливающих свою Айову и СоДак.

  21. #21

    Re: World of Battleships

    от 1000 тонного эсминца до первого 18-20 тт линкора всего 2-3 ступени
    А не будут ли эсминцы отдельной веткой?
    СоДак.
    А он же и не будет топом.
    Спасибо.

  22. #22
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: World of Battleships

    Слава, а можете рассказать чуть подробней о классах кораблей и задачах как токовых ?
    Эсминцы - Я так понимаю это будет самый малый класс. Быстроходные, отсутствием брони и неплохим вооружением для своего класса. Если я правильно думаю, они будут играть роль разведчиков и поддержки крупных собратьев, сблизились, дали торпедный залп ретировались. А также в меру своей скорости и маневренности будут охранять флот, от "самих себя".
    Легкие крейсера, разжиревшие эсминцы, задачи аналогичные для эсминцев ?
    Тяжелые Крейсера - борьба против "самих себя", поддержка линкоров и линейных крейсеров в артиллерийской дуэли ?
    Линейные крейсера - Какая задача у них? Скорость у них больше чем у линкоров. Если я правильно думаю, то ихней задачей моет стать поддержка линкоров в бою, а также "выманивание" кораблей противника к своим силам, обход противника и отсечение кораблей от основной группы ?
    Ну линкоры с ними понятно, бронированные с мощным ГК, неповоротливые. Ядро флота в общем.

    И по веселому рубилову на кораблях?!
    Будут ли "миссии" , что твои корабли охраняют конвой, а противник атакует. Задача не дать потопить твой конвой. задача противника утопить конвой в первую очередь.
    Или например задача флота прорватся в открытое море/океан. У атакующих задача утопить всех, у прорывающихся задача, либо всех утопить, либо достигнуть определенной отметки, хотя бы одним двумя кораблями.
    Ну само собой генеральный бой как без него то.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  23. #23

    Re: World of Battleships

    Легкие крейсера, разжиревшие эсминцы, задачи аналогичные для эсминцев ?
    Если будут авианосцы - Эсминцы и Лёгкие крейсера ( Крейсера ПВО) будут выполнять ещё и задачи пво.

  24. #24
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от ProIIIko Посмотреть сообщение
    Если будут авианосцы - Эсминцы и Лёгкие крейсера ( Крейсера ПВО) будут выполнять ещё и задачи пво.
    Ну это понятно, универсальные 130-150 мм, могут неплохо гонять авиацию.

    Но тем же легким крейсерам можно дать одну особенность. Это постановка якорных мин, вот тогда Легкие Крейсера, заиграют во всей красе. Быстро выдвинутся на предполагаемую траекторию движения противника и накидать мин.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  25. #25

    Re: World of Battleships

    Цитата Сообщение от Dagon Посмотреть сообщение
    Ну это понятно, универсальные 130-150 мм, могут неплохо гонять авиацию.

    Но тем же легким крейсерам можно дать одну особенность. Это постановка якорных мин, вот тогда Легкие Крейсера, заиграют во всей красе. Быстро выдвинутся на предполагаемую траекторию движения противника и накидать мин.
    Якорные мины - угу в чистом океане в квадрате 40 на 40... Проще знаете ли лёгкими крейсерами лидировать при атаке эсминцев на крупные корабли, лёгкий крейсер конечно получит несовместимые с дальнейшей службой повреждения, но эсминцы выйдут на дистанцию успешного торпедного залпа.

    To СлаваМакаров

    P.S. А давайте премиумом к СССР будет Линейный рейдер тип "Ульмо"? Он же "Пётр Великий" в девичестве?
    Первым делом, когда человечество научится колонизировать планеты, оно научится воевать на этих планетах...

Страница 6 из 19 ПерваяПервая ... 234567891016 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •