Два взлета-две посадки. пишет "сел на аэродром")))Посадка на аэродромы должны быть исправлена, пробуем, рапортуем.
Два взлета-две посадки. пишет "сел на аэродром")))Посадка на аэродромы должны быть исправлена, пробуем, рапортуем.
Хорошо Только за "аварийную" посадку на аэродром никому килл не давать, игроку поражение не писать. А за посадку на шасси вне аэродрома записывать килл тому, кто повредил, а игроку записывать поражение.
А почему бы и нет? Само собой речь идет о повреждениях, которые нанес противник, а не игрок, севший на брюхо, или его напарник. Думаю, что это будет стимулировать тащить раненый самолет домой. Да и с исторической точки зрения - разве не заслуживает пилот благодарности за то, что не выпрыгнул с парашютом, спасая жизнь,а рискнул вернуть машину на базу.
Но это ладно. Уже частности, которые уже потом каждый держатель сервера сможет изменить.
P.S. Стат на дуэльнике - идеологическая диверсия. Посетители дуэльника и так все друг про друга знают, кто чего может, анализировать свой стат дуэлянту не нужно, он сам про себя всё знает, а остальные должны узнавать кто самый крутой БзБешник из чемпионатов иначе последние можно отменять... глянул стат и места расписал
Стат на дуэльнике однозначно не нужен конечно, ибо это сервер в принципе своем именно тренировочный, для отработки и экспериментов. Но в будущем можно сделать отдельный дуэльный сервер со статистикой.
Т.е. на одном сервере отращиваем, а на втором меряемся
Будет некий упрощенный аналог дуэльного ладдера, а то они все так и заглохли в конце концов.
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
Это приведет к высаживанию всего бк в уже полудохлого, не представляющего опасности противника. Как минимум )
Благодарность конечно заслуживает, но в случае хлама скорее заслуживает порицания, ибо не выпрыгнув, рисковал жизнью как своей, так и экипажа, спасая уже неремонтнопригодную машину. Собственно так и будет - + 1 поражение.
--- Добавлено ---
Собственно, вот - самолет получил повреждения, но сел на филд. Никаких поражений, хотя и плюхнулся, судя по всему, весьма почтенно. Да и противник его побил тоже нормально.
http://r4.repka.su/sortie.php?id=872
Ну, и супер. Более того, он сел на "брюхо". Собственно это мне и хотелось увидеть.
Оффтопик:
Ыыыы!!! Подозреваю, что ты сам не частый посетитель Репки#4.
Вот тебе задачка.
Летит среднестатистический посетитель Репки#4 и видит двух противников: свежий противник на высоте (чуть выше игрока) и раненый внизу, преследуемый союзником. Требуется определить вероятности для следующих действий игрока: (1) завяжет бой с тем кто выше, (2) ринется помогать добивать нижнего.
Когда выйдет БзМ, то синим в случае возвращения хлама будем писать минус, а красным плюс
По мне очень даже разумная идея. Но это уже будет правильнее назвать не "дуэльный", а "чемпионатный".
Собственно, это я и пытался объяснить, что всего-лишь неверно считается факт посадки на аэродром. Винт поменяли, пузо покрасили и вперед. )
--- Добавлено ---
Не согласен! Как пример теннис, бокс, шахматы и др. индивидуальные виды спорта. Везде существует рейтинг, но чемпионаты не прекращаются. Стат на дуэльнике поможет определиться с противником. Асам не имеет смысла выходить против новичков, ни тому, ни другому будет просто неинтересно, разве что только в качестве обучения с комментариями в ТС.
Все будет так, как должно быть, даже если будет иначе.
Intel® Core™ i7 2600 3,4GHz, ASUS P8P67 Pro, RAM 8Gb, AMD Radeon™ HD 7970, Win 7 64-bit
Мдя... зашел ща на Репку. Красные - Spit II, Spit II, Spit II, Spit II, синие - Е4, Е4, Е4, Е4. Желание летать пропало. SmallBee слезно тебя прошу, на коленях стою (раз ты взятки не берешь эгоист) займись пожалуйста выдачей крафтов согласно рейтинга. Я понимаю что не имею права давить на тебя и указывать чем тебе заняться, но на мой взгляд это первостепенная задача.
Все будет так, как должно быть, даже если будет иначе.
Intel® Core™ i7 2600 3,4GHz, ASUS P8P67 Pro, RAM 8Gb, AMD Radeon™ HD 7970, Win 7 64-bit
"When I die bury me upside down so the world can kiss my ass."
По дуэльникам давайте сюда:
http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=67956
Тему поднимем и здесь оффтопить не будем...
Здесь заблочат Е-4 и 2а, а БзМ тогда получается заблочат почти все красные крафты чтоб равновесие было? это же сим, здесь не может в принципе быть равновесия.Мдя... зашел ща на Репку. Красные - Spit II, Spit II, Spit II, Spit II, синие - Е4, Е4, Е4, Е4. Желание летать пропало...
Надо как-то фильтровать смерти от вылета лаунчера. Стриконабиватели в проектах, получив гарантированное ПК из-за вылета лаунчера, будут поднимать ужасный вой на форумах. Пусть килл остается (если кто-то повредил вылетевшего), а КИА надо как-то убирать. Если это вообще технически возможно отследить...
Технически можно отличить обрыв связи от корректного выхода из игры, не более. Т.е. нельзя отличить "%"%;";№ опять этот !"№!;" лаунчер" от "Блин, что-то месс на шести, где тут волшебные три кнопки?". Поэтому любые ковыряния в эту сторону будут лечением рака губы путем усекновения головы.
Я так не думаю. В Ил-2 за "диско" смерть никто не писал. Хотя в каких-то первых проектах и были попытки, но потом от этого отказались. У нас же получается, что "диско" = киа, а лаунчер вылетает у очень многих, причем достаточно часто. Пока стат стоит только на Репке4 на это мало кто обращает внимание, но когда ты поставишь стат на проекты, то воя на форумов от стрикособирателей ты не оберешься (повторяюсь).
Если сделать так, что победа будет записана вне зависимости от того было диско у противника или нет, а смерть при диско писаться не будет, то скандалов будет на порядок меньше. Первый получает свою победу, а у второго не прерывается стрик по независимым от него причинам. Все довольны. Вероятность того, что первый будет желать "крови", т.е. утверждать, что желал убить второго, а тот подло выскочил - крайне мала, обычно народ довольствуется победой.
Хитрые товарищи с "тремя кнопками" несомненно будут, стрисобиратели на какие только уловки не шли в Ил-2, чтобы избежать порванного стрика. Но все эти действия рано или поздно всплывают, в итоге админским решением "умнику" портят стат или вообще отлучают от проекта, а главное, что игрок получает вечную "славу"...
То есть, ПМСМ, намного лучше недодать несколько заслуженных КИА, чем выдать незаслуженные КИА.
Вот только вопрос... а происходит ли диско при падении лаунчера? Я, например, не могу зайти на сервер, пока самолет, на котором я летала, не разобьется, т.е. игра считает, что игрок RC_Bu-Bu сидит в этом самолете. Я так понимаю, что такая же "фигня" и у всех.
И давай все-таки исправим, что если самолет сел в любом состоянии на аэродром, то не писать за него победу тому кто его задел. Ну, перебор это уже. Типа фрицы после посадки осмотрели самолет и пришли к мнению, что он был поврежден, звонят томми и говорят, что кто там у вас атаковал 109-ый под номером 36 запишите ему победу, нашим техникам с этим самолетом целый день придется возиться
И по хорошему надо корректировать групповые победы. Большие победные счета это приятно, но не совсем правильно. Либо их вообще выносить отдельно, либо сделать как в игре, т.е. "каждому по труду"
Крайний раз редактировалось Vetochka; 20.01.2012 в 12:20.
"Каждому по труду" - справедливо будет
ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2
Вы меня вынуждаете повториться. ) Я не пишу смерть за диско. Более того, диско никак не отслеживается, кроме как для записи, когда игра таки поймет, что игрок отсоединился, что сессия завершена по таймауту. И то, сейчас не работает какого-то лысого. Все. Единственное, что могу предложить, это после взлета переопределять вейпойнты на посадку, что бы бот, оставшись без неусыпного ока игрока, не кружил на месте, а пытался самолет посадить. Но это можно сделать и без статы, т.е. она отношения к этому не имеет.
Принудительная привязка игрока к болванчику в кабине - наилучшее из того, что я смог придумать. Открою секрет - текущая реализация методики учета вылетов игрока четвертая по счету. Все предыдущие прекрасно работали для одной ситуации, но оказывались совершенно неприменимы в другой. Кто придумает лучше - велкам, внедрим.
--- Добавлено ---
Будет отдельно (побед\из них в группе). Текущая реализация в игре "каждому по труду" к справедливости отношения не имеет. Т.к. для каждого самолета индивидуально надо отслеживать повреждения, и решать, насколько они сказались на его боевой эффективности\летучести.
Пулеметные крафты при стрельбе по хейнкелю скажем, будут иметь зашкаливающие пойнты, а бомбер будет пилить дальше, как ни в чем ни бывало. С другой стороны, одна единственная пулька может решить вопрос окончательно. Опять же, если кто сделает такой шикарный механизм и будет его сопровождать - милости просим. Имхо, это практически неосуществимо.
--- Добавлено ---
К примеру, задачка на сообразительность, из тех, что пришлось решать в процессе работы.
Игрок A выбрал 110-го, взлетел. В этот момент заходит игрок B стрелком, стреляет по хурю, попадает, выходит обратно в меню, меняет армию и вылетает на Спите. Игрок А решил поверить 6, пересел на стрелка, в этот момент ранее обстрелянный хурь упал, Игрок А возвращается на место пилота. Попадает пару раз по этому самому Спиту, огребает от еще одного хуря, решает что пора АльтФ2, у уходит с сервера. В этот момент заходит игрок С, т.к. место пилота 110 свободно, заходит пилотом, спит падает, 110-й горит, игрок С дохнет вместе со 110м.
Внимание, вопрос. Какому игроку сколько чего засчитывать?
Я тоже повторюсь
В случае вылета лаунчера самолетом бот не управляет, самолет летит так как будто бы в нем пилот-игрок, который само собой им никак не управляет. Т.е. вылет лаунчера это гарантированная смерть. Иными словами, нынешний стат прямо или косвенно за вылет лаунчера записывает КИА. Я считаю, что это баг, на который надо обратить внимание, поэтому и пишу тебе об этом.