"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот собственно версия для ОБТ.
http://www.steelfury.com/demo/k43t/r...pdate_v581.exe
http://www.steelfury.com/demo/k43t/r...2.gt2extension
Ставить без распаковки после того как обновление движка установится.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Здорово! А пачноут будет? Хоть предварительный?
Вот, что собрал из темы. Есть еще что-то?
1) Исправлен глюк с отображением неправильной страницы помощи после загрузки сохранения.
2) Изменены "скорости" и характер движения взводов на оперативной фазе.
3) Новый формат патчей и обновлений, не требующий предварительной распаковки.
4) Включенная опция 6.12 приводит к уменьшению всего тактического интерфейса, а не только значков.
5) В режиме паузы по прежнему показывается время.
6) Видимые цели показываются для всех выбраных юнитов (а не для одного как раньше).
7) Подсветка выделеных юнитов и отделений обновляется без задержки.
8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки.
9) Добавлен еще один уровень в настройку травяного покрова - повышенной дальности и плотности.
10) Настройка "простые шейдеры", включает режим PS 2.0 - рекомендуется включать при игре на low-end и мобильных видеокартах.
11) Изменен алгоритм рендеринга теней в тактическом бою.
12) Добавлена группировка отделений в списке резервов.
13) Рассеянные в бою взводы могут отступить на нейтральную территорию (в этом случае они не рассеиваются).
14) Добавлена индикация способности пехотных отделений и техники захватывать территорию.
15) Добавлена возможность распределения боеприпасов и топлива внутри взвода.
16) Добавлена возможность расформирования отделений в быстром бою.
17) Добавлено приминание травы при движении техники.
18) Изменена визуализация выбранных юнитов.
19) Добавлена индикация контроля отделения со стороны командира.
20) Добавлена возможность изменения размера мини-карты.
21) Добавлены пистолеты .
22) Изменены и скорректированы некоторые анимации.
23) Скорректированы некоторые спецэффекты.
CPU: Intel i5-3570; Video: Asus ENGTX560 Ti DCII; RAM: 8Gb; OS: WIn7 Prof x64; HOTAS: Defender Cobra М5 | Gemetrix ECS | AC-1x/FW-190
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
--- ПАТЧ №8a (Август 2012) ---
1) Исправлен глюк с отображением неправильной страницы помощи после загрузки сохранения.
2) Изменены "скорости" и характер движения взводов на оперативной фазе.
3) Новый формат патчей и обновлений, не требующий предварительной распаковки.
4) Включенная опция 6.12 приводит к уменьшению всего тактического интерфейса, а не только значков.
5) В режиме паузы по прежнему показывается время.
6) Видимые цели показываются для всех выбраных юнитов (а не для одного как раньше).
7) Подсветка выделеных юнитов и отделений обновляется без задержки.
8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки.
9) Добавлен еще один уровень в настройку травяного покрова - повышенной дальности и плотности.
10) Настройка "простые шейдеры", включает режим PS 2.0 - рекомендуется включать при игре на low-end и мобильных видеокартах.
11) Изменен алгоритм рендеринга теней в тактическом бою.
12) Добавлена группировка отделений в списке резервов.
13) Рассеянные в бою взводы могут отступить на нейтральную территорию (в этом случае они не рассеиваются).
14) Добавлена индикация способности пехотных отделений и техники захватывать территорию.
15) Добавлена возможность распределения боеприпасов и топлива внутри взвода.
16) Добавлена возможность расформирования отделений в быстром бою.
17) Добавлено приминание травы при движении техники.
18) Изменена визуализация выбранных юнитов.
19) Добавлена индикация контроля отделения со стороны командира.
20) Добавлена возможность изменения размера мини-карты.
21) Добавлены пистолеты.
22) Изменены и скорректированы некоторые анимации.
23) Скорректированы некоторые спецэффекты.
24) Скорректирован вид пехотных окопов.
25) Увеличены расчеты некоторых пушек.
26) Добавлена бронебойная пуля 7,62 мм Б-32.
27) Добавлен шаблон для создания модов от Krabb'а.
28) Добавлен перегрев оружия и учет сменных стволов и типа охлаждения.
29) Добавлен индикатор наличия и работоспособности радиостанции.
--- Добавлено ---
Открытый бета-тест
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
MG просто терминатор ,выкашивает всех У-га га на ура,вроде как то все красивей стало или мне кажется.
Хм... Что это Бэримор?Открытый бета-тест![]()
Вероятно, пунктом №30 будет: Добавлены новые скины пехоты от NIGHT_POSTMAN'a.![]()
Как обычно хочется сказать большое спасибо за патч! Как обычно он не разочаровал, а только дал массу положительных эмоций.
Впечатления следующие:
Новые спецэффекты на 5+, взрывы отменные.
Новые алгоритмы огня у пехоты тоже очень порадовали, автоматическое оружие теперь по настоящему решает. Взводы автоматчиков теперь просто звери лютые.
Новые анимации удались. Не могу не заметить правда, что пара старых огрехов осталась (из тех что режут глаз), а именно: юниты все равно нет нет да прогуливаются шагом во время перестрелок; Стреляя с колена солдаты нет нет да и брякнутся оземь, а потом сразу вскакивают (тут бы хотелось предложить ввести просто лаг на 2-3 сек., чтоб если боец вот так из положения сидя/стоя бухнулся на землю, чтоб немного полежал, перед тем как снова встать).
По остальному пока не особо понятно, но выглядит все приятно.
П.С. Ну и первый баг заметил, если посадить много пехоты на танки КВ и Т34 то бойцы, сидящие на корточках за башней постоянно встают и снова садятся.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
На "народ", если не сложно, кто-то может патч переложить?)
Ещё немного впеатлений:
ИМХО визуальный эффект от взрыва малокалиберных снарядов 45мм очень уж могуч, такой столб земли поднимается, не по калибру по-моему.
Ещё вот момент, режет глаз трупы висящие над окопами и траншеями, может можно как-то их на дно складывать, пусть даже они частично в землю войдут
Заметил странности в поведении немецкого гранатометчика с наствольным гранатометом на 98К (того что в отделении), во время боя он постоянно вылазил из окопа, и очень редко, а мне показалось что и вообще нет, стрелял из своего гранатомета (ни по пехоте ни по ЛБМ).
Вот еще баг вроде, расчет РОКС-3 командир расчета получил контузию, появилось сообщение "Командир убит", хотя тот отлежался и дальше продолжил бой.
Ещё на счет огнеметчика заметил момент, один из расчета был убит, (не знаю №1 ии 2), у второго был баллон на спине но в качестве оружия был наган и в БК тоже были только патроны к нагану и РГ, т.е. не понятно откуда баллон взялся или скорее куда он дел ПУ.
Да,патч действительно знатный.Спасибо.Вы делаете людей счастливее!!!
Столб земли зависит в большей мере от свойств грунта, от заглубления снаряда и объема взрывчатого вещества. От калибра не зависит непосредственно.
Так и происходит.
Посмотрим.
Подобрал наган когда заряды исчерпались к огнемету?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Оффтопик:
Что-то я не пойму... уже патч вышел?
--- Добавлено ---
Оффтопик:
Изучаю закладку "Патчи и обновления для "Achtung Panzer: Операция Звезда" и чувствую себя чрезвычайно обманутым!
Я так понимаю, что это сырая, неокончательная версия патча. Так вот, главный недостаток этой версии, это её противоречивый конфликт со Skins Mod от NIGHT_POSTMAN'a, к сожалению. Ежели данный мод не отключать и запускать с текущей версией патча, то сразу бросаются в глаза значительные графические несуразности: бойцы ведут огонь из стрелкового оружия, не снимая оружие с плеча, застревают в заборах и вообще внешне выглядят, мягко говоря, несколько конфузно. Мало того, игра иногда выкидывает следующее сообщение: "011: Описание юнита отсутствует". Либо при принудительном окончании быстрого боя выдаёт: "003: Невозможно создать устройство для рендеринга". При отключении мода данные казусы исчезают. З.Ы. Кстати, для данного патча необходим новый профиль... Андрей, надеюсь данный огрех излечим. А патч по-сути знатный! Собственно, скрины к вышесказанному:
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
[QUOTE=Andrey12345;
P.S. Смысл подключать мод от прошлой версии патча к новой? Работать оно нормально не будет, на то нет ни одной объективной причины.
Постман доделает новую версию к этому патчу, ее и поставите.[/QUOTE]
ОК! Еще вопрос по пункту 27 о шаблоне для создания модов. Можно это расшифровать и где находится данный шаблон?![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
8) Знаки окопов оставшихся с прошлых боев наносятся на карту на этапе расстановки
Они начинают наноситься, как я понял, уже после того, как размещены подразделения (нажали кнопку). Есть ли возможность визуализировать окопы перед расстановкой отрядов?