???
Математика на уровне МГУ

Страница 60 из 102 ПерваяПервая ... 105056575859606162636470 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,476 по 1,500 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    Так, все страницы и не описать сразу. Скажем, в качестве примера в самом начале на стр.6 после слова "брифинг" следует ставить запятую... И так далее по тексту... Не хочется быть занудой, но ошибок много, при всем уважении.
    Ок, спасибо
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Давно слежу за игрой, вот решил присоединиться к обсуждению (:

    Во-первых, ОГРОМНОЕ спасибо разработчикам, за самый реалистичный тактический симулятор на тему WW2.

    Во-вторых, заметил, что некоторые сорокопятки имеющие приписку "(бат.)" способны вести огонь с закрытых позиций. В связи с этим вопрос, в чем заключается их техническое отличие от стандартных 53-К?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2a8d046e04b0.jpg 
Просмотров:	55 
Размер:	61.3 Кб 
ID:	138114   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	de56b66a833c.jpg 
Просмотров:	47 
Размер:	65.4 Кб 
ID:	138115   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	f55ea30ad81f.jpg 
Просмотров:	42 
Размер:	65.5 Кб 
ID:	138116  
    Крайний раз редактировалось klopfer; 26.07.2011 в 00:59.

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Во-первых, ОГРОМНОЕ спасибо разработчикам, за самый реалистичный тактический симулятор на тему WW2.
    Спасибо!

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Во-вторых, заметил, что некоторые сорокопятки имеющие приписку "(бат.)" способны вести огонь с закрытых позиций. В связи с этим вопрос, в чем заключается их техническое отличие от стандартных 53-К?
    Это сорокопятка которая входит в состав батальонной артиллерии. От 53-К в составе ИПТАП отличается +1 членом расчета (хотя не исключено что в ИПТАП он исполняет, например, роль водителя).

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а склады снабжения работают неограниченное количество ходов? у меня почему то он перестал раздавать патроны
    Так запас патронов и топлива не бесконечный. Как закончатся (в таблице отображается сколько еще есть заправок и боекомплектов), так и перестают раздавать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Это сорокопятка которая входит в состав батальонной артиллерии. От 53-К в составе ИПТАП отличается +1 членом расчета (хотя не исключено что в ИПТАП он исполняет, например, роль водителя)
    Тогда, может стоит увеличить количество ОФ снарядов и шрапнели в боекомплекте сорокопятки из батальонной артиллерии, по сравнению с ИПТАПовской сорокопяткой?

  5. #5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Тогда, может стоит увеличить количество ОФ снарядов и шрапнели в боекомплекте сорокопятки из батальонной артиллерии, по сравнению с ИПТАПовской сорокопяткой?
    Это не получится т.к. они используют одно описание орудия.
    Боекомплект автоматически изменится если в противниках окажутся танки.

    ИПТАПу тоже по пехоте иногда приходится стрелять
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так запас патронов и топлива не бесконечный. Как закончатся (в таблице отображается сколько еще есть заправок и боекомплектов), так и перестают раздавать.
    может делать их тогда подвижными? чтобы место не занимали

  7. #7

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    может делать их тогда подвижными? чтобы место не занимали
    Так в какой операции(-ях) ?

    Там где наступать надо они всегда подвижные.

    P.S. Или скрин хотя бы сделайте где они неподвижные, пожалуйста.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    а склады снабжения работают неограниченное количество ходов? у меня почему то он перестал раздавать патроны

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Жаль, а можно добавить в каждую операцию какие-нибудь подвижные подразделения снабжения боеприпасами. А то, получается противоречие - нужно наступать, идти вперед, а приходится возвращать артиллерию назад к складу

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Жаль, а можно добавить в каждую операцию какие-нибудь подвижные подразделения снабжения боеприпасами. А то, получается противоречие - нужно наступать, идти вперед, а приходится возвращать артиллерию назад к складу
    Там где такие подразделения были, они добавлены в виде грузовиков/самолетов снабжения.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    в первой кампании за 320inf

  12. #12

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    в первой кампании за 320inf
    Так там вообще склада быть не должно за немцев по сути, т.е. это поблажка игроку. 320 пд выходила из окружения, последнее транспортное средство в виде стуга утонуло в реке Северский Донец.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Andrey12345, вы, наверное, уже замучались отвечать на этот вопрос, но почему в игре отсутствует возможность буксировки орудий?

  14. #14

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Andrey12345, вы, наверное, уже замучались отвечать на этот вопрос, но почему в игре отсутствует возможность буксировки орудий?
    В оперативной фазе вполне себе буксируются

    В бою особо смысла в ней не было до недавнего времени в виду отсутствия грузовиков и тягачей, да и сейчас тоже не особо появился.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    В бою особо смысла в ней не было до недавнего времени в виду отсутствия грузовиков и тягачей, да и сейчас тоже не особо появился.
    Просто, без буксировки теряется смысл тяжелых пушек типа Ф-22 и Pak-40. Вот представьте: игрок ошибся с выбором танкоопасного направления и разместил пушки не там где нужно. Быстро перебросить их на новую позицию сейчас невозможно.

  16. #16

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Просто, без буксировки теряется смысл тяжелых пушек типа Ф-22 и Pak-40. Вот представьте: игрок ошибся с выбором танкоопасного направления и разместил пушки не там где нужно. Быстро перебросить их на новую позицию сейчас невозможно.
    Это в общем-то и хорошо. Гонки на грузовиках с пушками под огнем в любом случае будут практически исключены.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Просто странно, что в игре есть функция транспортировки миномёта или пулемёта, но нет возможности транспортировки орудий. Это ведь, казалось бы, элементарный аспект.

  18. #18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Просто странно, что в игре есть функция транспортировки миномёта или пулемёта, но нет возможности транспортировки орудий.
    Это совершенно разные вещи, вообще ничем не пересекающиеся друг с другом.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Это ведь, казалось бы, элементарный аспект.
    Напишите алгоритм как это делать, для начала с точки зрения физики такой сцепки при движении и повороте?

    Я уже молчу про все это дело под управлением ИИ.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    40
    Сообщений
    283

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Вот представьте: игрок ошибся с выбором танкоопасного направления и разместил пушки не там где нужно. Быстро перебросить их на новую позицию сейчас невозможно.
    На передовой пушки особо не поперемещаешь. перекатить одно дело. Представьте себе под огнем противника (или при его непосредственной близости) подъезжает грузовик (!) и начинается.... Это командиру надо определить танкоопасное направление или перекрыть подходы к ключевым позициям. А не шоферам гонять по полю рискуя застрять в канаве или попасть под огонь. Пушку наоборот маскировать надо получше а не демаскировывать перемещениями перед носом у врага.

  20. #20
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    На передовой пушки особо не поперемещаешь. перекатить одно дело. Представьте себе под огнем противника (или при его непосредственной близости) подъезжает грузовик (!) и начинается.... Это командиру надо определить танкоопасное направление или перекрыть подходы к ключевым позициям. А не шоферам гонять по полю рискуя застрять в канаве или попасть под огонь. Пушку наоборот маскировать надо получше а не демаскировывать перемещениями перед носом у врага.
    У военкора В. Гроссмана был рассказик про то, как наш гаубичный дивизион наступая оказался в тылу противника и принял бой в окружении. Из этого следует что артиллерию активно буксировали не только на передовой, но и в во вражеском тылу.

    Или, предлагаю вспомнить тактику использования полковых пушек в кав. эскадроне, когда орудия отцеплялись от лошадей за несколько секунд до открытия огня по противнику.

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    У военкора В. Гроссмана был рассказик про то, как наш гаубичный дивизион наступая оказался в тылу противника и принял бой в окружении. Из этого следует что артиллерию активно буксировали не только на передовой, но и в во вражеском тылу.

    Или, предлагаю вспомнить тактику использования полковых пушек в кав. эскадроне, когда орудия отцеплялись от лошадей за несколько секунд до открытия огня по противнику.
    Для всего этого есть оперативная фаза и режим расстановки, на которой уместна подобная логистика.

    P.S. Когда-нибудь будет и возможность во время боя. Но это малосущественная фича и она отложена на потом.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 29.07.2011 в 00:23.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Но это (транспортировка орудий) малосущественная фича и она отложена на потом.
    Поддерживаю и считаю такой подход разработчиков правильным. Во "Второй Мировой/Искусстве Войны" с самой первой серии имеется возможность транспортировки, но использовать её приходилось считанные разы и то просто ради любопытства. Влияния на "играбельность" это практически не оказывало. Дабы ощутить полезность данной фишки требуется писать специальный сценарий миссии, заточенный под марш-бросок батареи, вступление в бой с марша, свёртывание, опять марш-бросок на другую позицию и снова с ходу в бой.

  23. #23
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    ну тут тяжело сравнивать, в искусстве войны не бывает ситуаций когда одна 45ка на 3 километра фронта

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    ну тут тяжело сравнивать, в искусстве войны не бывает ситуаций когда одна 45ка на 3 километра фронта
    Не исключено что у нас бы не было 3 км фронта, если бы была перевозка грузовиками, всегда приходится выбирать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    P.S. Когда-нибудь будет и возможность во время боя. Но это малосущественная фича и она отложена на потом.
    Спасибо. Просто, отсутствие этой возможности кажется каким-то пятном на блестящей поверхности реализма игрушки.


    Поддерживаю и считаю такой подход разработчиков правильным. Во "Второй Мировой/Искусстве Войны" с самой первой серии имеется возможность транспортировки, но использовать её приходилось считанные разы и то просто ради любопытства. Влияния на "играбельность" это практически не оказывало. Дабы ощутить полезность данной фишки требуется писать специальный сценарий миссии, заточенный под марш-бросок батареи, вступление в бой с марша, свёртывание, опять марш-бросок на другую позицию и снова с ходу в бой.
    Считаю ваше сравнение некорректным, ибо ИВ/ВМ это обыкновенная RTS с неким варгеймовским уклоном, а AP:ОЗ это чистой воды симулятор.

    В ИВ/ВМ карты маленькие, развернуться негде, возможности продумывать манёвр нет. В игре вообще нет _дорог_. В AP:ОЗ дорога, как в жизни, важнейший инфраструктурный элемент, контроль за которым гарантирует итог сражения.

    Сейчас, возможности грамотно и полноценно использовать дороги у РККА пока нет, в первую очередь, из-за отсутствия транспорта для пехоты и орудий.

    Вообще, наблюдается некоторый дисбаланс: у немцев в мотострелковом взводе, по умолчанию, как минимум один пушечный бтр, остальные пулеметные. А у РККА - пехотные отделения и пушка. Как действовать такими силами манёвренно?

    Вообще, переброска артиллерии на новую позицию это обыкновенная, штатная ситуация. Уверен, если бы в игре была возможность буксировки, ею пользовались бы 100% игроков, и все они были бы благодарны за её введение.

Страница 60 из 102 ПерваяПервая ... 105056575859606162636470 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •