???
Математика на уровне МГУ

Страница 61 из 156 ПерваяПервая ... 115157585960616263646571111 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,501 по 1,525 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Приветствую! Почитав ветку вынес для себя следующее мнение относительно этого сима: Это будет смесь СЯ и Achtung Panzer? Но ведь тогда получается, что бои происходящие в тактической фазе могут быть ,частенько, без танков которыми может управлять игрок, следовательно, это уже получается и не танковый сим, а тот же "симулятор роты", но с возможность управления танком от случая к случаю,получается мы имеем какой-то сомнительный танковый сим( скорее даже танкоротосим какой-то) или операции будут построены так, что игрок без танка будет воевать крайне редко?

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    Почитав ветку вынес для себя следующее мнение относительно этого сима: Это будет смесь СЯ и Achtung Panzer? Но ведь тогда получается, что бои происходящие в тактической фазе могут быть ,частенько, без танков
    Не могут

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    следовательно, это уже получается и не танковый сим, а тот же "симулятор роты", но с возможность управления танком от случая к случаю,получается мы имеем какой-то сомнительный танковый сим
    Сомнительный не сомнительный, это я незнаю. А то что все не будет вертеться вокруг танка игрока это да.

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    операции будут построены так, что игрок без танка будет воевать крайне редко?
    Игрок без танка воевать не может, соответственно в бой не попадает если нет танков на которых он может воевать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Игрок без танка воевать не может, соответственно в бой не попадает если нет танков на которых он может воевать.
    Теперь мне понятно ваше сомнение по поводу изготовления кокпита. Действительно, нет резона заморачиваться с ним, если игрок в нем не будет появляться постоянно.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  4. #4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Теперь мне понятно ваше сомнение по поводу изготовления кокпита. Действительно, нет резона заморачиваться с ним, если игрок в нем не будет появляться постоянно.
    Я же вроде написал понятно - игрок без танка, а стало быть кокпита не появляется. Т.е. каждый бой будет и танк и кокпит
    Варианта попал в бой без танка или кокпита не будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Теперь все понятно. Спасибо. Просто был страх,что получится Achtung panzer с возможностью покататься на танках, а получается наоборот, СЯ с возможностями Achtung Panzer'а или как-то так. Удачи в разработке!

  6. #6

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    Теперь все понятно. Спасибо. Просто был страх,что получится Achtung panzer с возможностью покататься на танках, а получается наоборот, СЯ с возможностями Achtung Panzer'а или как-то так.
    Ну это такое дело. Но командовать в 3Д как в тактике в симе нельзя будет, и соответственно в тактике ездить на технике тоже нельзя.

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    Удачи в разработке!
    Спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    Теперь все понятно.
    Очень сильно сомневаюсь...

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Не стоит сомневаться,мсьё!

  9. #9
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Не помню был ли такой вопрос - будет ли возможность просматривать ролики по типу ИЛ2 ?

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Не помню был ли такой вопрос - будет ли возможность просматривать ролики по типу ИЛ2 ?
    Нет.

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Какое поведение будет у танкистов, если подобьют танк? В СЯ они бегают за танком игрока, что иногда удручает, т.к. случается, что кто-то убит, а совсем рядом находятся целехонькие ребята в танкошлемах, а воспользоваться за их услуги нельзя
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Какое поведение будет у танкистов, если подобьют танк?
    Если живы, они его покинут и займут оборону рядом с танком. Или если моральный уровень низкий и нет командира убегут в тыл/сдадутся в плен.

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    В СЯ они бегают за танком игрока
    В СЯ они бегают там куда вы их отправите по карте или приказом.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Andrey12345, спасибо за пояснения. Смею надеяться, в будущем появится фича "пополнить л/с танка за счет подбитой"
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Andrey12345, спасибо за пояснения. Смею надеяться, в будущем появится фича "пополнить л/с танка за счет подбитой"
    Будет, вернее уже есть, но только между боями в оперативной фазе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А как это будет выглядеть? Под вражеским огнём останавливается танк, из люка выкидывают убитого/тяжелораненого танкиста, следом вылезает командир танка и орёт во всю глотку: Есть кто живой? У нас мехвода убило - рулить некому!!!
    З.Ы ИМХО, баловство всё это.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  16. #16

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    А как это будет выглядеть?
    Точно также, как и пополнение боезапаса. Никто никого никуда не кидает и не кричит Я уверен, что есть некая зона возле танка, которую защищают. Танкист с подбитой техники в нее попадает, далее вопрос желания пользователя либо заменить убитого, либо пусть бегает дальше
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  17. #17
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Точно также, как и пополнение боезапаса. Никто никого никуда не кидает и не кричит
    Вот я и говорю что это баловство. Что пополнение БК, что пересадка экипажей в бою это анриал.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  18. #18

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.

  19. #19
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.
    Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  20. #20

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится.
    По уставу да. Вроде можно было покидать, если повреждено вооружение и двигатель/трак. Но ведь можно после боя залезть обратно . А если поля боя за немцами, как особисты проверят, повреждены ли орудие и двигатель?

  21. #21
    Мастер Аватар для Fruckt
    Регистрация
    12.11.2006
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,391

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    По уставу да. Вроде можно было покидать, если повреждено вооружение и двигатель/трак. Но ведь можно после боя залезть обратно . А если поля боя за немцами, как особисты проверят, повреждены ли орудие и двигатель?
    Сборник Драбкина почитайте - там хорошо описано как проверяли Немцы отошли - кому положено те проверят.

    .....

    Главные хорошие новость для меня - "обитаемое" боевое отделение и системные требования
    ASUS P7H55D-M, Intel Core i5-750 2.66 G 8M, DDR-3 2048 Mb - 8Gb, GTX-650 2Gb, ОС Win 7 64bit, лицензия, базовая домашняя.

  22. #22

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Единственно, что меня смущает в предстоящем релизе, так за вопрос: будет игрушка или всеж-таки работа?
    Признаться, СЯ оцениваю как работу, хотя с большой долей возможности "play the game", что мне в конечном итоге и понравилось
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  23. #23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fruckt Посмотреть сообщение
    Главные хорошие новость для меня - "обитаемое" боевое отделение и системные требования
    Системные требования это такое дело, а обитаемое боевое отделение, да, точно будет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Единственно, что меня смущает в предстоящем релизе, так за вопрос: будет игрушка или всеж-таки работа?
    Признаться, СЯ оцениваю как работу, хотя с большой долей возможности "play the game", что мне в конечном итоге и понравилось
    Не совсем понял что под работой вы понимаете?
    Работы надеюсь будет поменьше, игры побольше. Но с другой стороны в С.Я. у вас 1 танк, здесь будет 3+ танка и ИМХО сложнее стало кого-то лично уничтожить.

    --- Добавлено ---

    Небольшое видео
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не совсем понял что под работой вы понимаете?
    Симулятор Надеюсь на хорошую порцию аркадности, например как в wot.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  25. #25
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Читал где-то, что в РККА было запрещено покидать машину пока она не загорится.
    Как же здорово, что обсуждают, что-то кроме БзБ. Вообще.

    По теме, я слышал интевью ветерана, где он говорил, что их заставляли покидать танк после первого попадания. Сразу.

Страница 61 из 156 ПерваяПервая ... 115157585960616263646571111 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •