???
Математика на уровне МГУ

Страница 61 из 102 ПерваяПервая ... 115157585960616263646571 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,501 по 1,525 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Спасибо. Просто, отсутствие этой возможности кажется каким-то пятном на блестящей поверхности реализма игрушки.
    Так оно не нужно в бою, ну почти не нужно
    А 99% такой необходимости решается перемещениями на стадии расстановки и оперативной фазы. Метания с перевозкой пушек в том случае если ошибся с направлением атаки, все равно будут малореальны, даже когда будет возможность перевозки.


    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Сейчас, возможности грамотно и полноценно использовать дороги у РККА пока нет, в первую очередь, из-за отсутствия транспорта для пехоты и орудий.
    А с пехотой то что не так? Если не считать гужевого транспорта и лыж, то все есть - вози нехочу

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Вообще, наблюдается некоторый дисбаланс: у немцев в мотострелковом взводе, по умолчанию, как минимум один пушечный бтр, остальные пулеметные.
    А у РККА - пехотные отделения и пушка.
    В _панзергренадерском_ - один батальон/рота на БТР, да. Так было в жизни, в РККА с БТРами было туго в это время.
    А пехотные отделения/взводы наши и немецкие практически аналогичны по вооружению.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Как действовать такими силами манёвренно?
    Никак, во всех операциях за РККА, такие силы сидят в обороне. Маневры ими не предполагаются, тем более во время боя.
    Машин, даже если бы они могли возить пушки все равно там не было бы.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Вообще, переброска артиллерии на новую позицию это обыкновенная, штатная ситуация.
    В оперативной фазе (там где уместны некоторые элементы логистики) можно легко перебросить что угодно и куда угодно. Пушки за наших ничем не уступают в маневренности пушкам немцев.

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Уверен, если бы в игре была возможность буксировки, ею пользовались бы 100% игроков, и все они были бы благодарны за её введение.
    Не выйдет , под огнем водители автоматически будут покидать машины (или прятать их в укрытия), а расчеты отцеплять пушки и вести огонь. Покатушек с артиллерией перед носом противника не будет, только на оперативной фазе.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    ну если по штату моторизованная пехота то грузовики надо добавлять конечно.
    обнаружился глюк с быстрым боем - дублируются все поставленные взводы, хотя для симуляции курской дуги самое то

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ну, или вот такой простой пример использования буксировки:
    у игрока в тылу есть батарея полевых орудий, например le.IG.18; когда батарея расстреляет весь боезапас используемый для огня с закрытых позиций её можно будет быстро перебросить поближе к передовой и использовать для отражения контратак, например.

  4. #4

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Ну, или вот такой простой пример использования буксировки:
    у игрока в тылу есть батарея полевых орудий, например le.IG.18; когда батарея расстреляет весь боезапас используемый для огня с закрытых позиций её можно будет быстро перебросить поближе к передовой и использовать для отражения контратак, например.
    Для такого еще и лошади нужны наверное , а это не скоро.

    Может leFH, а не leIG ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Может leFH, а не leIG ?
    Не суть важно. Просто leIG встречаются чаще, а из-за небольших размеров карты использовать их очень удобно. Ровно как и полковушки.

  6. #6

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Финальный список изменений и доработок патча 6с (+возможно еще исправятся некоторые мелкие глюки)
    1) Исправлен глюк с неверным отображением выкопаных окопов, если в момент начала боя камера располагалась рядом с ними.
    2) Исправлен глюк с маханием руками в попытке кинуть гранату, когда гранат нет.
    3) Добавлены новые звуки двигателей и гусениц для некоторой техники.
    4) Изменен алгоритм стрельбы из танковых пулеметов.
    5) Исправлен баг с отсутствием подсветки индивидуальных маркеров в режиме паузы.
    6) Расширена поддержка многоядерных процессоров (отключается в настройках).
    7) Скорректирован механизм воздействия зажигательных смесей на технику.
    8) Изменены уровни бронирования для расчетов ИИ для танков Pz-III и Pz-IV.
    9) Добавлена медленная починка техники силами экипажа в оперативной фазе.
    10) Добавлена возможность послушать звуки выстрелов оружия в энциклопедии.
    11) Для орудий с низкой линией огня (53-К, Pak-35) добавлен более мелкий тип окопа.
    12) Добавлены командирские танки и возможность корректировки огня танков и ПТ САУ. (скорректирован состав сил в операциях и быстром бою)
    13) Добавлены настройки позволяющие уменьшать размер текстур техники, солдат, растительности и объектов раздельно.
    14) Добавлен грузовик Зис-5В
    15) Добавлена возможность ведения огня с переменным зарядом для гаубицы leFH.18.
    16) Добавлена 85 мм противотанковая пушка 52-К обр. 1941 года.
    17) Добавлены подразделения легкого артполка (от 06.1942 года) в быстрый бой.
    18) Добавлены транспортные подразделения.
    19) Изменен алгоритм вращения объектов в энциклопедии.
    20) Добавлено отображение времени подготовительных операций для артобстрела.
    21) Добавлены знаки и тактические номера и эмблемы на авиацию и некоторую технику, а также номера на грузовики.
    22) Добавлены новые звуки выстрелов.
    23) Обновлен и дополнен режим помощи в игре.
    - добавлен помощник по редактору быстрого боя;
    - добавлен помощник по оперативному режиму;
    - добавлен помощник по тактическому бою и режиму расстановки.
    24) Добавлены траки на танк Mk.III Валентайн и изменены траки на танке Mk.II Матильда.
    25) Исправлена развёртка на колёсах БА-64 (чтобы маркировка шин не была зеркальной).
    26) Добавлен зимний камуфляж и траки на Panzerjager I.
    27) Доработан люк механика-водителя на танке Т-34 с башней-гайкой (зав.УЗТМ).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Странный глюк с линией фронта. Кстати, может стоит сделать её более округлой?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_08_01_00_00_25_0000.jpg 
Просмотров:	70 
Размер:	447.5 Кб 
ID:	138410

  8. #8

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Странный глюк с линией фронта.
    Спасибо. Да бывают комбинации которые не может правильно очертить

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Кстати, может стоит сделать её более округлой?
    Нет, это только добавит глюков.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Тогда может стоит добавить чуть больше углов? Просто текущий вариант выглядит несколько грубовато (:

  10. #10

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Тогда может стоит добавить чуть больше углов? Просто текущий вариант выглядит несколько грубовато (:
    Это добавит глюков. Поверьте, разработчики прежде чем остановиться на таком варианте перепробовали массу других. И если сделано так, а не иначе, на то есть веские причины.

    P.S. Это же касается 90% всех остальных фич в игре. Даже если вам кажется что можно сделать лучше/текущая реализация выглядит "странно", "не логично" и т.д., это значит, что скорее всего, вы что-то не учли в своих предложениях
    P.P.S. Тем не менее, если вам кажется что что-то можно сделать лучше - предлагайте.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Хорошие новости: баг с неправильным сохранением во время боя скорее всего будет исправлен в патче 6с.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Зашедший
    Регистрация
    30.10.2006
    Адрес
    Россия, г.Обнинск
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Хорошие новости: баг с неправильным сохранением во время боя скорее всего будет исправлен в патче 6с.
    Отлично!

    Когда можно будет скачать?

  13. #13

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Max Ore Посмотреть сообщение
    Когда можно будет скачать?
    Известно когда - когда выложим
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    30.10.2006
    Адрес
    Россия, г.Обнинск
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Известно когда - когда выложим
    Будем ждать, особенно, командирских танков.

  15. #15
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Max Ore Посмотреть сообщение
    Будем ждать, особенно, командирских танков.
    А я многоядерной поддержки и пушки 52-к

  16. #16

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    А я многоядерной поддержки и пушки 52-к
    52-К говорят ничего так получилась
    На особый толк с многоядерной поддержки я бы не рассчитывал
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    а танки не слишком метко стреляют с хода? вот, например, трешка с расстояния ~900 метров засекает мою пушку и едет в ее направлении, ведя огонь на ходу. в итоге пушка была уничтожена 4м выстрелом с расстояния ~850 метров. из 4х выстрелов 3 легли в радиусе 20 метров от пушки. это по-моему даже для современных танков весьма достойный результат

  18. #18

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а танки не слишком метко стреляют с хода? вот, например, трешка с расстояния ~900 метров засекает мою пушку и едет в ее направлении, ведя огонь на ходу.
    Наверное с коротких остановок?

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    в итоге пушка была уничтожена 4м выстрелом с расстояния ~850 метров. из 4х выстрелов 3 легли в радиусе 20 метров от пушки. это по-моему даже для современных танков весьма достойный результат
    Так, а как должно быть?

    P.S. Для современных танков 4м снарядом с 800 метров это даже и не результат, а перевод снарядов
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    нет, именно что с хода, совсем не останавливаясь

  20. #20

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    нет, именно что с хода, совсем не останавливаясь
    Так вы скажите как должно быть
    на ходу вообще не попадать? или не ближе 20 метров чтобы попадания были?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    30.01.2010
    Возраст
    46
    Сообщений
    164

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    из танков вв2 стабилизаторы были кажется только на шермане и стюарте, а все остальные судя по литературе на ходу могли стрелять только "в направлении противника". я ни в коем разе не эксперт в этом вопросе, если кто более грамотный пусть поправит

  22. #22

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    а все остальные судя по литературе на ходу могли стрелять только "в направлении противника".
    И что это значит на языке цифр?
    Окружность радиусом в 20 метров - это "в направлении противника" ?

    Цитата Сообщение от Grenvill Посмотреть сообщение
    я ни в коем разе не эксперт в этом вопросе, если кто более грамотный пусть поправит
    Точность стрельбы с ходу во многом зависит от ускорений которые появляются при движении танка. Если ехать относительно медленно по ровной поверхности, то они минимальны.

    Мало того, вероятность что цель будет поражена с первого выстрела несущимся на максимальной скорости по самой неровной местности танком, она тоже не равна 0.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Источник сейчас уже не упомню, но вот цифры помню наизусть: на 1 (один) уничтоженный немецкий танк во время ВОВы приходилось в среднем 4 (четыре) потерянных ПТО. Так что в игре ещё по-Божески реализована дуэль танк-ПТО.

  24. #24
    Механик
    Регистрация
    24.07.2011
    Возраст
    36
    Сообщений
    255

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Андрей, а можно сделать так, чтобы бойцы в колонне на марше не спотыкались друг о друга, чтобы вся колонна держалась более ровно, не рассыпалась? И чтобы интервал между бойцами был меньше чем сейчас, а то взвод растягивается как батальон (=

  25. #25

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от klopfer Посмотреть сообщение
    Андрей, а можно сделать так, чтобы бойцы в колонне на марше не спотыкались друг о друга, чтобы вся колонна держалась более ровно, не рассыпалась? И чтобы интервал между бойцами был меньше чем сейчас, а то взвод растягивается как батальон (=
    Модификатором построить в 3 ряда и максимальную плотность поставить.

    Что-то вы куда-то все время собираетесь перевозить/перегоняете войска
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 61 из 102 ПерваяПервая ... 115157585960616263646571 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •