???
Математика на уровне МГУ

Страница 62 из 99 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,526 по 1,550 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

  1. #1526
    KSD TEAM Аватар для brat-01
    Регистрация
    16.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    64
    Сообщений
    2,348

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    А что у тебя стоит, какая версия игры, какие моды?

  2. #1527

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от brat-01 Посмотреть сообщение
    А что у тебя стоит, какая версия игры, какие моды?
    Silent Hunter +GWX-2.0
    Моды:
    GraphicPac_GWX2.1_16km
    ACM-GUI Reloaded-h.sie s Edition V 1.15
    Torpedo damage Final
    Poul-Sound mod GWX2.1
    Wooden_Lifeboats_Mod_1.1
    LRT Lite v2.0 Final
    Rus for SH 3 GWX2.0 V1
    Мод LRT Lite v2.0 Final , поставил несколько дней назад, думал может тогда что то изменится. Нет, все так и осталось...

  3. #1528
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Зеленой полоски над отсеками нет из за мода LRT Lite v2.0 Final. Он увеличивает время ремонта (хоть и кривовато), а вместе с этими настройками параметров в игре пропадают и зеленые полоски на отсеками, по другому к сожалению сделать в игре невозможно.

  4. #1529

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Зеленой полоски над отсеками нет из за мода LRT Lite v2.0 Final. Он увеличивает время ремонта (хоть и кривовато), а вместе с этими настройками параметров в игре пропадают и зеленые полоски на отсеками, по другому к сожалению сделать в игре невозможно.
    Ладно пусть не будет этих полосок над отсеками, в принципе можно орентирватся по усталости членов команды.Просто до этого мода почти любой ремонт в считанные минуты производили, что мне кажется более не реалистично. Мне все же кажется что нет показания целостности корпуса, из за мода ACM-GUI Reloaded-h.sie s Edition V 1.15, где то там косяк.Если даже и так то мод сносить ради этого не стану, вот если бы там что подправить...

  5. #1530
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    http://files.mail.ru/YHKWSG

    Вот файл en_menu попробуй его поменяй в ручную, а там будет видно...

  6. #1531

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    http://files.mail.ru/YHKWSG

    Вот файл en_menu попробуй его поменяй в ручную, а там будет видно...
    Скачал, и поменял файлы, к сожелению не чего не изменилось...

  7. #1532
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Buin Посмотреть сообщение
    Скачал, и поменял файлы, к сожелению не чего не изменилось...
    А SH3 Commander не установлен? Там тоже есть опция, отключающая демонстрацию целосности корпуса. Если вместо процентов некий прямоугольник, то возможно проблема со шрифтами. Ну или с файлом meny_1024_768.ini. Попробуй другию версию ACM-GUI Reloaded напрмер NPMV

    З.Ы. В списке модов есть ACM-GUI Reloaded, а сам ACM-GUI где?
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  8. #1533

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    А SH3 Commander не установлен? Там тоже есть опция, отключающая демонстрацию целосности корпуса. Если вместо процентов некий прямоугольник, то возможно проблема со шрифтами. Ну или с файлом meny_1024_768.ini. Попробуй другию версию ACM-GUI Reloaded напрмер NPMV

    З.Ы. В списке модов есть ACM-GUI Reloaded, а сам ACM-GUI где?
    Нет SH3 Commander не установлен,как понять где ACM-GUI Reloaded? В игре через JGSME установлен. И там , прямоугольник, он не просто прямоугольник, а прямоугольник меняющий цвет. Когда лодка целая он белый, когда получаеш повреждения он становится например желтым, но и видимо когда сильно поврежден корпус, красным может стать. Так что...

  9. #1534
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Buin Посмотреть сообщение
    Нет SH3 Commander не установлен,как понять где ACM-GUI Reloaded? В игре через JGSME установлен. И там , прямоугольник, он не просто прямоугольник, а прямоугольник меняющий цвет. Когда лодка целая он белый, когда получаеш повреждения он становится например желтым, но и видимо когда сильно поврежден корпус, красным может стать. Так что...
    ACM-GUI Reloaded - это дополнительный мод, который ставится поверх мода ACM GUI v.1.1.0. Есть разные версии ACM-GUI Reloaded, например NPMV, версия для установки на OLC "Gold" Mk II и т.д.
    Прямоугольник скорей всего добавляется опциональным модом ACM GUI - Use Hull Integrity Numbers, входящим с состав ACM-GUI Reloaded h.sie's edition.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  10. #1535

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Roland RU Посмотреть сообщение
    ACM-GUI Reloaded - это дополнительный мод, который ставится поверх мода ACM GUI v.1.1.0. Есть разные версии ACM-GUI Reloaded, например NPMV, версия для установки на OLC "Gold" Mk II и т.д.
    Прямоугольник скорей всего добавляется опциональным модом ACM GUI - Use Hull Integrity Numbers, входящим с состав ACM-GUI Reloaded h.sie's edition.
    Вот что у меня стоит;http://www.subsim.com/radioroom/show...144855&page=10 Там скрины есть, просто как здесь выложить скрин так и не понял...

  11. #1536
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    В принципе система цветовых оповещений хорошая штука.
    Но бывает очень важно сколько у тебя целостность прочного корпуса 60 или 80 %, так как очень сильно влияет на макс глубину погружения...
    Попробуй поменяй полностью папку Меню, правда нужно будет поменять еще файл в папке Цфг и в папке Либрари...

  12. #1537

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    В принципе система цветовых оповещений хорошая штука.
    Но бывает очень важно сколько у тебя целостность прочного корпуса 60 или 80 %, так как очень сильно влияет на макс глубину погружения...
    Попробуй поменяй полностью папку Меню, правда нужно будет поменять еще файл в папке Цфг и в папке Либрари...
    Да если я туда полезу во все эти "цфг" и "либрари", у меня вообще игра не запустится.Не силен я к сожелению, во всех этих тонкостях модинга. Ладно так буду ходить. Всем большое спасибо за советы. Удачи в походах.

  13. #1538
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    В JSGME должно быть в таком порядке:
    ...
    -ACM v1.1.0 Core Files
    -ACM v1.1.0 Dark Files - опционально
    -ACM Reloaded (Нужной версии, у меня например ACM Reloaded NPMV)
    -Опциональные моды из упаковки ACM Reloaded (т.е. разные фиксы совместимости с другими модами и т.п.)

    Извеняюсь! Ввел в заблуждение! ACM-Reloaded - h.sie Edition ставиться не на ACM GUI, а на OLC Gold!

    Поверх не должно стоять никаких модов, меняющих файлы camera.dat, menu_1024_768.ini и еще некоторых
    При использовании SH3 Commander'а в него нужно добавить папку U-boat из архива с ACM GUI v1.1.0
    Крайний раз редактировалось Roland RU; 31.10.2011 в 18:38.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  14. #1539
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    где бы время переключения ночного перископа на дневной поменять на более раннее утро? плаваю LSH 5.1 с WACовской погодой, а там рассвет гораздо раньше нативного и градиент шибко видно на красном перископе светлым утром.

  15. #1540
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
    1) Максимальная ТС зависит от ситуации... см. секцию [TIME COMPRESSION] в Main.cfg.
    2) см. Commands_хх.cfg... только ступенчатое в геом. прогрессии.
    Можешь попробовать включить флаг repetition в
    [Cmd5]
    Name=Time_compr_increase
    Ctxt=1,2,6,9
    MnID=0x3F010001
    Key0=0x6B,R,"Npad +"
    ... не знаю, что будет... но может быть ускорится переключение... т.е. нажмешь и держишь пока не будет нужное значение...
    максимальное ТС по хоткею сделал - добавляем к
    [Cmd5]
    Name=Time_compr_increase
    Ctxt=1,2,6,9
    MnID=0x3F010001
    Key0=0x6B,,"Npad +"
    Key1=0x6A,R,"NPad *";maxTC

  16. #1541
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    В S3D при описании сенсоров (Prorperties/SH3/SHSim/obj_Sensor) в поле Type есть значение 5-RadioDF. Но в известных мне модах и в стоке это значение не используется. Правильно ли я понимаю, что это - описание радиопеленгатора? Будет ли он реагировать на "радиограммы" лодки игрока? В мануале к 1С лицензии СХ3 есть упоминание о реализации стационарных пеленгаторов. Типа авиация наводится на лодку при передаче "радиограмм" - и вроде как в игре так и есть.
    Можно сделать радиопеленгатор для AI-кораблей? Интересуюсь в виду мода WolfPack и возможности имитации HF/DF, ставившихся на корабли эскорта.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  17. #1542
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Идея хорошая, надо пробовать, особенно актуально будет на фоне волчьих стай, где постоянно надо отправлять радиограммы...

  18. #1543
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    влияние поднятого перископа на видимость лодки изучена ли? что-то мне надоело их опускать-поднимать, может игра их не обсчитывает?

  19. #1544
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от 0nly Посмотреть сообщение
    ...может игра их не обсчитывает?
    Ещё как обсчитывает.. Так что гонять глаз вверх-вниз дело нужное

  20. #1545
    Курсант
    Регистрация
    20.09.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    125

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Nosulia Посмотреть сообщение
    Ещё как обсчитывает.. Так что гонять глаз вверх-вниз дело нужное
    ) уже на автомате, хоть и надоело. ну а всё-таки, удваивает видимость, еще как-то - коэффициент, хотя бы примерный, известен?

  21. #1546
    Злая Жаба Аватар для Nosulia
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    mobilis in mobile
    Возраст
    44
    Сообщений
    978

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от 0nly Посмотреть сообщение
    коэффициент, хотя бы примерный, известен?
    Трудно сказать.. Ну, очень примерное соотношение такое - 1м глаз над водой ~ 2км видимости противником

  22. #1547
    Заявка на ПМЖ
    Регистрация
    08.10.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    5

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Ребят, тут такая проблема, поставил архивы с сайта:
    NCL_Perth_mod.7z
    NCL_Arethusa_mod.zip

    В итоге хотел их проверить корабли через редактор карт, но он не запускается, ссылаясь на файл LBS Walrus not found
    Сношу эти 2 корабля - опять все нормально.
    Как лечить?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.11.2011 в 21:39. Причина: Перемещение.

  23. #1548
    Механик Аватар для Roland RU
    Регистрация
    20.05.2004
    Адрес
    Ставрополь
    Возраст
    39
    Сообщений
    273

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Цитата Сообщение от Vetel999 Посмотреть сообщение
    Как лечить?
    LBS Walrus - это катапультный самолет-разведчик, устанавливаемый отдельным модом. Этот мод довольно старый и входит в состав огромного кол-ва других глобальных и не очень модов, поэтому частенько не упоминается отдельно.

    Нужно скачать и установить вместе с кораблями.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 21.11.2011 в 21:39. Причина: Перемещение.
    http://www.sukhoi.ru/forum/signaturepics/sigpic7869_7.gif

  24. #1549

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Кто разбирается в Autodesk 3ds Max?
    Буду признателен,если откликнитесь в личку.Проблема по нормалям.

  25. #1550
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    1,981

    Re: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

    Камрад по моделированию есть тема Silent Hunter IV, Зds Max, S3D (делаем интерьер лодки,освещение и др.) http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...t=71719&page=5, пиши туда...

Страница 62 из 99 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •