???
Математика на уровне МГУ

Страница 62 из 156 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672112 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,526 по 1,550 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    А будет кнопка "покинуть танк"? А то помню в "Стальной ярости были нереальные ситуации, когда трак сбит, заряжающий убит, а экипаж героически высиживает в танке под огнем.
    Нет. Но гусеницу выгнать танкистов чинить можно. В это время можно пересесть в другой танк.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    По уставу да. Вроде можно было покидать, если повреждено вооружение и двигатель/трак. Но ведь можно после боя залезть обратно . А если поля боя за немцами, как особисты проверят, повреждены ли орудие и двигатель?
    У нас не будет "немцев", только их потомки.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Так же читал одну историю. Краткое содержание. Танковый батальон при поддержке пехоты должен брать деревню. У немцев несколько ПТО и Н-ное количество пехоты. Экипаж одной из 34к очень сильно хотел жить, а потому они во время атаки бросили "кирпич на газ", а сами сиганули из танка дабы отлежаться в ближайшей воронке. Расчёт был на то что немцы по-любому танк подобьют, а там поди разбери были они в этот момент в танке или нет. Но не повезло "героям", мало того что их танк не был подбит и проехав ту деревню уткнулся носом в овраг, до кучи в том бою вообще ни один танк подбит не был. Немцы перед началом нашей атаки, по одним им ведомым причинам, сняли с позиций ПТО и отвели в тыл вместе с пехотой. А потом приехали особисты...
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Понятно. Просто АИ не всегда может определить когда нужно покинуть танк. Например, если танк застрял со сбитой гусеницей под огнем, то лучше поставить дымзавесу и покинуть танк, чем стоять под огнем. Хотя, если под управлением будет несколько танков это наверно не так важно.

    Schreder
    Так же читал одну историю...
    Да уж, устав уставом, а жить всем охота.
    Крайний раз редактировалось MS; 28.03.2011 в 22:03.

  4. #4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Несколько скринов с интересным визуальным глюком

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_37_19_0004.jpg 
Просмотров:	569 
Размер:	478.5 Кб 
ID:	130170 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_37_44_0006.jpg 
Просмотров:	456 
Размер:	558.5 Кб 
ID:	130171 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_37_39_0005.jpg 
Просмотров:	422 
Размер:	582.7 Кб 
ID:	130173 Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_03_29_01_38_05_0008.jpg 
Просмотров:	413 
Размер:	448.9 Кб 
ID:	130174
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вау!!!

    А можно всех посмотреть? (с) В смысле М-60 с таким же стриптизом...


    ЗЫ кстати, как у вас с защитой от эпилепсии?

  6. #6

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А можно всех посмотреть? (с) В смысле М-60 с таким же стриптизом...
    Нет. Я уже и баг этот исправил жеж

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    ЗЫ кстати, как у вас с защитой от эпилепсии?
    Мы не врачи, поэтому никак.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Мы не врачи, поэтому никак.
    И это не может не радовать...

  8. #8
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Смотрелось очень красиво.

  9. #9
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет. Я уже и баг этот исправил жеж
    Зря. Или сделать такой вид по кнопке .

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Зря. Или сделать такой вид по кнопке .
    Ну началось
    Я подумаю
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну началось
    Я подумаю
    Ну а что, такую красоту и прятать под броней .

  12. #12

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Ну а что, такую красоту и прятать под броней .
    Можно же наблюдать изнутри

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,243

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно же наблюдать изнутри
    Проработка по части анимаций супер!

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Учебный танк

  15. #15
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Соглашусь с Вячеславом, очень интересная фича может получиться.
    З.Ы А выстрелы по мере расхода будут исчезать из "кокпита"?
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  16. #16

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    З.Ы А выстрелы по мере расхода будут исчезать из "кокпита"?
    В ближайшее время нет, а так может и да.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Какие рекомендуемые требования железу?
    Вот примерно такие http://www.vgrequirements.info/ru/ac...peration-star/ или несколько лучше
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вот примерно такие http://www.vgrequirements.info/ru/ac...peration-star/ или несколько лучше
    Жесть, как тогда на моём то ведре "Звезда" идёт у меня до минимальных как до китая опом наперёд

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Красотища!!!!
    Какие рекомендуемые требования железу?

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А есть тоже видео, но со звуками внутрикокпитными?

  20. #20

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А есть тоже видео, но со звуками внутрикокпитными?
    Нет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Звуки ещё "андерконстракшн"?

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Звуки ещё "андерконстракшн"?
    Звуки уже давно констракшен, со времен СЯ, к сожалению...

  23. #23
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Звуки уже давно констракшен, со времен СЯ, к сожалению...
    Хотя бы звук попадания в свой танк можно будет отличить?.. В ТпТ мне нравилось как это было реализовано )) У меня после попадания даже комп в синий экран вылетал ))) Мегареализм )))

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Хотя бы звук попадания в свой танк можно будет отличить?..
    От чего?


    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    В ТпТ мне нравилось как это было реализовано )) У меня после попадания даже комп в синий экран вылетал ))) Мегареализм )))
    Мы пока ограничимся просто вылетом на рабочий стол, а в демке подвисать будет. Но с патчами, я думаю, реализма с синим экраном добавим, опционально конечно.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    От чего?



    Мы пока ограничимся просто вылетом на рабочий стол, а в демке подвисать будет. Но с патчами, я думаю, реализма с синим экраном добавим, опционально конечно.
    Не надо.. А насчет звуков, просто в СЯ невозможно отличить звук попадания в танк игрока от звука попадания в другой танк..

Страница 62 из 156 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672112 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •