???
Математика на уровне МГУ

Страница 62 из 171 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672112162 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,526 по 1,550 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #1526
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В таком варианте конечно можно тоже, только с моделированием коллиматора пока непонятно как поступать
    Как и с моделированием любой другой прицельной сетки. Только цвет прицельных линий будет белым. При слишком большой яркости, мешающей разглядеть прицел, включали светофильтр.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  2. #1527
    Офицер Форума Аватар для Вячеслав
    Регистрация
    27.03.2006
    Возраст
    42
    Сообщений
    1,243

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В таком варианте конечно можно тоже, только с моделированием коллиматора пока непонятно как поступать
    Посмотрите как сделано в Ил-2, у бортстрелка колиматорный прицел.

  3. #1528
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    47
    Сообщений
    194

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Судя по ролику, похоже на то, что разработчики все таки ввели "покачивание" танкистов во время движения! Если так, то это здорово. В ролике выглядело неплохо, потому что даже такие "микро" перемещения танкистов хорошо оживляли процесс и передавали ощущение движения танка по неровностям.

  4. #1529

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Судя по ролику, похоже на то, что разработчики все таки ввели "покачивание" танкистов во время движения! Если так, то это здорово. В ролике выглядело неплохо, потому что даже такие "микро" перемещения танкистов хорошо оживляли процесс и передавали ощущение движения танка по неровностям.
    Да, будет покачивание в зависимости от вектора ускорения техники и того как держится солдат за ручки/люки и в какой позе сидит, для танкистов в кокпите и экипажей в открытой технике/в походном положении (для тактики и танкосима). Может не сразу для всех настроим параметры, но рано или поздно будет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Вячеслав Посмотреть сообщение
    Посмотрите как сделано в Ил-2, у бортстрелка колиматорный прицел.
    А там такой же как и на ДШКМ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #1530
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    А там такой же как и на ДШКМ?
    Вам сетка нужна для него или что?

  6. #1531

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Вам сетка нужна для него или что?
    Сетка не помешает. А лучше фото через прицел, как оно выглядит в реальности.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1532
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Сетка не помешает. А лучше фото через прицел, как оно выглядит в реальности.
    Вроде он:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	z1.JPG 
Просмотров:	111 
Размер:	29.2 Кб 
ID:	126731   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	z2.JPG 
Просмотров:	107 
Размер:	17.0 Кб 
ID:	126732   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	z3.JPG 
Просмотров:	109 
Размер:	25.1 Кб 
ID:	126733   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	z4.JPG 
Просмотров:	201 
Размер:	15.7 Кб 
ID:	126734   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	z5.JPG 
Просмотров:	110 
Размер:	13.0 Кб 
ID:	126735  


  8. #1533

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Вроде он:
    К10-Т, да это то что нужно. Спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #1534
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Было тех. описание еще и другие фотки. Поищите на russianarms.

    --- Добавлено ---

    Сообщение от Гайковерт.
    Не весть какая книжка,но вдруг кому пригодится.
    Техническое описание коллиматорного визира К10-Т
    http://narod.ru/disk/2945256001/ТО%20К10-Т.rar.html

  10. #1535
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    На фото 2 и 3 виден светофильтр. На фото 2 он включен (перекрывает ось прицеливания), на фото 3 опущен. А ось прицеливания - снизу вверх.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  11. #1536
    Пилот Аватар для SHUN
    Регистрация
    28.06.2007
    Адрес
    Москва, Орехово
    Возраст
    51
    Сообщений
    595

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А ракетные будут? Или они не участвовали?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Звезда (101208-145553-386).jpg 
Просмотров:	128 
Размер:	55.7 Кб 
ID:	126750   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Звезда (110210-165146-171).jpg 
Просмотров:	124 
Размер:	62.2 Кб 
ID:	126751   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Звезда (101208-145540-656).jpg 
Просмотров:	132 
Размер:	51.2 Кб 
ID:	126752  

  12. #1537

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    А ракетные будут? Или они не участвовали?
    БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #1538
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
    А "дырочки" для мод-менов, которые "летабельность" БМП-1 будут реализовывать, чтобы ПТУР без проблем мышкой управлялся, оставить можно?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от SHUN Посмотреть сообщение
    А ракетные будут? Или они не участвовали?
    ИТ-1 был невыездной...

  14. #1539

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А "дырочки" для мод-менов, которые "летабельность" БМП-1 будут реализовывать, чтобы ПТУР без проблем мышкой управлялся, оставить можно?
    Управления ракетой не будет, его же кроме того что "оставить" еще кто-то реализовывать должен. А птур 2-го поколения вполне можно сделать без всяких лишних телодвижений. А те что с самонаведением, так и почти совсем просто .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1540

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    БМП-1 и возможно ПТУР на БРДМ2
    Так а переносных комплектов ПТРК не будет?

  16. #1541
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Так а переносных комплектов ПТРК не будет?
    Будет.

  17. #1542

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Так а переносных комплектов ПТРК не будет?
    Малютка и Милан. Но там больше БО всякие отметились, они и будут составлять основу легкой ПТО.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #1543
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вероятность промаха ПТУРа, в зависимости от скила юнита будет реализована?

  19. #1544

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Вероятность промаха ПТУРа, в зависимости от скила юнита будет реализована?
    Это какая-то странная вероятность

    У нас реализована точность наведения в зависимости от скила юнита, характера движения цели и от состояния оператора. Если в процессе наведения ПТУР на цель оператору помешала смерть или ранение, или например, испугал наезжающий на его позициию танк, наведение будет прекращено.
    Разнесения пусковой и поста наведения для Малютки не будет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #1545

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Наверное имеется ввиду то, что "малютка" (простая и П) имеют систему наведения, при которой стрелок руководит именно ракетой а не прицельной маркой, при такой системе эффективность огня даже у опытных стрелков редко оценивается выше 0,6, а неопытный обычно в 0.25. Т.е. частые срывы с траектории. Кстати у малютки ещё минимальный рубеж огня в 300м

  21. #1546

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Наверное имеется ввиду то, что "малютка" (простая и П) имеют систему наведения, при которой стрелок руководит именно ракетой а не прицельной маркой, при такой системе эффективность огня даже у опытных стрелков редко оценивается выше 0,6, а неопытный обычно в 0.25. Т.е. частые срывы с траектории.
    Я про это и говорю, но это не вероятностью делать лучше, а в зависимости от разных факторов. А вот когда факторы сложаться так что цель поражена, тут у нас и получится вероятность, но не наоборот. Вероятность это по сути фейк, где можно от него нужно избавляться. Это как раз тот случай где вероятность лишняя

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Кстати у малютки ещё минимальный рубеж огня в 300м
    500 только. Это не рубеж, а задержка срабатывания взрывателя, пока ракета не выйдет на траекторию управления.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #1547

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    500 только. Это не рубеж, а задержка срабатывания взрывателя, пока ракета не выйдет на траекторию управления.
    Хм... Да вроде дело не во взрывателе, а просто до 300м стрелок не может руководить ракетой через оптику (кратность х8) и соотв. точно её навести нельзя, а с 300м она уже попадает в прицел. правда разные источники дают разные цифры, где 300м где 500.

  23. #1548

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Хм... Да вроде дело не во взрывателе, а просто до 300м стрелок не может руководить ракетой через оптику (кратность х8) и соотв. точно её навести нельзя, а с 300м она уже попадает в прицел. правда разные источники дают разные цифры, где 300м где 500.
    Это я так понимаю для разных модификаций. Оно же еще на БРДМ ставилось и на БМП. Насчет взрывателя я так понимаю блокировка тоже есть, но это неважно. ИИ не будет стрелять ближе этой дистанции.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #1549

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Это я так понимаю для разных модификаций. Оно же еще на БРДМ ставилось и на БМП. Насчет взрывателя я так понимаю блокировка тоже есть, но это неважно. ИИ не будет стрелять ближе этой дистанции.
    Модификаций у "малютки" много, но систему наведения изменили на полуавтоматическую с модификации "Малютка-П"(выше я перепутал с "М") в самоходном варианте 9П133, предыдущая модификация "Малютка-М" (в самоходном 9П122) имеет такую же ручную систему управления полётом ракеты, как и простая малютка.

  25. #1550

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Модификаций у "малютки" много, но систему наведения изменили на полуавтоматическую с модификации "Малютка-П"(выше я перепутал с "М") в самоходном варианте 9П133, предыдущая модификация "Малютка-М" (в самоходном 9П122) имеет такую же ручную систему управления полётом ракеты, как и простая малютка.
    Систему управления понятно и не меняли.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 62 из 171 ПерваяПервая ... 125258596061626364656672112162 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •