"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Где-то тут прозвучала идея о внедрении возможности размещать в кадрате 1x1 км не один взвод, а четыре. Андрей, будет ли это реализовано?
в быстром бое у гв танкового полка не хватает двух танков
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
оперативно
в некоторых операциях в стратегическом режиме меню с кнопками загораживает низ карты, так что приходится крутить ее вверх-вниз. можно дать возможность игроку отзумить карту посильнее?
Этот баг в день выхода патча заметили и мы его сразу же исправили.
Все любят КВ-1с
Это не выход, т.к. вот скоро будет карта по вертикали длинная, еще сильнее отзумить придется, потом будет большая карта - еще сильнее
А в чем проблема с "крутить вверх-вниз"? Кнопку Z зажали и "крутите" почти моментально.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
проблема скорее не с зумом а с масштабированием карты на некоторых операциях.
вот карта миниаддона:
Скрытый текст:
все умещается на экране
карта Павловки:
Скрытый текст:
при меньшей площади приходится крутить вверх-вниз чтобы посмотреть на подкрепления на юге![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
По первой картинке.
<смотрит с хитрым прищуром> А кто это у нас так кучно стреляет? А с какого расстояния? А опыт какой?
У меня лишь попадания по корпусу в целом (получается на дуршлаг похоже, чтобы макароны отбрасывать). Здесь же красиво напопадали куда надо: что в стрелка-радиста, что в бак.
<канючит> А научите так стрелять, дяденьки! Пожалуйста!![]()
Я
Со 100 метров
10 лет разработки игр
Ну так, годы тренировок не пропали даром
Для этого есть специальное приспособление - 45 мм автоматическая пушка с бесконечной скорострельностью, бесконечным количеством снарядов, с дополнительными опциями для телепортации снарядов на дистанции 1000, 500 и 100 метров и функцией остановки времени![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Andrey12345
)) Ю'в джаст мэйд май дэй! Развеселил, ну правда!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Красиво) "зажигая все на своем пути" - это всего касается (дом, человек)?)
вот это красота) представляю, такое в бинокль увидеть после успешного огня пто)
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
[QUOTE=Andrey12345;1669154]Касается "пути"[COLOR="Silver"]
Жаль, конечно. Но если на земле эффект горения отображается, почему нельзя ли его распространить на людей и дома? Фактически некая фича динамического огня получится) Если идет просчет попадания в бак танка (тем более, как я понял, в игре идет просчет заполненности бака), то на расстоянии 1 кв. метра от танка ставить значение зажжен для всех объектов. Анимация горения есть для большинства объектов. При возможной реализации просто "Вау" эффект будет)
Да можно было бы развернуться, поджигать каждую травинку, моделировать растекание жидкостей по сложным поверхностям. Жаль только что игроки не играют в пошаговые варгеймы с рендером каждого кадра по 2 часа. А так было бы классно, вы правы - подождал 2 часа, глядишь следующий кадр нарисовало, сразу такое "Вау".
Не пройдет и 10 лет как первый ход закончится, к пенсии операцию пройдешь
Ставить можно что угодно, но визуально это не будет отличаться от зажигания огня на пути танка, по причинам производительности.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Эмм.. Так пусть визуально и не отличается, я же ратую не за растекание жидкостей по различным поверхностям и горение травинок или за различные визуальные эффекты, я лишь за условный просчет горит или не горит, попал под горящую струю из бака - горишь и пусть визуально никак не отличается от "зажигания огня на пути танка". Главное итог.
Теперь стрельба по бакам перестанет быть бессмысленным занятием? (:
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
обалдеть, сегодня впервый раз увидел что пехота стреляет по самолетамдавно эта фишка присутствует?
Да уже пару патчей как.
--- Добавлено ---
Насчет траектории не скажу точно, эксперементы не проводил, но так оно почти никогда не течет внутрь танка.
--- Добавлено ---
В зависимости от заполненности меняется скорость истечения. Можно сделать меньше, но тогда будет затекать в танк через броню.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.