???
Математика на уровне МГУ

Страница 67 из 102 ПерваяПервая ... 175763646566676869707177 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,651 по 1,675 из 2736

Тема: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Ясно. Спасибо за разъяснение.

  2. #2
    Зашедший
    Регистрация
    30.10.2006
    Адрес
    Россия, г.Обнинск
    Возраст
    49
    Сообщений
    51

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Свежие новости про патч №7
    ...
    17) Добавлено экранирование танком звуков выстрелов и двигателя.
    ...
    А это что такое?

  3. #3

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Max Ore Посмотреть сообщение
    А это что такое?
    Это значит что звук двигателя танка слышимый, если мы находимся сзади танка, немного не такой как, тот который мы слышим находясь спереди танка.
    Тоже самое касается выстрелов.

  4. #4
    Зашедший Аватар для Лёня Б
    Регистрация
    01.11.2010
    Адрес
    Израиль,Натания.
    Возраст
    44
    Сообщений
    87

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Как продвигается патч 7 ? Когда увидим его?

  5. #5

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Лёня Б Посмотреть сообщение
    Как продвигается патч 7 ? Когда увидим его?
    Нормально продвигается. Пишу же вроде прогресс в этом топике.
    Когда увидите пока не скажу

  6. #6
    Зашедший Аватар для Лёня Б
    Регистрация
    01.11.2010
    Адрес
    Израиль,Натания.
    Возраст
    44
    Сообщений
    87

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Почему пехота так не решительно использует гранаты против танков. Очень часто немогу забросать застрявшые танки хотя у пехоты достаточно боеприпасов и видят они танк очень хорошо так как атакую на открытом поле .вродебы даёш приказ атаковать танк сзади а они оббегают его спереди и тупо ждут пока их танк растреляет.мне не понятно поведение пехоты в таких случиях обьесните пожалуйста...

  7. #7

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Лёня Б Посмотреть сообщение
    Почему пехота так не решительно использует гранаты против танков.
    Потому что гранаты в основной массе противопехотные.

    Цитата Сообщение от Лёня Б Посмотреть сообщение
    Очень часто немогу забросать застрявшые танки хотя у пехоты достаточно боеприпасов и видят они танк очень хорошо так как атакую на открытом поле .вродебы даёш приказ атаковать танк сзади а они оббегают его спереди и тупо ждут пока их танк растреляет.мне не понятно поведение пехоты в таких случиях обьесните пожалуйста...
    Это примерно как требовать чтобы они из винтовок танки убивали
    Противотанковых гранат в отделении 1-2 штуки, это РПГ-40 и мина Hl3.
    И та и другая кидаются с небольшого расстояния, лучший варинт когда танк переезжает окоп.

    Остальные гранаты можно кидать в основном чисто символически.

  8. #8
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Эхххх бросали бы они сразу связку из гранат,ну как в фильме про войну.Ползет ,ползет бросок тра-тата пехотинец труп и Тигр горит.А то окружат ротой танк и смотрю как толпа не может добить танк даже ПЗ 3 для Пехоты это всеравно что мамонта завалить.Один раз токо помню получилось закидать.А вообще баланс тут веселый играю за немцев если бой против танковой роты с КВ а у меня нету танков и даже Штуга то КВ просто все крушит в капусту А когда я играю за Советов и точно такойже расклад то обязательно какой нить командирский БТР что нить закритует или вообще сожгут.Ну и заодно вопросик ,как в игре отключить звуки Бешенной собаки,сумасшедшего филина уукающего какую то мелодию и голосистого петуха?
    И можно ли увеличить количество ходов в операции а то ночные бои отключёны и я не успеваю постоянно

  9. #9

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Эхххх бросали бы они сразу связку из гранат,ну как в фильме про войну.Ползет ,ползет бросок тра-тата пехотинец труп и Тигр горит.
    Связки они тоже бросают. Но если связать противопехотные гранаты они не станут противотанковыми, так ведь?

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    А то окружат ротой танк и смотрю как толпа не может добить танк даже ПЗ 3 для Пехоты это всеравно что мамонта завалить.
    Ну так а как вы представляете они должны это делать без противотанкового оружия? Голыми руками разобрать танк на запчасти?

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Один раз токо помню получилось закидать.А вообще баланс тут веселый играю за немцев если бой против танковой роты с КВ а у меня нету танков и даже Штуга то КВ просто все крушит в капусту А когда я играю за Советов и точно такойже расклад то обязательно какой нить командирский БТР что нить закритует или вообще сожгут.
    Тут нет баланса вообще. Помогает в основном только тактика.

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Ну и заодно вопросик ,как в игре отключить звуки Бешенной собаки,сумасшедшего филина уукающего какую то мелодию и голосистого петуха?
    Этож амбиенты, в настройках вроде отключаются, но точно не помню

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    И можно ли увеличить количество ходов в операции а то ночные бои отключёны и я не успеваю постоянно
    Никак, можно только длинну хода (боя увеличить).

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Играл с скин аддоном найт постмана вчера и обнаружил что вражеская пехота свободно ходит под носом у моей


    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    На скриншоте немецкий пехотинец гордо прошел (причем медленно) под носом у моих стрелков которые на него даже внимания не обратили. Причем в этом сражении такое наблюдалось несколько раз
    Судя по характеристикам не иначе как в плен пошел

  10. #10
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Связки они тоже бросают. Но если связать противопехотные гранаты они не станут противотанковыми, так ведь?


    Ну так а как вы представляете они должны это делать без противотанкового оружия? Голыми руками разобрать танк на запчасти?


    Тут нет баланса вообще. Помогает в основном только тактика.


    Этож амбиенты, в настройках вроде отключаются, но точно не помню


    Никак, можно только длинну хода (боя увеличить).
    Так при чем тут противопехотные у них же есть противотанковые гранаты ,или я ошибаюсь?
    Отключение фоновые звуки в настройках чето не помогло.
    Длинны хода (боя 1 час хватает за глаза),хотелось именно количество не нравиться мне ночные бои вот и отключил .Так зачем тогда спрашивается в настройках эта возможность чтобы постоянно не успевать сделать операцию?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от shura3006 Посмотреть сообщение
    вам немного не те игры нужны.

    так включите

    ну в этом же не танки виноваты а командир)

    считаете что уничтожить танк для отделения пехоты раз плюнуть?
    Про фразу в какие игры мне играть ,я промолчу.И да же про командира ни чего не скажу.Но вот скажите мне разве около полсотни человек вооруженных гранатами (противотанковыми) не должны справляться с одним танком?Я не говорил что это должно быть раз плюнуть.

  11. #11

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Так при чем тут противопехотные у них же есть противотанковые гранаты тоже есть,или я ошибаюсь?
    Есть но их мало 1-2 на отделение кидают на расстояние до 15 метров, эффективность по танкам очень низкая, и связка гранат, она не противотанковая по сути.
    Грубо говоря, нужно чтобы кинули около 10 ПТ гранат чтобы танк более менее гарантировано вывести из строя. При этом ни один не должен промахнуться. Это сложно организовать как в реальной жизни так и в игре.

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Отключение фоновые звуки в настройках чето не помогло.
    Применить, после изменения настройки не забыли?

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Длинны хода (боя 1 час хватает за глаза),хотелось именно количество не нравиться мне ночные бои вот и отключил .Так зачем тогда спрашивается в настройках эта возможность чтобы постоянно не успевать сделать операцию?
    Не совсем понял что вы имеете ввиду.
    Длинна операции (фрагмента) рассчитывается исходя из того сколько она продолжалась в реальности, а не из каких-то других соображений.

    И что значит не "успеваете сделать операцию"?
    Операция происходит вне зависимости от ваших действий, ее нельзя не успеть , можно только лучше/хуже выполнить.


    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Но вот скажите мне разве около полсотни человек вооруженных гранатами (противотанковыми) не должны справляться с одним танком?Я не говорил что это должно быть раз плюнуть.
    А где вы нашли более полусотни человек вооруженных противотанковыми гранатами?

    Берем лучший вариант (но который недостижим никогда): у врага 1 взвод, ваших 8 пехотных взводов по 4 отделения, две гранаты на отделение. Это всего 64 ПТ гранаты в предельном случае. Кидают неточно и недалеко, если танк стреляет то добежит до него от силы 30% наступающих. Итого 19 ПТ гранат, каждый второй точно промахнется при броске - получаем скажем 9 гранат попавших в танк. Большая часть не нанесет серьезных повреждений, т.к. для этого нужно чтобы граната попала на тонкую броню, например на крышу.
    Один танк может быть завалят.

    Но, собрать такую толпу свежей пехоты в операции малореально.

    А 50 человек это всего 5-10 ПТ гранат, что-нибудь типа Pz-II из окопа уничтожить наверное можно.

    Единственное действенное средство ПТО это пушка, ПТР и ПТ гранаты - эрзац средства "последнего шанса", больше для успокоения пехоты, а не для борьбы с танками.

  12. #12
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Судя по характеристикам не иначе как в плен пошел
    Не, он мимо протопал и побежал дальше, после него еще офицер и пара солдатов так же свободно прошли мимо, никто не сдался.

  13. #13
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Не, он мимо протопал и побежал дальше, после него еще офицер и пара солдатов так же свободно прошли мимо, никто не сдался.
    Осмелюсь предположить что это он под воздействием паники,я вот правда не помню в паникующих солдат стреляют?

  14. #14

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Осмелюсь предположить что это он под воздействием паники,я вот правда не помню в паникующих солдат стреляют?
    В паникующих/убегающих стреляют обычно если больше нет видимых опасных целей или они маячат перед лицом. Помним что у солдат нет глаз на затылке и если он целится и ведет огонь, то разглядывать пробегающих сбоку он не будет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    А расскажите про командование .А то я вот что то не пойму как оно работает.
    Командир:
    1) поднимает мораль у подчиненных находящихся под обстрелом, соответственно в атаку они бегут, а не лежат и часто стреляют в обороне, а не прячутся.
    2) не дает паниковать и сдаваться в плен.
    3) позволяет возвращать запаниковавших (и не слушающихся приказов) в строй.
    4) и с последними патчами, корректирует огонь тяжелого вооружения взвода.


    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Вот на первом скрине мы имем командирское подразделении с уровнем командование 70+ .На втором скрине имеем стрелковый взвод под командованием командирского подразделения ,во время атаки у стрелкового взвода уровень командования снизился до 6 хотя командиры всегда были рядом.
    Уровень командования снизился потому что командира _отделения_ ранили или контузили. О чем нам недвусмысленно намекает радиус черного цвета и цифры 9-1 в списке личного состава.

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Должен ли потом уровень командование выросте у стрелкового взвода ?
    Да, но это "потом" будет через пару месяцев игрового времени, когда командира _отделения_ выпишут из госпиталя (с командиром взвода все в порядке о чем свидетельствует зеленый радиус).

  15. #15
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В паникующих/убегающих стреляют обычно если больше нет видимых опасных целей или они маячат перед лицом. Помним что у солдат нет глаз на затылке и если он целится и ведет огонь, то разглядывать пробегающих сбоку он не будет.
    Немцы там себя хорошо чувствовали, паники и сдачи в плен не было, это мои войска разбиты были почти все.
    Ну красноармейцы допустим могли не заметить рядом идущего немца т.к целились\стреляли. А немец что? Шел спокойно мимо стреляющих бойцов противника? Следом еще и офицер протопал, причем пересек линию огня одного из моих солдат, в 3м от дула винтовки прошел. Странно это все.

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    07.12.2009
    Возраст
    39
    Сообщений
    283

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    бросок тра-тата пехотинец труп и Тигр горит
    вам немного не те игры нужны.
    а то ночные бои отключёны
    так включите
    А когда я играю за Советов и точно такойже расклад то обязательно какой нить командирский БТР что нить закритует или вообще сожгут.
    ну в этом же не танки виноваты а командир)
    А то окружат ротой танк и смотрю как толпа не может добить танк даже ПЗ 3 для Пехоты это всеравно что мамонта завалить.
    считаете что уничтожить танк для отделения пехоты раз плюнуть?

  17. #17
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Играл с скин аддоном найт постмана вчера и обнаружил что вражеская пехота свободно ходит под носом у моей (правда бой уже закончился, я в режиме -СТАТИСТИКА смотрел, но по идее они же там дальше войну продолжают). М.б такое и раньше было, просто не обращал внимание.
    На скриншоте немецкий пехотинец гордо прошел (причем медленно) под носом у моих стрелков которые на него даже внимания не обратили. Причем в этом сражении такое наблюдалось несколько раз

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_09_11_21_33_15_00000.jpg 
Просмотров:	87 
Размер:	197.7 Кб 
ID:	140746

  18. #18
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Я вот не знал что 1-2 грананты только на отделение ,я думал у каждого по 1-2 .
    С пушками тоже что не совсем ясно .Стали как бы это сказать более заметные что ли .Попробую описать раньше если пушка стреляла на большую дистанцию вот к сожалению сколько в метрах не могу сказать,то танк не видел пушку и расчет мог раз пять спокойно выстрелить и даже могли гусеницу или ходовую выбить , а ща после первого же выстрела танк стал замечать и метко так стреляют в ответ должен сказать а расчету что много и не надо один осколочный и все ну два максиму.Конечно пробовал прятать их за кусты , но так беда в кустах то что и расчет не видит из-за них.
    А насчет операции это я и имел ввиду постоянно хуже выполняю,не достаточное там количество контрольных точек захвачено .
    А вот скрин с настройкой звука ,веть правильно что выключено?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_09_12_16_09_53_0000.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	215.5 Кб 
ID:	140756
    Но только собаки всеравно лают((
    Крайний раз редактировалось Zhu4ilo; 12.09.2011 в 16:38.

  19. #19

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Я вот не знал что 1-2 грананты только на отделение ,я думал у каждого по 1-2 .
    Тут главное, что вероятность поражения танка гранатой очень низка, а дальность применения мала. Если их даже по 100 штук каждому дать, то кардинально ничего не изменится.

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    С пушками тоже что не совсем ясно .Стали как бы это сказать более заметные что ли.
    Заметнее врядли, система видимости не менялась емнип с патча №2. Оно еще от погоды зависит, от укрытий.

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Попробую описать раньше если пушка стреляла на большую дистанцию вот к сожалению сколько в метрах не могу сказать,то танк не видел пушку и расчет мог раз пять спокойно выстрелить и даже могли гусеницу или ходовую выбить , а ща после первого же выстрела танк стал замечать и метко так стреляют в ответ должен сказать а расчету что много и не надо один осколочный и все ну два максиму.
    Это от танка (его смотровых приборов зависит). Но после первого выстрела пушка демаскируется, и если она в передней полусфере у танка, то он ее скорее всего заметит. Если приборы наблюдения не разбиты.

    За РККА трудно играть, да. Но с другой стороны в операциях от вас не требуют особых чудес, нужно продержаться несколько ходов, а потом отступить, потеряв насколько это возможно, минимальное количество солдат.

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Конечно пробовал прятать их за кусты , но так беда в кустах то что и расчет не видит из-за них.
    Если пушка стоит в обороне, то кусты в секторе обстрела счищает (это зависит от того сколько ходов взвод не перемещался на оперативной карте).

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    А насчет операции это я и имел ввиду постоянно хуже выполняю,не достаточное там количество контрольных точек захвачено .
    Так хоть скрины запостите, а то так сложно сказать в чем может быть проблема

    Но одно могу сказать точно, вариант толпой пехоты штурмовать танк с целью его закидать гранатами - путь к поражению. Расчет кто победил/проиграл идет и на основе потерь. Один уничтоженный танк не компенсирует взвод пехоты.

    Пехота гораздо лучше захватывает территорию чем техника, и более скрытна. Не обязательно в игре уничтожать всех, можно просочиться и занять территорию, это приведет к отступлению или окружению врага на оперативной карте даже если это танковый взвод.

    --- Добавлено ---

    "А вот скрин с настройкой звука ,веть правильно что выключено?", да
    Посмотрю в чем проблема может быть. Видать кроме вас никто не использовал эту настройку

  20. #20
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Попробую в преть учитывать все выше сказанное.Спасибо за объяснения.

  21. #21

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Насчет настройки фоновых звуков, строго наоборот нужно включить.
    Под "включено" подразумевается настройка, а не звуки.
    Извиняюсь что ввел в заблуждение.

  22. #22
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    А расскажите про командование .А то я вот что то не пойму как оно работает.Вот на первом скрине мы имем командирское подразделении с уровнем командование 70+ .На втором скрине имеем стрелковый взвод под командованием командирского подразделения ,во время атаки у стрелкового взвода уровень командования снизился до 6 хотя командиры всегда были рядом .Должен ли потом уровень командование выросте у стрелкового взвода ?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_09_13_01_10_32_0000.jpg 
Просмотров:	49 
Размер:	523.9 Кб 
ID:	140799   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_09_13_01_10_36_0001.jpg 
Просмотров:	48 
Размер:	524.7 Кб 
ID:	140800  

  23. #23
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    То есть командирское подразделение не повышает уровень командование? А повышает его командир находящий в самом стрелковом подразделении?И когда солдаты кричат :-"Васю убили"! Значит уровень командования снижается и тут даже не помогает командирское подразделение.
    Вот кстати есть предложение.На панели приказов есть отмена приказа,было бы не плохо если бы еще была рядом кнопка продолжение выполнение приказа.
    Крайний раз редактировалось Zhu4ilo; 13.09.2011 в 02:11.

  24. #24

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    То есть командирское подразделение не повышает уровень командование?
    Для отделения не повышает (на панели параметров показывает уровень для отделения/техники)

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    А повышает его командир находящий в самом стрелковом подразделении?И когда солдаты кричат :-"Васю убили"! Значит уровень командования снижается и тут даже не помогает командирское подразделение.
    Да. Но разницы в том какой командир командует нет, просто "свой" командир отделения удобен тем что ходит вместе с отделением (можно действовать "автономно" от комвзвода), а для расчетов берется всегда командир больший по званию в радиусе командования которого находится отделение.

    Цитата Сообщение от Zhu4ilo Посмотреть сообщение
    Вот кстати есть предложение.На панели приказов есть отмена приказа,было бы не плохо если бы еще была рядом кнопка продолжение выполнение приказа.
    И что она будет делать?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от lipat Посмотреть сообщение
    Про борьбу пехоты с танками:
    Пехоту в засады по хатам. Танк нет-нет да и проедет неподалеку. Кажется, пехотинцы в люки закидывать гранаты умудряются, ну, или высунувшихся танкистов поджигают.
    В люки врядли (танки не ездят с открытыми люками, когда в них никто не сидит). А поджечь вылезшего танкиста/танк бутылкой могут.

    Цитата Сообщение от lipat Посмотреть сообщение
    На реальность не похоже
    А чем не похоже? Немецкие танкисты огнеупорные?

    Цитата Сообщение от lipat Посмотреть сообщение
    Эх, запретили бы ИИ на танках без пехоты по деревням разъезжать!
    Зачем? И как вы определяете что они были без пехоты.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    Вышел патч 6с, а на главной странице висит по-прежнему давнишний 6б. Исправте.
    Спасибо, посмотрим.

  25. #25
    Курсант Аватар для Zhu4ilo
    Регистрация
    08.01.2011
    Возраст
    45
    Сообщений
    154

    Re: Патчи и дополнения к Аддону (обсуждение и новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    И что она будет делать?
    Просто после отмены приказа(чтобы не тыкать снова на карте),так и хотеться чтобы было действие продолжение выполнения приказа.

Страница 67 из 102 ПерваяПервая ... 175763646566676869707177 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •