Ясно. Спасибо за разъяснение.![]()
Ясно. Спасибо за разъяснение.![]()
Как продвигается патч 7 ? Когда увидим его?
Почему пехота так не решительно использует гранаты против танков. Очень часто немогу забросать застрявшые танки хотя у пехоты достаточно боеприпасов и видят они танк очень хорошо так как атакую на открытом поле .вродебы даёш приказ атаковать танк сзади а они оббегают его спереди и тупо ждут пока их танк растреляет.мне не понятно поведение пехоты в таких случиях обьесните пожалуйста...
Потому что гранаты в основной массе противопехотные.
Это примерно как требовать чтобы они из винтовок танки убивали![]()
Противотанковых гранат в отделении 1-2 штуки, это РПГ-40 и мина Hl3.
И та и другая кидаются с небольшого расстояния, лучший варинт когда танк переезжает окоп.
Остальные гранаты можно кидать в основном чисто символически.
Эхххх бросали бы они сразу связку из гранат,ну как в фильме про войну.Ползет ,ползет бросок тра-тата пехотинец труп и Тигр горит.А то окружат ротой танк и смотрю как толпа не может добить танк даже ПЗ 3 для Пехоты это всеравно что мамонта завалить.Один раз токо помню получилось закидать.А вообще баланс тут веселый играю за немцев если бой против танковой роты с КВ а у меня нету танков и даже Штуга то КВ просто все крушит в капусту А когда я играю за Советов и точно такойже расклад то обязательно какой нить командирский БТР что нить закритует или вообще сожгут.Ну и заодно вопросик ,как в игре отключить звуки Бешенной собаки,сумасшедшего филина уукающего какую то мелодию и голосистого петуха?
И можно ли увеличить количество ходов в операции а то ночные бои отключёны и я не успеваю постоянно
Связки они тоже бросают. Но если связать противопехотные гранаты они не станут противотанковыми, так ведь?
Ну так а как вы представляете они должны это делать без противотанкового оружия? Голыми руками разобрать танк на запчасти?
Тут нет баланса вообще. Помогает в основном только тактика.
Этож амбиенты, в настройках вроде отключаются, но точно не помню
Никак, можно только длинну хода (боя увеличить).
--- Добавлено ---
Судя по характеристикам не иначе как в плен пошел![]()
Так при чем тут противопехотные у них же есть противотанковые гранаты ,или я ошибаюсь?
Отключение фоновые звуки в настройках чето не помогло.
Длинны хода (боя 1 час хватает за глаза),хотелось именно количество не нравиться мне ночные бои вот и отключил .Так зачем тогда спрашивается в настройках эта возможность чтобы постоянно не успевать сделать операцию?
--- Добавлено ---
Про фразу в какие игры мне играть ,я промолчу.И да же про командира ни чего не скажу.Но вот скажите мне разве около полсотни человек вооруженных гранатами (противотанковыми) не должны справляться с одним танком?Я не говорил что это должно быть раз плюнуть.
Есть но их мало 1-2 на отделение кидают на расстояние до 15 метров, эффективность по танкам очень низкая, и связка гранат, она не противотанковая по сути.
Грубо говоря, нужно чтобы кинули около 10 ПТ гранат чтобы танк более менее гарантировано вывести из строя. При этом ни один не должен промахнуться. Это сложно организовать как в реальной жизни так и в игре.
Применить, после изменения настройки не забыли?
Не совсем понял что вы имеете ввиду.
Длинна операции (фрагмента) рассчитывается исходя из того сколько она продолжалась в реальности, а не из каких-то других соображений.
И что значит не "успеваете сделать операцию"?
Операция происходит вне зависимости от ваших действий, ее нельзя не успеть, можно только лучше/хуже выполнить.
А где вы нашли более полусотни человек вооруженных противотанковыми гранатами?
Берем лучший вариант (но который недостижим никогда): у врага 1 взвод, ваших 8 пехотных взводов по 4 отделения, две гранаты на отделение. Это всего 64 ПТ гранаты в предельном случае. Кидают неточно и недалеко, если танк стреляет то добежит до него от силы 30% наступающих. Итого 19 ПТ гранат, каждый второй точно промахнется при броске - получаем скажем 9 гранат попавших в танк. Большая часть не нанесет серьезных повреждений, т.к. для этого нужно чтобы граната попала на тонкую броню, например на крышу.
Один танк может быть завалят.
Но, собрать такую толпу свежей пехоты в операции малореально.
А 50 человек это всего 5-10 ПТ гранат, что-нибудь типа Pz-II из окопа уничтожить наверное можно.
Единственное действенное средство ПТО это пушка, ПТР и ПТ гранаты - эрзац средства "последнего шанса", больше для успокоения пехоты, а не для борьбы с танками.
В паникующих/убегающих стреляют обычно если больше нет видимых опасных целей или они маячат перед лицом. Помним что у солдат нет глаз на затылке и если он целится и ведет огонь, то разглядывать пробегающих сбоку он не будет.
--- Добавлено ---
Командир:
1) поднимает мораль у подчиненных находящихся под обстрелом, соответственно в атаку они бегут, а не лежат и часто стреляют в обороне, а не прячутся.
2) не дает паниковать и сдаваться в плен.
3) позволяет возвращать запаниковавших (и не слушающихся приказов) в строй.
4) и с последними патчами, корректирует огонь тяжелого вооружения взвода.
Уровень командования снизился потому что командира _отделения_ ранили или контузили. О чем нам недвусмысленно намекает радиус черного цвета и цифры 9-1 в списке личного состава.
Да, но это "потом" будет через пару месяцев игрового времени, когда командира _отделения_ выпишут из госпиталя(с командиром взвода все в порядке о чем свидетельствует зеленый радиус).
Немцы там себя хорошо чувствовали, паники и сдачи в плен не было, это мои войска разбиты были почти все.
Ну красноармейцы допустим могли не заметить рядом идущего немца т.к целились\стреляли. А немец что? Шел спокойно мимо стреляющих бойцов противника? Следом еще и офицер протопал, причем пересек линию огня одного из моих солдат, в 3м от дула винтовки прошел. Странно это все.
вам немного не те игры нужны.бросок тра-тата пехотинец труп и Тигр горит
так включитеа то ночные бои отключёны
ну в этом же не танки виноваты а командир)А когда я играю за Советов и точно такойже расклад то обязательно какой нить командирский БТР что нить закритует или вообще сожгут.
считаете что уничтожить танк для отделения пехоты раз плюнуть?А то окружат ротой танк и смотрю как толпа не может добить танк даже ПЗ 3 для Пехоты это всеравно что мамонта завалить.
Играл с скин аддоном найт постмана вчера и обнаружил что вражеская пехота свободно ходит под носом у моей (правда бой уже закончился, я в режиме -СТАТИСТИКА смотрел, но по идее они же там дальше войну продолжают). М.б такое и раньше было, просто не обращал внимание.
На скриншоте немецкий пехотинец гордо прошел (причем медленно) под носом у моих стрелков которые на него даже внимания не обратили. Причем в этом сражении такое наблюдалось несколько раз
![]()
Я вот не знал что 1-2 грананты только на отделение ,я думал у каждого по 1-2 .
С пушками тоже что не совсем ясно .Стали как бы это сказать более заметные что ли .Попробую описать раньше если пушка стреляла на большую дистанцию вот к сожалению сколько в метрах не могу сказать,то танк не видел пушку и расчет мог раз пять спокойно выстрелить и даже могли гусеницу или ходовую выбить , а ща после первого же выстрела танк стал замечать и метко так стреляют в ответ должен сказать а расчету что много и не надо один осколочный и все ну два максиму.Конечно пробовал прятать их за кусты , но так беда в кустах то что и расчет не видит из-за них.
А насчет операции это я и имел ввиду постоянно хуже выполняю,не достаточное там количество контрольных точек захвачено .
А вот скрин с настройкой звука ,веть правильно что выключено?
Но только собаки всеравно лают((
Крайний раз редактировалось Zhu4ilo; 12.09.2011 в 16:38.
Тут главное, что вероятность поражения танка гранатой очень низка, а дальность применения мала. Если их даже по 100 штук каждому дать, то кардинально ничего не изменится.
Заметнее врядли, система видимости не менялась емнип с патча №2. Оно еще от погоды зависит, от укрытий.
Это от танка (его смотровых приборов зависит). Но после первого выстрела пушка демаскируется, и если она в передней полусфере у танка, то он ее скорее всего заметит. Если приборы наблюдения не разбиты.
За РККА трудно играть, да. Но с другой стороны в операциях от вас не требуют особых чудес, нужно продержаться несколько ходов, а потом отступить, потеряв насколько это возможно, минимальное количество солдат.
Если пушка стоит в обороне, то кусты в секторе обстрела счищает (это зависит от того сколько ходов взвод не перемещался на оперативной карте).
Так хоть скрины запостите, а то так сложно сказать в чем может быть проблема
Но одно могу сказать точно, вариант толпой пехоты штурмовать танк с целью его закидать гранатами - путь к поражению. Расчет кто победил/проиграл идет и на основе потерь. Один уничтоженный танк не компенсирует взвод пехоты.
Пехота гораздо лучше захватывает территорию чем техника, и более скрытна. Не обязательно в игре уничтожать всех, можно просочиться и занять территорию, это приведет к отступлению или окружению врага на оперативной карте даже если это танковый взвод.
--- Добавлено ---
"А вот скрин с настройкой звука ,веть правильно что выключено?", да
Посмотрю в чем проблема может быть. Видать кроме вас никто не использовал эту настройку![]()
Попробую в преть учитывать все выше сказанное.Спасибо за объяснения.
Насчет настройки фоновых звуков, строго наоборот нужно включить.
Под "включено" подразумевается настройка, а не звуки.
Извиняюсь что ввел в заблуждение.
А расскажите про командование .А то я вот что то не пойму как оно работает.Вот на первом скрине мы имем командирское подразделении с уровнем командование 70+ .На втором скрине имеем стрелковый взвод под командованием командирского подразделения ,во время атаки у стрелкового взвода уровень командования снизился до 6 хотя командиры всегда были рядом .Должен ли потом уровень командование выросте у стрелкового взвода ?
То есть командирское подразделение не повышает уровень командование? А повышает его командир находящий в самом стрелковом подразделении?И когда солдаты кричат :-"Васю убили"! Значит уровень командования снижается и тут даже не помогает командирское подразделение.
Вот кстати есть предложение.На панели приказов есть отмена приказа,было бы не плохо если бы еще была рядом кнопка продолжение выполнение приказа.
Крайний раз редактировалось Zhu4ilo; 13.09.2011 в 02:11.
Для отделения не повышает (на панели параметров показывает уровень для отделения/техники)
Да. Но разницы в том какой командир командует нет, просто "свой" командир отделения удобен тем что ходит вместе с отделением (можно действовать "автономно" от комвзвода), а для расчетов берется всегда командир больший по званию в радиусе командования которого находится отделение.
И что она будет делать?
--- Добавлено ---
В люки врядли (танки не ездят с открытыми люками, когда в них никто не сидит). А поджечь вылезшего танкиста/танк бутылкой могут.
А чем не похоже? Немецкие танкисты огнеупорные?
Зачем? И как вы определяете что они были без пехоты.
--- Добавлено ---
Спасибо, посмотрим.