???
Математика на уровне МГУ

Страница 69 из 171 ПерваяПервая ... 195965666768697071727379119169 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,701 по 1,725 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

  1. #1701
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    А какой размер квадрата в км?

  2. #1702

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А какой размер квадрата в км?
    1х1 км
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #1703

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Мышь голову не заменит.
    Голову ничто не заменит .
    Кстати, я в СЯ сначала пытался использовать мышь при прицеливании, но потом оказалось - дергания постоянные, что стрелками удобнее, точнее (особенно в движении) и быстрее.
    Стрелками грубая наводка, мышью -- точная.
    Мышь, только при стрельбе на большие расстояния лучше и в дуэлях с артиллерией.
    А для танка в СЯ главный враг -- именно артиллерия. А что б в танк с двухсот метров засадить конечно большой точности не нужно

  4. #1704
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Стрелками грубая наводка, мышью -- точная.
    Нет, для наводки хватает стрелок с избытком. Очень точная нужна для дуэлей с САУ и пушками на очень больших дистанциях - точная наводка. В игре не такая уж и частая ситуация. В дефолтной версии.

    Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
    Крайний раз редактировалось RomanSR; 22.03.2011 в 22:28.

  5. #1705
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Что вы к этой мышке пристали? Не хотите, не пользуйтесь..

  6. #1706

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
    Тяжелая жизнь у стрелка-наводчика
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #1707
    Старший Офицер Форума Аватар для RomanSR
    Регистрация
    03.06.2007
    Адрес
    Омск
    Возраст
    43
    Сообщений
    14,536
    Записей в дневнике
    1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Андрей, честно одна рука на WASD + другие кнопки, другая на стрелках На Т-34 по-другому сложно управлять.

    А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось.

  8. #1708

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Андрей, честно одна рука на WASD + другие кнопки, другая на стрелках На Т-34 по-другому сложно управлять.
    Да, или другая на мыши.

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось.
    А что вызывает сложности?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #1709
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    А вот наведение мышкой в СЯ у вас не очень получилось.
    Спорное утверждение!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  10. #1710

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
    Весьма забавно наблюдать за очередной реинкарнацией давнего спора между "мышистами" и "клавиатурщиками" на тему: что удобнее? Все это превращается в полную бессмыслицу, если поднапрячь мозги и вспомнить что в Windows можно включить управление мыши с клавиатуры.
    Указанные недостатки (якобы из-за использования мыши), проявляются и при использовании клавиатуры для прицеливания. Единственное, если вас напрягает указатель, появляющийся при движении мыши, так его легко убрать. Откройте файл common_res, и в секции sights() уберите для всех прицелов параметр cross. И будет вам счастье...

  11. #1711

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    О, да! Управлять обзором (головой), с помощью клавиатуры, эмулирующей мышь. Хороший совет для темы СЯ. Может можно без офтопика обойтись?

  12. #1712

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от RomanSR Посмотреть сообщение
    Нет, для наводки хватает стрелок с избытком.
    Не хватет. Говорю ессно только за себя.

    Очень точная нужна для дуэлей с САУ и пушками на очень больших дистанциях - точная наводка. В игре не такая уж и частая ситуация. В дефолтной версии.
    А помоему ситуация постоянная. Хоть одна пушка, которая стоит на пригорке и фигачит через полкарты есть в каждой миссии.
    Мышка неудобна именно из-за постоянных дерганий, указатель в центре и постоянно уезжает куда попало, когда водитель подруливает, + медленно, то цель ищешь, то перенаводиь, то вообще пытаешься понять, в какую сторону вообще повернута башня и где сейчас противник, который был уже на прицеле., за это время можно и снаряд получить.
    Какая может быть точная наводка "когда водитель подруливает"?! Во время движения стрелками загоняем цель в прицел, даем команду "короткая", в полсекунды донаводим мышкой и стреляем. Ничего никуда не уезжает, не убегает и не уползает.

  13. #1713
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Elf78 Посмотреть сообщение
    Ничего никуда не уезжает, не убегает и не уползает.
    Тут наверное имеется ввиду старый баг игры -если повертеть пушкой стрелками, а потом мышкой, то появляются самопроизвольные движения, как правило вертикальной наводки. У меня это лечится "F9 - стрелки верх-вниз - F9". А вообще стараюсь только мышку использовать - все таки при стрельбу дальше километра даже в танк надо попадать в уязвимую часть, тут грубое прицеливание стрелками никак не годится...

  14. #1714

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Тут наверное имеется ввиду старый баг игры -если повертеть пушкой стрелками, а потом мышкой, то появляются самопроизвольные движения, как правило вертикальной наводки. У меня это лечится "F9 - стрелки верх-вниз - F9". А вообще стараюсь только мышку использовать - все таки при стрельбу дальше километра даже в танк надо попадать в уязвимую часть, тут грубое прицеливание стрелками никак не годится...
    Да сейчас получается так, что до "пострелять лично" дело доходит крайне редко. То гусеницу собъют, то что-то сломают, то противника не нашли, то нашли, но наших всех быстро убили, то подчиненные оперативно цели поразили, пока собирался стрелять. В общем, насчет того как там наводится будет пушка и башня, я бы не сильно парился
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #1715
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Думаю у многих будет шок после знакомства с игрой, жду то копию СЯ, а будет совсем по другому.

  16. #1716

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Думаю у многих будет шок после знакомства с игрой, жду то копию СЯ, а будет совсем по другому.
    Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #1717
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ?
    СЯ уже давно "померла". Но поклонникам хочется продолжения банкета. Причем хочется, что бы все как раньше, только лучше. А будет кардинально по-другому.

  18. #1718

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Разумеется, хочется тех же щей, но погуще. Впрочем, если Blaze of War лично мне не понравится, на уровне демки, то всегда остается вариант с СЯ и всех делов.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  19. #1719
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Смысл делать копию СЯ, если есть СЯ?
    В СЯ нет Шилки, Гантрака на базе Шишиги, БМП-1... и ещё как их... забыл... а вспомнил... Т-62 и М-60...

  20. #1720

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Приветствую! Почитав ветку вынес для себя следующее мнение относительно этого сима: Это будет смесь СЯ и Achtung Panzer? Но ведь тогда получается, что бои происходящие в тактической фазе могут быть ,частенько, без танков которыми может управлять игрок, следовательно, это уже получается и не танковый сим, а тот же "симулятор роты", но с возможность управления танком от случая к случаю,получается мы имеем какой-то сомнительный танковый сим( скорее даже танкоротосим какой-то) или операции будут построены так, что игрок без танка будет воевать крайне редко?

  21. #1721

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    Почитав ветку вынес для себя следующее мнение относительно этого сима: Это будет смесь СЯ и Achtung Panzer? Но ведь тогда получается, что бои происходящие в тактической фазе могут быть ,частенько, без танков
    Не могут

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    следовательно, это уже получается и не танковый сим, а тот же "симулятор роты", но с возможность управления танком от случая к случаю,получается мы имеем какой-то сомнительный танковый сим
    Сомнительный не сомнительный, это я незнаю. А то что все не будет вертеться вокруг танка игрока это да.

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    операции будут построены так, что игрок без танка будет воевать крайне редко?
    Игрок без танка воевать не может, соответственно в бой не попадает если нет танков на которых он может воевать.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #1722

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Игрок без танка воевать не может, соответственно в бой не попадает если нет танков на которых он может воевать.
    Теперь мне понятно ваше сомнение по поводу изготовления кокпита. Действительно, нет резона заморачиваться с ним, если игрок в нем не будет появляться постоянно.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  23. #1723

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Теперь мне понятно ваше сомнение по поводу изготовления кокпита. Действительно, нет резона заморачиваться с ним, если игрок в нем не будет появляться постоянно.
    Я же вроде написал понятно - игрок без танка, а стало быть кокпита не появляется. Т.е. каждый бой будет и танк и кокпит
    Варианта попал в бой без танка или кокпита не будет
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #1724

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Теперь все понятно. Спасибо. Просто был страх,что получится Achtung panzer с возможностью покататься на танках, а получается наоборот, СЯ с возможностями Achtung Panzer'а или как-то так. Удачи в разработке!

  25. #1725

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    Теперь все понятно. Спасибо. Просто был страх,что получится Achtung panzer с возможностью покататься на танках, а получается наоборот, СЯ с возможностями Achtung Panzer'а или как-то так.
    Ну это такое дело. Но командовать в 3Д как в тактике в симе нельзя будет, и соответственно в тактике ездить на технике тоже нельзя.

    Цитата Сообщение от Mitch Посмотреть сообщение
    Удачи в разработке!
    Спасибо!
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 69 из 171 ПерваяПервая ... 195965666768697071727379119169 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •