???
Математика на уровне МГУ

Страница 69 из 156 ПерваяПервая ... 195965666768697071727379119 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,701 по 1,725 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение


    заброневое конечно зависит от толщины преграды и мощности боеприпаса (ну и расстояния на которое струя прошла за броней), но что бы в сантиметре от струи и без последствий это сильно вряд ли

    1. Сейчас не найду ссылку, но, поверьте, была фотосессия по одному пробитию Абрамса кумулятивным зарядом, еще до Ирака (когда утверждали, что Абрамс НЕУЯЗВИМЫЙ СУПЕР-ТАНК). Там, как выяснилось, был след от поражения простым РПГ-7. Граната попала в бортовой экран. Струя пробила а) экран, б) бортовую броню, в) казенник (ЕМНИП) или какую-то деталь пушки, г) прорезала то ли ремень, то ли край бронежилета наводчика (сам наводчик жив и здоров), д) выкопала ямку в противоположном броневом листе и там упокоилась.

    2. В приложенной вами схеме надо было бы сначала немного разобраться. Там красным цветом и цифрой 1 (высокая степень поражения) что обозначено? Кумулятивная струя и осколки. Задам простой вопрос, а сколько там будет тех осколков? Каков будет дефект массы брони, выбитый изнутри струей на осколки? А он будет зависеть, как говорилось в известном фильме: "от диаметра иглы". И мы имеем маленький чопик материала брони, да еще распыленный в разные стороны. Так что основной фактор поражения, все-таки, кумулятивная струя. Под цифрой 2, зеленым, средняя степень поражения, обозначены Свет и взрывная волна от снаряда снаружи. Цифра 3, синим, незначительное повреждение, обозначены дым, температура и проникнувшая вовнутрь взрывная волна.

    3. Если толщина брони небольшая, то осколков будет больше, диаметр пробитого отверстия тоже будет большим, да и шанс просто проломить материал силой взрыва гораздо выше. Как на вашем фото.

    4. Про кумулятивную струю. Раз на раз не приходится. Немного из войны в Афганистане. Т-62 попал под огонь гранатометчиков. Засаду духов отбили, танк цел, имел пробития, но заряжающий оказался мертв. На теле и комбезе ни капли крови! Долго его осматривали в ППД, и в конце-концов нашли, отчего он умер. Струя на излете попала в подмышку и далее прошла через сердце. Кровь запеклась и не вытекла через рану, да и ранка была по диаметру, как от укола вязальной спицы. Среди волосяного покрова подмышки даже не разглядишь. Скорее всего, граната первично попала в коробку патронов для ДШК, потеряла фокус, а потом потеряла почти всю энергию при пробитии брони башни.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    М60 без брони
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_04_21_02_35_09_0001.jpg 
Просмотров:	259 
Размер:	368.4 Кб 
ID:	132735   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_04_21_02_35_20_0002.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	342.3 Кб 
ID:	132736   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_04_21_02_36_00_0003.jpg 
Просмотров:	247 
Размер:	404.3 Кб 
ID:	132737   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_04_21_02_34_57_0000.jpg 
Просмотров:	226 
Размер:	245.9 Кб 
ID:	132738   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2011_04_21_02_36_25_0004.jpg 
Просмотров:	234 
Размер:	365.7 Кб 
ID:	132739  

    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    =UA=BUSEL Аватар для KAPEH
    Регистрация
    01.03.2002
    Адрес
    г.Харьков, Новые Дома
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,499
    Images
    69

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Привет! Давно я тут у вас не был!!!
    Красиво!!!
    Андрюх, а вы с Димой уже оценивали рекомендуемые системные требования?

    Всё вышесказанное прошу считать ИМХОй автора поста.

  4. #4

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от KAPEH Посмотреть сообщение
    Привет! Давно я тут у вас не был!!!
    Красиво!!!
    Андрюх, а вы с Димой уже оценивали рекомендуемые системные требования?
    Привет.
    Да, http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1586969
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Буду не оригинален: КРАСОСИЩА!!!

    А как у вас с SSAO? Если положительно, будет ли возможность отключить?

  6. #6

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Буду не оригинален: КРАСОСИЩА!!!


    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    А как у вас с SSAO?
    Вроде на скринах видно что все в порядке с ним.

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Если положительно, будет ли возможность отключить?
    Возможность отключить есть.
    А зачем его отключать, собственно, без него же некрасиво выглядит все?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    46
    Сообщений
    4,883

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    А зачем его отключать, собственно, без него же некрасиво выглядит все?
    Как средство поднятия ФПС на не топовых машинах.

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Как средство поднятия ФПС на не топовых машинах.
    Это весьма быстрый эффект, особо поднять ФПС его отключением не получится в тех случаях когда игра даст его включить. Если не заниматься шаманством с настройками с целью выиграть 0,1 фпс, то особой необходимости в отключении нет.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Hollywood Посмотреть сообщение
    1. Сейчас не найду ссылку, но, поверьте, была фотосессия по одному пробитию Абрамса кумулятивным зарядом, еще до Ирака (когда утверждали, что Абрамс НЕУЯЗВИМЫЙ СУПЕР-ТАНК). Там, как выяснилось, был след от поражения простым РПГ-7. Граната попала в бортовой экран. Струя пробила а) экран, б) бортовую броню, в) казенник (ЕМНИП) или какую-то деталь пушки, г) прорезала то ли ремень, то ли край бронежилета наводчика (сам наводчик жив и здоров), д) выкопала ямку в противоположном броневом листе и там упокоилась.
    случай был там с мехводом, граната попала в передний бортовой 70мм комбинированный экран прошила его, прошила левый 57мм борт, задела кресло мехвода, и ушла в правый борт на 25мм, т.е до того как войти в основной борт она прошла 70мм + почти полметра воздуха+топливный бак, что очень сильно ослабило пробиваемость, это если мы конечно про один и тот же случай говорим.

    И мы имеем маленький чопик материала брони, да еще распыленный в разные стороны. Так что основной фактор поражения, все-таки, кумулятивная струя.
    это я не спорю, я про то что это будет сильно зависеть от того как близко к месту пробития находится тот или иной член экипажа, т.е к примеру пробитие около мехвода с проходом струи близко от него не будет таким безобидным.

    Если толщина брони небольшая, то осколков будет больше, диаметр пробитого отверстия тоже будет большим, да и шанс просто проломить материал силой взрыва гораздо выше. Как на вашем фото.
    бортовое бронирование западных танков всегда очень тонкое так что эффект как на рентегене наверно достижим ? да и в наш 80мм борт если прилетит тоже ведь сильно будет зависить от того что прилетит.

    Так что основной фактор поражения, все-таки, кумулятивная струя.
    автор исследования наверно не просто так указал что и осколки тоже являются опасными ? т.е если они не будут поглощены внутренним оборудованием танка, или еще чем то, то есть вероятность что поразят экипаж ?

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    случай был там с мехводом, граната попала в передний бортовой 70мм комбинированный экран прошила его, прошила левый 57мм борт, задела кресло мехвода, и ушла в правый борт на 25мм, т.е до того как войти в основной борт она прошла 70мм + почти полметра воздуха+топливный бак, что очень сильно ослабило пробиваемость, это если мы конечно про один и тот же случай говорим.
    Возможно, и про тот. Но, судя по фоткам, струя не размылась, не распалась, а в виде спицы так и пронеслась по всему пространству. Даже заключительная лунка была круглой. В нашем случае важно именно это - струя не распалась на отдельные "картечины", а сохранила свой жгут.



    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    это я не спорю, я про то что это будет сильно зависеть от того как близко к месту пробития находится тот или иной член экипажа, т.е к примеру пробитие около мехвода с проходом струи близко от него не будет таким безобидным.
    И я с этим спорить не собирался. Кто из экипажа оказался рядом - тому и так не повезло. Ему будут и осколки, и струя, и температура, и затекающая ударная волна. Но вот тем, кто будет с другой стороны башни - возможно, и ничего не будет, если конкретно под пестик не попадут.



    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    бортовое бронирование западных танков всегда очень тонкое так что эффект как на рентегене наверно достижим ? да и в наш 80мм борт если прилетит тоже ведь сильно будет зависить от того что прилетит.
    Конечно. Наш БКС от Т-62 проламывает и пробивает в корме дырку с кулак.



    Цитата Сообщение от Irvin25 Посмотреть сообщение
    автор исследования наверно не просто так указал что и осколки тоже являются опасными ? т.е если они не будут поглощены внутренним оборудованием танка, или еще чем то, то есть вероятность что поразят экипаж ?
    Осколки всегда являются опасными. Они ведь поражают не только своим ударом, как картечина, но как РАСКАЛЕННАЯ картечина. Основные причины внутренних возгораний в танке - именно раскаленные осколки от собственной брони. Тут дело в другом - в массе пробки, из которой формируются эти осколки.

    Тут я хочу внести ясность, чтобы больше не спорить. Когда я в прошлых постах писал про поражение кумулятивной струей, я имел в виду поражение в главную, толстую броню - для чего кумулятивный снаряд и создан. Так и стоял перед глазами вариант поражения танка кумой в лоб. Mea Culpa! И для этого случая главным являются кумулятивная струя в сечении не толще вязальной спицы и пробитое отверстие не шире мизинца, малое количество осколков из-за малого веса выбиваемой пробки, малое количество проникающей внутрь ударной волны, температуры и давления - ибо вся работа потрачена на пробивание, а дырочка для заливания вовнутрь энергии взрыва и ударной волны весьма маленькая.

    В случае же поражения в слабый и тонкий участок брони, у нас будет все уже интереснее. К удару самой струи добавляется удар от ВВ, действует уже не только пестик, сформированный из материала воронки, но и сами, направленные в точку удара, продукты взрыва - как в первых, времен ВОВ, "бронепрожигающих" снарядах. И там уже будут и дырки пошире, и осколков побольше... Тут и спорить не надо. Тем более, что у снаряда, по сравнению с гранатой РПГ, ВВ больше в разы.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  11. #11

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Первый более-менее удачный выезд. М60 застряли в болоте, и были уничтожены.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Меценат
    Регистрация
    27.05.2001
    Сообщений
    5,695
    Images
    2
    Нарушения
    1/0 (0)

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Первый более-менее удачный выезд. М60 застряли в болоте, и были уничтожены.
    Андрей, на видео как и в СЯ дым от подбитой техники рассеивается на очень низкой высоте... т.е. толстый и густой сноп вдруг почти мгновенно исчезает, можно это дело немного доработать, ну хотя бы увеличить высоту столба дыма?

  13. #13

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    Андрей, на видео как и в СЯ дым от подбитой техники рассеивается на очень низкой высоте... т.е. толстый и густой сноп вдруг почти мгновенно исчезает,
    Не так уж и мгновенно

    Цитата Сообщение от ir spider Посмотреть сообщение
    можно это дело немного доработать, ну хотя бы увеличить высоту столба дыма?
    Нет, увеличивать не будем, т.к. это ведет к неконтроллируемому увеличению количества частиц дыма которые видны на экране. Можно будет самостоятельно, мод утилитами, накрутить любую высоту (время жизни частиц).

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Понятно. Наверное на неё время к тому же тратится немало.
    Да времени особо не тратится, так чтобы это представляло проблему. Это же по сути обрезанная версия игры. Просто когда и что будет решает издатель, у него вот такая политика - демка одновременно (после) релиза.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да времени особо не тратится, так чтобы это представляло проблему. Это же по сути обрезанная версия игры. Просто когда и что будет решает издатель, у него вот такая политика - демка одновременно (после) релиза.
    Понятно. Зря конечно издатель так делает. Но это его право.

  15. #15

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Понятно. Зря конечно издатель так делает. Но это его право.
    Если он планирует допустим ставить защиту, то как раз не зря. Или там например выпустить бета-версию .
    Разработчику тоже в целом, так делать несколько проще.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Если он планирует допустим ставить защиту, то как раз не зря. Или там например выпустить бета-версию .
    Разработчику тоже в целом, так делать несколько проще.
    Буду знать. Бета-версия - это бы было замечательно.

  17. #17

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Буду знать. Бета-версия - это бы было замечательно.
    Не уверен что бета-версия вместо релиза это замечательно, но спорить не буду
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    21.04.2011
    Возраст
    65
    Сообщений
    23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Парни! 1) Поле зрения ТШ не правильно нарисовано. Такое поле было на самых первых танках. После появления ОФ-18 и ОФ-27 в поле зрения Д-В-Е шкалы!!! ОФ-11 и ОФ-18!!!! 2) Как лично испытавший на себе пробивную силу ПГ-7. Струя идёт примерно в мизинец толщиной. Вокруг неё сплошной сноп осколков диаметром около 30-35 см. И рассеянный около 70 см в диаметре. Как прикрепить СВОИ фото?

  19. #19

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Meskiukas Посмотреть сообщение
    Парни! 1) Поле зрения ТШ не правильно нарисовано. Такое поле было на самых первых танках.
    У нас вроде как и не последние.

    Цитата Сообщение от Meskiukas Посмотреть сообщение
    После появления ОФ-18 и ОФ-27 в поле зрения Д-В-Е шкалы!!! ОФ-11 и ОФ-18!!!!
    Этому есть какие-то документальные подтверждения: мануалы, фотки через прицел? Или сведения что зарубеж (Ирак, Ангола) поставлялись танки с такими прицелами?
    У нас нет двух вариантов фугасных и не предвидится.

    Цитата Сообщение от Meskiukas Посмотреть сообщение
    Как прикрепить СВОИ фото?
    В расширенном режиме.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    21.04.2011
    Возраст
    65
    Сообщений
    23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    У нас вроде как и не последние.


    Этому есть какие-то документальные подтверждения: мануалы, фотки через прицел? Или сведения что зарубеж (Ирак, Ангола) поставлялись танки с такими прицелами?
    Поищу. Но только я-то танкист. И оканчивал БВТККУ. Как раз на Т-62. И воевал на них же родимых. Не раз.

  21. #21

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Meskiukas Посмотреть сообщение
    Поищу.
    Заранее спасибо!

    Цитата Сообщение от Meskiukas Посмотреть сообщение
    Но только я-то танкист. И оканчивал БВТККУ. Как раз на Т-62. И воевал на них же родимых. Не раз.
    Да я не возражаю Просто нарисовать по словестному описанию "там где-то рядом была вторая шкала для ОФ" мы не можем.

    P.S. А кстати где воевали, если не секрет?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    21.04.2011
    Возраст
    65
    Сообщений
    23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение


    Да я не возражаю Просто нарисовать по словестному описанию "там где-то рядом была вторая шкала для ОФ" мы не можем.

    P.S. А кстати где воевали, если не секрет?
    Сначала Афган, потом как раз где игра ваша, а потом СКР. Фото для понимания что такое пробоина кумулятивная.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Наружная.jpeg 
Просмотров:	214 
Размер:	58.2 Кб 
ID:	132969[
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	внутренняя.jpeg 
Просмотров:	200 
Размер:	48.7 Кб 
ID:	132970
    А на счёт шкалы скажу, размещалась рядом, вот нарезка конечно отличалась из-за разных начальных скоростей и сохранения её в полёте.

  23. #23
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Доброго времени суток. Чтобы вставить фотографии в сообщение Вам необходимо внизу справа нажать по кнопке расширенный режим. Потом надо будет щелкнуть по картинке со скрепкой. В появившемся окне надо будет щелкнуть по кнопке добавить файлы и потом нужное выбрать и потом нажать по кнопке загрузить. После этого появится ваши загруженные фото, и потом там надо поставить будет галочки под теми фото, которые хотите добавить в сообщение. После этого нажать кнопку Готово.

    Андрей скажите пожалуйста - когда ориентировочно можно будет ждать демо версию? До августа или после?
    Крайний раз редактировалось remo; 23.04.2011 в 23:32.

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от remo Посмотреть сообщение
    Андрей скажите пожалуйста - когда ориентировочно можно будет ждать демо версию? До августа или после?
    Незнаю, это решает издатель. Думаю после выхода игры будет демо (по крайней мере так было с Ахтунг панзером).
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Курсант
    Регистрация
    27.09.2009
    Адрес
    Владимирская обл.
    Возраст
    39
    Сообщений
    248

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Незнаю, это решает издатель. Думаю после выхода игры будет демо (по крайней мере так было с Ахтунг панзером).
    Понятно. Наверное на неё время к тому же тратится немало.

Страница 69 из 156 ПерваяПервая ... 195965666768697071727379119 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •