???
Математика на уровне МГУ

Страница 69 из 70 ПерваяПервая ... 1959656667686970 КрайняяКрайняя
Показано с 1,701 по 1,725 из 1786

Тема: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Спрятаться или кинуть дымы? А если рядом взорвался.
    На самом деле не всё так однозначно. Вообще, да, если моралью не вышел, то кинет дымы и спрячется. В принципе, может и потерпеть. Если рядом взорвался, то, в зависимости от опыта и морали экипажа, может повернуться лбом к цели и начать искать или, опять же, попытаться спрятаться.

    А как она определяет что не может в принципе?
    Вот например Тигр на горизонте, у нас техника в виде Матильды CS с дымовыми и фугасными снарядами из гаубицы. Это в приниципе может или уже нет?
    Откуда же я знаю как она это определяет?
    Потыкал палочкой редактор Шокфорса (в Нормандию ПБЕМ не с кем играть. Инсталлер лежит на внешнем диске, пылится). Пара Fuchs, обнаружив в 300 метрах от себя Т-62, отстрелили дымы и задом уехали за здание. БТР-60 не стесняясь фигачит даже в лоб Абрамса из КПВТ и при этом прячется. БМП-1 в борт Абрамса пускает ракету, стреляет из пушки и, отстрелив дымы, двигается в укрытие. Если в лоб, то пускает ракету, стреляет дымы и прячется.

  2. #2

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    На самом деле не всё так однозначно. Вообще, да, если моралью не вышел, то кинет дымы и спрячется. В принципе, может и потерпеть. Если рядом взорвался, то, в зависимости от опыта и морали экипажа, может повернуться лбом к цели и начать искать или, опять же, попытаться спрятаться.
    Т.е. в целом как в Звезде, при обстреле если нет других задач - меняет позицию (сомнительную часть с пусканием дымов опустим пока).
    Осталось прояснить один момент, что значит "спрячется" в том случае если противника не видно?


    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Откуда же я знаю как она это определяет?
    Потыкал палочкой редактор Шокфорса (в Нормандию ПБЕМ не с кем играть. Инсталлер лежит на внешнем диске, пылится). Пара Fuchs, обнаружив в 300 метрах от себя Т-62, отстрелили дымы и задом уехали за здание. БТР-60 не стесняясь фигачит даже в лоб Абрамса из КПВТ и при этом прячется. БМП-1 в борт Абрамса пускает ракету, стреляет из пушки и, отстрелив дымы, двигается в укрытие. Если в лоб, то пускает ракету, стреляет дымы и прячется.
    Так а дымы для красоты или они закрывают что-то?
    Ну всмысле "БМП-1 в борт Абрамса пускает ракету, стреляет из пушки и, отстрелив дымы, двигается в укрытие." - это одновременно происходит, ракета управляется по визуальному каналу или просто непонятно как?

    И что опять же понимается под прячется? Классика в виде драйвер перестал видеть цель = спрятался хулдауна, или что-то другое?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3
    Механик
    Регистрация
    03.09.2011
    Возраст
    50
    Сообщений
    466

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так а дымы для красоты или они закрывают что-то?
    Ну всмысле "БМП-1 в борт Абрамса пускает ракету, стреляет из пушки и, отстрелив дымы, двигается в укрытие." - это одновременно происходит, ракета управляется по визуальному каналу или просто непонятно как?

    И что опять же понимается под прячется? Классика в виде драйвер перестал видеть цель = спрятался хулдауна, или что-то другое?
    дымы кстати реально помогают от птурсов и гранатометчиков которых далеко не всегда видно сразу после первого выстрела. у страйкеров кажется отстреливается не один заряд а несколько полукругом, позволяет спрятаться, задымление очень плотное.
    в уходе назад не вижу ничего странного, мы же предполагаем что враг где то впереди, значит стреляют скорее всего оттуда. хотя бывает что уходит и вперед, когда засечен вражеский юнит.

  4. #4

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Ну ясен пень, книги с реальными примерами это "дебри", а фантазии на тему дымовых гранатометов это конечно сила И пофиг что гранатометов почти нигде не было и почти все дымовые средства почему-то сзади расположены.
    Вы про сами гранатометы тоже ничего сказать не можете, более того даже нафантазировать судя по всему не получается у вас... И начинаете приплетать сюда другие дымовые средства, это обсуждению не особо помогает, хотя не против, добавьте их в игру

    Конечно как положено и как в жизни , всякие сомнительные креативы делать не будем, мне кажется за много лет можно было это осознать.
    Что осознать? вы столько всего постоянно говорите, и высмеиваете, а потом столько этого всего в игру вставляете, называя это на свой лад, ввиду чего что-то запоминать не помогает... Одна только связь чего стоит, а сколько вы тогда по этому поводу лично мне хамили, и вспоминать не хочется, а сейчас нате пожалуйста "чисто Гравитимоская фига" стала.

    Что несомненный микроменеджмент
    В чем он? Мне вот очень интересно, имеем 2 игры вашу и СМ, у вас расчет тоже может бросить вверенное вооружение, и потом хоть 2 часа вокруг него гулять, но назад не полезет, в СМ в той же ситуации достаточно просто кликнуть по технике и расчет снова вернется, вот в чем на ваш взгляд тут такой жуткий микроменеджмент? И особенно интересно чем он плох с точки зрения реалистичности?
    IN TANK WE TRUST

  5. #5

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вы про сами гранатометы тоже ничего сказать не можете,
    Но разве это я советую некому гипотетическому Fritz_Sh 2.0, вставить в его игру какую-то сомнительную штуку раз в пол года?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    более того даже нафантазировать судя по всему не получается у вас...
    Если вы не заметили, мы стараемся не фантазировать. Получается или нет понятия не имею.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И начинаете приплетать сюда другие дымовые средства, это обсуждению не особо помогает, хотя не против, добавьте их в игру
    Удивительно да, "приплетаем другие средства", которые были массовее гранатометов и понятно как использовались. Ну прям чудеса. А надо видать нафантазировать было какой-то креатив


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Что осознать? вы столько всего постоянно говорите,
    Я всегда говорю одно и то же:
    1) книга (архивные документы)
    2) обоснование
    3) предложение
    4) возмущение и негодование

    А вы всегда начинаете с пункта 3

    Ну так будет схема и расчет использования дымового гранатомета для вашего предложения или нет?

    Даю пример:
    1) Мк2 Матильда, 2 дым.гранатомета с правой стороны башни, в каждой по 1 гранате. Граната разгорается 30 секунд, горит 2 минуты, протяженность дымового следа 50 метров, через 10 метров от гранаты след по высоте будет выше профиля танка. Средняя скорость движения танка 7 км/ч, разгоном и торможением можно пренебречь.
    2) Условия - ветер 5 м/с перпендикулярно курсу, до укрытия (оптимистично) 100 метров (расположение относительно танка любое).
    3) Противник Тигр на дистанции 1 км (только увидели и испугались собрались отбрасывать дымы).

    Нарисуйте пожалуйста схему что и куда надо отстрелить и куда поехать чтобы не получить снаряд от Тигра. Чтобы мы таки перешли от каких-то фантазий к конкретике.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    В чем он? Мне вот очень интересно, имеем 2 игры вашу и СМ, у вас расчет тоже может бросить вверенное вооружение, и потом хоть 2 часа вокруг него гулять, но назад не полезет, в СМ в той же ситуации достаточно просто кликнуть по технике и расчет снова вернется, вот в чем на ваш взгляд тут такой жуткий микроменеджмент?
    В том что надо следить за каждым расчетом и нажимать кнопку. У вас есть другие варианты?

    Нет ну если бы в СМ можно было послать роту в единой формации выполнять общий приказ и вообще какие-то групповые действия были бы предусмотрены это было бы малосущественно.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    И особенно интересно чем он плох с точки зрения реалистичности?
    Например тем что неясно что значит "взяли под контроль через 5 минут", с точки зрения реалистичности.
    Это что? Командир приказал (какой)? Сами проявили инициативу (почему они не сели в технику сами)? Ваш вариант.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Осталось прояснить один момент, что значит "спрячется" в том случае если противника не видно?
    Подозреваю, что это значит "ищет препятствие между собой и откуда прилетело". Тоже не каждый раз это происходит. Только что Абрамс получил в башню от спрятаного Т-62 и откатился задом за здание.

    Так а дымы для красоты или они закрывают что-то?
    Ну всмысле "БМП-1 в борт Абрамса пускает ракету, стреляет из пушки и, отстрелив дымы, двигается в укрытие." - это одновременно происходит, ракета управляется по визуальному каналу или просто непонятно как?
    Да, дымы блокируют лайн оф сайт. Очевидно, что сначала пускает ракету и доводит до цели, потом стреляет из пушки и уже после пускает дымы и задом уходит в укрытие.

    И что опять же понимается под прячется? Классика в виде драйвер перестал видеть цель = спрятался хулдауна, или что-то другое?
    Классика в виде "бтр полностью скрыт находясь на обратном скате" или "между стреляющим и целью трехэтажный дом". Ещё, кажется, поведение техники зависит от того, насколько хорошо она укрыта и дистанции до цели. Т.е. БМП в 300 метрах от Абрамса действует как описано выше, а в 1500 в хулдауне может и потерпеть.

    Сегодня, кстати, Батлфронт новую КМ анонсировала на офсайте. С картинками и фичелистом.

  7. #7

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Подозреваю, что это значит "ищет препятствие между собой и откуда прилетело".
    Позанудствую, а как определяет откуда прилетело?
    Или этот вопрос уже не имеет смысла?


    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Сегодня, кстати, Батлфронт новую КМ анонсировала на офсайте. С картинками и фичелистом.
    меня не пускает на батлфронт еще со времен Т-72.
    И что пишут в фичлисте?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Но разве это я советую некому гипотетическому Fritz_Sh 2.0, вставить в его игру какую-то сомнительную штуку раз в пол года?
    Удивительно, но вы сами эту сомнительную штуку (дымовые гранатометы) в игру вставили и даже без всяких на то советов.

    Нарисуйте пожалуйста схему что и куда надо отстрелить и куда поехать чтобы не получить снаряд от Тигра. Чтобы мы таки перешли от каких-то фантазий к конкретике.
    Не могу прервать ваш полет фантазии, ибо у вас уже почти получилось, осталось только прикинуть точку по ветру, в которую отстрелить гранаты и начинать сваливать закрываясь дымовой полосой

    В том что надо следить за каждым расчетом и нажимать кнопку. У вас есть другие варианты?
    Да, сделайте так что бы сами залазили, если находятся в 5м от машины и обстановка уже позволяет, а еще лучше что бы сами возвращались если до места не более 100-200м.

    Например тем что неясно что значит "взяли под контроль через 5 минут", с точки зрения реалистичности.
    Да то же самое что и в вашей игре, когда мораль восстанавливается, и проходит паника.
    IN TANK WE TRUST

  9. #9

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Удивительно, но вы сами эту сомнительную штуку (дымовые гранатометы) в игру вставили и даже без всяких на то советов.
    Почему не придумали?
    Разве в нашей игре дымовые гранатометы не работают?


    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Не могу прервать ваш полет фантазии, ибо у вас уже почти получилось, осталось только прикинуть точку по ветру, в которую отстрелить гранаты и начинать сваливать закрываясь дымовой полосой
    Т.е. конкретики не будет и вы уже поняли что ваше предложение не имеет смысла?

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да, сделайте так что бы сами залазили, если находятся в 5м от машины и обстановка уже позволяет, а еще лучше что бы сами возвращались если до места не более 100-200м.
    Для машин именно так и будет. Без кнопок.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Да то же самое что и в вашей игре, когда мораль восстанавливается, и проходит паника.
    Так сами то почему не залазят? Зачем кнопку жать? В этом какой-то сакральный смысл есть или просто кривой интерфейс?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Позанудствую, а как определяет откуда прилетело?
    Кто определяет? Экипаж танка? Игра? Я похож на разработчика из Батлфронт?
    В том смысле, что, если от невидимого прилетело, то и откуда тоже невозможно знать? Объясните на пальцах или картинку нарисуйте, у вас неплохо получается.

    И что пишут в фичлисте?
    Пишут, что теперь можно будет музыку выключать. Ну и всякие мелочи, вроде танковых десантов, декалей на моделях в местах попаданий и т.п.

  11. #11

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Кто определяет? Экипаж танка? Игра?
    Да вот это тоже хотелось бы узнать
    А какже мануал в котором все аспекты игры расписаны

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    В том смысле, что, если от невидимого прилетело, то и откуда тоже невозможно знать?
    Да, мы же еще за реалистичную реализацию говорим?



    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Объясните на пальцах или картинку нарисуйте, у вас неплохо получается.
    Я уже считаю за неделю свое отрисовал

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Пишут, что теперь можно будет музыку выключать. Ну и всякие мелочи, вроде танковых десантов, декалей на моделях в местах попаданий и т.п.
    ИИ, физика, графон, сервисы для МП (не через ввод IP)?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Да вот это тоже хотелось бы узнать
    Я бы тоже не отказался.

    А какже мануал в котором все аспекты игры расписаны
    А мануалы для лохов. Настоящие пацаны задают глупые вопросы на форуме.

    Да, мы же еще за реалистичную реализацию говорим?
    Так из танка же ничего не видно.
    Допустим забрался танк по пологому склону в хулдаун и наблюдает. Карта небольшая, более менее понятно где свои, а где враг. Ну, во время наступлений режут же местность, назначают всякие лимиты продвижения справа слева и т.п. предполагая, что на флангах будут свои. Плюс информация о ранее обнаруженных юнитах противника этому танчику через систему связи пришла. Неужели невозможно в данной ситуации прикинуть куда безопаснее спрятаться? Или в танке совершенно непонятно с какой стороны прилетело? Ну, правую ногу оторвало - значит справа.

    ИИ, физика, графон, сервисы для МП (не через ввод IP)?
    ИИ, физики, графона и сервисов для МП не будет.



    Зато теперь можно жечь бани огнем 1995го года выпуска.

  13. #13

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Так из танка же ничего не видно.
    Допустим забрался танк по пологому склону в хулдаун и наблюдает. Карта небольшая, более менее понятно где свои, а где враг. Ну, во время наступлений режут же местность, назначают всякие лимиты продвижения справа слева и т.п. предполагая, что на флангах будут свои. Плюс информация о ранее обнаруженных юнитах противника этому танчику через систему связи пришла.
    Подождите, то вы както сильно в дебри реализма пошли
    Сидим в танке, забутоненые, что-то рядом взорвалось (артобстрел, миномет, другой танк и т.д.), как узнать откуда прилетело и куда прятаться правильно?

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Неужели невозможно в данной ситуации прикинуть куда безопаснее спрятаться? Или в танке совершенно непонятно с какой стороны прилетело?
    Так одно дело миномет обстреливает грубо говоря по площадям, а другое кто-то выцелил и щаз стрельнет прямо в танк.
    Я без подколок, просто интересно узнать как это происходит в СМ, так сказать для общего развития .

    Я так полагаю что алгоритм прятанья должен же быть разным. Ну например по-моему если миномет по площадям то отстреливать дымы какбы контрпродуктивно, потому что так позиция была не известна, а так дымом сам подсветил врагу. Тоже самое если дымы хилые, а противник далеко.

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Пишу же, я не могу на БФ попасть, с 2004 года, вот просто не пускает. И картинок не могу глянуть, так что если не сложно выложите куда-то в другое место.

    P.S. Уже не надо, я через прокси зашел. Лучше бы не заходил, какие-то ужасные картинки с телепатами водителями Т-34-85
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 31.01.2014 в 23:10.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Сидим в танке, забутоненые, что-то рядом взорвалось (артобстрел, миномет, другой танк и т.д.), как узнать откуда прилетело и куда прятаться правильно?
    Почему забутоненые? Может ещё в чистом поле? Сидим разбутоненые в тишине, слышим ратш бум справа-спереди, видим близкий разрыв, т.е. следующим будет в танк. Пушку не видим, а в лучшем случае слышим где-то там. Бутонимся и кричим "Гельмут, в укрытие!". Ну, и мехвод нас увозит за избу. Не знаю как отличить перелет от недолета и понятия не имею, насколько сложно отличить минометный обстрел от огня ПТО в данном случае. И я полностью согласен с тем, что универсального алгоритма прятанья быть не может.

    Я без подколок, просто интересно узнать как это происходит в СМ, так сказать для общего развития
    К сожалению, я не знаю как оно происходит внутри CM. Но дымовыми гранатометами от артобстрела, ЕМНИП, не спасаются. Может быть на полной скорости из под него выходят в неизвестном направлении, не помню.

  15. #15

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Почему забутоненые? Может ещё в чистом поле?
    Безусловно, мы же рассматриваем худший случай. Лучший не интересен по причине редкости наступления, и он автоматически получится если будет работать худший.

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    Сидим разбутоненые в тишине, слышим ратш бум справа-спереди,
    "Слышим ратш бум" это в играх с кривой звуковой моделью когда не учитывается скорость звука ,
    а так взорвался снаряд командира на смерть, наводчика контузило, водила нырнул в танк и паникует
    ратш-бум слышать уже некому.

    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    видим близкий разрыв, т.е. следующим будет в танк. Пушку не видим, а в лучшем случае слышим где-то там. Бутонимся и кричим "Гельмут, в укрытие!". Ну, и мехвод нас увозит за избу. Не знаю как отличить перелет от недолета и понятия не имею, насколько сложно отличить минометный обстрел от огня ПТО в данном случае.
    Гипотетически можно, в Миусе даже скорость и состояние снаряда можно оценить по звуку
    Так что попрошу придерживаться реалистичной картины мира.


    Цитата Сообщение от waypoint Посмотреть сообщение
    И я полностью согласен с тем, что универсального алгоритма прятанья быть не может.
    Осталось только придумать реалистичные варианты на самые ходовые случаи.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Вот бы добавить для атмосферности такую фиччу чтобы команды отданые игроком а также взаимодействие между подразделениями озвучивались юнитами, к примеру отдали мы приказ отделению двигаться в том направлении и слышим как ком отделения доводит наш приказ до своих подчиненых "цепью в один ряд вперед марш" или слышать радиообмен между танками о целеуказании как сейчас значками показывается, и еще что бы расчеты орудий озвучивали свои текущие действие типа: бронебойным готово, механизм наводки сломан немогу вести огонь, и так далее Хочется чтобы игра давала обратную связь нетолько визуально но и через звуки

  17. #17

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    В свете предложения, как насчет записать озвучку для команд на китайском, фарси, португальском и африкаанс?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В свете предложения, как насчет записать озвучку для команд на китайском, фарси, португальском и африкаанс?
    Придумал. Заходите на http://translate.google.com/, переводите нужную фразу на нужный язык (китайский, португальский и африкаанс там точно есть) и нажимаете значок "Прослушать", как фраза звучит. После этого ее можно дать озвучить человеку с хорошей дикцией и придать нужную интонацию.
    PS. Меня можете не благодарить.

  19. #19

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Придумал. Заходите на http://translate.google.com/, переводите нужную фразу на нужный язык (китайский, португальский и африкаанс там точно есть) и нажимаете значок "Прослушать", как фраза звучит. После этого ее можно дать озвучить человеку с хорошей дикцией и придать нужную интонацию.
    Кто этот человек "с хорошей дикцией"?
    Вы сами хоть слушали что и как оно говорит? Вот например африкаанс
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Кто этот человек "с хорошей дикцией"?
    Вы сами хоть слушали что и как оно говорит? Вот например африкаанс
    Люди с хорошей дикцией на дороге не валяются, нужно поискать и хорошо заплатить. Придумал: можно пригласить с местного ТВ/радио. Тут Вам и карты в руки.
    Сам слушал, КАК оно говорит. ЧТО говорит - извините, я не лингвист-переводчик. На китайском и португальском - вполне нормальные голоса. На африкаанс - компьютерный голос, да, но ведь никто и не предлагает прямо из транслейта вствлять в игру. Читайте внимательно - "можно дать озвучить человеку с хорошей дикцией".

  21. #21

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Люди с хорошей дикцией на дороге не валяются, нужно поискать и хорошо заплатить. Придумал: можно пригласить с местного ТВ/радио. Тут Вам и карты в руки.
    Вы оплатите?

    Цитата Сообщение от serezha Посмотреть сообщение
    Сам слушал, КАК оно говорит. ЧТО говорит - извините, я не лингвист-переводчик. На китайском и португальском - вполне нормальные голоса. На африкаанс - компьютерный голос, да, но ведь никто и не предлагает прямо из транслейта вствлять в игру. Читайте внимательно - "можно дать озвучить человеку с хорошей дикцией".
    Можно. Так вы посоветуете человека с хорошей дикцией, который возьмется сделать?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Пилот Аватар для serezha
    Регистрация
    17.12.2007
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    55
    Сообщений
    512

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Вы оплатите?
    К сожалению, мое имя еще не вписано золотыми буквами в Совет директоров славной корпорации Гравитим. Но я надеюсь, это досадное недоразумение скоро исправится? С вашей помощью?
    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Можно. Так вы посоветуете человека с хорошей дикцией, который возьмется сделать?
    Сергей Полянский же! Чувак настолько виртуозно умеет играть интонациями, что от его комментов порой становится страшнее, чем от фотографий с отрезанными головами.
    Сразу же, как только окажусь в штате Гравитим, займусь процедурой его приглашения на роль озвучивальщика!
    Крайний раз редактировалось serezha; 13.02.2014 в 19:42.

  23. #23
    Выжидающий
    Регистрация
    18.10.2005
    Адрес
    Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    280

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    А можно сделать на оперативной карте цвета подразделений союзников контрастней? А то зачастую бывает трудно сразу понять где взводы под управлением игрока, а где союзные - цвет практически одинаковый.

  24. #24
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    (если это еще не планируется в Миусе)
    было бы неплохо, если бы на оперативной карте при выборе командира батальона или роты, все подчиненные роты и взводы выделялись цветом (допустим, более ярким), независимо от наличия линий командования.
    разумеется, в настойках есть соответствующее буквенно\цифровое отображение, но на мой взгляд оно малоинформативное. а зачастую все, что нужно - это быстро составить представление о том кто где находится в плане принадлежности.

  25. #25

    Re: Предложения улучшений в игровой процесс,непосредственно от самих игроков

    Цитата Сообщение от Zig Zag Посмотреть сообщение
    А можно сделать на оперативной карте цвета подразделений союзников контрастней? А то зачастую бывает трудно сразу понять где взводы под управлением игрока, а где союзные - цвет практически одинаковый.
    Не обещаю в GTOS, по цветам расход очень большой, уже на все отличающихся не хватает.
    В GTMF планируется (в дальних планах) система скинов, которая позволит любому игроку настроить под себя такие вещи (или взять скин более умелого модостроителя )

    - - - Добавлено - - -

    Цитата Сообщение от Biotech Посмотреть сообщение
    (если это еще не планируется в Миусе)
    было бы неплохо, если бы на оперативной карте при выборе командира батальона или роты, все подчиненные роты и взводы выделялись цветом (допустим, более ярким), независимо от наличия линий командования.
    разумеется, в настойках есть соответствующее буквенно\цифровое отображение, но на мой взгляд оно малоинформативное. а зачастую все, что нужно - это быстро составить представление о том кто где находится в плане принадлежности.
    Это фича еще из прошлогодних патчей к Миусу
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2014apr27_73218_002.jpg 
Просмотров:	53 
Размер:	728.8 Кб 
ID:	175782
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 69 из 70 ПерваяПервая ... 1959656667686970 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •