???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 17 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 401

Тема: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

  1. #151

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Нет, вот этого не надо. Но меня удивляет ,когда после солидной очереди по баку, все, чего удается добится - это струйки безнина. Тут курить у бензоколнки нельзя, а почему, если даже от БЗТ снарядов он не горит? Ну, и ботам лишняя возможность украсть килл.. А точки - в простом редакторе и до патча я видел бомберы на том расстоянии, на котором они возникали.. Правда, если присмотреться.. А вот с наземкой была шляпа...
    Цитата Сообщение от agamem
    Если уж команда MG решила облегчить жизнь начинающим вирпилам, надо быть последовательным и сделать так, чтобы самолеты (в том числе He-111) рассыпались от одной короткой очереди ШВАКа.

    Может быть кто нибудь запустит голосование по этому поводу?

  2. #152
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,603

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от mongol
    Блин Не существует свидетелей обезьяны с гранатой.
    Вот если б кто мне прислал этот файлик с правильными контактами....
    а сам ни ни, я еще летать хочу, а не бороться с буквами
    Дык я тоже не писатель .

    ЗЫ А вот что Effects=2 делает
    ЗЫЫ А все заметили, что вспышки от пушек и пулемётов меняются от времени суток?
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ef3_3.jpg 
Просмотров:	261 
Размер:	75.1 Кб 
ID:	32215  
    Крайний раз редактировалось Brevno77; 21.11.2004 в 13:58.

  3. #153

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Найдите 1 отличие

  4. #154

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Evgenich
    "Новая видимость" напрочь убивает тактическую составляющую игры. Теперь не надо придумывать хитрые подходы к цели, на стоит "играться" с высотой... Все просто и кондово... Ты видишь противника практически со взлета, противник видит тебя также... Вперед на встречу друг другу - и начинается "мочилово"... И если для истребителей это еще можно пережить, то для бомберов и штурмов, т.е. потенциальных "жертв" это полный трындец...
    Согласен.... Прятаться на ИЛах в складках местности теперь смысла нет... А жаль...

    С уважением,
    UShAG_Dron.

  5. #155
    Пилот Аватар для andr_m
    Регистрация
    14.09.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    57
    Сообщений
    635

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Так надо разработчиков тиранить - для кораблей оставить "точки" а для самолетов, вернуть взад, как было!!!!(Чтоб до аддона успели)

  6. #156
    Инструктор Аватар для McFris
    Регистрация
    12.04.2002
    Адрес
    Анапа
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,711

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Блин... чего привязались к мухам??? Сказано было - по недосмотру, поправят. И всё, хватит обсуждать! Больше поговорить что-ли не о чем?
    Ил порхает как бабочка, Хенкель перекручивает Ил, Штука с тонной бомбой перекручивает Миг, ТБ в ОНЛАЙНЕ упилить нет никакой возможности кроме чёткого ПК, лазерганы разруливают всё вокруг на километр видимости, Фока терпит ровно одно попадание пулькой в крыло. Говорят вам ветераны - не было таких резких движений ручкой, не могли крафты ТАК реагировать, не было такой дальности стрельбы, или например кобасило крафты при стрельбе... так нет, вы мух обсуждаете. А! Ещё воду. Ещё взрывы. Да фиг на них! Мы сюда летать пришли, или что? Что главное в симуляторе? Видимость воды или движение машины в воздухе??? Суперпупнрвзрывы или приведённый в примерное соответсвие у крафтов хотя бы ДРУГ-ДРУГУ дамаж?

  7. #157
    UShAG_Evgenich, UKG_Kuchs
    Регистрация
    05.03.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    57
    Сообщений
    474

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Ну если поправят, то все в порядке.
    То что в народе обозначают поговоркой: "Мухи отдельно, котлеты отдельно", реализовано в Б25. Итак верхняя турель. Словил очередь от истребителя противника - появились пулевые пробоины (смотряться просто замечательно), но они (пробоины) начинают жить своей жизнью: при повороте турели пробоины остаются на месте

  8. #158

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Evgenich
    но они (пробоины) начинают жить своей жизнью: при повороте турели пробоины остаются на месте
    А не фига крутиться... сел в самолёт, и ничего не трогай - лети себе потихоньку, в носу ковыряй...

  9. #159
    Инструктор
    Регистрация
    09.08.2002
    Адрес
    Тбилиси , Грузия
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,587

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Дай бог чтоб исправили
    кста на дальних расстояниях мухи а на ближних иногда совсем пропадают самоли.
    Don't brake up the fight let'em run bro

  10. #160
    Be yourself Аватар для CARTOON
    Регистрация
    03.11.2003
    Адрес
    Scary movie
    Сообщений
    2,112

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Даааа...то-то я вчера в онлайн пилил Хура,а откуда ни возмись материализовался второй и убил корчагина...А вроде не было его...

  11. #161

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    [QUOTE=Chapay]Хартмана куртит в могиле от таких МУХ


    Если бы он "видел" самолёты как видим их МЫ монитором - он бы обблевался.
    Лучше МУХИ чем 800х600 с "зарезанной" графикой

  12. #162

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Все как всегда-штурмы и бомберы недовольны ,что их видно ,а вот бумзумщики очень даже рады

  13. #163
    Пилот Аватар для andr_m
    Регистрация
    14.09.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    57
    Сообщений
    635

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от ROA_McFris
    Блин... чего привязались к мухам??? Сказано было - по недосмотру, поправят. И всё, хватит обсуждать! Больше поговорить что-ли не о чем?
    Ил порхает как бабочка, Хенкель перекручивает Ил, Штука с тонной бомбой перекручивает Миг, ТБ в ОНЛАЙНЕ упилить нет никакой возможности кроме чёткого ПК, лазерганы разруливают всё вокруг на километр видимости, Фока терпит ровно одно попадание пулькой в крыло. Говорят вам ветераны - не было таких резких движений ручкой, не могли крафты ТАК реагировать, не было такой дальности стрельбы, или например кобасило крафты при стрельбе... так нет, вы мух обсуждаете. А! Ещё воду. Ещё взрывы. Да фиг на них! Мы сюда летать пришли, или что? Что главное в симуляторе? Видимость воды или движение машины в воздухе??? Суперпупнрвзрывы или приведённый в примерное соответсвие у крафтов хотя бы ДРУГ-ДРУГУ дамаж?
    Re:А все это обсуждать запрещено :mad: - только мухи и остались....

  14. #164
    Абонент
    Регистрация
    14.09.2004
    Адрес
    Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    232

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Adler Galland
    Найдите 1 отличие
    Если ты про картинку то внимательно присмотрись к первой каринке

    особенно к взрыву или как он там правильно называется
    Смерть пиратам !!!

  15. #165
    Абонент
    Регистрация
    14.09.2004
    Адрес
    Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    232

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от ROA_McFris
    Блин... чего привязались к мухам??? Сказано было - по недосмотру, поправят. И всё, хватит обсуждать! Больше поговорить что-ли не о чем?
    Ил порхает как бабочка, Хенкель перекручивает Ил, Штука с тонной бомбой перекручивает Миг, ТБ в ОНЛАЙНЕ упилить нет никакой возможности кроме чёткого ПК, лазерганы разруливают всё вокруг на километр видимости, Фока терпит ровно одно попадание пулькой в крыло. Говорят вам ветераны - не было таких резких движений ручкой, не могли крафты ТАК реагировать, не было такой дальности стрельбы, или например кобасило крафты при стрельбе... так нет, вы мух обсуждаете. А! Ещё воду. Ещё взрывы. Да фиг на них! Мы сюда летать пришли, или что? Что главное в симуляторе? Видимость воды или движение машины в воздухе??? Суперпупнрвзрывы или приведённый в примерное соответсвие у крафтов хотя бы ДРУГ-ДРУГУ дамаж?
    У меня тогда предложение вернёмся в мир EGA Глядишь ДМ ФМ быстрей просчитыватся будут только кто в это будет играть. :mad:

    А вообще то в АВАСИМУЛЯТОРЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ВСЁ РЕАЛЕСТИЧНО а не только самолёты
    Смерть пиратам !!!

  16. #166
    Пилот Аватар для dingor
    Регистрация
    02.02.2002
    Адрес
    Москва, Россия
    Возраст
    48
    Сообщений
    614

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Не знаю, по мне так с "мухами" стало интересней. В первом Иле они были даже больше

    Мне не понравилась реализация пыли при взлете, на порядок хуже прежней.
    Это уже не пыль, а какая-то малоподдающаяся гравитации взвесь
    3 GIAP VVS KBF
    www.3giap.ru

  17. #167
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от andr_m
    Так надо разработчиков тиранить - для кораблей оставить "точки" а для самолетов, вернуть взад, как было!!!!(Чтоб до аддона успели)
    Согласный. Но ОМ уже говорил, что следующий патч ситуацию изменит. Главное - чтоб корабли оставили

    З.Ы. А как насчет впечатлений о дистанции видимости кораблей с патчем - пока мало летал, сам заценить не успел?
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  18. #168
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от dingor
    Не знаю, по мне так с "мухами" стало интересней. В первом Иле они были даже больше

    Мне не понравилась реализация пыли при взлете, на порядок хуже прежней.
    Это уже не пыль, а какая-то малоподдающаяся гравитации взвесь
    Пыль новая - ацтой.

    Поэтому новый лозунг:
    Пыль и мухи must die!
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  19. #169
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Brevno77
    А ктонить пробовал с rcu файликом поиграться?
    Разницу не прочухал (скопировал в том виде, как ОМ выложил).
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  20. #170
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Evgenich
    "Новая видимость" напрочь убивает тактическую составляющую игры. Теперь не надо придумывать хитрые подходы к цели, на стоит "играться" с высотой... Все просто и кондово... Ты видишь противника практически со взлета, противник видит тебя также... Вперед на встречу друг другу - и начинается "мочилово"... И если для истребителей это еще можно пережить, то для бомберов и штурмов, т.е. потенциальных "жертв" это полный трындец...

    Да, кстати, а зачем из Б25 сделали летающую зажигалку? Теперь Б-25 горит как... Даже не знаю как что. Короткая очередь в крыло между двигателем и фюзеляжем и получаем олимпийский факел. И если раньше в основном горели двигателя, то теперь (после добавления огнетушителей ) горят баки
    Первая половина - согласен на все 100%.

    А зажигалкой Митчелл был с самого своего появления в Иле - я тут уже выкладывал сразу после выхода АвН трек, где ЛаГГ с короткой очереди поджигает за 4 прохода 4 Б-25. Именно между фюзеляжем и двиглом.

    Хотя на фоне бетонного Хе-111, на который пол б/к потратить надо (хотя иногда и от короткой очереди вспыхивает)... не совсем то, ИМХО.
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  21. #171
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,603

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Да я тоже скопировал , только переменные пока не трогал. Хотя может в косоль команду каку заслать надо? Ибо чтобы вот это @file gc.cmd (гарбич коллектор) сработало в консоле f gs.cmd надо набрать.

  22. #172

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от NewLander
    Пыль новая - ацтой.

    Поэтому новый лозунг:
    Пыль и мухи must die!
    Ландер, ну чего ты до пыли домогаешься? Взлетел и нету её... Что касается "мух" так нахрена народу процы по 3 ггц+ видюхи навороченные если приходится графику тупить!?

    Зато сейчас в тех же 800х600 или 1024 можно в конф ини в разделе Опен глид шейдеры вместо "1" поставить "0", форест вместо "2" - "0" В итоге имеем превосходный режим со всеми его красотами, дальней видимостью и т.д., ВИДИМЫЕ крафты и вполне достойный ФПС.
    Чего ж тебе ещё, сАбАка!? (с)

  23. #173
    Забанен
    Регистрация
    01.04.2004
    Адрес
    СПб, РФ
    Возраст
    60
    Сообщений
    4,789

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    [QUOTE=Kursant]
    Цитата Сообщение от Chapay
    Хартмана куртит в могиле от таких МУХ


    Если бы он "видел" самолёты как видим их МЫ монитором - он бы обблевался.
    Лучше МУХИ чем 800х600 с "зарезанной" графикой
    =======================================
    С шедерами и все по максимумуна 1024*768 видмость куда лучше чем 800*600 c зарезкой всех вкусностей (ИМХО), но вот мух не надо, а то как в микрософтовском симуляторе синие и красные точки за 10 км еще и с фамилиями пилотов- это уже не спортивно...
    Ну а на фоне леса, зеленки или снега естественно видимость крафта в соответсвенном комуфляже должна быть плохой - тут уж шеей (хаткой) работать надоть

  24. #174
    Механик
    Регистрация
    01.08.2002
    Адрес
    Москва, Чертаново
    Возраст
    62
    Сообщений
    1,952
    Записей в дневнике
    2

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Цитата Сообщение от Brevno77
    Да я тоже скопировал , только переменные пока не трогал. Хотя может в косоль команду каку заслать надо? Ибо чтобы вот это @file gc.cmd (гарбич коллектор) сработало в консоле f gs.cmd надо набрать.
    Ага, надо заслать...

    @alias a alias
    @a h history
    @a s show
    @a md mp_dotrange
    @a mdfr md FRIENDLY COLOR 5 DOT 15 RANGE 5 TYPE 5 ID 5 NAME 5
    @a mdfo md FOE COLOR 0.1 DOT 15 RANGE 0.1 TYPE 0.1 ID 0.1 NAME 0.1
    @a mdnewfr md FRIENDLY COLOR 1.5 DOT 15 RANGE 0.5 TYPE 1.0 ID 0.5 NAME 0.1
    @a mdnewfo md FOE COLOR 1.5 DOT 15 RANGE 0.5 TYPE 1.0 ID 0.5 NAME 0.1
    @a mdofr md FRIENDLY DEFAULT
    @a mdofo md FOE DEFAULT
    @a md92ndfr md FRIENDLY COLOR 1.65 DOT 15 RANGE 0.01 TYPE 1.65 ID 0.01 NAME 0.01
    @a md92ndfo md FOE COLOR 1.65 DOT 15 RANGE 0.01 TYPE 1.65 ID 0.01 NAME 0.01
    @a fon fps START SHOW
    @a foff fps STOP
    timeout 60000 md92ndfr md92ndfo
    В консоле вводим:
    h - получаем историю команд;
    md - текущие настройки для mp_dotrange;
    mdfr - меняем настройки для FRIENDLY (COLOR 5 DOT 15 RANGE 5 TYPE 5 ID 5 NAME 5);
    ....
    fon - включить счетчик FPS;
    foff - выключить счетчик.
    И только timeout 60000 md92ndfr md92ndfo - стартует автоматически через 60000мсек.

  25. #175

    Ответ: Патч 3.01 Обсуждаем здесь.

    Мдя... похоже Ил превращается в конструктор "Собери сам"...
    Для продвинутых типа...

Страница 7 из 17 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •