Аминь!
Аминь!
How far to paradise?
How far to paradise?
How far back to my home?
Акулыч
Тему пока закрывать не буду. Может разработчики со своим "алаверды" появятся.Флейм разводить не будем, но хотелось бы, чтобы в прениях выступила каждая из сторон, что для полноты картины просто необходимо. Может мы, на самом деле, чего-то не углядели и не прочувствовали...
:sad:
Крайний раз редактировалось =SilveR=; 18.09.2006 в 18:11.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Может быть, это совсем и не разработчик был?
PS Эту тему уже обсуждают на simhq.com (http://www.simhq.com/simhq3/sims/boa...9;t=000020;p=1).
Крайний раз редактировалось ReviZorro; 18.09.2006 в 18:38.
SIT DOWN
SHUT UP
FASTEN SEAT BELT
TOUCH NOTHING
Это что получается? Опять как со "Стальными монстарми" мы типа бета-тестеры, которые за тестинг еще и деньги разрабам платят?? Млин, почему то возникает желание почесать кулаки, причем желательно об чьи нибудь зубы...:mad:
How far to paradise?
How far to paradise?
How far back to my home?
Акулыч
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Ну, в МСФС - тоже без педалей невозможно летать...![]()
Согласен, отсутствие обучения, возможности свободно полетать на собственных картах, долгая загрузка - это серьезные минусы. Но уверен, что не все столь плохо. Высталять самое низшее значение травы и говорить, что она в квадратах - ну это, по-моему, не совсем правильно. А чем физика не устраивает? И можно услышать конкретные баги, раз уж разговор в это поле двигается. Хотелось бы лучше понять ситуацию.
1. Настройка осей джойстика - выбор управляющей оси для педалей - дача левой педали приводит к определению нужной оси (в моем случае - ось "Z" джойстика 2 (VKB Mk12)). Если же попробовать определить ось по нажатию правой педали - определяется какая-то странная ось с длинным названием. Выбор этой оси приводит к тому, что в полете педали "клинят" в правом крайнем положении.
2. Визуально движения педалей в полете инвентированы, хотя управляются в нужную сторону.
3. На внешнем виде у UH-1 отсутствует лобовое и боковое остекление.
Вертолет не может сохранять такое устойчивое равновесие в свободном висении (не требующего постоянного движения РУС-Шаг-Газ-Педали), IMHO.А чем физика не устраивает?
Вертолет должен реагировать на движения РУС вперед-назад также и изменением тангажа.
Не достает в конце фразы -"Пых".Высталять самое низшее значение травы и говорить, что она в квадратах - ну это, по-моему, не совсем правильно.
Это точно, думаю, что от травы плохого разрешения и не только квадраты мерещится будут...
Крайний раз редактировалось ReviZorro; 19.09.2006 в 16:30.
SIT DOWN
SHUT UP
FASTEN SEAT BELT
TOUCH NOTHING
Аналогично. Saitek X52. Поворот твиста вправо ось определяет, но в полете ее клинит именно в крайнем правом положении.
Подтверждаю.
...а также пилоты и пулеметчики. Куда и когда они пропадают - пока не понял, но такое ощущение, что это происходит, если после автоматического завершения задания по исполнению основных целей миссии проявить настойчивость и вернуться для выполнения дополнительных. Т.е. ты героически решил остаться, а все остальные уже ушли и им на твое служебное рвение наплевать
А я вот, например, вообще не понял смысл кнопки "Удержание высоты" в этом "симуляторе". В полете я её и без кнопок могу удерживать, а для достижения стабильного зависания тут достаточно выставить рукоятку ОШ в реднее положение. И усё!.. Висюн.
Нету в вертолете РУСаЕсть рукоятка управления ЦШ
Дык, вроде, меняет он тангаж исправно. Или пригрезилось мне?..
Не совсем понял - какая связь между управлением ОШ и тангажем?.. Поясните, если не трудно.
Теперь от себя лично:
Как происходит переход к следующей мисии в кампании? У меня - только путем следующих манипуляций:
1. После приземления на своей базе выкидывает в меню миссии. Жмем "Завершить" и оказываемся в основном меню ("Кампании", "Настройки, и т. д.). Но оно не активно. Т.е. мышой пункты подсвечиваются, но на нажатие кнопок не реагируют.
2. Единственное спасение - кнопка Escape, при нажатии которой попадаем в непонятое окно с содержательным брифингом в виде слова "text" и какими-то результатами какого-то вылета...
3. Если нажмем "завершить" - перескочим сразу через миссию (так, кстати, можно за 3 минуты всю игру пройти). Так что нажимать надо "ЗАНОВО". Оказывается это загадочное окошко и есть что-то типа вводной к миссии
4. После крайней, нет уж, - ПОСЛЕДНЕЙмиссии такие манипуляции приводят вот к такому окошку (см. рисунок). Даже фамилии разработчиков не удалось посмотреть, а чертовски хотелось. У меня тут кукла Вуду без дела пролеживает...
![]()
Кстати, в приличных играх все вышеописанные действия вполне заменяются кнопкой "NEXT MISSION"
Редактирование настроек управления - отдельная песТня, но об этом позже.
P.S. Вопрос по теме: триммирования несущего винта у UH-1 не было?
Крайний раз редактировалось =SilveR=; 19.09.2006 в 18:28.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return
Вообще-то, речь шла о воде, а не о траве. Хотя, по-моему, при использовании низкого качества текстур поверхность все же должна отображаться именно текстурой низкого качества, а не зелеными квадратами... Вот, например, разработчики Ил-2, ЛокОн-а, вроде, придерживаются того же мнения
А Вы как думаете?![]()
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
Физика не устраивает своим отсутствием. UH-1 в реале на 40 узлах хвостом вперед не летает хоть ты тресни. Да, еще моментик - ребята, тангахж в вертолете не только газ-шагом изменяется. Его еще и ручкой управления менять мона....Это так, к сведению....
How far to paradise?
How far to paradise?
How far back to my home?
Акулыч
Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return
Нет, он упадет
Если в МСФС разогнать вертолет, а потом дать ЦШ от себя, а ручку управления до пуза - вертолет все же немного подпрыгнет. За счет воздуха, набегающего на несущий ротор, получивший положительный угол атаки.
А в WV вертолет не подпрыгнет, а сразу провалится. Ибо угол тангажа, похоже, влияет только на "взад-вперед", но никак не на "вверх-вниз"...
Once you have tasted flight, you will walk the earth with your eyes turned forever skyward, for there you have been, and there you long to return
А в реале и в ЧА еще ты получишь нехилую раскрутку ротора и, в перспективе, 3.14... люлей от командования, поскольку еще и остановку двигателей по перераскрутке.... с последующей посадкой на авторотации...
Да, чуть не забыл - если не перехлест при таких действиях, то удары по упорам получишь 100%.
Крайний раз редактировалось Yo-Yo; 20.09.2006 в 22:39.
- И как вас теперь называть? - спросил я.
- Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
(С) из недописанного
Тема переросла в Официальный Форум игры?.. Интересно
Кстати, - это, если я не ошибаюсь, официальный сайт игры? Обновили бы его, чтоль... А то 4 абзаца текста и 6 скриншотов - не маловато ли?
Со всех ракурсов. Верхние стекла затонированы.
Крайний раз редактировалось =SilveR=; 21.09.2006 в 05:21.
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
какая то черная линия просто...
действительно симуляторных проектов - пальцев на одной руке хватит...
а когда разработчики абсолютно серьезно заявляют об одном, а получается на выходе такое???
опупеть...
после вышесказанного причем тут ваабще низкое разрешение травы????
Штурмоглюк: Баги над Британией
Мне кажется идея создания симулятора пилота транспортной вертушки, и огневой поддержки времён войны во вьетнаме - не могла придти идиотам... Очень классная идея, жаль - не реализовалась.
Вертолёты во Вьетнаме сыграли огромную роль... Вообще - много, что с ними связано в истории морской пехоты и ВВС США...
Я так понял, что доделывали игру совсем другие люди.
aim and fire
по поводу ФМ - ФМ вертолётов в MFS2004 - ЛУЧШЕ!
...хотя её там нет.
Всех убью, один останусь!
Я бы так не сказал...
Есть там ФМ. И не хуже чем в Разорваном Небе.
Кстати, абсолютно не понятно, откуда вы взяли отсутствующее остекление. Такого точно не может быть. Скорее всего, действительно проблемы с видеокартой. И с пилотами все нормально.
Да почему же не реализовалась? А вы считаете, что во Вьетнаме вертолеты другими делами занимались, а не доставляли десант, уничтожали артиллерию и т.д., то что есть в игре? ИМХО, с точки зрения вертолетных задач игра адекватна.Очень классная идея, жаль - не реализовалась.