???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 47 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 1246

Тема: Создание моделей для БоБа in progress

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Поверхности ровные, то о чем ты пишешь, это особенность реалтаймового рендеринга, чем меньше полигонов в криволинейной поверхности тем непредсказуемей ее рендеринг. Эти дефекты можно нивелировать разными приемами, переназначением групп сглаживания, текстурами и картами нормалей.
    Ошибаешься. Отрендери в окошко.
    suum quique

  2. #2

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve Посмотреть сообщение
    Ошибаешься. Отрендери в окошко.
    В данном случае это не сильно поможет. Редко, но бывали случаи, когда некоторые участки поверхности модели, кот. в максе (в рабочих окнах и в максовском рендере) выглядели идеально, при загрузке в движок давали "косяки" и наоборот. Так что (to Psy06) пока особых поводов для беспокойства нет, тем более, как вы справедливо отметили выше, большая часть мелких визуальных погрешностей (не забываем, что это всё-таки лоу-поли) успешно нивелируется текстурой.
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  3. #3
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от FarCop Посмотреть сообщение
    В данном случае это не сильно поможет. Редко, но бывали случаи, когда некоторые участки поверхности модели, кот. в максе (в рабочих окнах и в максовском рендере) выглядели идеально, при загрузке в движок давали "косяки" и наоборот.
    Разбираться надо, либо с движком, либо с моделями. У меня к Максу претензий нет.
    suum quique

  4. #4

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve Посмотреть сообщение
    Разбираться надо, либо с движком, либо с моделями. У меня к Максу претензий нет.
    Везёт же людям...
    "Ребята, как же это вы без гравицапы пепелац выкатываете из гаража? Это непорядок!..." (с) "Кин-дза-дза"

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    19.04.2005
    Возраст
    51
    Сообщений
    86

    Re: WIP - SoW

    люди, а куда эта модель ?
    сколько полигонов ?
    могу ли я свою куда вставить : http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=253

  6. #6
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    990

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от swu Посмотреть сообщение
    люди, а куда эта модель ?
    сколько полигонов ?
    могу ли я свою куда вставить : http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=253
    Этот топик про модели для будущего симулятора Шторм Войны от Мэддокс
    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve Посмотреть сообщение
    Ошибаешься. Отрендери в окошко.
    Мне нечего добавить к уже сказаному. Если сомневаешься, это твое право. Зачем мне рендерить сканлайном, если игровой движок оперирует опенжиелем? Все скрины из реалтаймового режима, он ближе к движку ШВ чем сканлайн.
    Крайний раз редактировалось psy06; 09.03.2007 в 06:43.
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  7. #7
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Мне нечего добавить к уже сказаному. Если сомневаешься, это твое право. Зачем мне рендерить сканлайном, если игровой движок оперирует опенжиелем? Все скрины из реалтаймового режима, он ближе к движку ШВ чем сканлайн.
    Э-э, друг мой, хоть сканлайном (что это такое, кстати?), хоть опен-жи-элем, если точка на поверхности выглядит вдавленной, она и есть вдавленная. Линзы для телескопов не шлифовал, про теневой метод Фуко не слыхал? В Максе можно так же: направляешь свет под углом 0 к поверхности, и все безобразие сразу же вылазит. Если в боковых проекциях смотреть, конечно все красиво будет. Если руками двигаешь, никогда хорошо поверхность не сделаешь, в том-то и проблема.
    suum quique

  8. #8
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    990

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve Посмотреть сообщение
    Э-э, друг мой, хоть сканлайном (что это такое, кстати?), хоть опен-жи-элем, если точка на поверхности выглядит вдавленной, она и есть вдавленная. Линзы для телескопов не шлифовал, про теневой метод Фуко не слыхал? В Максе можно так же: направляешь свет под углом 0 к поверхности, и все безобразие сразу же вылазит. Если в боковых проекциях смотреть, конечно все красиво будет. Если руками двигаешь, никогда хорошо поверхность не сделаешь, в том-то и проблема.
    Попробую объяснить, в скоростном рендеринге, каковыми являются opengl и direct3d, многие вещи касающиеся заливки треугольника упрощены по сравнению с полноценным расчетом освещения каждого пикселя как в системах производства кино, вместо этого использованн метод расчета кривизны треугольника по его трем вершинам, из-за этого мы можем видеть характерные треугольные заливки на поверхностях где треугольников мало. Именно этот алгоритм ответственен за "неадекватное" затенение элементов с малой детализацией. Твои доводы не имеют к данной ситуации никакого отношения, так как алгоритмы использованные в методах рендеринга имеют мало общего с реальной физикой. Единственная возможность сделать криволинейную поверхность "гладкой" не прибегая к ухищрениям, это формировать ее строго прямоугольными ячейками сетки с достаточно высокой плотностью, что учитывая ограничения современных 3D движков совершенно неприменимо.
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  9. #9
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    Попробую объяснить, в скоростном рендеринге, каковыми являются opengl и direct3d, многие вещи касающиеся заливки треугольника упрощены по сравнению с полноценным расчетом освещения каждого пикселя как в системах производства кино, вместо этого использованн метод расчета кривизны треугольника по его трем вершинам, из-за этого мы можем видеть характерные треугольные заливки на поверхностях где треугольников мало. Именно этот алгоритм ответственен за "неадекватное" затенение элементов с малой детализацией. Твои доводы не имеют к данной ситуации никакого отношения, так как алгоритмы использованные в методах рендеринга имеют мало общего с реальной физикой. Единственная возможность сделать криволинейную поверхность "гладкой" не прибегая к ухищрениям, это формировать ее строго прямоугольными ячейками сетки с достаточно высокой плотностью, что учитывая ограничения современных 3D движков совершенно неприменимо.
    ok, тогда с картинками.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	p8_04.jpg 
Просмотров:	655 
Размер:	110.9 Кб 
ID:	70566  
    suum quique

  10. #10
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    990

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve Посмотреть сообщение
    ok, тогда с картинками.
    Какой же ты непонятливый, я несколько постов раньше русским языком написал в модели все поверхности ровные
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  11. #11
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: WIP - SoW

    Кстати, Пси, планируешь сделать более "мягкие" переходы крыльев в фюзеляж и стыки с крылом двигателей?

  12. #12
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    990

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от Harh Посмотреть сообщение
    Кстати, Пси, планируешь сделать более "мягкие" переходы крыльев в фюзеляж и стыки с крылом двигателей?
    как сложится, тут на всем экономить приходится
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  13. #13

    Re: WIP - SoW

    Круто.. неужели когда-нить на этом полетаем?! )

    ЗЫ: Огромное респектище!
    Крайний раз редактировалось Orel_Sokolov; 15.03.2007 в 15:06.
    boevoy_suslik

  14. #14

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от Orel_Sokolov Посмотреть сообщение
    Круто.. неужели когда-нить на этом полетаем?! )
    не верю я в это. Вот то что будет В17-верю, но слабо-все таки инфы хоть отбавляй! а тут блин.....:mad:
    И фоки сыты, и прикрышка целая...(с)not me

  15. #15
    =AFC=Лис Аватар для KBC
    Регистрация
    16.07.2006
    Адрес
    Москва.
    Возраст
    37
    Сообщений
    718

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от 1st.RVG_Sky Посмотреть сообщение
    не верю я в это. Вот то что будет В17-верю, но слабо-все таки инфы хоть отбавляй! а тут блин.....:mad:
    вот нафига тебе Б-17? я все конечно понимаю - самолет-легенда, самый знаменитый юсовский бомбовоз, воспетый в куче книг и фильмов ... но пусть его буржуи делают! Мне Пе-8 как-то родней что-ли. Пусть даже было их всего-ничего. Но вот посмотри та такого - сразу видно наш самолет. В нем что-то такое русское есть, родное. Как в машинах Поликарпова и МиГах ... А вот лавки и прочее "европейской школы" - ну не смотрится оно! Эх... psy06, вам я хочу еще раз высказать благодарность что за "восьмерку" взялись. Меня как фаната тяжелых многомоторников это радует, что есть такие люди... ведь насколько я понимаю вы на чистом энтузиазме работаете и большая деньга от МГ вам за это не обещана.
    Вообщем вот.
    Но пасаран!

  16. #16
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Re: WIP - SoW

    А нафига мне самолет, выпущенный серией менее 100 самолетов?
    Б-17 интересен не только тем, что это легенда, самолет с прекрасными ТТХ, но и тем, что он не прятался по ночам от всех, кого можно. Тем, что в налетах участвовали сначала десятки, потом сотни, а в конце - тысячи экипажей.
    И я с бОльшим удовольствием буду ждать того 25ого вылета в составе сотни, когда мое виртуальное "я" отправят домой, чем по ночам втихую, ничего не видя, ошупью пробираться в одиночку.

    И вообще ИМХО брезня все это про "что-то наше, родное". Важен результат, а результат реально достижим только на хорошей технике.
    Так вот ТБ-7/Пе-8 - это не мой выбор. Мой выбор - B-17F-G.
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  17. #17
    =AFC=Лис Аватар для KBC
    Регистрация
    16.07.2006
    Адрес
    Москва.
    Возраст
    37
    Сообщений
    718

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    А нафига мне самолет, выпущенный серией менее 100 самолетов?
    Б-17 интересен не только тем, что это легенда, самолет с прекрасными ТТХ, но и тем, что он не прятался по ночам от всех, кого можно. Тем, что в налетах участвовали сначала десятки, потом сотни, а в конце - тысячи экипажей.
    И я с бОльшим удовольствием буду ждать того 25ого вылета в составе сотни, когда мое виртуальное "я" отправят домой, чем по ночам втихую, ничего не видя, ошупью пробираться в одиночку.

    И вообще ИМХО брезня все это про "что-то наше, родное". Важен результат, а результат реально достижим только на хорошей технике.
    Так вот ТБ-7/Пе-8 - это не мой выбор. Мой выбор - B-17F-G.
    Ну тут уж каждому свое. Б-17 и я с радостью по рулю... Но вот на Восточном Фронте-то кроме Пе-8 ничего тяжелого четырехмоторного нетуть. и вообще мне наша родная техника интересней.
    Но пасаран!

  18. #18
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: WIP - SoW

    Прекращаем махач на тему "я хочу". Эта тема создана человеком, который не хочет, а делает, за хотением не сюда.
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  19. #19

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    И вообще ИМХО брезня все это про "что-то наше, родное". Важен результат, а результат реально достижим только на хорошей технике.
    Так вот ТБ-7/Пе-8 - это не мой выбор. Мой выбор - B-17F-G.
    полностью поддерживаю тебя, дружище Олорин.
    конешно я надеюсь, что Пе-8 будет, будет летабельным, и что многое что нереализовано сейчас-с помощью таких Людей будет сделано. И хочется еще раз сказать спасибо-что еще не близок тот день выхода, и тем более выхода Вост. фронта, а такие грандиозные проекты и работы уже воплощаються!

    товарищам модераторам-ну не создавать же банальные темы, мол что лучше-самолет А или Б. тут и так не очень много тусуется любителей многомоторных гигантов, мы люди спокойные, сильно засорять не будем
    И фоки сыты, и прикрышка целая...(с)not me

  20. #20
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    990

    Re: WIP - SoW

    В общем то я создал эту тему типа "картинки ин прогресс", но чего-то кроме меня никто картинки не показывает. :confused:
    Крайний раз редактировалось psy06; 19.03.2007 в 10:32.
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  21. #21
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от psy06 Посмотреть сообщение
    В ощем то я создал эту тему типа "картинки ин прогресс", но чего-то кроме меня никто картинки не показывает. :confused:
    Остальные "хотят"
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  22. #22

    Re: WIP - SoW

    Супер! Теперь над кокпитом работать будешь?

  23. #23

    Re: WIP - SoW

    Автор же сам говорил что кокпита не будет в связи с малым количесвом данных.

    toPsy06
    А как там ешо два свободных проекта были? Если не секрет....

  24. #24
    Специалист по интерьерам Аватар для psy06
    Регистрация
    03.08.2005
    Адрес
    Воронеж
    Возраст
    47
    Сообщений
    990

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от Shtraib Посмотреть сообщение
    Автор же сам говорил что кокпита не будет в связи с малым количесвом данных.
    toPsy06
    А как там ешо два свободных проекта были? Если не секрет....
    Не секрет, но это в личку
    Цитата Сообщение от Станислав Посмотреть сообщение
    И как удается так быстро все делать? Буквальна пара недель с первых скринов прошла ведь.
    Это не быстро, это медленно, да и то, только потому что каникулы. А к лету как раз у меня отпуск подойдет, тогда надеюсь окончательная доводка случится
    Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
    http://heavybomber.narod.ru

  25. #25
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Re: WIP - SoW

    Цитата Сообщение от Rulik Посмотреть сообщение
    Супер! Теперь над кокпитом работать будешь?
    Вообще-то это стандартная детализация самолетов в SoW. И она совсем не гарантирует летабельность самолета
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

Страница 7 из 47 ПерваяПервая ... 3456789101117 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •