ПРИКАЗ ВОЙСКАМ ЗАПАДНОГО ФРОНТА № 065
12 ноября 1941 г.
Действующая Армия
Боевая практика показывает, что наши артиллеристы совершенно недостаточно применяют шрапнель для поражения открытой живой силы противника, предпочитая использование для этой цели грaнaты с установкой взрывателя на осколочное действие.
Недооценка шрапнели может быть объяснима лишь тем, что молодые артиллеристы не знают, а старые командиры — артиллеристы забыли, что шрапнель 76-мм полковой и дивизионной пушки при стрельбе по открытой живой силе на средние дальности 4–5 км дает поражение в два раза больше нежели граната с установкой на осколочное действие.
На этот крупнейший недочет в боевой деятельности артиллерии указал в специальном приказе Народный Комиссар Обороны т. СТАЛИН и потребовал немедленного его устранения.
Для внедрения в артиллерийских частях широкого и умелого использования шрапнели ПРИКАЗЫВАЮ:
1. Разъяснить командному составу и бойцам артиллерии ценные боевые свойства шрапнели как снаряда, предназначенного для поражения открытой живой силы противника, особенно губительно действующего при стрельбе на уничтожение атакующей пехоты и для самообороны против нее.
2. Начартдивам, командирам артиллерийских полков и отдельных дивизионов проверить командиров батарей, имеющих на вооружении 76-мм пушки, в знании ими правил стрельбы шрапнелью и, при необходимости, провести с ними практические занятия непосредственно на наблюдательных пунктах по технике ведения огня шрапнелью.
3. Потребовать от 76-мм пушечных батарей применять шрапнель во всех случаях стрельбы по открытой живой силе противника, особенно для уничтожения атакующей пехоты, при самообороне против нее, для уничтожения наблюдательных пунктов противника, расположенных на деревьях, и для прочесывания лесных участков.
4. На должности командиров 76-мм батарей подбирать наиболее способных и подготовленных в стрелковом отношении командиров.
5. В составе боевых комплектов 76-мм батарей полковой и дивизионной артиллерии содержать не менее 20% шрапнелей. Военным советам армий о принятых мерах по выполнению настоящего приказа донести по телеграфу.
КОМАНДУЮЩИЙ ВОЙСКАМИ ЗАПФРОНТА ГЕНЕРАЛ АРМИИ
ЖУКОВ
ЧЛЕН ВОЕННОГО СОВЕТА ЗАПФРОНТА
БУЛГАНИН
НАЧАЛЬНИК ШТАБА ЗАПФРОНТА ГЕНЕРАЛ-ЛЕЙТЕНАНТ
СОКОЛОВСКИЙ
А как в игре шрапнель реализована?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Тогда ещё вопрос:
Не много ли Пак-40 трофейных в игре, всем взводам хватает.
Может сделать "Forse Pool" (не знаю как у вас называется) один на несколько игровых подразделений (взводов)? Тогда и уровень поддержки (батальонный, дивизионный, корпусной) можно в масштабе игры реализовать (опять же место для новой техники в операциях).
То бишь, поддержал одних дивизионной (полковой, корпусной) артиллерией, зато другие без её поддержки остались.
В "СС" работало.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Геройская т-34 и стуги в удачном месте
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
hover-пушка. Новое слово в военном деле. Советский офицер-колдун мощным заклинание поднимает пушку в воздух, значительно увеличивая радиус обнаружения и поражения врага, а так же уменьшая уязвимость для фугасных снарядов артиллерии и техники противника.
Скриншоты еще из демы - первые 3 скрина про оборону деревни Чехословаками
Скрин 2.
сначала в деревню приехали танки (пехота пряталась в домах\не стреляла), после чего выскочили и закидали гранатами офигевших немцев.
Одному танку повредили гусеницу, во втором убили весь экипаж - оставшиеся в живых убежали и попрятались снова. когда танкисты через некоторое время вылезли гусенницу чинить - из домов через квартал вывалилось еще отделение и с гиканьем подбежало, расстреляло немцев, вооруженных ,видимо, лишь кувалдами. (последние попыток залезть в танк не предпринимали и вообще, по моему, запаниковали). Всего около домов немцы потеряли 4ре "трешки"
Скрин 1.
Через день - три Sdkfz, проехали ровно на один квартал ближе и были пожжены этими же отделениями, выскочившими из домов. (Поражаюсь до чего немцы неосторожно там ездят среди домов, нет чтобы первыми пехоту пустить). Несколько разбитых танков на дороге их, видимо, не смутили.
Скрин 3.
Из сарая торчат сапоги - Sdkfz почему то куда эффективнее стреляли пехоту в домах, чем Pz-III. (наверно им было просто легче её заметить) На заднем плане БТР и горит.
Так за два хода один пехотный взвод без помощи ПТР побил 4 танка и 4 БТР.
Скрин 4.
Расчет орудия задачу выполнил (это к слову о 4х огнях на заднем плане)
Крайний раз редактировалось alexisneverlate; 10.10.2009 в 05:47.
А у меня вот пехота не может танк подбить, БТРы ещё уничтожают а с танками проблема 2 отделение гранаты кидала и кс в один PZ-2 бесполезно
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Может в релизе изменили это. (у меня из демы скрины)
Исходя из бесед с М. Свирыным (историк, танковый специалист), еще во время выхода игры "Вторая Мировая" у них на форуме - задали (может я и задал - уже не помню) ему такой впорос про эффективность гранат.
Выяснилось что повредить противотанковой гранатой танк (даже Pz2)- задача весьма нетривиальная. Проще говоря противотанковые гранаты не были очень эффективным оружием (были проблемы с взрывателями, направлением потока,который пробивает броню и проч.) и, тем более, панацей.
Так что,в целом, это реалистично.
В деме пехота танки подбивает относительно эффективно, по крайней мере когда Pz3 заезжали в лесу на прачущуюся в окопах пехоту,, потеряв 2-4 человека танк стабильно убивают - т.е. в лесу танки пехотой тоже можно иногда перехватывать.
По просмотру статистики выясняется, что для подбития танка в него попадало не меньше 3-4 гранат, при этом нанесшая повреждения попадала в какое-то особо уязвимое место (видимо туда и целятся) - даже по модели можно было увидеть.
в полноценной игре, с 3-м по счету патчем, всё гораздо сложнее...пехота, отавшаяся без поддержки пт артиллерии или танков с САУ, как правило, с танками не справляется, а если танки сопровождает еще и пехотные подразделения противника, то становится совсем плохо...демка и релиз с патчами - абсолютно разные в этом отношении игры. Пехота также с удовольствием бросает гранаты, но их эффективность по сравнению с демой гораздо ниже...подбить если что и удается, то бтр да легкие танки, и то если одновременно в заброса гранат и бутылок принимают участие два или более отделений) Так что совеют поскорее приобрести dvd) Игра с последним патчем и зыуковым модом заиграет, так сказать, новыми красками)
Крайний раз редактировалось kote; 10.10.2009 в 15:39.
Вот классно Мардер кладбище охраняет в районе Миргородовне хрен на Советскую землю лесть
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
Смертельное попадание... в антену.
Нормаль к антенне интересно выведена![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Первый раз увидел, как танки скользят на обледенелых склонах![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
31) Добавлен подбор оружия у убитых "внутри" отделения (включается настройкой). Настройку включил, а второй номер не подобрал ПТР-ружьё![]()
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну обидно ваще на 12 ходу я им задницу то надрал очень много уничтожил техники и доходяг, потеряв 2 танка и около 2 отделений, а на 13 ходе танки забрали. Ужас я бы им ещё отпор бы дал, но увы сил мало да и ходов надо побольше, я эту тему поднимал, Андрей обещал подуматьхоть и не исторично
но всё же, да и танки бы раньше вводить в бой
![]()
К полётом не допускать! 100 граммов не давать!