Тупая тема.
Стим на сегодняшний день - это стандарт игровой индустрии.
Плюс для разраба - не надо парится с самостоятельной разработкой лобби, системой ачивов, коммунити манагементом.
Плюс для издателя - дистрибуция происходит автоматом, сетевая реклама от френда к френду.
Плюс для игрока - все само скачивается и ставится автоматом, новый патч - пожалуйста, потеряли диск с игрой - не беда - скачается. Не надо совать диск в привод каждый раз, чтобы считался ключ (я лично многие игры забросил, потому что задолбало вставлять диск).
Серьезно играть в современные игры и жаловаться на слабый/дорогой инет, это все равно что купить жк телевизор на полстены, не задумавшись о наличии в доме антенны. 21 век однако на дворе.




Ответить с цитированием

Сейчас не то. Платят комуналку, бытовую технику, игры. И это хорошо и правильно. В 2008-2009 году, когда всем было плохо, этот сектор продолжал расти! И на это ориентируются разумные люди, когда затевают бизнес.
Многие, кто мог бы купить БзБ из-за обязательной привязки к Инету не купят его. Я надеюсь, что история с отучением от "защиты" повторится. Зачем отрезать огромный пласт вирпилов от игры?
