я в рандоме только качаюсь, а весь интерес на глобальной карте,в командной игре.
я в рандоме только качаюсь, а весь интерес на глобальной карте,в командной игре.
VKB № 1, H.Cougar-UberII, BRD-N, Fat Mamba
P8Z77/2600K/780/12gb
я тоже на месяц игру бросал,но опять вернулся.а по-поводу того,что ИС-2 ИС-3 с ТИГРами мясо,так на это сделали роты,где эти танки встречаются с себеподобными и неплохо на них воевать можно )
непонимаю вас господа. Я уже к примеру 1,5 года балуюсь, и не стремлюсь прокачке техники, к суперзваниям и наградам, а так-как это не сим а в первую очередь аркада, пусть даже с элементами физики и своей модели повреждений, то что остаётся простому смертному А) просто получать удовольствие от той техники которая по-ду-ше, Б) оттачивать тактику и вырабатывать манеру игры на разных картах. С удовольствием катаюсь и на Штуге и на Ягдпантере и на Першинге. А про остальное не думайте. К тому же в последних патчах разрабы пусть даже и косвенно намикают о платежах и жгучей необходимости покупки Премиумной техники и Расходников, то это дело вкуса и жадности. На фоне проэктов других контор, что делают онлайн игры, бывают куда более печальнее случаи. Никто ведь ни к чему не принуждает... А ещё, и ИЛ-2 и Сайлент Хантер и Сталкер(офлайн вариант), очень даже неплохо. :-)
Присоединясь, всегда непонимал людей, которые играют в ММО на прохождение"прокачал танки до Т-54 и понял что СТ это не мое", "ис2, тяжелый танк Тигр, т34-85 это просто мясо и это СТАНОВИТСЯ понятно игроку добравшемуся до танка 6 ур"
Я понял об этой игре все сразу, что прокачка ставит тебя в неравное положение перед задротами и донаторами, что игра на высасывание денег, но игра меня заинтересовала и я начал играть на МС-1, пока играл на МС-1 я разобрался, что не качаясь и не вливая реал, играть все таки можно и интересно играть, в одном из боев я встретился с Гочкиссом на своей стороне, ехал за ним и прятался за его корпусом (я использую других игроков или ботов как "отмычки" во многих играх), походу боя оценил насколько этот танк силен (этот Гоч тупо проехал по центру и настрелял 8 фрагов, обозвав меня крысой за то что я с ним подстрелил парочку), и посмотрев, что Гоч стоит всего 3уе, я на них незамедлительно раскошелился. С удовольствием играя на Гоче, а именно беудержно истребляя песок я понял механику игры и силу экипажа с перками. Доход с прем-танка приятно радовал, появилась возможность играть с модулями. В пару я взял СУ-26, как очень сильную арту по отзывам друзей, и не разочаровался. К этим танкам вскоре присоединился Т2lt, который тоже доставил фана, опыта, денег. Потом по акции я взял Черч, В2, Валентайн на 10уе, которые удачно как раз выиграл в онлайн-покер. Потом мне захотелось покататься с кем-то во взводе и я раскошелился на ПА для этого. Стал играть и на "проходных" танках, сразу открывая нужные модули, ставя доп.оборудование, использую серебро и свободный опыт, которых у меня к тому моменту накопилось немеряно от игры на прем-танках. С опытом игры не наступая на грабли и не грызя кактус стоковых модулей, играть на проходных танках оказалось интересно, на любых. Оказалось они все отлично сбалансированны, и совсем не служат мясом для задротов и донаторов, как я думал вначале, дело только в опыте игры и экипаже с перками, ИС-2 и Т-34-85 в том числе очень грозные машины, даже в боях где ИС-7 с Маусами. Сейчас у меня более 50 танков, и не один из них у меня не мясо, все с модулями, многие с перковым экипажем, остальные подкачиваются на х2, все радуют интересной игрой. Свободные слоты покупал на распродажах в пол-цены, и многие танки, обычные и премы, если были скидки. За полтора года игры я потратил на игру где-то 100уе, из них большую часть на ПА для взводов и рот, и для быстрого прохождения 9лвл, на который надо очень много опыта. Мог бы и не тратиться на ПА. Да, у меня долго небыло хай-лвл танков, я не учавствовал в клановых войнах поэтому (правда мне и не хотелось, хватило линейки с осадами), но за полтора года я не получил ни одного негатива и каких-то неудобств от игры, нет зависимости, что-то прокачать, что-то сделать в игре для чего-то или кого-то, просто играю, в любой момент могу сделать перерыв, если в жизни появится что-то поважней или интересней. Что сказать, я не агитирую играть в эту игру или какую-либо еще. Я сам могу отдать предпочтение другому хобби в любой момент, как у меня остался перс в Линейке с определенной стоимостью на черном рынке, тоже захочу - поиграю. Просто непонятно зачем в игре загонять себя в такой цугундер, чтобы потом эту игру приходилось бастовать
![]()
Что-то будетили это в тему Курьезы? ))
А какие дистанции...![]()
...зелёные горят.
----------------------
i7-860@3.8, 4GB, ati4890-2GB, 1680x1050, Win7-64.
Оффтопик:
А почему у меня в последнее время все видео обрезаные показываются ? Настройки браузера и сам браузер не менял.
"У пилота есть работа - он летает самолёт" (с) М/Ф Смешарики
Ник в WoT: Rulevoy
Наконец-то собрали мне новый компьютер. Вчера опробовал на нем Арма2 - летает даже с хорошими настройками. Неплохо повоевали вечерком, так что теперь снова есть отличная альтернатива Миру ЗЕБР.
Очень Полезная Информация
Альтернатива есть всегда, у меня проблема что есть игры в которые я бы с удовольствием поиграл с неменьшим интересом чем в ВоТ:
Онлайн-покер, Титан Квест, игры на тематику вселенной Вархаммер, МассЭффект, БФ (возможно та же Арма), авиасимуляторы, пошаговые тактические. Очень скучаю по Демиургам. Это только те, про которые знаю точно, а так бы еще думаю нашел бы с десяток о которых пока не знаю или не думал. Проблема в том, что времени на все нехватает и приходится выбирать![]()
Начинается бой и тут ИС-4 убивает одну арту, потом вторую, потом какого-то ТТ8, потом какую-то казявку. Наконец-то его убивают и он пишет:
- "Ребята, простите, не знаю как завязать с игрой, надеюсь теперь меня забанят навсегда"
![]()
Россия всегда приходит за своими деньгами. Бисмарк.
Пойнт в том, что танчики удачно заполнили полупустую нишу. Но. Как только мы начинаем всерьез воспринимать бои этой аркадной танкофермы с ВБР-ом, пытаемся найти тут симуляторную составляющую - упираемся в этот самый ВБР и игра во многом теряет смысл. От историчности в WoT только 3-D модельки, все остальное - полная туфта ради "баланса". Раньше бегал в Арма2, но в последнее время железо не тянуло игру, но вот сейчас снова открыл для себя этот тактический симулятор и могу сказать тем, кому надоел Мир ЗЕБР, и кто просто из него уже "вырос" - велкам в Арма2. Плюс скоро выйдет большой мод Liberation, с бекграундом второй мировой.
Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 09.04.2012 в 15:54.
Гм. Вот в самом деле Вы меня заинтересовали. У Вас есть системное военное образование? Знаете, например, что такое КВО или "вероятность поражения цели"? Слышали про проблемы с качеством бб снарядов накануне 2й мировой войны, причём не только в СССР? Вы так рассуждаете о ВБР, как будто в реальности всё строго детерминировано.
Я рассуждаю о ВБР на основе игрового опыта в WoT (15К+ боев на русском клиенте после вайпа). Я прекрасно понимаю бизнес-модель, и с ней очень трудно спорить. Она работает с другими показателями, другими расчетами, и в нее не заложены параметры качества ББ-снарядов для их исторической аутентичности.
Не вдаваясь в долгий дискусс, могу привести здесь то, что написал на официальном форуме игры:
"Для новичков, оленей и прочих, не слишком сильно заморачивающихся на игровом процессе - игра достаточно дружелюбна (наверное), потому что способна манипуляциями с ТТХ подарить в каждом новом бою из одного и того же набора совершенно разную технику, перекосив баланс в нужную для предпосылок результата сторону. Хотя, скорее всего, чаще используется просто балансировка команд по эффективности игроков. Это проще. Но это уже механизмы. Суть не в этом
Баланс любой ценой - собственно вот лейтмотив игровой механики WoT и ее главный императив. Существующий в игре баланс с одной стороны спасает олешек от нагиба, но с другой - наказывает тех, кто в игре уже давно и кого можно назвать "папками". С одной стороны, наверное, в этом есть своя сермяжная справедливость (и расчет на массовость, дающую монетизацию), но с другой, игрок проходит своего рода эволюцию и, в итоге, достигнув каких-то умений, перестает получать в игре за них вознаграждения. Скорее наоборот. За выходящие сверх прописанных 55% (или сколько там?) получает систему штрафов от баланса и увеличенную сложность игры. Начинается то самое "нипонагибать" и борьба не только с вражеской командой, но еще и с программой, которая делает с твоей техникой что захочет, или просто подсовывая команды для турбослива. Что толку от знания тактики и зон пробития, если в критический момент ВБР просто уведет снаряд в сторону или одарит издевательским "Есть"? В итоге те, кто вовремя не ушел в роты и на ГК, куда, по идее, должны уходить скиллованные игроки от беспощадно усредняющего баланса, начинают получать негативные впечатления от игрового процесса, если продолжают и дальше серьезно воевать на результат.
Поэтому да, при достижении некоторых высоких (с точки зрения рандомного ВБР) показателей необходимо или как-то менять свое отношение к игре на менее серьезное или уходить в другие игры, где симуляторной составляющей больше. Тех, кто расчитывает на полное вознаграждение за опыт и умение - ждет облом. Собственно, в этом немаленькая причина непреходящих негативных тем здесь."
Многие вещи, происходящие в игровой механике, и называемые ВБР-ом, вначале вызывают стойкие негативные эмоции, которые затем убивают мораль и нежелание воевать по навязанным игрой правилам. Попытка поговорить об этом с разработчиками на форуме суммонит Анархоида со товарищи (кстати, какая у него должность в WG?), которые затролливают всех в плинтус и отправляют тему на помойку с раздачей попугаев. Продолжать становится неинтересно.
Крайний раз редактировалось Roman Kochnev; 30.07.2012 в 13:07.
Я Вам конкретный вопрос задал - про ВБР. Ваш тезис - что в игре Collision Model с кучей недоработок и ошибок, а мой тезис - что это приближение к реалистичности, в которой роль случайности гораздо выше, чем в игре.
Вот это меня и занитересовало: понимаете ли Вы, что в "Мире танков" случайностей гораздо меньше, чем в реальности, а то. чт оВы считаете багами и недоработками. на самом деле всего лишь следствие Вашего непонимания и неумения.
Какие, например? Арахноид - ни разу не работник ВГ, у него же статус "игрок". Если он Вас лично затроллил - Ваши с ним проблемы, стало быть Вы недостаточно умелы и знающи.Многие вещи, происходящие в игровой механике, и называемые ВБР-ом, вначале вызывают стойкие негативные эмоции, которые затем убивают мораль и нежелание воевать по навязанным игрой правилам. Попытка поговорить об этом с разработчиками на форуме суммонит Анархоида со товарищи (кстати, какая у него должность в WG?), которые затролливают всех в плинтус и отправляют тему на помойку с раздачей попугаев. Продолжать становится неинтересно.
Вполне ожидаемый для сотрудника ВГ тезис.
Их (случайностей) в игре-то, безусловно, меньше. Вот только выглядят они во сто крат глупее и "чудесатее", нежели в реальности.
В курсе. После этой фразы во всех её вариантах пора бы уже копирайт Wargaming.net ставить![]()
"There are no bad nations - only bad persons."
http://forums.eagle.ru/signaturepics/sigpic16319_7.gif
http://www.tsviewer.com/promotion/dy...ost/973846.png
http://cache.www.gametracker.com/ser...37C_FFFFFF.png
"Хочется конфликтов? Айда в небо. Мотор, крылья, два пулемета и если есть, то и кольт в качестве последнего аргумента."(c)v0i
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Это к чему? К тому что в воте нет исторических боев? Помнится давненько, на заре вота мы играли в "историчность" на 41год, в итоге немци побеждали , даже воюя с кв.
А ВБР да, жжот иногда аж пипец. НА полном сведении не попасть в танк больше этого сведения, это надо уметь напрогромировать, да еще и не раз. Как там говорят, надо шапочку из фольги одевать, чтобы попадать?
а Т43 отняли 100мм, лучше бы его опустили на 6той уровень тогда. Стата на танке просела на 10%, а до патча что ни бой то выигрыш был. Очень редко приходил дважды в сутки танк выгонять за двойным.
Я вот пока сижу жду физики, надеюсь.
Такое чуство что уйду нафиг на 2лвл совсем, очень нравится, особенно когда в противоположной команде находится скилованый боец с 12к боями.как он сливается нубам, это вообще ололо.
Крайний раз редактировалось Alex_SW; 30.07.2012 в 13:12.
Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer
Я периодически разбираю сообщения игроков о багах (с реплеями) - и в 95% случаев баг не подтверждается. Основные причины такого рода сообщений - переоценка своего мастерства (например, игрок упорно стреляет мимо корпуса), курьёзы (например в момент выстрела танка по танку прилетает фугас от невидимой арты) и "граничные случаи", вызванные особенностями игровой механики (например попадание бронебойным в маску пушки КВ по такой траектории, что совокупная приведённая броня получается более 300 мм). Баги вроде ошибок алгоритмов или неверных коллижн-моделей - редкие, из последних - НЛД нулевой толщины на Т-34-85 после перевда танка на 16 групп бронирования.
И какое отношение это все имеет к WoT?
КВО танковой пушки Д-25Т позволяет уверенно поражать цель типа танк Pz-IV на расстоянии 1 км, как с этим делом в игре обстоит в курсе?
Таки да в реальности все строго детерминировано, просто влияет очень большое количество параметров, которые сложно учесть и промоделировать. Поэтому используют вероятностные модели различной степени кривизны. В WoTе это усугубляется тем, что дистанции огня значительно меньше тех, что есть в реальности и КВО, которое должно быть на 1 км, берется на 100 метрах. При этом скорости движения танков зачастую завышены. Все вместе вызывает антогонизм у некоторых упертых симуляторщиков![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
*фэйспалм* Ну какое, какое отношение к уверенному ПОРАЖЕНИЮ цели имеет КВО (КРУГОВОЕ ВЕРОЯТНОЕ ОТКЛОНЕНИЕ)?[COLOR="Silver"]
--- Добавлено ---
В трениках 1-на-1 народ воюет постоянно. в т.ч. и из-за "ПвП или зассал?"(с). Что изменит режим боя "дуэль" кроме появления возможных ачивок?
Самое прямое, десу.
Эффективность поражения цели - совокупность характеристик степени поражения объектов (целей). Оценивается материальным ущербом, нанесенным цели. В зависимости от типа целей и вида применяемого оружия для оценки эффективности поражения цели используют различные критерии боевой эффективности. Эффективность поражения цели одиночных целей оценивается обычно вероятностью поражения, а групповых целей математическим ожиданием (МО) числа пораженных целей или средней долей (отношением МО к общему числу) пораженных целей. Зависит от уязвимости и размеров цели, типа и мощности применяемых боеприпасов, точности стрельбы, бомбометания и т. п.