Так резерв ремонта 30 ч\час, требуется 22 ч\час, почему он не может быть готов на следующий ход?
В резерв не отправлял. С этим резервом я не понимаю, туда для ремонта отправляешь, а они не всегда возвращаются, или слишком долго.
Так резерв ремонта 30 ч\час, требуется 22 ч\час, почему он не может быть готов на следующий ход?
В резерв не отправлял. С этим резервом я не понимаю, туда для ремонта отправляешь, а они не всегда возвращаются, или слишком долго.
Крайний раз редактировалось AGA; 12.11.2009 в 13:01.
Странно, похоже на баг, а на следующем ходу отдали? А в тактической фазе есть БТР?
Двигатель заглох, починили самостоятельно после боя
КСами и огнеметом обездвиживают технику
Первый аддон будет с пошаговым, дальше посмотрим - реалтайм это же новые баги и глюки
Предлагайте варианты, можем подкорректировать и в патче если будет более менее простое и понятное предложение
Вероятность что взвод "соберется" на вражеской территории крайне мала, на нейтральной несколько выше, на своей сразу.
---------- Добавлено в 12:31 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:27 ----------
По той же причине, по которой 9 женщин не могут родить ребенка за 1 месяц
Чинят неисправностей на 8 часов в ход максимум (после патча №4) и на 4 часа в предыдущих версиях.
Они сами не вернутся, их точно так же вернуть нужно "руками". Но чинятся так же как и активные взводы.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Что-то как-то упустил такой моментВопрос снимается.
![]()
Сталкивался с таким, техника на поле появится только после окончания ремонта (и это нормально), а вот если задействовать экипаж в бою и экипаж понесет потери, тогда не понятно. даже если экипаж пополнить второй раз..
Это как раз правильно:
1. Не позволяет всю поврежденную (ремонтируюму) технику собирать на второстепенных направлениях. где бой в этом ходу не планируется.
2. Хочешь отремонтировать в отделении - не используй экипаж как пехоту.
3. в полевые ремонтные роты часто (зачастую) отправляли "безлошадных" "специалистов".
Как я понимаю в БТР относится к технике и подразделение с БТР состоит из двух частей. БТР (и его экипаж) - "живет" по "законам" (алгоритмам) техники, а не пехоты и пехота, которая живет по законам пехоты. иначе бы я не смог, к командирскому отделению (где пехота не хотела (не могла) залездь в БТР) прикрепить двушку, для перевозки личного состава.
Крайний раз редактировалось vv_spb68; 13.11.2009 в 09:12.
Звук гораздо лучше стал. Теперь хотя бы понятно что бой в отдалении а не у тебя под носом.
На днях подметил некоторые моменты в игре:
1) Надо реализовать высадку штабного отряда из БТР т.к. сейчас стоит только повредить "колотуху", как сразу выходит из боя весь штаб взвода т.е. сидят в БТР и ничего не делают. При обороне тоже плохо: одна бутылка КС и все командование гибнет. Сделайте, что командование покидало БТРы по приказу игрока, как и обычная пехота.
2) В игре очень слабо показано применение минометов т.к. у штабных взводов связь только с тяжелыми орудиями (sIG 33, leFH, М 30) или с авиацией. Минометов нет, а ведь они чаще всего применялись в боях. Да и вообще путаница с артиллерией.
Предлагаю два варианта решения проблемы:
а) Командованию взводов оставить связь только с минометами (82мм, 120мм). Связь с тяжелой артиллерией и авиацией передать отдельным группам корректировщиков (по 2 чел), которые можно было бы включать в состав взводов.
б) Самый оптимальный, на мой взгляд, вариант: сделать, как в CMBB, т.е убрать у штабов возможность вызова любой поддержки и ее передать отдельным корректировочным группам (в том числе и минометы).
3) Сделать возможность вызова артудара или авиации только в случае, если цель (местность) находится в зоне видимости корректировщика, иначе какой смысл в последнем ?
Или (лучший вариант) сделать различия в точности удара: если цель в зоне видимости, то удар по ДАННОЙ цели наносится с большей точностью, если вне зоны видимости, то идет обстрел по площади, или атака любой (а не указанной с земли) видимой цели для авиации.
Насчет 3-го пункта не согласен. А разве просто по таким-то квадратам вести огонь нельзя? Да и корректировать можно по разрывам. Точность конечно падает, эффективность ниже но всёж. Иногда ведь просто нужно пару раз шваркнуть чтобы пехота залегла и наступление сорвать\задержать
А разве сейчас не так?Или (лучший вариант) сделать различия в точности удара: если цель в зоне видимости, то удар по ДАННОЙ цели наносится с большей точностью, если вне зоны видимости, то идет обстрел по площади, или атака любой (а не указанной с земли) видимой цели для авиации.
В этом случае можно сделать возможность назначения цели для арт(авиа) удара перед началом первой минуты боя (перед снятием игры с паузы). Это будет моделировать артподготовку по уже намеченному "плану огня" и она должна проводиться без задержки (по примеру CMBB). В ином случае, когда цели не обнаружены до начала боя, и корректировщик не видит объект удара, он не сможет корректировать по разрывам (т.к. для этого надо видеть цель). Он может только вызвать огонь по предполагаемому району нахождения цели, но при этом точность удара будет значительно меньше и управление огнем будет невозможно.
Наверное нет. Во всяком случае я этого не заметил.
Сейчас в игре так и есть, если цель не видна то разброс больше.
50 и 80мм минометы отдавать корректировщикам нет смысла. Тем паче они есть на поле боя и предназначены прежде всего для поддержки (подавления) на поле боя.
Есть десяток способов целеуказания, да же в тех случаях, кода разрывы и цель не видны наблюдателю. К примеру указание корректировщику цели общевойсковыми подразделениями ракетами, в случае когда цель не видна наблюдателю. А управлять огнем возможно всегда (при наличии связи естественно) .По моему в игре вызов огня нормально так сделан.
Крайний раз редактировалось vv_spb68; 15.11.2009 в 10:27.
Про больший разброс я не заметил. А по поводу минометов, то они достаточно редко встречаются в игре (тяжелая артиллерия применяется гораздо чаще). Если не отдавать минометы корректировщикам, то можно сформировать из них батареи (по 4-6 стволов) и придавать взводам, как средство усиления. При этом реализовать стрельбу как по видимой, так и по невидимой цели.
По ракетам не получится. Возможно только указание корректировщику от передовых подразделений, но при условии, что у последних есть связь с первым. Правда этот вариант только для немцев (да и то не всегда). Красная Армия всю войну испытывала нехватку средств связи, а потому гибкое управление огнем артиллерии было большой редкостью.
В игре все можно немного упростить и обобщить (т.к. более просто реализовать). Поэтому вариант, когда по невидимой цели работают с меньшей точностью самый оптимальный.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Да, я не спорю. Во многих случаях так и было. Но сейчас в игре это, на мой взгляд, не совсем удачно реализовано т.к. у некоторых штабов артподдержка есть, у других нет, у третьих авиация и т.д. Надо как то все упорядочить и создание отдельных корректировочных групп для каждого вида арт и авиаподдерки будет вполне логично. Минометы лучше всего объединить в батареи (штаты я уточню) и сделать как отдельные боевые единицы с возможностью обстрела всех целей (в т.ч. и невидимых).
А это во многих случаях и не надо. Когда отряд высаживается, из орудия никто стрелять не будет.
1) Не понимаю, почему больший радиус? Он может не правильно с ориентировать, и тогда снаряды будут ложиться в стороне и то больше по удалению (ближе/дальше), а не по направлению. Как вообще может влиять видимость/невидимость на кучность орудий?
ИМХО сейчас самое то, артиллерия не супер оружие, хватает чтобы проредить пехоту, цели типа БТР уничтожаются только после продолжительной бомбежки.
2) А разве сейчас не разнообразный набор различных корректировщиков, да и миномётные батареи есть. А то, что легкий миномет придаётся стрелковому взводу это же нормально. При штурме Будапешта некоторым взводам по танку давалось для усиления.
Так вроде есть отдельные?
Так и сейчас есть, в режиме быстрого боя отдельные минометы. И возможность обстреливать любые цели тоже есть в пределах досягаемости оружия (гор. клавиша G).
Он будет высаживаться всегда под обстрелом. Так что из орудия пострелять не сильно выйдет.
А какого-то промежуточного варианта, чтобы под обстрелом не высаживались, а по команде высаживались, у нас нет.
---------- Добавлено в 23:06 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 23:01 ----------
Имеется в виду точность целеуказания корректировщиком, кучность понятное дело останется какой и была.
Я немного скорректирую ошибку целеуказания в том случае если цель не видна корректировщику
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Сейчас все корректировщики приданы штабам. Я предлагаю создать отдельные команды корректировщиков (по 2 чел), не связанные с каким либо отделением или штабом (как spotter в CMBB). Это позволит более гибко ими управлять и не подставлять под огонь врага.
Говоря о минометах, я имел ввиду системы 82 и 120мм.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вот и нужно эти отдельные минометы объединить в группы т.е. батареи (создать отдельный юнит, как сейчас у немцев батарея leFH)
Все правильно, только подправьте точность в зависимости от видимости цели.
Все правильно, под обстрелом штабной отряд должен высаживаться (как и обычная пехота), но так же должен высаживаться и по команде игрока.
---------- Добавлено в 00:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 00:45 ----------
Имелось ввиду, что артподдержку вызывают штабные отделения, а не отдельные кор. группы
Что то в компании я их не встречал.
Есть такие в быстром бою. В операциях я не встречал упоминаний.
Это плохо будет, т.к. из пушки некому стрелять будет. Пока менять не будем. Можете сами сделать мод. Файл div_units блок units - ищите sdkfz 251/10 (250/10) и исправляете цифру 5 (4) на 1 и следующий 0 на 4 (3). Будут вылезать все кроме водителя теоретически.
Есть и такие, особенно с отключенными историческими подразделениями.
![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
...А следующим шагом чтобы экипажи из танков вылезали, если игрок захочет?... А потом может ещё с ложечки кормить солдат чтобы у них бонусная прибавка к морали и силам была?
Уже неоднократно повторялось: МИКРОМЕНЕДЖМЕНТА НЕ БУДЕТ
А если у вас штабной БТР под обстрелом оказался, так это скорее вы сами виноваты, раз командование вперёд гоните.
По поводу ГКАО (группы корректировки артиллерийского огня):
На уровне батареи в нее входит Комбат (командир батареи ), дальномерщик, связист, разведчик. СОБ (старший офицер батареи) остается на батарее. И находится ГКАО должны с командиром подразделения, которому приданы. Посему в игре с учетом её масштаба правильно сделали.
Для игры на мой взгляд, имеет значение следующее:
1. Подразделение в обороне (окопалось) - кучность артиллерийской поддержки выше (не орудий), разброс меньше, даже для не просматриваемой местности - учет пикетажа, если хотите, время открытия огня минимально. По сути время минимально, пристрелки нет.
2. Подразделения в встречном бою - разброс максимальный + увеличение времени открытия огня (максимально) + пристрелка (по количеству используемых выстрелов больше). По сути время максимально, пристрелка максимальна (особенно вне зоны видимости ГКАО)
3. атака с ходу (подразделение двигалось в другой квадрат в этот ход)- как п.2
4. Атака (подразделение не двигалось в этом ходу в другой квадрат, а только атакует другой квадрат) минимум времени + пристрелка (максимум объект (цель) ( не виден ГКАО).
5. Подразделение в обороне (не окопалось) не двигалось этот ход. По сути время минимально, пристрелки нет ( вне зоны видимости ГКАО минимум времени + пристрелка).
Вообще, если интересно могу табличку скинуть.
Плучается, во взводе управления должно быть два командира.
Можно ли подобную схему реализовать в рамках мода (2 командира и варианты параметров целеуказания)?
---------- Добавлено в 14:28 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:24 ----------
полностью с Вами согласен, командир любого ранга должен командовать (что в игре отражено его уровнем (радиусом)), а орудие на БТР (251/10, 250/10) ставили в качестве "защиты от неожиданностей" и потом какой командир бросит средства связи и побежит в поле?
Так, подробно разобрался с корректировщиками. В быстром бою есть:
за немцев: арт.кор. lehf, авианаводчик. Нет арт.кора sIG 33.
за русских: арт.кор М 30, арт.кор. (обр.1927). Нет арт.кора зис 3, авианаводчика.
Далее о неточностях:
1. В штате нем. ТД нет минометной батареи (только отдельные минометы)
2. В штате сов. ТБриг. нет минометной батареи
3. В сов. СД в батарее зис 3 (арт.полк) имеется арт.кор. М 30. Зачем он там ? Должен быть арт.кор. зис 3.
4. В батарее полк. артиллерии (76,2 обр. 1927) арт.кор. правильный, но вместо 6 орудий (как указано у арт.кора) в батарее всего 4. Добавить 2 орудия.
5. В батарее ПТО (45мм) арт.кор. не нужен т.к. те бьют прямой наводкой.
6. В сов. минометной батарее 3 ствола, вместо 6. Арт.кор. от полк. бат. (76,2 обр.1927)зачем он там ?
7. Добавить всем немецким и советским арт.частям (включая минометы) штабные отделения (5-6человек).
P.S. Видите, какая путаница.
Именно поэтому я предлагаю исправить указанные выше недочеты и добавить в компании немцам минометную батарею.
Крайний раз редактировалось Marty; 16.11.2009 в 14:36.
Там много чего нет.
??? а гаубицы просто так в штате СД были
Вроде вы первый кто радел за добавление всего и вся в пулы быстрого боя, или я ошибаюсь?
Не вижу
Это какие-то кардинальные преобразования, с совершенно непонятными целями
P.S. Есть же мод-тулзы (уже даже полностью работоспособные), что мешает подкорректировать самостоятельно? А потом, если игроки одобрят и разработчики подкорректируют![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.