???
Математика на уровне МГУ

Страница 75 из 156 ПерваяПервая ... 256571727374757677787985125 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,851 по 1,875 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    Ствол 125 мм может иметь более толстые стенки, да и неспроста стали позже кожух ставить.
    с 75 года где то начали, на модернизациях Т-62 тоже потом появился, как и на М-60А3, до этого как то обходились.

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    А сравнивать кумулятивные боеприпасы по точности вообще некорректно. Там ведь у нарезных пушек он не вращением стабилизируется, а стабилизатором. А та деталь, которая вращается в стволе потом слетает в полёте. Что наверно влияет на точность выстрела
    она что у НП что у ГСП стабилизируется оперением, разве не так ? да и что в стволе вращается ? предотвращать вращение снаряда пытались только французы с помощью подшипников насколько знаю.




    http://www.kotsch88.de/tafeln/st_125mm-ke.htm
    http://www.kotsch88.de/tafeln/st_105mmke-alt.htm


    если хотите вот таблицы по 105мм ОБПС и 125мм ОБПС

  2. #2

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    В нарезных пушках у кумулятивных снарядов (во всяком случае для Т-55) в проточке корпуса устанавливалось кольцо с ведущими поясками. При движении снаряда в стволе, кольцо вращалось, а снаряд - нет.

    А где отклонения в таблице у 105мм ОБПС?

  3. #3
    Курсант Аватар для Irvin25
    Регистрация
    05.08.2010
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    36
    Сообщений
    182

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    В нарезных пушках у кумулятивных снарядов (во всяком случае для Т-55) в проточке корпуса устанавливалось кольцо с ведущими поясками. При движении снаряда в стволе, кольцо вращалось, а снаряд - нет.
    разрез 105мм БКС М456 в сообщении выше, в артиллерии если честно не разбираюсь, но обтюрирующий поясок есть и на 105мм БКС(obturator на схеме это наверно он?) для НП, и на 100мм БКС для ГСП МТ-12 "Рапира" к примеру, если можно расскажите подробнее.

    Цитата Сообщение от =Alex= Посмотреть сообщение
    А где отклонения в таблице у 105мм ОБПС?
    http://www.kotsch88.de/tafeln/st_100mm-ke.htm

    да извиняюсь по 105 нету, вот ОБПС по 100ке на Т-55

  4. #4
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Возможно еще Индокитай Т-54 против М-48а3
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  5. #5
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    38
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Я бы за арабо-израильские войны проголосовал.
    Да чего голосовать - следующий театр уже определен
    То есть будет? Тогда прекрасно

    У меня вопрос по ночным прицелам, в реале видно луч ИК прожектора или нет? И как оно в игре?

    Hollywood при стрельбе, например, с песчаного покрытия долго ли оседает облако пыли? Если земля мокрая, вероятно пыли не должно быть вообще, только дым

  6. #6

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    У меня вопрос по ночным прицелам, в реале видно луч ИК прожектора или нет? И как оно в игре?
    Если разбить стекло, то видно. В ИК приборы тоже видно (сам прожектор точно).
    В игре нет ИК ни прицелов ни приборов ни прожекторов. В игре сейчас ночные фары светят как обычные, потом посмотрим что с этим сделать.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Андрей скажите, а сколько (плюс/минус сапог) будет стоить разработка мультиплеера для БоВ
    Понятия неимею, там больше дело в свободном времени у меня и Димы, чем в средствах. В ближайший год его (времени) точно на мультиплей не будет.

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    и имеет ли смысл объявить сбор средств на него навроде как на Пе-8 для ИЛа?
    Нет, всмысле средства можно собирать на что угодно конечно , но это никак не поможет мультиплейеру в наших играх.

    Я вообще большой противник притулять мультиплей к сингл играм, из этого ничего толкового без кардинального изменения игры не выйдет, пусть лучше он останется уделом ММО
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Понятия неимею, там больше дело в свободном времени у меня и Димы, чем в средствах. В ближайший год его (времени) точно на мультиплей не будет.
    Очень жаль!

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Я вообще большой противник притулять мультиплей к сингл играм, из этого ничего толкового без кардинального изменения игры не выйдет, пусть лучше он останется уделом ММО
    Я понимаю, но ведь даже самый умный ИИ не заменит живую "сволочь"!)) Думаю Вы не будете спорить с тем, что мультиплеер выведет Ваши симуляторы на качественно новый уровень!
    З.Ы. Вот сейчас переигрываю СЯ - и ИИ ведя себя адекватно на дальне/средних дистанциях, начинает теряться ближе 100м, крутится на месте, совершает непонятные эволюции вместо того, что-бы просто обойти меня и расстрелять с борта/кормы.

  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    38
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Если разбить стекло, то видно. В ИК приборы тоже видно (сам прожектор точно).
    В игре сейчас ночные фары светят как обычные, потом посмотрим что с этим сделать.
    Там фильтр стоит, так что наверное если снять то визуально свет виден, я о ночном прицеле.

    В игре нет ИК ни прицелов ни приборов ни прожекторов
    Странно, ведь на Т-62 ИК прожектор устанавливался с первых модификаций.

  9. #9

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Странно, ведь на Т-62 ИК прожектор устанавливался с первых модификаций.
    Думаете это может помешать разработчикам в своей игре его не установить или, например, установить 3 прожектора сразу?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Я понимаю, но ведь даже самый умный ИИ не заменит живую "сволочь"!))
    А зачем ему заменять? Хотите играть с людьми, играете в ММО.

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Думаю Вы не будете спорить с тем, что мультиплеер выведет Ваши симуляторы на качественно новый уровень!
    Маловероятно. Если делать нормальную сеть, то 90% всех симуляторных вещей уйдут под нож. Т.е. точно деформации ландшафта, физика, сложные расчеты бронепробитий, примерно 70-80% объектов в районах боевых действий и большая часть ИИ будет выброшена.

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    З.Ы. Вот сейчас переигрываю СЯ - и ИИ ведя себя адекватно на дальне/средних дистанциях, начинает теряться ближе 100м, крутится на месте, совершает непонятные эволюции вместо того, что-бы просто обойти меня и расстрелять с борта/кормы.
    Ну так это же значит что нужно улучшать ИИ, а не скрещивать нескрещиваемое, так?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  10. #10
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Маловероятно. Если делать нормальную сеть, то 90% всех симуляторных вещей уйдут под нож. Т.е. точно деформации ландшафта, физика, сложные расчеты бронепробитий, примерно 70-80% объектов в районах боевых действий и большая часть ИИ будет выброшена.
    Неужели нет способа сделать такой мультиплеер и оставить все это? Хотя бы чисто теоретически?

  11. #11
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Hollywood при стрельбе, например, с песчаного покрытия долго ли оседает облако пыли? Если земля мокрая, вероятно пыли не должно быть вообще, только дым
    Я порылся на Ютубе - не нашел виденного там ролика, где американские танки проводят стрельбу с ходу где-то в горно-пустынной местности, типа Афганистана. Просто, чтоб на примере показать, какова была запыленность при выстреле. Так там конические облака пыли вставали перед танком таких размеров и такой плотности, что и думать не смей переждать на месте, пока пыль уляжется... Только наугад вперед, пока не прорвешь границу запыленности.

    А если земля мокрая, или снег утрамбованный - то в прицеле уже пыль не мешает, хотя чуть-чуть чего-нибудь, да ударная волна перед стволом сбивает (сдувает) с грунта. Или росу, или пыль, где чуть подсохло, или снежную поземку. Уж слишком "выхлоп" велик!
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  12. #12
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,693

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Андрей скажите, а сколько (плюс/минус сапог) будет стоить разработка мультиплеера для БоВ и имеет ли смысл объявить сбор средств на него навроде как на Пе-8 для ИЛа?

  13. #13
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    38
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Новый мультик
    Выглядит очень динамично, молодцы парни

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    38
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Думаете это может помешать разработчикам в своей игре его не установить или, например, установить 3 прожектора сразу?
    Думаем вопрос в человеко-часах Нет так нет.

  15. #15

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Думаем вопрос в человеко-часах Нет так нет.
    Да, совершенно верно Если успеем будет в релизе ИК, если не успеем и проект будет иметь продолжение, будет в патчах.
    Тоже самое касается: сбиваемых самолетов, надписей на технике, дымов в кокпите и прочего.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    38
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да, совершенно верно Если успеем будет в релизе ИК, если не успеем и проект будет иметь продолжение, будет в патчах.
    Тоже самое касается: сбиваемых самолетов, надписей на технике, дымов в кокпите и прочего.
    В разработке принимают участие добровольцы? Помощь моделями/текстурами может весьма облегчить процесс Просто нигде не видел предложений подобного толка - нужно то-то или то-то. Или работа в гордом одиночестве

  17. #17

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    В разработке принимают участие добровольцы?
    Принимают конечно, за что им огромное спасибо.

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Помощь моделями/текстурами может весьма облегчить процесс Просто нигде не видел предложений подобного толка - нужно то-то или то-то.
    Мы не навязываемся, если у кого-то есть желание и умения, то они помогают нам.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    23.04.2011
    Адрес
    Калуга
    Возраст
    38
    Сообщений
    42

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Принимают конечно, за что им огромное спасибо.


    Мы не навязываемся, если у кого-то есть желание и умения, то они помогают нам.
    Где можно узнать что необходимо?

  19. #19

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Mode Посмотреть сообщение
    Где можно узнать что необходимо?
    Пока критичного ничего нет, нам бы успеть все вставить что есть.
    А так, как обычно - текстуры (камуфляжи на технику), объекты, анимации, звуки и т.д. и т.л. С условием что вы их делаете лично и не возражаете против добавления в игру .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Курсант Аватар для Dusty_rat
    Регистрация
    08.07.2004
    Адрес
    Дикое поле
    Возраст
    49
    Сообщений
    401

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Архивное фото
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SaB.jpg 
Просмотров:	293 
Размер:	114.0 Кб 
ID:	133952
    Товарищи, передайте нашим, что если из гранаты выдернуть чеку, она взорвется…

  21. #21
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Архивное фото
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SaB.jpg 
Просмотров:	293 
Размер:	114.0 Кб 
ID:	133952
    Супер! действительно на фото похоже, ток ИМХО название игры надо немного подвинуть, чтобы было полностью видно, а то незнающие могут подумать что игра Стил Армо называется, и можно в качестве вполне "официальных" обоев использовать

  22. #22
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    46
    Сообщений
    347

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Andrey12345 Вы упомянули о Гренаде в контексте танко-сима (насклько я понял), не могли бы в кратце об этом? Там же у Гренады танков не было, только 10 БТР-60 и 2 БРДМ-2. Или это будет чисто кампания за м60?

  23. #23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Andrey12345 Вы упомянули о Гренаде в контексте танко-сима (насклько я понял), не могли бы в кратце об этом? Там же у Гренады танков не было, только 10 БТР-60 и 2 БРДМ-2. Или это будет чисто кампания за м60?
    Ну так и отлично. Чем, например, БТР-60 не танк?

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Dusty_rat Посмотреть сообщение
    Архивное фото
    Класс!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от MS Посмотреть сообщение
    Или театр в аддоне/следующей игре?
    Скорее в аддоне, т.к. финансирования на след. игру еще нет.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Неужели нет способа сделать такой мультиплеер и оставить все это? Хотя бы чисто теоретически?
    Теоретически все всегда есть. Но если смотреть реально, то пока только в теории.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Арабо-еврейские вопросы обсуждаем здесь.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  25. #25
    Мастер Аватар для vim
    Регистрация
    06.08.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    71
    Сообщений
    391

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Специально для тех, кто "живого танка в руках не держал", выложил эксклюзивный ролик. Замечу, что местность не пыльная, земля покрыта травкой. К увиденному мысленно добавьте дым и пыль от своей и вражеской горящей техники, ответного огня противника. Примерно так выглядит реальное поле боя...

Страница 75 из 156 ПерваяПервая ... 256571727374757677787985125 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •