???
Математика на уровне МГУ

Страница 77 из 156 ПерваяПервая ... 276773747576777879808187127 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,901 по 1,925 из 4268

Тема: Стальной удар: Оскал войны

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Но, на мой взгляд, все-же с этим вопросом еще стоило-бы поработать - пыль получается слишком яркая! А ведь она как раз должна быть даже светлее чем грунт, т.к. "перемешана" с воздухом.
    С подсвеченной солнцем стороны она такой и должна быть - очень яркой, у нас еще практически не яркая совсем

    0:40 и дальше. В конце совсем криминал - едут по черной земле, а пыль аж светится белым
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    0:40 и дальше. В конце совсем криминал - едут по черной земле, а пыль аж светится белым
    Пыль-то белая, но не светится
    Если сделать меньше ее будет вообще не видно при наблюдении в направлении на Солнце, да и вообще в ясную погоду. Про владельцев слабых машин я вообще молчу.

    так а кто сказал что её видно должно быть? тем более на солнце? Стрельба из танка - отличная, но вот пулемёты...

  3. #3

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Пыль-то белая, но не светится
    Ну я же видео привел, хоть в принципе это и не совсем корректное сравнение, на котором именно светится, т.е. значительно ярче всех окружающих предметов. Там именно что пыль _не белая_, а за счет освещения выглядит как белая, специально же выбирал

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    так а кто сказал что её видно должно быть? тем более на солнце? Стрельба из танка - отличная, но вот пулемёты...
    Съемки камерой это дело такое - сменили ракурс, экспозицию, освещенность - и уже вспышки видны отчетливо.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Убедили! Пыль светлая! (да я и не спорил)
    Светлее всего остального в кадре, так?

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Вот если "вашу пыль" сделать не столь яркой - получится вообще замечательно!
    Так я тогда уже совсем запутался так светлее (ярче) делать или не ярче?

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    А пока, она почти такая-же яркая как пламя выстрелов!
    Нет, там разница по яркости примерно раза в 4 до того как происходит преобразование в 8 битный формат для вывода на экран

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    А пыль пока не очень.... слишком желтая.
    Сейчас не нашел, но где-то у меня и с желтой пылью ролик тоже валялся
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну я же видео привел, хоть в принципе это и не совсем корректное сравнение, на котором именно светится, т.е. значительно ярче всех окружающих предметов. Там именно что пыль _не белая_, а за счет освещения выглядит как белая, специально же выбирал
    Совершенно верно! За счет освещения выглядит как белая.
    А в нашем случае, выглядит как желтая!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  5. #5

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Совершенно верно! За счет освещения выглядит как белая.
    А в нашем случае, выглядит как желтая!
    Правильно, если посмотреть под другим углом, то будет не такая белая, а если еще больше угол то будет почти цвет самой пыли.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так я тогда уже совсем запутался так светлее (ярче) делать или не ярче?
    Попробовал в фотошопе примерно изобразить что я имею в виду. Какой вариант более правдоподобен на Ваш взгляд?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пыль 3+.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	147.6 Кб 
ID:	134351Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	пыль 3.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	147.3 Кб 
ID:	134352
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  7. #7

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нет, там разница по яркости примерно раза в 4 до того как происходит преобразование в 8 битный формат для вывода на экран
    А почему только 8 бит?

  8. #8

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    А почему только 8 бит?
    Так уж исторически сложилось что связка монитор/видеокарта оперирует данными где на каждый цветовой канал приходится 8 бит.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Так с этого и надо было начинать!!!
    Это очень сложно? Научите?
    Не, несложно. Судя по тому что модеры умудряются перерисовывать форму солдат, да всякие спецтекстуры крови и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Съемки камерой это дело такое - сменили ракурс, экспозицию, освещенность - и уже вспышки видны отчетливо.
    Ну, там в основном от выдержки всё зависит. Подобная тема, помню с трассерами у нового Ил-2 долго мусолилась, я не спорю, что камера и человеческий глаз - разные вещи, но ИМХО всё равно с временем существования вспышки всё же перебор. Может это я такой ущербный, но вот остальные взрывы пока вполне устраивают, а вот при стрельбе из пулемёта...

  10. #10

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    Ну, там в основном от выдержки всё зависит. Подобная тема, помню с трассерами у нового Ил-2 долго мусолилась, я не спорю, что камера и человеческий глаз - разные вещи, но ИМХО всё равно с временем существования вспышки всё же перебор. Может это я такой ущербный, но вот остальные взрывы пока вполне устраивают, а вот при стрельбе из пулемёта...
    Там +50% времени из-за HDR, послесвечение остается. В другую погоду/время суток по другому. На солнце вообще почти незаметно вспышки
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Там +50% времени из-за HDR, послесвечение остается. В другую погоду/время суток по другому. На солнце вообще почти незаметно вспышки
    А можно будет это явление в следующем видео показать? при другой погоде

  12. #12
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Убедили! Пыль светлая! (да я и не спорил)

    Вот если "вашу пыль" сделать не столь яркой - получится вообще замечательно!
    А пока, она почти такая-же яркая как пламя выстрелов!
    Вспышки залпов получились настоящие!
    А пыль пока не очень.... слишком желтая.

    С уважением.
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  13. #13
    Зашедший Аватар для Toll
    Регистрация
    21.03.2011
    Адрес
    Киров
    Сообщений
    57

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Любой может съездить загород и посмотреть пыль )))

  14. #14

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Toll Посмотреть сообщение
    Любой может съездить загород и посмотреть пыль )))
    Зачетное видео!

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Попробовал в фотошопе примерно изобразить что я имею в виду. Какой вариант более правдоподобен на Ваш взгляд?
    Встречались на видео самые различные варианты.
    Я могу понять точку зрения что десатурация выглядит вроде как "реалистичнее"/красивее, и так получается на камерау если снимать.
    Но если глазом смотреть то это не всегда так.

    ИМХО правдоподобен насыщенный вариант или может быть среднее между вашими двумя скринами.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    ИМХО правдоподобен насыщенный вариант или может быть среднее между вашими двумя скринами.
    Не возражаю против промежуточного варианта

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    немного выбиваются из общей картины.
    Именно! Всё красиво и замечательно, а вот пыль может испортить всю работу!
    Не знаю что такое партиклы , но уверен, что конечный результат вашей работы ни кого не оставит равнодушным!
    Крайний раз редактировалось VF; 16.05.2011 в 13:38.
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  16. #16

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Не знаю что такое партиклы :ups
    Это те частицы из которых состоит пылевое облако в игре.

    P.S. Если вдруг что, то каждый может при помощи мод утилит сделать свою самую правильную пыль/дым и т.д.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это те частицы из которых состоит пылевое облако в игре.

    P.S. Если вдруг что, то каждый может при помощи мод утилит сделать свою самую правильную пыль/дым и т.д.

    Так с этого и надо было начинать!!!
    Это очень сложно? Научите?
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  18. #18
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это те частицы из которых состоит пылевое облако в игре.

    P.S. Если вдруг что, то каждый может при помощи мод утилит сделать свою самую правильную пыль/дым и т.д.
    А почему нельзя так же сделать дым? :-)

  19. #19

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от cFobos Посмотреть сообщение
    А почему нельзя так же сделать дым? :-)
    Как "так же"?
    В игре пыль и дым одно и то же - набор частиц.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    Я бесконечно далек от программирования: гуманитарий до мозга костей...
    Да какое программирование, побойтесь бога. В конфиге крутите циферки, или более хардкорный вариант - рисуете в текстуре новые партиклы .
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да какое программирование, побойтесь бога. В конфиге крутите циферки, или более хардкорный вариант - рисуете в текстуре новые партиклы .
    Отлично! Попробуем!
    Но, что-то мне подсказывает, будет лучше если это попробуете сделать Вы...
    По любому - качественней выйдет!
    Просто в качестве эксперимента: пару дополнительных вариантов пыли - коллегиально выберем лучший и закроем тему!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    12.05.2011
    Возраст
    33
    Сообщений
    491

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Как "так же"?
    В игре пыль и дым одно и то же - набор частиц.[COLOR="Silver"]

    .
    Вы извените что я так настойчив, просто не понимаю почему пыль выглядить ХОРОШО, а дым выглядить УЖАСНО. Может быть дело в том что они по разному настроены?

  22. #22
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    После STEEL ARMOR: Blaze of War, ждем от GRAVITEAM - новый симулятор : TRACTOR BELARUS: Infernal Steel Plow

    Исходного материала достаточно и саундтрек имеется!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

  23. #23

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от w20 Посмотреть сообщение
    ...
    Я кажется понял что вас "беспокоит" в пыли.

    На партиклы у нас накладывается туман, а дымка не накладывается. А на видео пасмурная погода со значительной дымкой - получается что пыль и дым более контрастны и насущены чем окружающие предметы, возможно немного выбиваются из общей картины.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Вы игру-то дождитесь сначала. А то уже моддить пыль собрались.

  25. #25
    Заряжающий Аватар для VF
    Регистрация
    21.03.2010
    Адрес
    АНАПА
    Сообщений
    227

    Re: Новый танкосим от GRAVITEAM - STEEL ARMOR: Blaze of War

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Вы игру-то дождитесь сначала. А то уже моддить пыль собрались.
    Ждем, надеемся и верим!!!
    Больше надеяться не на кого...

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Не, несложно. Судя по тому что модеры умудряются перерисовывать форму солдат, да всякие спецтекстуры крови и т.д.
    Я бесконечно далек от программирования: гуманитарий до мозга костей...
    Вот обсудить эстетику игры - это моё!
    ...Пишу из горящего танка, на спине убитого товарища...

Страница 77 из 156 ПерваяПервая ... 276773747576777879808187127 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •