???
Математика на уровне МГУ

Страница 78 из 146 ПерваяПервая ... 286874757677787980818288128 ... КрайняяКрайняя
Показано с 1,926 по 1,950 из 4524

Тема: Стальная ярость

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    61
    Сообщений
    1,623

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Karan Посмотреть сообщение
    Кхм.

    Что хочу заметить... Как-то не так давно, когда в соседней ветке все грезили выходом продолжения одного культового сима, почему-то резко пошла вверх кривая нарушений правил, как то: флуд, офф-топ, флейм и прочие "излишества нехорошие". Как думаете, почему?
    Никакого секрета - несдержанность. Давайте не будем повторять, хорошо?
    Когда выйдет? Кто издатель? А где? А что? Что, от издателя и сроков зависит решение - покупать/не покупать, играть/не играть?!

    Анекдот про 2 быков помните?
    Вот выйдет, тогда спустимся с холма и спокойно, с расстановкой... ну, вы поняли!
    Процитирую сам себя.

    Модераториал!

    Предупреждаю официально, видимо, предыдущий намек силы не возымел.
    В преддверии выхода игры любой, кто не в состоянии справиться с ожиданием и эмоциями, нарушающий Правила форума, получит по полной программе!

    Есть желание порассуждать о возможностях - дождитесь выхода игры.
    Но флеймогонной дележки шкуры неубитого медведя здесь не будет. Советы создателям, кубок Мира по фаллометрии и прочее - приватом.
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  2. #2

    Re: Стальная ярость

    В обоих случаях Discus Games указан как издатель в России

  3. #3
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Nordd Посмотреть сообщение
    В обоих случаях Discus Games указан как издатель в России
    Я, как представитель Discus Games, уже говорил, что Discus издавать ее не будет, мы финансировали и продюсировали проект, Стальную Ярость будет издавать более крупная, чем мы компания, с бОльшими возможностями.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  4. #4
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Стальную Ярость будет издавать более крупная, чем мы компания, с бОльшими возможностями.
    Акелла, Бука, Новый Диск, Руссобит-м. Делайте ставки господа.

  5. #5
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Акелла, Бука, Новый Диск, Руссобит-м. Делайте ставки господа.
    Не Акелла и не Руссобит, хотя мы с ними тоже сотрудничаем...
    Но кто-то из написанных ...
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  6. #6

    Re: Стальная ярость

    Старые фотографии можно использовать при оформлении игры (наверно, уже не этой) как заставка или фон. Например: когда брифинг перед постановкой задачи, фото 1.
    В случае поражения, фото 2
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	T-34_12e.jpg 
Просмотров:	162 
Размер:	170.2 Кб 
ID:	76031   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	T-34_2c.jpg 
Просмотров:	165 
Размер:	130.3 Кб 
ID:	76032  
    Крайний раз редактировалось Sergey1970; 06.10.2007 в 01:02.

  7. #7
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    Я, как представитель Discus Games, уже говорил, что Discus издавать ее не будет, мы финансировали и продюсировали проект, Стальную Ярость будет издавать более крупная, чем мы компания, с бОльшими возможностями.
    ну наконец-то, а то мне никто не верит
    Новый диск - 60%
    Бука - 40%
    вот мои прогнозы, Майкл Патчер отдыхает

  8. #8

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Sergey1970 Посмотреть сообщение
    Старые фотографии можно использовать при оформлении игры (наверно, уже не этой) как заставка или фон. Например: когда брифинг перед постановкой задачи, фото 1.
    В случае поражения, фото 2
    Спасибо за помощь. Мы стараемся использовать в игре рендеры с движка, а не фотографии.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    не пойму что особенно плохого в файле размером 4.1гиг по сравнению с файлом 3.9гиг. с точки зрения системы разницы нет.

  10. #10
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Re: Стальная ярость

    гораздо интереснее воевать не с, а ПРОТИВ человека, у каждого своя тактика, стратегия...
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  11. #11

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    гораздо интереснее воевать не с, а ПРОТИВ человека, у каждого своя тактика, стратегия...
    Гораздо интереснее воевать "человеками" против "человеков", а не [ИИ + немного человека] против [ИИ + немного другого человека] ...улавливаешь разницу
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальная ярость

    А чем спор вообще? Надо просто сделать миссии типа "атака-оборона", с четкими заданиями которые надо выполнить для выигрыша. Нужен кооператив люди против людей.

  13. #13

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    А чем спор вообще?
    Спор вероятно в том, что делать МП "один на один" как в шутере или полноценный (в танке можно играть на любом месте и проходить миссии на любой стороне)

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Нужен кооператив люди против людей.
    Совершенно с вами согласен
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  14. #14
    Балласт Геймдева Аватар для Firster
    Регистрация
    05.09.2006
    Адрес
    Зеленоград
    Сообщений
    946

    Cool Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Спор вероятно в том, что делать МП "один на один" как в шутере или полноценный (в танке можно играть на любом месте и проходить миссии на любой стороне)
    Командная игра (когда экипажи\люди) играют против других людей - я бы не называл кооперативом.
    Это конечно было бы великолепно !
    Но достаточно сложно реализуемо.
    Это уже надо делать серьезную серверную часть, передавать на нее большинство функций расчета...
    Шутер (человек\человек) и Кооператив(против ИИ в одном танке) - наиболее легко реализуемы.
    "...игры не идеальны..." (с) Taranov

  15. #15
    JD собственной персоной Аватар для Di@bl0
    Регистрация
    27.02.2007
    Адрес
    Полтава-Харьков
    Возраст
    36
    Сообщений
    1,150

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Firster Посмотреть сообщение
    Командная игра (когда экипажи\люди) играют против других людей - я бы не называл кооперативом.
    Это конечно было бы великолепно !
    Но достаточно сложно реализуемо.
    Это уже надо делать серьезную серверную часть, передавать на нее большинство функций расчета...
    Шутер (человек\человек) и Кооператив(против ИИ в одном танке) - наиболее легко реализуемы.
    А лично Вам какая разница? вы же не программист
    То что будет в начале тока ЛАН эт плохо, у меня лана нету, ди и инет не шибко, но хоть есть...эх

  16. #16

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Di@bl0 Посмотреть сообщение
    То что будет в начале тока ЛАН эт плохо, у меня лана нету, ди и инет не шибко, но хоть есть...эх
    Не перживайте, LAN и интернет это на самом деле одно и тоже вон люди говорят что уже 3 года как

    А если серьезно то существенная разница есть только в ЛАГЕ (задержке) - если он большой, то даже по LAN играть не получится нормально.

    Обычно считается, что лаг при игре по LAN меньше чем при игре по интернету. Соответственно для минимизации воздействия большого лага
    требуются некоторые "телодвижения" и изменения в игровой механике.

    Игра по интернету обычно подразумевает наличие неких механизмов для "нахождения" соперников. Что требует существенной поддержки игры после релиза, и некоторых средств которыми Graviteam не располагает пока

    Но если издатель (продюссер) "вложится" в это дело, то все реально
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Старший Офицер Форума
    Регистрация
    15.02.2002
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    47
    Сообщений
    6,905
    Images
    51

    Re: Стальная ярость

    2 Hemul спокойнее и по вежливее плз. Не стоит лишать себя и других участников Форума общения с разработчиками.
    Don't happy, be worry

  18. #18
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,076

    Re: Стальная ярость

    Мужики, разработчики!
    Ну право дело, не морочьте людям голову насчет лагов, пингов и прочей лабуды. Скажите откровенно, что не сможете написать хороший сетевой код, и поэтому играть приемлемо будет только по локалке.
    В том же Илу обсчитывать приходится не простые объекты...(ну да не буду развивать эту тему)... Проще вам самим поиграть в этот пресловутый ил2, чтобы все понять.
    З.Ы. не обижайтесь те, кому мои слова показались язвительными

  19. #19
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    47
    Сообщений
    3,607

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    Мужики, разработчики!
    Ну право дело, не морочьте людям голову насчет лагов, пингов и прочей лабуды. Скажите откровенно, что не сможете написать хороший сетевой код, и поэтому играть приемлемо будет только по локалке.
    В том же Илу обсчитывать приходится не простые объекты...(ну да не буду развивать эту тему)... Проще вам самим поиграть в этот пресловутый ил2, чтобы все понять.
    З.Ы. не обижайтесь те, кому мои слова показались язвительными
    сначала напиши сам сетевой код для сервера динамической игры на 30 человек, потом оценивай разрабов "могут \ не могут".
    оказывается, среди игроков скрывается огромное кол-во экспертов по коду. каждый второй знает как на самом деле нужно писать игры...

  20. #20
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    43
    Сообщений
    2,843

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Dmut Посмотреть сообщение
    оказывается, среди игроков скрывается огромное кол-во экспертов по коду. каждый второй знает как на самом деле нужно писать игры...
    Неа, но каждый второй играл в достаточное их кол-во - есть с чем сравнить. И он знает, что нормально игарть по инету вполне можно, а тут вдург заявляют, что нельзя
    Обычного юзверя как-то мало волнует тех. сторона проблемы, его волнует конечный результат, продукт, к-рый он использует. И, сравнивая с другими продуктами, в которых все вполне работает, юзверь понимает, что что-то тут не так. И единствнный вывод, который из этого напрашивается - не нельзя, а не смогли сделать. А как его надо делать, это уже не его, юзверя, дело. Другие ведь как-то делают?

    Надеюсь, что и тут как-то сделают, пусть и позже, но чтоб по человечески можно было поиграть, как и в другие игры. Ибо тупо по лану смогут себе позволить поиграть в лучшем случае около 1% игроков, а скорее всего и меньше.
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Неа, но каждый второй играл в достаточное их кол-во - есть с чем сравнить. И он знает, что нормально игарть по инету вполне можно, а тут вдург заявляют, что нельзя
    Обычного юзверя как-то мало волнует тех. сторона проблемы, его волнует конечный результат, продукт, к-рый он использует. И, сравнивая с другими продуктами, в которых все вполне работает, юзверь понимает, что что-то тут не так. И единствнный вывод, который из этого напрашивается - не нельзя, а не смогли сделать. А как его надо делать, это уже не его, юзверя, дело. Другие ведь как-то делают?

    Надеюсь, что и тут как-то сделают, пусть и позже, но чтоб по человечески можно было поиграть, как и в другие игры. Ибо тупо по лану смогут себе позволить поиграть в лучшем случае около 1% игроков, а скорее всего и меньше.
    +1

  22. #22
    Инструктор Аватар для Acid_Reptile
    Регистрация
    31.07.2004
    Адрес
    Рузаевка
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,076

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Stalevar Посмотреть сообщение
    Неа, но каждый второй играл в достаточное их кол-во - есть с чем сравнить. И он знает, что нормально игарть по инету вполне можно, а тут вдург заявляют, что нельзя
    Обычного юзверя как-то мало волнует тех. сторона проблемы, его волнует конечный результат, продукт, к-рый он использует. И, сравнивая с другими продуктами, в которых все вполне работает, юзверь понимает, что что-то тут не так. И единствнный вывод, который из этого напрашивается - не нельзя, а не смогли сделать. А как его надо делать, это уже не его, юзверя, дело. Другие ведь как-то делают?

    Надеюсь, что и тут как-то сделают, пусть и позже, но чтоб по человечески можно было поиграть, как и в другие игры. Ибо тупо по лану смогут себе позволить поиграть в лучшем случае около 1% игроков, а скорее всего и меньше.
    +2

  23. #23

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Acid_Reptile Посмотреть сообщение
    Мужики, разработчики!
    Ну право дело, не морочьте людям голову насчет лагов, пингов и прочей лабуды. Скажите откровенно, что не сможете написать хороший сетевой код, и поэтому играть приемлемо будет только по локалке.
    В том же Илу обсчитывать приходится не простые объекты...(ну да не буду развивать эту тему)... Проще вам самим поиграть в этот пресловутый ил2, чтобы все понять.
    З.Ы. не обижайтесь те, кому мои слова показались язвительными
    Играю по сети со времен Doom(сначало по модему), администрирую игровые сервера со времен Quake.

    Хороший интернет мультиплеер в движках с хорошей физикой возможен, но только придется чем то пожертвовать:

    Начнем с HL2, первое чем там жертвуют, это открытым пространством, второе - частью физики - куски разрушенных "физических" объектов исчезают, тоесть не полностью (и не вся) физика просчитывается, не всегда в одинаковых позах отображаются тряпичная анимация тел убитых, у разных клиентов положение тел может быть разное. Не считаются большинство дыр на стенах от ЧУЖИХ выстрелов НЕ ПОПАВШИХ в цель, так как промах не влияет не на что, кроме физического объекта(игрок или какаянибудь бочка), он не просчитывается сервером.

    HL2 пример интернет игры, с хорошей физикой, игроков там обычно 32 но можно сделать и 64, зависит не только от сервера но ит канала самих игроков, уже тут можно заметить что, многие не могут играть на серверах с большим количеством людей (клиент не справляется с потоком что посылает ему сервер с 64 рыл), тут нужна хорошая скорость инета.



    Теперь возьмем игру помасштабнее, БФ2, игроков на серверах там часто бывает по 64, но открытые пространства там побольше, за счет примитивной физики, тряпичная анимация тоже примитивная, за счет этих "примитивов" достигаются большие пространства на пару тройку км.



    Далее берем игру еще масштабнее чем брали до этого, Armed Assault, народу играет до 100 человек(не считая ботов которых может быть столько же), пространства 50х50 км и более, все это за счет того что, физика тел еще хуже чем в БФ2, спустя много лет отсутствует скелетная анимация(в 2006-2007 году это единственная игра где ее нет!), так как это тоже нагрузка на проц и невозможность реализовать большие баталии на огромных пространствах.
    Деревья, кусты, заборы, столбы и пр. складываются следуя заранее заданной анимации и больше не двигаются, физика на эти объекты не распространяется.

    Ну а теперь посмотрим "наше все", помимо реалистичной физики бронетехники, баллистики и огромных пространств, игра имеет массу других объектов которые обрабатываются физическим движком, заборы, дома и даже деревья!, про деформируемый ландшафт можно не упоминать.

    Самая масштабная на сегодняшний день игра Armed Assault, за час игры ест трафик в 300! (триста) мегов, ест это ложь, на самом деле просто ЖРЕТ. Играть чаще всего можно только игроки против игроков(PVP) и желательно серв не больше чем на 64 тела.
    При игре в масштабный кооператив(совместное прохождение игроками заданий) сервера нужны в два раза мощнее, желателен 100 мегабитный канал сервера.

    Если с такой убогой физикой и кол-вом физически обсчитываемых объектов, она столько "кушает", сколько же будет "кушать" СЯ?, Представляете колл-во трафика за час масштабной(а не танк на танк) игры?.

    Реально ли, НЕ ИМЕЯ 100 мегабитный канал играть в интернете нормально?.

    Пока инет гигабитным не станет и безлимитные тарифы не будут начинаться от 70 - 100 мегабит, сетевые игры подобные по физике СЯ, будут бегать нормально только в ЛВС.

    Еще предлагаю посмотреть, сколько обычно игроков играют по инету в ресурсоемкий Дум3(там еще и кровища не как обычно пятнами считается), я больше восьми не видел
    Крайний раз редактировалось udaloy; 11.10.2007 в 00:28.

  24. #24
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    47
    Сообщений
    10,064

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от udaloy Посмотреть сообщение
    Самая масштабная на сегодняшний день игра Armed Assault, за час игры ест трафик в 300! (триста) мегов, ест это ложь, на самом деле просто ЖРЕТ. Играть чаще всего можно только игроки против игроков(PVP) и желательно серв не больше чем на 64 тела.
    При игре в масштабный кооператив(совместное прохождение игроками заданий) сервера нужны в два раза мощнее, желателен 100 мегабитный канал сервера.
    Аппетит по трафику у нее приличный, но вот я бегаю в нее, расходуя лишь 25 мегабайт в час. Просто потому, что у меня канал 64 кбпс. И ничего, при 30 человеках и n-ном количестве ботов на сервере вполне играбельно.

    Если с такой убогой физикой и кол-вом физически обсчитываемых объектов, она столько "кушает", сколько же будет "кушать" СЯ?,
    Кстати, в Иле физики много, но трафик она не кушает.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  25. #25

    Re: Стальная ярость

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Аппетит по трафику у нее приличный, но вот я бегаю в нее, расходуя лишь 25 мегабайт в час. Просто потому, что у меня канал 64 кбпс. И ничего, при 30 человеках и n-ном количестве ботов на сервере вполне играбельно.
    Канал 20 мегабит, за час серьезных баталий с танками и самолетами, ушло 298мб.
    Если только команда на команду, 32 чела, без ботов и техники, то 50 мегов в час.

    Цитата Сообщение от Maximus_G Посмотреть сообщение
    Кстати, в Иле физики много, но трафик она не кушает.
    В авиасимах обычно наземной физики нету, и еще ни со стенами не с полом игроки не взаимодействуют, по идее легче просчитывать.
    В Ил2 не играл по сети ни разу.

Страница 78 из 146 ПерваяПервая ... 286874757677787980818288128 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •