Андрей, есть надежда, чтоза сроком давностибудет мини патч для электронной версии для полного изъятия онлайн активации в игре, или хотя бы предоставления неограниченного количества активаций и деактиваций?
Ведь саппорт он такой, ненадежный
Мастера, подскажите новичку. Играю самую первую миссию в игре "Битва за Харьков 1943". И никак не могу взять в толк, как же считаются очки победы? Просматривал мануал, там написано - от количества занятых обычных клеток и клеток со звездочками. Но это не совпадает. У меня сейчас 31 занятая клетка, у ИИ 25, но очков у него почему-то на 40 с лишним больше. Предполагаю, что и от кол-ва уничтоженных солдат и техники тоже зависит, может и от выигранных боев. Но я уничтожил два взвода ИИ, потеряв только один свой, выиграл два боя, проиграв только один, пехоты и танков порубил тоже больше, ИИ превосходит лишь по уничтоженным пушкам и БТР-ам. Так и не пойму, почему у ИИ на 40 с лишним очков победы больше чем у меня? Распишите пожалуйста подробно - откуда берутся эти цифры, а то выглядит просто как читерство ИИ.
Точки по разному "весят" - можно держать 3 второстепенных, а можно 1 основную. В зависимости от того как закончился бой добавляют счет. Также в первой версии территория контроллируемая войсками тоже дает прибавку к счету. В мануале вроде подробно расписано.
Киньте чтоли скрины, а то так угадывать сложно.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Andrey12345
Скрины завтра скину, сейчас на работе. Но вот даже сейчас по тому что запомнил вижу несоответствие - у меня 31 квадрат с немецкими крестами, две-три из них с зелеными звездами, значит как по мануалу - должно быть 28 + 2*3 = 34, но по факту у меня там аж 180 с копейками, а у ИИ по идее должно быть тоже где-то около 30-40 по клеткам, а у него 220 с лишним. Поэтому ничего не понимаю. Явно добавляется счет после боев, но вот здесь то и загвоздка, по какому принципу? За каждого убитого солдата, подбитый танк и т.п. Можете подробно расписать, если не сложно, а то вроде бои выигрываю, а по очкам проигрываю, соответственно смысл игры для меня вообще непонятен.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Andrey12345
Скрины будут, не вопрос. Хотел спросить еще пару вещей:
1. Как посмотреть дальность стрельбы конкретного оружия? Знаю, что есть кнопка ~, но она показывает зеленым видимость, а дальше идет сплошняком красная линия. Как например я могу понять, достреливает мой минометный расчет за ближайшую рощу, или нет?
2. В первой миссии в Харькове у немцев есть легкие гаубицы 10-ти сантиметровые. Я конечно не особый знаток военной техники, но по-моему гаубицы били по навесной траектории, так вот у своей батареи я этого не заметил, били как и обычные ПТО - горизонтально, притом как-то совсем слабовато по 34-кам (посмотрел эпюры, даже в лоб должны легко пробивать), а по факту, 2 34-ки закотали три моих гаубицы из 4-х даже глазом не моргнув. Где я был не прав, проясните?
А в целом, буквально на днях наткнулся на данную игруху и очень зацепило, реализм, атмосфера, удачное сочетание оперативной и тактической фазы, в результате чего одну и ту же операцию можно проходить многократно и повторов не будет. Понравилось, вещь стоящая, только пока разобраться со всеми деталями не могу. Приобрел и "Операцию Звезда", но вначале засел за оригинал, а потом уже и с этим продолжу.
Пока никак. Но данные используются реальные, так что глянуть можно в любой книжке. В общем 50 мм миномет стреляет метров на 600, 80 мм метров на 3000 + мертвая зона.
Чтобы бить по навесной траектории, угол возвышения должен быть больше 45 градусов. У leFH это не так, стало быть может стрелять прямой наводкой или по настильной траектории.
В лоб Т-34 они пробивают струдом + невысокая скорость разворота, и относительно долгая перезарядка, все это отягощено большим силуэтом. В Т-34 лучше стрелять с 1-1,5 км.
Лучше сразу со Звезды начинать с декабрьским патчем (или с будущим февральским). Сразу же скачайте обновления районов и DLC Соколово и Волоконовку (чтобы можно было играть летом).
А то по ЛФБЗХ уже трудно что-то подсказывать - давно это было, многое поменялось в патчах.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А если видимость до километра закрыта кустами, или деревьями, то они сами стрелять похоже не будут? Просто у меня 34-ки к гаубицам подбирались через рощу, а потом через кустарники и те молчали, пока они не подъехали уже близко, визуально метров на 200 и стали выносить гаубицы влет. Что можете посоветовать при подобном раскладе?
А через командира - это как?
Так в том-то и дело, что танки то я видел прекрасно и как они к роще пробирались и как потом через кусты к моим пушкам, за километр то точно видел, у меня по периметру пехота была, но вот фишка в том, что пушки почему-то молчали, не били по танкам. Я так и не понял почему?А что тут посоветовать, то. Прикрывайте тяжелоее вооружение пехотой. Чтобы танки обнаруживать заранее и пока они истребляют вашу пехоту, подбить их.
Честно говоря так и не понял, почему вы в Гравитим решили, что обстрел местности это очень аркадно.в ЛФБЗХ еще был аркадный режим обстрела территории.
П.С. А как это все обсуждение относится к "списку вопросов нет и не будет"?
Не обстрел местности, а команда _в игре ЛФБЗХ_, на обстрел территории. Не нужно переиначивать мои слова.
--- Добавлено ---
Выдвигаете командира так чтобы он видел цель, даете команду обстрел территории.
Значит не могли стрелять в них, или не видели их.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
И в чём тут кардинальная разница? Что аркадного в этом?Не обстрел местности, а команда _в игре ЛФБЗХ_, на обстрел территории. Не нужно переиначивать мои слова.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну ладно, просто и по сей день мне лично не ясно, собственно я и не участвовал в том обсуждении поэтому и не особо в курсе.
Крайний раз редактировалось Евстафий; 22.02.2012 в 11:49.
У РККА 3 ключевых точки (красная звездочка - дает за удержание много пунктов победы), 1 важная (желтая звездочка) и 1 второстепенная точка (зеленая звездочка), а у вермахта 3 второстепенных. Остальная контроллируемая территория сравнима.
РККА закономерно выигрывает, немцы проигрывают.
Выбрать то отделение/технику из которого будете стрелять. Включить линию видимости (LOF) [~] и ПКМ режим переключить на LOF и навести на объект - покажет перекрыта или нет линия огня и вероятность попадания и эффективность.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Так мне хотелось бы понять эти цифры.
1. У немцев занят ровно 31 квадрат, периферия не считается, три из них с зелеными звездочками, значит, исходя из мануала должно быть: 28 + 3*2 = 34. Но ведь по факту получается аж 185 (второй скрин). Почему, можете расписать?
2. У РККА занят всего 21 квадрат, из них три красных, одна желтая и одна зеленая, получается: 16 + 3*8 + 1*4 + 1*2 = 46. А по факту аж 224. Можете расписать, откуда это всё взялось?
Очки с каждым ходом накапливаются
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Возникает закономерный вопрос "Когда же?" Хотя бы просто буксировка, без коней.В списке нет же?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну хорошо, тогда получается, если смотреть по максимуму:
1. немцы - 34*4 = 136. Откуда взялось 185?
2. РККА 46*4 = 184. Откуда - 224.
Т.е. даже максимум меньше, а учитывая что вначале занятых клеток было еще меньше, то вообще неясно откуда такие большие цифры.
Что-то явно, кроме самих клеток добавляется к очкам, может подбитая техника, уничтоженная пехота и прочее. Можете здесь расписать что сколько стоит в очках, без учета расписанных в мануале клеток?
Крайний раз редактировалось Евстафий; 22.02.2012 в 16:58.
Предлагаю внимательно почитать мануал, там написано что еще влияет на счет кроме территории и ключевых точек.
Я же уже написал: ключевые точки, территория, победа в бою. В мануале расписаны конкретные цифры.
P.S. Даже по вашим рассчетам немцы проигрывают, и от того что будет 136:184 вместо 185:224 ничего не поменяется
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.