???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 20 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 478

Тема: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Yo-Yo
    ...со встречным ветром 50 м/с. При взлетной скорости ~ 60-65 м/с.
    Снимаю шляпу перед очередным экспертом по динамике...

    А что - в Ил-2 нельзя поставить ветер с нужным направлением и скоростью?
    Такого понятия как ветер в Иле нет
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  2. #2
    Клоцка Аватар для Klocska
    Регистрация
    28.03.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    49
    Сообщений
    810

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Yo-Yo
    ...со встречным ветром 50 м/с. При взлетной скорости ~ 60-65 м/с.
    Снимаю шляпу перед очередным экспертом по динамике...

    А что - в Ил-2 нельзя поставить ветер с нужным направлением и скоростью?
    В текущем "поставить" нельзя. :expl:
    Однако в самой модели вдияние ветра обсчитывается, проверял (это в продолжение давишнего разговора на МАКСе). В BoB выведем управление векторными полями ветра на "юзера". там как раз новый погодный движок подоспеет.
    Мало не покажется .

    2Farkop. Кстати, в "прокачанном" Ил-2 я при достаточно сильном ветре почти с места взлетал... Илья видел
    Крайний раз редактировалось Klocska; 12.02.2006 в 14:04.

  3. #3
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от U-gin
    Можно забиндить отдельные кнопки на сброс фонаря и на выпрыгивание.
    На сегодня всё.
    Не...даже не так
    Ты жмешь на Ctrl E,но при этом только слетает фонарь.Для собственно выпрыгивания надо:взять ручку на себя,а потом-резко от себя.Вот тогда и прыгаешь.Всё,кстати,как в мемуарах

  4. #4
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Если не было. Список он-лайн серверов очень хочется, чтобы не только последний помнил.

  5. #5
    Меценат Аватар для Moroka
    Регистрация
    08.06.2003
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,110
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Мне кажется, что многие пожелания касающиеся, в частности, интерфейся игры, простого и сложного редакторов, дин. генератора, оформления и т.п. можно реализовать, если разработчики предоставят соответствующие возможности "сторонним разработчикам".
    (Потому, как объём работ по "основной программе" представляется и так непомерно большим.)
    .. а то, как-то нехорошо получается..

  6. #6
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Извините за долгое отсутствие апдейтов. Приступим

    Цитата Сообщение от KHVOST
    Вот ишо хотелось бы:
    1. Возможность натягивать шкуры на стационарные самолеты, штоб местность оживлять.
    2. Возможность получать данные о высоте, скорости, направлении (а может и о повреждениях) не только своего самолета, но и прочих...
    1 - мелочь, я не то, чтобы против, но мелочей в списке уже много накопилось. Не знаю даже, может некоторые мелочи убрать из голосования и подать отдельным списком, т.к. на них все, в общем, согласны будут. Я подумаю.
    2 - ИМХО аркадное всевидение.
    3-й уже в списке.
    4-й и 5-й - по моему это из тех вещей, которые разработчики сами догадаются сделать, если у них на это время хватит.
    6-й - тебе ответили.
    7-й - в Иле вообще странно сделано, что самолет может без проблем сесть на заснеженное поле. Мне кажется он бы даже не скапотировал - шасси бы сломал. Подумаю на счет первого пункта, потом может добавлю.
    8 - мелочь (совсем )
    9 - то же, что 1 и 7.
    10 - сомневаюсь, аркадой отдает (только не спрашивайте почему )

    Цитата Сообщение от Vallet
    Как стратегичник-"шахматист" со стажем хочу элементы стратегического планирования для динамических кампаний:
    1. Низкий уровень (практически без влияния на положение линии фронта)...
    Большая часть уже есть в списке.

    2BoJohansson: Длину кильватерного следа добавил, 2-й пункт пусть разработчики сами думают (нельзя говорить "увеличте мощность MG 151/20" ).

    2U-Gin: Большая часть того, что ты написал разработчики сами реализуют, если у них на это хватит время. Добавлю в список мелочей (имеется ввиду те вещи, которые будут идти вне голосования) кнопку для бомболюка и выбор бомб.

    2Bizet: Добавлю в Мелочи.

    2МИХАЛЫЧ: На этот счет пусть сами думают.

    Цитата Сообщение от voii
    После выхода демки горячих скал, решил сносить нахрен Ил2
    А это что за зверь (я не в курсе)?

    Цитата Сообщение от timzs
    Если не было. Список он-лайн серверов очень хочется, чтобы не только последний помнил.
    Это из области интеграции HyperLobby.


    Люди, похоже действительно пора голосование устраивать. Подрихтую список, опубликую в этой теме и наверное завтра создам новую тему для голосования.
    Крайний раз редактировалось Harh; 26.02.2005 в 15:35.

  7. #7
    Читланин Аватар для v0i
    Регистрация
    15.09.2003
    Адрес
    013 в Антитентуре
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,222
    Записей в дневнике
    1

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Harh123
    Извините за долгое отсутствие апдейтов. Приступим

    А это что за зверь (я не в курсе)?
    LockOn аддон "Горячие скалы". Вышла демка с целью продемонстрировать продвинутую летную модель самолета Су25. После полетов на оной, в Ил2/ЗВ/ПХ и иже с ним играть более не хочется совсем. Я это к тому, что если ОМ и в ВоВ'e не проработает _нормальную_ ФМ, то, конкретно я, покупать ее не буду.
    Гадюшник с колесиками сюда, ку!

  8. #8
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Это более-менее финальный вариант wishlist'а. Часть 1 (слишком большой пост, приходится делить):

    Игра:
    1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
    2. В настройках сложности добавить включение/отключение износа самолета (и отказов) и замедления времени ниже 1х.
    3. Создать нормальный сингл с более разнообразным геймплеем, а не то, что имеет место быть в Ил2 - как написал Ed "набор карт и самолетов". Наилучший вариант - наличие и динамических и полудинамичесикх (ветвящихся), и статических кампаний. Различные типы миссий: ночные (некоторые из которых должны выполняться на самолетах с соответствующим очным оборудованием), спасательные, учебные и пр.
    4. Упрощенный расчет вероятности спасения пилота, катапультировавшегося в воду.
    5. Возможность управять зенитной артиллерией.
    6. Возможность конвертировать треки в стандартные видеофайлы (или набор картинок с кадровой нумерацией в названии файлов).
    7. По возможности, добавить стратегический режим управления (стратегическую кампанию)*:
    а. Компоновать флайт группы.
    б. Возможность самостоятельного планирования миссий - выбор целей из списка, влияние на ход войны (альтернативная история), хотя это и не очень реалистично.
    в. Управление любым из подчиненных самолетов во время миссии (имеется в виду старт симуляции после стратегического планирования).
    г. Получения подкрепления, пополнение боезапаса, горючего.
    д. Влияние на войну вследствии уничтожения конвоев с пополнением.
    8. Улучшенное поведение наземной техники (движение, система повреждений, задание цели для наземной техники и т.д.).
    9. Доработать дизайн игры и вещи, которые не имеют непосредственного влияния на геймплей (менюшки, добавить фотографии в музей, добавить музей оружия).
    10. Возможность сохранения и воспроизведения треков в подкаталогах.
    11. Различные системы счета сбитых врагов (британская, итальянская, немецкая).
    12. Добавить радары и получение информации с них пилотами.
    13. Возможность детальной настройки опций игры, в т.ч. и графических (некоторые из них сейчас настраиваются в ini файле). Например: время "жизни" обломков самолета.
    14. Появление пехоты на поле боя.
    15. Возможность играть неисторические кампании (экспериментальное оружие, альтернативная история) как возможность представить типы оружия, которое не было запущено в серийное производство (например: Go-229, Bf109Z в Иле; различные редкие типы самолетов и снаряжения). Например, как кампания за летчика-испытателя на Би-1 в Иле.

    Радио и связь:
    1. Увеличить количество "динамических" фраз. Добавить динамическое взаимодействие с объектами на карте - например, танк на передовой - целеуказатель огня с радио или наоборот, самолет - целеуказатель.
    а. Кто говорит и где он сам находится
    б. Кому говорит. А то с другого конца карты же инфа долетает...
    в. Примерный квадрат, курс, и высоту обнаруженных врагов.
    г. Чтобы стрелок предупреждал о приближающихся истребителях.
    д. Информация с постов наблюдения, самолетов разведки и полетных групп.
    2. Добавить "сюжетные" (триггерные) аудиозаписи или хотя бы сделать для них поддержку.
    3. Расширить управление ботами (например, чтобы команду "вернуться домой" можно было отдавать конкретному самолету).
    4. Создать динамические помехи в радиоэфире, зависящие от расстояния до источника и наличия плохих метеоусловий по направлению сигнала.

    Земля и окружение:
    1. Создать динамические погодные фронты (или хотя бы какие-нибудь) и различные типы облаков и высоты облачности. А также различного ветра на разных высотах, "трясущего" самолет и рассеивающего бомбы. Облачность на различных высотах со сложной формой облаков (в т.ч. облака различной высоты).
    2. Добавить стаи птиц (упрощенно; смысл - столкновения).
    3. Увеличить видимость кильватерного следа (обнаружение кораблей по кильватерному следу).

    Искусственный интеллект:
    1. Использование ботами различной тактики воздушного боя.
    2. Реальная видимость ботами (облака, задняя полусфера, низ, ослепление солнцем).
    3. Поиск лучшего места для вынужденной посадки (близлежащие аэродромы, дороги, поля).
    4. Время реакции для ботов (возможность застать врасплох, необнаружение).

    Сеть и мультиплеер:
    1. Интеграция в игру функций, выполняемых сейчас сторонними программами (Il2conn, HyperLobby)
    2. Усложнить расчет киллов (перебил тросы один, а падающий уже самолет в прицел поймал другой; бомбу скинул, попал, но пилота убили до попадания). С учетом того, что расчет сейчас идет по очкам, можно разделить очки между "участвовавшими".
    3. Возможность серверу добавлять ботов в сетевую игру.
    4. Добавить демона/командира.
    5. Добавить несколько неисторических проработанных догфайт карт с заметными ориентирами.
    6. Добавить поддержку аватаров и эмблем сквадов малых размеров (1-4 КБ) с их подгрузкой с сервера при нахождении на земле (для снижения нагрузки на сеть).
    7. Добавить BotMatch.
    8. Появление респауна для неподвижных наземных объектов и респаун точек для движщихся (cooperative защита базы от волн танков)
    9. Добавить запреты на определенные типы вооружений серверов.
    10. Добавить Dedicated Server под Linux
    11. Более разнообразный геймплей для онлайн карьер (больше типов заданий и пр.).
    12. Разрешить использование идущих с игрой скинов даже если скины отключены.
    13. Разрешить ограничивать количество самолетов для филда (например 25 BF109G2).

    Управление:
    1. Возможность управлять пилотам вне самолета (на ВПП, после прыжка с парашютом)
    2. Возможность делать настройку управления под каждый самолет (кнопки, кривые) (например "добавить индивидуальную настройку для самолета NN") и сброс этих настроек в вариант "настройка для всех самолетов".
    3. Открытие парашюта по нажатию клавиши.
    4. Более детальное управление самолетами с учетом индивидуальных особенностей управления у данного самолета.
    5. Возможность управлять самолетом с мыши. Также, более удобное управление самолетом с клавиатуры (настройка управления кнопками аналогичные настройкам джойстика - сглаживание и ускорение).

    Обзор:
    1. Возможность привставать, высовывать голову из кабины. При использовании хэта движение головы к краю кокпита для улучшения обзора.
    2. Возможность получать взгляд на приборы (можно будет забиндить на "хэт вниз") - направление и увеличение камеры с видом на приборы.
    3. При отсутствии управления вне самолета при отключенных внешних видах сделать круговой обзор самолета перед посадкой в кабину.
    4. Добавить дополнительные типы камер: камера следования за целью (как будто камера подвешена на самолете, летящим за самолетом, на который она смотрит), камеры со свободным управлением для более детальной настройки видеотреков.
    5. Простой редактор треков с возможностью монтажа.
    6. Исключить пилотов из списка "просмотр следующего воздушного юнита" (Shift/Ctrl + F2).
    7. Добавить далекую видимость инверсионных следов при ясной погоде (визуальное обнаружение самолетов по следу)
    8. Добавить поддержку широкоэкранных форматов (16:9) изображения.
    9. Добавить поддержку 6DOF (degrees of freedom) - для TrackIR.
    10. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.)

    Карта:
    1. Возможность ставить метки на карте полета. Чтобы поставленные до взлета видели все подчиненные (для командира в онлайне).
    2. В-ть прокладывать курс на карте до вылета, если позволяет звание.
    3. Улучшить прокладку автомобильных и железных дорог.
    4. Лес рисовать индивидуальными деревьями низкой детализации, а не текстурными слоями.
    5. Вариант отображения на карте маршрутов всех дружественных звеньев с временем прибытия на каждую точку.

    Полный редактор и движок миссий:
    1. Добавить перенос повреждений между миссиями и ремонт + наличие/отсутствие запчастей для ремонта. Также, чтобы требовалось время на установку некоторых типов вооружений (например крыльевых пушек).
    2. Увеличить количество действий в контрольных точках на карте: "патрулирование в районе", "защита объекта", "взлет на перехват" при приближении противника, "свободная охота".
    3. Улучшенный простой редактор и добавлениепослеполетной статистики. Добавление различных типов заданий: перехват, защита, несколько типов целей для бомбардировщиков (как для дружественных, так и для вражеских).
    4. Добавить функции Copy/Paste.
    5. Возможность устанавливать поврежденные объекты (не только статичные).
    6. В-ть установить приоритет на движение к цели (атаку). Например, при высоком приоритете на защиту района, к которому звено еще е подлетело, звено будет стараться уклоняться от боя с врагом. Если истребители, при этом, сталкиваются с вражескими бомбардировщиками - пролетают на малом от них расстоянии, то они делают один заход атаки и уходят далее к своей цели.
    7. Появление пожаров в городах в результате бомбежки.
    8. Добавить аэрофотосъемку цели до и после миссии, если есть разведка и возможность вставки в брифинг изображений.
    9. Добавление триггеров в полном редакторе.
    10. Добавить "площадные" цели для бомбардировщиков (площадь заданный квадрат, населенный пункт, часть населенного пункта).
    11. Ввести предупреждение при слишком большом изменении высот между вэйпоинтами (при малом между ними расстоянии).
    12. Возможность объеденения (временного или постоянного) юнитов (групп) в колонны с целью следования по вэйпоинтам.
    13. Возможность ставить объекты на другие объекты (танки на вагоны платформы, ортиллерию на бункеры).

  9. #9
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Harh123
    1. Наземное обслуживание крафтов - перезарядка, подвеска бомб, дозаправка. Вариант аркадной (быстрой) перезарядки для мультиплеера.
    А смысл?
    Если делать "по-реальному", то обслуживание займет около часа, который ты будешь тупо пялиться в монитор и ничего не делать. Зачем? Уж если что-то подобное делать, то в рамках стратегического режима кампании (на день запланировать несколько вылетов - не забывая об ограничениях в снабжении топливом, боеприпасами, запчастями и самолетами ).

    А "аркадная (быстрая) перезарядка" давно реализована в мультиплеере кнопкой "Новая попытка" (и не надо ля-ля про желание пойти снова в бой на том же самолете - он обычно либо абсолютно здоров, либо непригоден к дальнейшим полетам, т.что все равно новый брать)
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  10. #10
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Часть 2 (восстановил часть смайлов в посте Smersh'а):

    Оружие и система повреждений:
    1. Появление заметного эффекта перегрузки для самолета - поврежденное крыло при перегрузке может отлететь.
    2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
    3. Разрушаемость аэродромного покрытия (воронки от бомб).
    4. Добавить "бракованные" пули (которые имеют слишком малую начальную скорость).
    5. Детальная настройка боезапаса (если такое имело место быть) - одни бронебойные, одни фугасные, две фугасные и одна бронебойная и пр.
    6. Добавить световые и дымовые бомбы.
    7. Добавить варианты "перегружееной" бомбовой нагрузки (как у И16 СПБ)
    8. Поломка (разрушение, не заклинивание) выпущенных закрылков на больших скоростях.
    9. Визуальное разрушение кабин бомбардировщиков при попадании пушечных снарядов.
    10. Крылья не отрывались при слабом касании самолетов.

    Звук и музыка:
    1. Распространение звука и ударной волны в соответствии со скоростью звука, а не мгновенно (как в Иле).
    2. Добавить звуки касания колесами земли и "вой" воздуха на больших скоростях (такой же, как и звук аэродинавических сирен Штуки).
    3. Музыка в полете.

    Пояснения:
    * Duckmole:
    Итак, есть карта, на ней аэродромы, линия фронта и цели. Есть количество самолетов и пилотов. Вот я ставлю задачу: на эти танки в С4 пойдут 10 илов с прикрышкой из 8 яков, наши танки в В3 будут прикрывать 8 лаггов, наши машины в С3 -- еще 8 лаггов. Я сам поведу яки. Маршрут, контрольные точки -- это я не рисую, пусть ИИ сам соображает, только задачу. Жму "вылет", летаю, возвращаюсь, игра досчитывает всех остальных, пока все не упадут-сядут, выдает результаты: танки в С4 вынесли все, потеряли пять илов и два яка с пилотами (нереалистично, но в игре бывает скорее так , сбили трех 109; одни лагги слетали вхолостую, вторые встретили 111-х с эскортом, от наземки отогнали, сбили двух Хе и двух 109, сами потеряли четверых. Пилоты все спаслись. Все эти потери переходят на следующий вылет. Поскольку результатом первого стало то, что по самолетам я в проигрыше, а по наземке в выигрыше, оставляю свою наземку без защиты, беру всех оставшихся илов, вешаю на лагги РСы и всей толпой идем добивать то, что осталось... И либо выигрываю по наземке, либо проигрываю по самолетам

    Список пожеланий, которые идут вне голосования (по причине того, что это либо мелочь, либо более-менее очевидно или еще по каким причинам ):

    Улучшенная совместимость с видеокартами Ati, сложная смена времен года, наличие полевых аэродромов (например, расчищенное поле), воронки от бомб на аэродромном покрытии, более детальное воспламенение самолета (сейчас - либо не горит, либо горит как факел), смена скинов стационарных самолетов, чтобы игра запоминала настройки простого редактора, возможность выбора бомб и их сброса по одной, ручное открытие/закрытие бомболюка, повреждения водорадиаторов, более реалистичный вид полетных карт.

    "Крики души" - посты с форумов (будут включены в конце письма как есть):

    DuckMole:
    Вообще, мне оффлайн как-то пофигу, но во многом как раз от того, что
    он неинтересный. Либо надо добавить стратегию, либо сюжет. Кто играл
    в свое время в Wing Commander и Crimson Skies -- меня поймут. Физика
    никакая, но захватывает Создатели "Курсанта" выжали все,
    что можно из тех убогих средств, которые дает та игра, которая есть,
    но все равно это очень бледно... Кстати, я бы посоветовал ОМу
    привлечь авторов "Курсанта" в качестве консультантов для
    создания кампаний... Кто, если не они

    RussAn-2
    больше атмосферности в офф-лайновых компаниях, ну можно ведь сделать хотя бы санитарную машину несущуюся к самолету, который посадил на аэродром раненый пилот, вылетая на задание можно бы иметь на своем самолете и отметку о сбитом где нить на борту (киле) если ты в предыдущем вылете кого-нибудь порвал, вспомним European Air War, какая там была музыка из радиоприемника в бараке где стояли кровати пилотов дык еще можно было (по-моему) и каналы его переключать, речь Черчилля послушать например. Не помешает атмосферности и газетная страница с последними новостями ("Немецкие линкоры ушли из Бреста!") , да и вообще кинохроники в заставках можно было бы разместить.
    -аварийный сброс фонаря
    -покидание самолета с видом от первого лица (такое тоже где-то уже было) типа выпрыгиваешь из самолета - видишь свой удаляющийся, дымящий крафт, приближающуюся землю, сразу или с задержкой дергаешь за кольцо, повисаешь на стропах, если оказался в воде нажимаешь кнопку "надуть лодку" (раскатал губень )
    -кроме записи полета еще и фотокинопулемет в чистом виде, кликаешь на дверь с надписью "guncamera films" выбираешь запись типа "combat film
    №1234, 10 sept 1940 major такой-то" - только стрельба.
    -перед ударами по наземным целям можно в комнате брифингов и фотографию этой цели , которую привез разведчик посмотреть, а после удара соответственно фотографию нанесенного ущерба глянуть.
    -увидив бедолагу, плавающего в лодке посреди Ла-Манша вызвать помощь по радио, наведя спасателей на свой самолет и т.д.,
    идей по созданию АТМОСФЕРНОСТИ немеряно!
    -да , и хочеться надеяться что при полете с открытым фонарем звук все таки будет меняться, ну шум скоростного напора что-ли должен появиться

    Tony_1982
    Теперь о графических эффектах: стрелям по врагу - и от него летит обшивка, вытекает масло, тут же вспыхивает, гаснет, снова вспыхивает и пламя перекидывается на остальную часть крыла, из пробоин тянуться струйки топлива, самолёт дымит и там и здесь, в конце концов загорается топливо и аппарат устремляется к земле, волоча за собой густой чёрный рваный шлейф, и т.д. и т.п...
    И ответ Karaya: еще один хроники насмотрелся тоже мечтаю об таких вещах...

    SMERSH:
    Как всегда аудитория разделилась... одни кричат "ПЫЛИ нам ПЫЛИ в глаза побольше...", другие "РЕАЛИЗЬМУ не хватат, даешь РЕАЛИЗЬМ аж до блювоты после вылета!..."
    В результате не будет ни того ни другого :p , но будет "у нас все правильно" (с)
    Грячо любимый, всемогущий и ужасный боженька - ОМ, склоняю голову свою презренную и бестолковую перед величием и незабвенностью трудов Вас и Вашей команды (как старой, так и пополнения), спешу сообщить, что весь год я вел себя хорошо, исправно качал патчи и занимался агитацией за покупку лицензионных продуктов МГ, почти ни разу не матерился при детях во время получения удовольствия от Игры и всей семьей усиленно экономил дензнаки для апгрейда (откровенно ненавистного для моей семьи) этого жужжащего ящичка, что под столом... Ваш покорный и смиренный вирпил, с сотоварищами, давно созрел для появления Вашего очередного Творения и заранее соглашаясь со всем, что Вы нам ниспошлете я скромно мечтаю о новом Симе и тешу себя надеждой, ЧТО НАКОНЕЦТО ВЫ:
    - из моей бестолковой башки вытащили эти ДВА ПРЕСЛОВУТЫХ ГВОЗДЯ, которые уже заржавели от вирпильских слез и теперь она (башка) может болтаться и поворачиваться в кабине как ей и подобает
    - включили наконец ВЕТЕР и теперь мой храбрый самолетик будет не только "болтать", но и (страшно подумать) сносить с курса и мне придется считать поправку на ветер
    - сотворили ДИНАМИЧЕСКУЮ ПОГОДУ (тут я просто утираюсь слюнями) и РАЗНУЮ облачность
    - вырвали у ботов "ТРЕТИЙ ГЛАЗ" и научили их быть "красными" и "синими", бомберами и файтерами
    - вернули лесу его СТВОЛЫ
    Я полностью доверяюсь Вашему вкусу по поводу ДМ и ФМ, понимая, что то, что не "будем жить с этим" (с) будет успешно правится патчами
    Ни разу не сомневаюсь в чрезвычайной красивости нового продукта (уже приготовил глазные капли для промывания от пыли), надеюсь увидеть и Одиночный Геймплей и Сетевой Код и проработанные Редакторы (с Интерфейсом) и еще много чего..., но просил бы Вас СОСРЕДОТОЧИТСЯ НА ГЛАВНОМ (том, что за - ).
    Денно и ношно молясь за ВАШЕ ЗДРАВИЕ и БЛАГОПОЛУЧИЕ, с глубоким уважением!
    Ваш SMERSH

    Если кто-то считает, что я что-то не включил в список, пишите сейчас, скоро голосование.
    Крайний раз редактировалось Harh; 26.02.2005 в 17:55.

  11. #11
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Просмотрю список завтра, пробежал глазами - в основном согласен, поэтому основное внимание уделю формулировкам пунктов.

    Пока лишь одно возражение - по поводу пожелания о возможности переключения маркеров в треках. (Пункт 8 от Khvost). По моему это не мелочь а принципиальный момент: треки запоминают все настройки сложности на которых они были сделаны, это естесственно. Но вот то что именно маркеры нельзя отключать и они как бельмо на глазу во всех удачных треках мельтешат - это меня сильно достает. Ну не могу я без маркеров летать, не дорос еще. Насчет того что мелочь - это да, но ничто не мешает включить это пожелание в пункт
    10. Добавить различные типы маркеров воздушных целей (круглые рамки, прозрачные и т.д.).
    Вариант: Сделать марекры настраиваемыми: форма, размер, прозрачность, границы видимости и прозрачности (чтобы при приближении маркер делался все более прозрачным), возможность отключать маркеры в треках.

    Длинное пожелание? Зато очень по существу, содержит действительно полезные идеи. Я уже говорил, не надо боятся того что список выйдет очень длинный. Он все равно коротким от этого не станет . Может доказываю неубедительно, но чувствую что тут я прав. Хороших пожеланий должно быть много.

  12. #12
    азиатор
    Регистрация
    12.01.2004
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    41
    Сообщений
    712

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    ======
    2. Усложнить систему повреждений кораблей - дифферент при затоплении отсеков, уменьшение скорости, повреждение машинного отделения.
    ======
    Так в ПХ уже такое есть. Лично наблюдал накренившийся авианосец.
    aim and fire

  13. #13
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    43
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    2Pbs: ОК, добавлю "возможность включения/отключения маркеров при воспроизведении треков в пункт "мелочи" (в том смысле, что за него не голосовать). А вообще, я смысл пожелания не сразу уловил (не претензия, я сам не сообразил)

    2Aim-9M: В ПХ есть, но очень упрощенно, дифферент появляется от "предпоследней" торпеды и не зависит от точки попадания. Реализовать это получше ИМХО несложно. То же про машинное отделение.

  14. #14
    азиатор
    Регистрация
    12.01.2004
    Адрес
    Voronezh
    Возраст
    41
    Сообщений
    712

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Вот еще маленькое пожелание. Включить в игру обучение. Купив ПХ я был неприятно удивлен отсутствием обучения полетам на многомоторных самолетах. Очевидно предполагается, что ПХ _должен_ ставиться на ЗС, где эти треки присутствуют?
    aim and fire

  15. #15
    Двиглодав Аватар для AirDog
    Регистрация
    17.04.2003
    Адрес
    Vilnius, Lithuania
    Возраст
    51
    Сообщений
    551

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Сижу, читаю и размышляю: этот топик очень неплохое пособие конкурентным проектам...

    :p
    Lithuanian Virtual Pilots - http://www.lvp.lt

    We need the patch to patch the patch...
    (переводу неподлежит)

  16. #16
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Еще хотел бы предложить следующую модернизацию ИИ:
    Бот, на самолете, обладающем большей высотностью должен тянуть вверх, а неприжиматься к земле, как это есть сейчас
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  17. #17
    Пилот Аватар для andr_m
    Регистрация
    14.09.2002
    Адрес
    Israel
    Возраст
    57
    Сообщений
    635

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Главное пожелание - поменьше "баланса" - побольше соответсвия....

  18. #18

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    да я хотел бы обратить внимание что хотелось бы иметь возможность ставить движущиеся обекты именно в режиме догфайта и выделенного сервера а не только коопа

    появление такой возможности-это просто новый виток в проектах типа догфайтовая онлайн война(например нульвар или генадич) потому что если не остановить(и не делать это постоянно) например танки то они просто преедут к тебе на поле

    более того сейчас возможно появление неподвжных обектов в заданное время в режиме догфайта
    а нужно что бы у сервера была команда по появлению обекта на карте в любой момент

  19. #19

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Чего-то про самое главное никто пишет: правильно соотнести размеры самолетов и наземных объектов. Что бы ИЛ-2 не был высотой с двухэтажный дом, а танки не копошились у него под крылом как тараканы.

  20. #20
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от -SCS-Kokos
    Чего-то про самое главное никто пишет: правильно соотнести размеры самолетов и наземных объектов. Что бы ИЛ-2 не был высотой с двухэтажный дом, а танки не копошились у него под крылом как тараканы.
    Пусть копошатся.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PICTX057.JPG 
Просмотров:	147 
Размер:	64.3 Кб 
ID:	37008   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PICTX058.JPG 
Просмотров:	128 
Размер:	71.1 Кб 
ID:	37009   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PICTX060.JPG 
Просмотров:	123 
Размер:	67.0 Кб 
ID:	37010   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	il2.JPG 
Просмотров:	163 
Размер:	86.0 Кб 
ID:	37011  

  21. #21
    Механик Аватар для GDV
    Регистрация
    19.10.2003
    Адрес
    Рыбинск
    Возраст
    42
    Сообщений
    370

    Exclamation Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от -SCS-Kokos
    Чего-то про самое главное никто пишет: правильно соотнести размеры самолетов и наземных объектов. Что бы ИЛ-2 не был высотой с двухэтажный дом, а танки не копошились у него под крылом как тараканы.
    Согласен, надо проверить и пересмотреть размеры наземки и самолетов - в теме о багах уже сообщили о несоответствии размеров ки43 и ки84.

  22. #22
    Забанен Аватар для Pbs
    Регистрация
    21.02.2005
    Адрес
    Глазов, Удмуртия
    Возраст
    45
    Сообщений
    437

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Мне кажется размеры соотнесены нормально. Может ошибаюсь. Просто очень плохо ощущается высота из-за недостатка детализации земли, и полет на высоте 50 метров воспринимается как полет на бреющем. А заберитесь-ка на 15-этажный дом и посмотрите что такое 50 метров на самом деле. Все машины выглядят именно как тараканы. На аэродроме например техника стоит - вполне приличных размеров по сравнению с самолетами, а как взлетел - все, хана - город как из спичечных коробков собран. Хотя в оригинальном Ил-2 городов вообще не было, но к хорошему привыкаем быстро.

    Плюс еще джойстик не дает такого четкого управления как реальная ручка управления, да и скорости в Ил-2 как правило выше, да и возможности обзора на порядок меньше. Все это приводит к тому что полеты на бреющем требуют внимания, с 50 м. вполне можно, на секунду зазевавшись, врезатся в землю что на настоящем самолете немыслимо даже если ты одной ркукой пьешь кофе, а другой читаешь газету. Все это приводит к тому что в Ил-2 чувство высоты очень сильно занижено. 100 м. воспринимаются как примерно 30-40.

    Да, чуть не забыл - самое главное почему размеры кажутся искаженными - это из-за измененного угла обзора. ДЛя полноты обзора мы летаем с максимальным углом (этим компенсируется неудобстово верчения головой и отсутствие перефирийного зрения). А увеличенный угол это тоже самое что посмотреть в бинокль наоборот.
    Крайний раз редактировалось Pbs; 27.02.2005 в 12:29.

  23. #23
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Pbs
    Хотя в оригинальном Ил-2 городов вообще не было
    Ор-р-ригинально
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  24. #24

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от Pbs
    Мне кажется размеры соотнесены нормально. Может ошибаюсь.
    Может быть я тоже ошибаюсь, я никогда не видел в жизни Т-34. Но Т-72 я знаю отлично и ИЛ-2 видел вживую и стоял с ним рядом. Они не соотносятся так:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	ilvst34.jpg 
Просмотров:	148 
Размер:	36.5 Кб 
ID:	37018   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	PICT0065.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	149.7 Кб 
ID:	37019  
    Крайний раз редактировалось -SCS-Kokos; 02.03.2005 в 21:41.

  25. #25
    Забанен Аватар для Brevno77
    Регистрация
    28.03.2003
    Адрес
    Kiev
    Возраст
    59
    Сообщений
    1,603

    Ответ: Wishlist (пожелания) к Битве за Британию

    Цитата Сообщение от -SCS-Kokos
    Может быть я тоже ошибаюсь, я никогда не видел в жизни Т-34. Но Т-72 я знаю отлично и ИЛ-2 видел вживую и стоял с ним рядом. Они не соотносятся так:
    А как правильно? Так 1 или так 2
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tank.jpg 
Просмотров:	121 
Размер:	87.5 Кб 
ID:	37028   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	tank1.jpg 
Просмотров:	146 
Размер:	84.6 Кб 
ID:	37029  

Страница 8 из 20 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •