???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 27 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 655

Тема: Опять про ФМ

  1. #176
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от Yo-Yo
    Подумаешь, бином Ньютона...
    Может быть я туплю, но честно признаюсь, что не понимаю при чем здесь бином Ньютона?

    Что, все считается через бином Ньютона?

  2. #177
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от aeropunk
    Может быть я туплю, но честно признаюсь, что не понимаю при чем здесь бином Ньютона?

    Что, все считается через бином Ньютона?
    ...
    Буфетчик как будто прикипел к своему табурету.
    -- Ну, конечно, это не сумма, -- снисходительно сказал Воланд своему
    гостю, -- хотя, впрочем, и она, собственно, вам не нужна. Вы когда умрете?
    Тут уж буфетчик возмутился.
    -- Это никому не известно и никого не касается, -- ответил он.
    -- Ну да, неизвестно, -- послышался все тот же дрянной голос из
    кабинета, -- подумаешь, бином Ньютона! Умрет он через девять месяцев, в
    феврале будущего года, от рака печени в клинике Первого МГУ, в четвертой
    палате.
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  3. #178

    Ответ: Опять про ФМ

    да поправили давно мелкий баг с рывками при запуске/останове двигла. хватит на этом фиксироваться.

  4. #179
    Инструктор Аватар для Bren
    Регистрация
    29.04.2004
    Адрес
    Планета Земля
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,403

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от ROSS_Youss
    да поправили давно мелкий баг с рывками при запуске/останове двигла. хватит на этом фиксироваться.
    Это когда это успели?

    Или...какой там номер следующего патча?

  5. #180
    некий разработчик Аватар для -vik-s
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    где то в Москве
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,263

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от ROA_FAZA
    На мессе и на фоке тоже самое но конечно слабее чем на кобре-та чуть ли не на 90 переворачивается-резкий рывок в момен остановки ВИНТА-а не двигателя
    яж рюскими бюквами написал "Вырубаем двигатель - самолет сначала медленно поворачивает вправо, а потом вдруг швыряет через правое крыло", т.е. сначала мороженное... тху - медленно поворачивается, а потом рывок.
    Rise of Flight
    Работаю за еду
    www.riseofflight.com
    __________________
    VikS
    Flying Barans Forever
    "Вся шерсть - фронту!"

  6. #181
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    54
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от Yo-Yo
    ...
    Буфетчик как будто прикипел к своему табурету.
    -- Ну, конечно, это не сумма, -- снисходительно сказал Воланд своему
    гостю, -- хотя, впрочем, и она, собственно, вам не нужна. Вы когда умрете?
    Тут уж буфетчик возмутился.
    -- Это никому не известно и никого не касается, -- ответил он.
    -- Ну да, неизвестно, -- послышался все тот же дрянной голос из
    кабинета, -- подумаешь, бином Ньютона! Умрет он через девять месяцев, в
    феврале будущего года, от рака печени в клинике Первого МГУ, в четвертой
    палате.
    Роман "Мастер и Маргарита" я читал еще в студенческие годы, давно это было, уже стал забывать классику.

    А ты-то это к чему? К тому, что все эти расчеты особо не будут кушать процессорные ресурсы?

    Как я понимаю, что все упирается в две вещи.

    1. Модель. При достаточной квалификации разработчиков можно создать такую модель, которая в общем была бы приемлема большинством виртуальных пилотов, которые помимо стрельбы еще обращают внимание и на собственно полет самолета (аэроквакеры и в 3.04 были в общем довольны). Это чисто технический вопрос.

    2. Наполнение этой модели исходными данными. Эта часть гораздо сложнее первой. Нужно еще суметь раскопать эти данные для сотни самолетов, которую мы имеем в игре. Боюсь, что многие из этих данных никогда не замерялись, некоторые уже утрачены навсегда. Искать эти данные нужно под конкретную разработанную модель. Т.е. специалист, который будет все это искать должен еще и разбираться в тонкостях разработанной модели.

    Я в чем-то ошибаюсь?

  7. #182

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от -vik-s
    яж рюскими бюквами написал "Вырубаем двигатель - самолет сначала медленно поворачивает вправо, а потом вдруг швыряет через правое крыло", т.е. сначала мороженное... тху - медленно поворачивается, а потом рывок.
    .... и потом врубите его (внмательно повторите опыт ,который вам предлагает Витя т.е пикируйте на N1 с высоты 4000-5000м угол ~45 - вкл а затем вкл ДВ.)Впечатление,что не винт крутится у самолета а самолет вокруг него или этот винтик от Ту95 Похоже в МГ местами поменяли планер с винтом у "кобры"

    При заходе на посадку попробуйте выкл двигатель на N1 -посадку на голову вам гарантирую.Причем N1 ведет себя просто неуправляемо.Явно что то не то с М винта.

    Вообще не понятно почему на крассных крафтах так сильно по сравнению с синими выражен реактивный момент винта? Может так оно и было ,но почему только у крассных ?

    Кстати можно наверно его приблизительно прикинуть зная,что мощьность ДВС равна произведению этого момента на обороты .Узнать бы какие обороты теперь винта у крафтов были тк между винтом и ДВСом редуктор понижающий?Но там величина должна быть пропорциональна т.е уменьшаем обороты редуктором увеличиваем момент на винте т.к кпд редуктора не меньше90-99%,то мощьность на винте,что и у ДВСа.

    К примеру : И16 т18-38г редуктора нет-ДВС-1000лс и 2200об /мин отсюда N лс =M n/716,2 получаем M=325кгм(кг на метр) Однако !!
    Ну если конечно у "кобры" на валу винта были обороты 250-500 то моментик там естественно в разы больше.
    Может кто продолжит этот расчет в соответствии наличия крыльев у сего крафта и элеронов?
    Учесть стоит,что компенсировать хотя бы частично этот момент смещением оси винта наверно не получится ( у тех крафтов у которых вал-пушка) хотя у И16 вполне могло быть место.
    Крайний раз редактировалось Kyzmich; 26.07.2005 в 07:09.

  8. #183
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от -vik-s
    яж рюскими бюквами написал "Вырубаем двигатель - самолет сначала медленно поворачивает вправо, а потом вдруг швыряет через правое крыло", т.е. сначала мороженное... тху - медленно поворачивается, а потом рывок.
    Швыряет именно в тот момент, когда винт останавливается. Ощущение, что дейстительно существенно возрастает момент, который необходим, чтобы прокрутить мотор, и инерция винта тянет за собой весь самолет.

    Потом самолет становится почти неуправляемым. Хотя тут непонятно, что должно быть - винт вращается встречным потоком, сопротивление очень большое, может из-за этого и управляющие поверхности не работают.

    А при запуске, согласен с Кузьмичем, кажется что винт прибили, и двигатель вращает сам самолет.

  9. #184
    Free Pilots Squadron Аватар для AndyGandy
    Регистрация
    30.07.2003
    Адрес
    г.Ставрополь
    Возраст
    50
    Сообщений
    795

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от trabla
    Вообще-то, я хотел, чтобы кто-нибудь подсказал правильность интерпретации показаний сего прибора, при выполнении вертикальных манёвров

    Если показания его, на вертикали, есть галиматья, то так и скажите, а не защищайте свободу "простого шарика плавающего в жидкости", я его в правах не ущемляю
    На вертикальных маневрах - при положительной перегрузке привирает (не критично), при отрицательной безбожно врёт.
    Чемпион =FPS= 2004 года в парных боях.

  10. #185
    Механик
    Регистрация
    26.10.2004
    Адрес
    Киев
    Возраст
    58
    Сообщений
    355

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от AndyGandy
    На вертикальных маневрах - при положительной перегрузке привирает (не критично), при отрицательной безбожно врёт.
    Я заметил следующее:
    При положительной перегрузке (начало резвого входа в петлю или горку) - сидит внизу как "вкопанный"
    При отрицательной (опять же резвый переход в пике или резкое выранивание) слишком нервно реагирует на скольжение.

    Похоже придётся просто кучу треков писать для того, чтобы научиться минимизировать скольжение на резких манёврах.

    Спасибо за информацию

  11. #186
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от aeropunk
    Роман "Мастер и Маргарита" я читал еще в студенческие годы, давно это было, уже стал забывать классику.

    А ты-то это к чему? К тому, что все эти расчеты особо не будут кушать процессорные ресурсы?

    Как я понимаю, что все упирается в две вещи.

    1. Модель. При достаточной квалификации разработчиков можно создать такую модель, которая в общем была бы приемлема большинством виртуальных пилотов, которые помимо стрельбы еще обращают внимание и на собственно полет самолета (аэроквакеры и в 3.04 были в общем довольны). Это чисто технический вопрос.

    2. Наполнение этой модели исходными данными. Эта часть гораздо сложнее первой. Нужно еще суметь раскопать эти данные для сотни самолетов, которую мы имеем в игре. Боюсь, что многие из этих данных никогда не замерялись, некоторые уже утрачены навсегда. Искать эти данные нужно под конкретную разработанную модель. Т.е. специалист, который будет все это искать должен еще и разбираться в тонкостях разработанной модели.

    Я в чем-то ошибаюсь?
    Нет, все так... поэтому количество самолетов в качественном симе (летабельных) к сожалению не может быть огромным.
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  12. #187
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от trabla
    Я заметил следующее:
    При положительной перегрузке (начало резвого входа в петлю или горку) - сидит внизу как "вкопанный"
    При отрицательной (опять же резвый переход в пике или резкое выранивание) слишком нервно реагирует на скольжение.

    Похоже придётся просто кучу треков писать для того, чтобы научиться минимизировать скольжение на резких манёврах.

    Спасибо за информацию
    К вопросу о физичности... а разве не так оно должно быть? Кстати, на отрицательных перегрузках шарик ВООБЩЕ бесполезен, поскольку система неустойчива.
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  13. #188
    Механик
    Регистрация
    26.10.2004
    Адрес
    Киев
    Возраст
    58
    Сообщений
    355

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от Yo-Yo
    К вопросу о физичности... а разве не так оно должно быть? Кстати, на отрицательных перегрузках шарик ВООБЩЕ бесполезен, поскольку система неустойчива.
    По поводу поведения в игре и "физичности" я получил информацию от AndyGandy и от Вас. За что благодарен. Скорректировав свои расчёты наблюдения и выводы, я получил довольно целостную картину (надеюсь) и разочаровался в степени полезности шарика, который безосновательно ругают за непредвиденность поведения.

    А теперь я попросил бы поправить и/или дополнить меня. Тезис такой: "На показания сего прибора есть смысл обращать внимание на прямолинейных участках "трассы" или при малых положительных перегрузках".

    Спасибо

  14. #189
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от trabla
    По поводу поведения в игре и "физичности" я получил информацию от AndyGandy и от Вас. За что благодарен. Скорректировав свои расчёты наблюдения и выводы, я получил довольно целостную картину (надеюсь) и разочаровался в степени полезности шарика, который безосновательно ругают за непредвиденность поведения.

    А теперь я попросил бы поправить и/или дополнить меня. Тезис такой: "На показания сего прибора есть смысл обращать внимание на прямолинейных участках "трассы" или при малых положительных перегрузках".

    Спасибо
    Плюс "при симметричной тяге двигателей", поскольку при несимметричной тяге в прямолинейном полете без скольжения шарик будет смещен из-за требуемого крена.
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  15. #190
    5ГвИАП Аватар для Stork
    Регистрация
    28.08.2002
    Адрес
    Lubertsy
    Сообщений
    1,223
    Записей в дневнике
    8

    Ответ: Опять про ФМ

    Кстати, на Кобре момент инерции должен быть вообще меньше чем у остальных:
    У этой машины, в отличие от традиционных одномоторных истребителей двигатель (все тот же Аллисон V-1710-35) размещался позади кабины пилота, вблизи центра тяжести. Р-39 "Аэрокобра" оказалась весьма маневренной, ведь ее момент инерции относительно боковой оси был заметно меньшим по сравнению с истребителями традиционной схемы...
    Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick

  16. #191
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Опять про ФМ

    Так это относительно боковой оси. А крутит вокруг продольной.

  17. #192
    гномский истребитель Аватар для =FPS=Altekerve
    Регистрация
    15.05.2003
    Адрес
    ULLI
    Возраст
    56
    Сообщений
    1,883

    Ответ: Опять про ФМ

    Вопрос вот в чем: совпадает ли поведение в игре самолетов с поведением реальных самолетов? Ответ на это могли бы дать лишь летавшие летчики, а их-то у нас и не обозначается. Если бы мы точно знали, можно было бы написать баг-репорт.
    Лично мне кажется, что реактивный момент винта в игре для многих самолетов преувеличен, но, повторюсь, "кажется" в качестве доказательства не пришьешь.
    Крайний раз редактировалось =FPS=Altekerve; 26.07.2005 в 18:46.
    suum quique

  18. #193
    Старший инструктор
    Регистрация
    15.12.2004
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    3,753

    Ответ: Опять про ФМ

    Хорошо бы разработчики проверили, не перепутали ли. Прецеденты были.

    А вообще это напоминает анекдот:
    - Доктор, когда я чешу левую пятку через правое ухо, то у меня тут вот болит. Что делать?
    - Не чешите!

  19. #194
    мастер ломастер Аватар для Biotech
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Norilsk, Russia
    Возраст
    49
    Сообщений
    5,437

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve
    Ответ на это могли бы дать лишь летавшие летчики, а их-то у нас и не обозначается. Если бы мы точно знали, можно было бы написать баг-репорт.
    Дык, были ведь "about 40 real pilots", если я не ошибаюсь. Толку-то? У пилота в полете совершенно иные очучения в т.ч. и от момента винта, нежели у нас, сидя перед монитором. Пилотам и старое УНВП нравилось и новое нравится и следующее тоже будет нравиться.

  20. #195
    Неправильный многогранник Аватар для Yo-Yo
    Регистрация
    18.02.2002
    Адрес
    Ryazan, Russia
    Сообщений
    4,504

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve
    Вопрос вот в чем: совпадает ли поведение в игре самолетов с поведением реальных самолетов? Ответ на это могли бы дать лишь летавшие летчики, а их-то у нас и не обозначается. Если бы мы точно знали, можно было бы написать баг-репорт.
    Лично мне кажется, что реактивный момент винта в игре для многих самолетов преувеличен, но, повторюсь, "кажется" в качестве доказательства не пришьешь.
    Когда пилоты, летавшие на Мустангах в Корее, пытаясь подтянуть самолет на глиссаде, излишне энергично давали газ, они видимо тоже считали, что реактивный момент преувеличен. Но баг-репортов они написать при всем желании уже не могли... поскольку самолет просто переворачивало вверх ногами. За год около 4-5 случаев.
    Попробуйте сделать, что-то подобное в Ил-2...
    - И как вас теперь называть? - спросил я.
    - Найк, Найк Гюльчетайсон, пластический хирург.
    (С) из недописанного

  21. #196
    Забанен Аватар для Valabuev
    Регистрация
    20.09.2003
    Адрес
    Ukraine. Poltava.
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,312

    Ответ: Опять про ФМ

    э-э-э-э-э... для =FPS=Altekerve
    не преувеличен а преуменшен!!!

    Дерганье газа (именно этол мы наблюдаем в игре) при различных режимах полёта , в том числе и на взлётном и в свечках и в наборе и в петлях, вираже.... (да что там ..., вообще для пилотажа в РЛЭ были чёткие установки по газу и прочему...) в игре сходит пилоту с рук. А вот в риалиях - гыыыыыыыы -многие рассказывать про последствия не станут (иил не смогут =) )

  22. #197
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Ответ: Опять про ФМ

    Еси момент кое-где не преувеличен - значит он кое-где преуменьшен. Либо одно, либо другое.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  23. #198
    Зашедшийся Аватар для crocodile
    Регистрация
    10.07.2003
    Адрес
    Россия С.-Петербург
    Сообщений
    405

    Ответ: Опять про ФМ

    Момент... момент... Вы мне лучше объясните почему машина с ампутированным РН не рулится на полосе?
    Крокодилы тоже летают, только нызенько...

  24. #199
    5ГвИАП Аватар для Stork
    Регистрация
    28.08.2002
    Адрес
    Lubertsy
    Сообщений
    1,223
    Записей в дневнике
    8

    Ответ: Опять про ФМ

    Цитата Сообщение от Yo-Yo
    Попробуйте сделать, что-то подобное в Ил-2...
    Ну я вот кое-что попробовал - взлетал на Г2 и Ла5фн не трогая РУС вообще. Можете глянуть кому интересно или сами попробовать. Только выпускал закрылки во взлетное и потом убирал. Кстати, сразу видно у кого какой момент винта. Лавка до тысячи не долетела, месс до 5 почти дошел, дальше лень уже было смотреть. В общем взлететь теперь может даже младенец Другие самолеты пока не пробовал так поднять.
    Мне вот интересно - у лавки момент намного больше, следовательно движок должен быть сильно приемистым? Или нет?
    Вложения Вложения
    Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick

  25. #200
    5ГвИАП Аватар для Stork
    Регистрация
    28.08.2002
    Адрес
    Lubertsy
    Сообщений
    1,223
    Записей в дневнике
    8

    Ответ: Опять про ФМ

    Только не говорите что у лавки еще один момент очень большой
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	image064.gif 
Просмотров:	105 
Размер:	8.0 Кб 
ID:	43651  
    Core i5-750 (2.67Ghz), 2*4gb DDR3, GeForce GTX 560Ti , Motherboard-Asrock P55Delux, Win7 64bit, DirectX 11, Iiyama 22'' 1280*1024 (32bit) (100Гц), SideWinder FF 2 Joystick

Страница 8 из 27 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •