???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 12 ПерваяПервая ... 456789101112 КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 285

Тема: Ещё раз про триммера, но без эмоций

  1. #176

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от Tony_1982
    Есть подозрения, граничащие с уверенностью, что он и не превышает
    Если это так то отлично. Но откуда берутся сообщения от верпилов которые пользуются триммирами для "перекручивания" противника?

  2. #177

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от Tony_1982
    Есть подозрения, граничащие с уверенностью, что он и не превышает
    Если он спросит "почему тогда вираж круче" :expl: мне будет тяжело удержаться от запрещенных тут удафизмов, стен, ядов и газовых камер.


    В 2х ветках не менее 5 раз полностью описан и обсосан аглоритм работы управления в иле с учетом тримеров, расмотрены все эффекты. И находятся всеж "наша песня хороша, начинай сначала".
    Если ты веришь, что все можно испортить, поверь и в то, что все можно исправить. Раби Нахман из Браслава.

  3. #178
    Инструктор Аватар для Tony_1982
    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,078

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от O'DA
    Если это так то отлично. Но откуда берутся сообщения от верпилов которые пользуются триммирами для "перекручивания" противника?
    ЭЭЭ.... ыыыы... мне казалось здесь все в курсе, как это делается
    Ну, коротко, - в кабине сидит задохлик, который даже на крейсерской скорости не можёт вывернуть руль высоты на полную. Вот ему триммерами и помогают.

  4. #179

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Я знал, я знал ! Тему с начала перечитай и поймешь почему перекручивают.

    И выпе ... и ....... стену .... Бобруйск .... не могу больше.
    Крайний раз редактировалось la5-er; 14.03.2006 в 15:57.
    Если ты веришь, что все можно испортить, поверь и в то, что все можно исправить. Раби Нахман из Браслава.

  5. #180

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от O'DA
    Если это так то отлично. Но откуда берутся сообщения от верпилов которые пользуются триммирами для "перекручивания" противника?
    а как должно быть? если один пилот с нормальным ходом ручки(оттримированный) только добирает свои градусы от центра тогда как другой ловит бафтинг на каждом маневре изза того что он уводит ручку на срыв,, в реале ручки у обоих будут в одинаковом положении но опять же в реале подбирать по неско градусов на угле,, неизмеримо легче нежели удерживать рус в положении лёжа,, да и кстати не всегда человек на триммерах выигрывает в угле,, дело только в удобстве во всяком случае в игре на виражах,, или на той же посадке,, кстати, попробуй поиграть триммером на посадке и сравни как тебе посадка с триммерами и без онных,,
    а на щёт откуда берутся сообщения,, так многие сообщения пропитаны подобным:"мне сегодня так больно, слёзы взор мой туманят" что означает:"я тааакой мошный пилотяга, я учавствую в настаящих войнах в нытырнэте, а миня какое то ламьё валит",, и появляются сообщения о триммерах, шаге винта, текучем баке и проче и проче
    пи.се. я не обобщаю конечно но те которые пишут именно по подобному поводу, непремянут сами со мной согласиться и они же скорее всего попытаются доказать обратное, но думаю после пи.се. не попытаются
    Крайний раз редактировалось MIGHAIL; 01.03.2006 в 18:50.

  6. #181
    Инспектор Аватар для А-спид
    Регистрация
    16.12.2003
    Адрес
    Черкесск
    Возраст
    48
    Сообщений
    10,067

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Читал на форуме - проводили тесты.

    Бф-109Ф при использовании триммеров уменьшал время виража на 1 секунду.

    Тесты проводил не лично, про достоверность результатов ничего сказать не могу.
    Аспид - крылатая змея нос имеет птичий и два хобота. Куда летать она повадится, те места опустошит. Живет в горах и убить ее нельзя - только сжечь

  7. #182

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от MIGHAIL
    а на щёт откуда берутся сообщения,, так многие сообщения пропитаны подобным:"мне сегодня так больно, слёзы взор мой туманят" что означает:"я тааакой мошный пилотяга, я учавствую в настаящих войнах в нытырнэте, а миня какое то ламьё валит",, и появляются сообщения о триммерах, шаге винта, текучем баке и проче и проче
    пи.се. я не обобщаю конечно но те которые пишут именно по подобному поводу, непремянут сами со мной согласиться и они же скорее всего попытаются доказать обратное, но думаю после пи.се. не попытаются
    Целиком и полностью согласен

  8. #183

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    перечитал и сам не согласился,, протектированный бак вообще течь не должен ну разве что из него снарядом шмат вырвет,, а пулевые и осколочные пробоины затягиваться должны,, так что бак приплёл никместу,, хотя вобщем то дело не в баках а в трэдах, так что и на счёт баков можно написать не правды ради а потому что обидно-досадно

  9. #184

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от MIGHAIL
    а как должно быть? если один пилот с нормальным ходом ручки(оттримированный) только добирает свои градусы от центра тогда как другой ловит бафтинг на каждом маневре изза того что он уводит ручку на срыв,, в реале ручки у обоих будут в одинаковом положении но опять же в реале подбирать по неско градусов на угле,, неизмеримо легче нежели удерживать рус в положении лёжа,, да и кстати не всегда человек на триммерах выигрывает в угле,, дело только в удобстве во всяком случае в игре на виражах,, или на той же посадке,, кстати, попробуй поиграть триммером на посадке и сравни как тебе посадка с триммерами и без онных,,
    а на щёт откуда берутся сообщения,, так многие сообщения пропитаны подобным:"мне сегодня так больно, слёзы взор мой туманят" что означает:"я тааакой мошный пилотяга, я учавствую в настаящих войнах в нытырнэте, а миня какое то ламьё валит",, и появляются сообщения о триммерах, шаге винта, текучем баке и проче и проче
    пи.се. я не обобщаю конечно но те которые пишут именно по подобному поводу, непремянут сами со мной согласиться и они же скорее всего попытаются доказать обратное, но думаю после пи.се. не попытаются
    Ты где таких умных книжек начитался про бафтинг?

  10. #185
    Зашедший
    Регистрация
    06.08.2003
    Адрес
    Newport Beach, CA
    Возраст
    48
    Сообщений
    21

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    tahorg спасибо, твое объяснение перевело для меня вопрос использования триммеров в бою из раздела читов в раздел изучения матчасти и использования ее по-максимуму. пошел перенастраивать контролы.

  11. #186
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от =FPS=Altekerve
    Да, вроде так. На земле так и сделано, как я предлагал. Странно.
    И если так, то непонятно тогда, за счет чего самолеты с выкрученными триммерами перевираживают тех, которые без. Углы отклонения рулей у тех и других тогда выходят одинаковые?

    Максимальное положение ручки - это ведь не угол и не ход ручки, это значит некое "стандартно максимальное усилие"?

    Запутали меня.
    В том и дело, что положение джоя вообще получается слабо связано с положением рулей.
    МГ постарались учесть целую кучу факторов, в результате - одно и тоже положение джойстика, по ситуации, соответствует разным положениям рулей. Это окончательно запутывает и отодвигает реализацию управления в игре от реала. По сути, система управления у нас БУСТЕРНАЯ, да ещё и без сигнала обратной связи по усилию (что в реальных бустерных системах всегда есть - это и называется информативностью системы управления)
    Из-за отсутствия обратной связи, и приходится вносить поправки в прямую ветвь управления - задержки, в виде сглаживания,(а задержки в системе управления - зло, почти всегда), ограничения управляющего сигнала, смещения этих сигналов. Всё это делается для того, чтобы реакции самолётов были максимально похожи на реакции реальных самолётов на РЕАЛЬНЫЕ управляющие сигналы, но уже почти независимо от характера того сигнала, который мы выдаём через джойстик. Такой компромисс между абсолютно послушным самолётом в руках киборга, перекладывающего рули в любой ситуации из крайнего положение в другое крайнее за доли секунды и реальностью с усилиями на РУС в десятки килограмов, хрустящими позвоночниками и отрывающимися почками

  12. #187
    Толпа Ламеров Аватар для -11-
    Регистрация
    18.06.2005
    Адрес
    Москва
    Возраст
    52
    Сообщений
    924

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от MIGHAIL
    [B]перечитал и сам не согласился[/B
    "Имею собственное мнение, но с ним категорически не согласен.." (с)
    Почти дословно. Откуда -- не помню.))))))))))))))))

  13. #188

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    ещё как согласен! я же там дописал,, что всё равно причина возможна идентичная, просто нюансы иногда спорные

  14. #189

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от POP
    В том и дело, что положение джоя вообще получается слабо связано с положением рулей.
    МГ постарались учесть целую кучу факторов, в результате - одно и тоже положение джойстика, по ситуации, соответствует разным положениям рулей. Это окончательно запутывает и отодвигает реализацию управления в игре от реала. По сути, система управления у нас БУСТЕРНАЯ, да ещё и без сигнала обратной связи по усилию (что в реальных бустерных системах всегда есть - это и называется информативностью системы управления)
    Из-за отсутствия обратной связи, и приходится вносить поправки в прямую ветвь управления - задержки, в виде сглаживания,(а задержки в системе управления - зло, почти всегда), ограничения управляющего сигнала, смещения этих сигналов. Всё это делается для того, чтобы реакции самолётов были максимально похожи на реакции реальных самолётов на РЕАЛЬНЫЕ управляющие сигналы, но уже почти независимо от характера того сигнала, который мы выдаём через джойстик. Такой компромисс между абсолютно послушным самолётом в руках киборга, перекладывающего рули в любой ситуации из крайнего положение в другое крайнее за доли секунды и реальностью с усилиями на РУС в десятки килограмов, хрустящими позвоночниками и отрывающимися почками
    Все намного проще
    Я уже выше писал, что вируальная система управлеления похожа на реальную необратимую систему. Роль загрузочного механизма выполняет пружина джойстика. И если джойстик без обратной связи, то мы никаким образом не можем влиять на изменение усилия при его отклонении. Поэтому, эффект триммирования достигается путем возвражени джойстика в центральную позицию (минимум усилий), но при этом угол отлонения руля меняться не должен.
    И кривые отклика и сглаживание тут совершенно ни причем. Их задача свести к минимуму низкую точность отработки джойстика. Что касается установки нелинейности в кривых отклика, то на самолетах с небольшим диапазоном скоростей (т.е дозвуковых в т.ч самолеты всемен WWI) зависимость отклонения руля от положения РУС линейна (по вирпильским понятиям все по 100).

    Все это сказано к тому, что реальность это одно - игра совсем другое

  15. #190
    Инструктор Аватар для Tony_1982
    Регистрация
    30.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    43
    Сообщений
    1,078

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Предлагаю триммера вообще устранить нафих . Те, у кого СН будут механическими пользоваться . Так чта, копите деньги на СН (да и вообще, весчь стоящая).

  16. #191
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от O'DA
    Все намного проще
    Я уже выше писал, что вируальная система управлеления похожа на реальную необратимую систему. Роль загрузочного механизма выполняет пружина джойстика. И если джойстик без обратной связи, то мы никаким образом не можем влиять на изменение усилия при его отклонении. Поэтому, эффект триммирования достигается путем возвражени джойстика в центральную позицию (минимум усилий), но при этом угол отлонения руля меняться не должен.
    Это только одна часть очень маааленькая. Это то, что происходит на стоящем на земле самолёте (в игре).
    И, кстати, заметь, при таком триммировании реакция рулей на ход джойстика становится разная при даче ручки на себя и от себя.
    В полёте к этому примешивается ещё и зависимость максимально возможного отклонения рулей от скорости, причём не просто ограничивается сверху, а уменьшается с ростом скорости по всему диапазону отклонения джойстика, меняется вся кривая отклика.
    И переложить рули из одного крайнего положения в другое ИЛ тебе не позволит за 0.1 секунды, даже при отключенном сглаживании.
    Здесь сглаживание не только для устранения шумов, а ещё и для исключения "дурацких" команд от вирпила, дёргающего джойстик, т.к. других ограничений (вроде отстёгивания крыльев от перегрузки, ссыпания позвоночника в трусы, отламывание РУС, обрыв тяг(перебор, конечно, но кто знает выдержал бы реальный механизм управления самолёта такую перекладку?)) просто не предусмотрено, да и поведение самолёта с таким мегапилотом от реального отличаться будет ну ооочень
    Цитата Сообщение от O'DA
    И кривые отклика и сглаживание тут совершенно ни причем. Их задача свести к минимуму низкую точность отработки джойстика. Что касается установки нелинейности в кривых отклика, то на самолетах с небольшим диапазоном скоростей (т.е дозвуковых в т.ч самолеты всемен WWI) зависимость отклонения руля от положения РУС линейна (по вирпильским понятиям все по 100).

    Все это сказано к тому, что реальность это одно - игра совсем другое
    Как можешь сам убедиться, и кривые и сглаживание здесь не только там, где их разрешено крутить , есть ещё и кривые и сглаживание, заложенное несколько глубже и, отчасти, придающие самолётам индивидуальность. Я просто уверен, что отклик рулей на джойстик закладывается частично и в ФМ каждого конкретного самолёта.
    Реальности поведения самолёта по-другому просто невозможно добиться без реально мощного фидбека на джое.
    А реальности управления - вообще без этого не получить

  17. #192
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Хм, вчера вечером еще раз попробовал в офлайне сделать петлю с выкрученными триммерами и без них. Разницы по перегрузке, траектории и динамике изменения скорости не заметил.

  18. #193

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    To POP
    Похоже ты совсем запутался...

    Для понимания нужно уяснить несколько аксиом:
    1. Рычаг управления (например, РУС) жестко связан с рулем, которым он управляет. Никаких поправок на высоту и скорость на самолетах времен WWII в систему управления не вводили. Такая необходимость, дейсвительно есть и она была реализована гораздо позднее. Когда скорость достигла свехзвука и появилась ощутимая разница в управляемости на малых и больших скростях.
    2. Отклонение руля фиксировано. Т.е больше чем на установленный угол он физичеки отклониться не может.
    3. Аэродинамический триммер не работает при стоянке просто в силу своей конструктивной особенности. Силы которые на нем возникаю поялются только при наличии скорости.
    4. Модель управления в игре, скажем так, напоминает, управление реальным самолетом.
    5.Но из за большого количества "допущений" и упро щения в моделировании управления появились "фичи" которых нет и не может быть в реальности. В том числе это касается темы влияния триммера.

    PS Есть еще пожелание ко всем верпилам. Кроме штудирования исторической литературы и изучения тактики воздушного боя иногда интересоваться мат. частью. Что бы иметь общее предствление, что и как работает.

  19. #194
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от O'DA
    To POP
    Похоже ты совсем запутался...

    Для понимания нужно уяснить несколько аксиом:
    1. Рычаг управления (например, РУС) жестко связан с рулем, которым он управляет. Никаких поправок на высоту и скорость на самолетах времен WWII в систему управления не вводили. Такая необходимость, дейсвительно есть и она была реализована гораздо позднее. Когда скорость достигла свехзвука и появилась ощутимая разница в управляемости на малых и больших скростях.
    2. Отклонение руля фиксировано. Т.е больше чем на установленный угол он физичеки отклониться не может.
    3. Аэродинамический триммер не работает при стоянке просто в силу своей конструктивной особенности. Силы которые на нем возникаю поялются только при наличии скорости.
    4. Модель управления в игре, скажем так, напоминает, управление реальным самолетом.
    5.Но из за большого количества "допущений" и упро щения в моделировании управления появились "фичи" которых нет и не может быть в реальности. В том числе это касается темы влияния триммера.

    PS Есть еще пожелание ко всем верпилам. Кроме штудирования исторической литературы и изучения тактики воздушного боя иногда интересоваться мат. частью. Что бы иметь общее предствление, что и как работает.
    Не я запутался, а ты
    Я говорю о реализации системы управления В ИГРЕ.
    1. Но не руля с джойстиком
    2.Согласен, но В ИГРЕ, на больших скоростях реализовано УМЕНЬШЕНИЕ максимально возможного отклонения в ту или иную сторону, в зависимости от скорости и положения триммеров.
    3. Абсолютно согласен, но я говорю о реализации этого В ИГРЕ.
    4.,5. Вот именно из-за "допущений" и упрощения, система управления в игре очень далека от реальной, времён ВОВ, она больше напоминает современные системы управления, только "кастрированные"

  20. #195

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    А если БЕЗ этих компромисов ... попробуйте полетать на симуляторе РУ моделей - там 100% хода плоскости соотвествует 100% ходя ручки. Мог бы предложить полетать на самой модели, но это опасно для окружающих.

    Так вот на пилотажках если на полной скорости дернуть ручку на полном ходу .... Что там штопор - оно еще в воздухе разложится, хотя там запас прочности ОГРОМЕН по сравнению с реальными самолетами. Ручки по миллиметрам двигают ...

    Если так в иле реалиховать такой хай поднимется... Чуть ручку взял - хвост долой ...

    Есть мнение - что методика реализации управления в игре - вообще единственно возможная, исходя из тех целей что стояли перед разработчиками. Иначе надо всем напольные РУС и к ним ФФ настраиваемый, с усилием кг под 200...
    Если ты веришь, что все можно испортить, поверь и в то, что все можно исправить. Раби Нахман из Браслава.

  21. #196
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от tahorg
    А если БЕЗ этих компромисов ... попробуйте полетать на симуляторе РУ моделей - там 100% хода плоскости соотвествует 100% ходя ручки. Мог бы предложить полетать на самой модели, но это опасно для окружающих.

    Так вот на пилотажках если на полной скорости дернуть ручку на полном ходу .... Что там штопор - оно еще в воздухе разложится, хотя там запас прочности ОГРОМЕН по сравнению с реальными самолетами. Ручки по миллиметрам двигают ...

    Если так в иле реалиховать такой хай поднимется... Чуть ручку взял - хвост долой ...

    Есть мнение - что методика реализации управления в игре - вообще единственно возможная, исходя из тех целей что стояли перед разработчиками. Иначе надо всем напольные РУС и к ним ФФ настраиваемый, с усилием кг под 200...
    Вот и я про тоже .
    Хотя, с другой стороны, очень нехватает возможности развалить крафт резким манёвром и усилий на ручке...
    И чтобы любителям триммера в бою безбашенно накручивать хоть раз по яйцам ручкой получить

  22. #197

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Я не собираюсь спорить или чего то доказывать. Автор темы попросил прокомметировать ее специалиста, что я и сделал. Если, что то не понятно то давайте разберемся, что к чему.

    To tahorg. Спасибо за предложения по моделям. Но я ко всему прочему кмс по авиамодельному спорту.

  23. #198

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от O'DA
    Я не собираюсь спорить или чего то доказывать. Автор темы попросил прокомметировать ее специалиста, что я и сделал. Если, что то не понятно то давайте разберемся, что к чему.

    To tahorg. Спасибо за предложения по моделям. Но я ко всему прочему кмс по авиамодельному спорту.
    Очень странно слышать от специалиста мягко скажем глупости. Опишите, пожалуйста, другой алгоритм обработки джойстика. Который будет похож на реальность ...
    Если ты веришь, что все можно испортить, поверь и в то, что все можно исправить. Раби Нахман из Браслава.

  24. #199

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от tahorg
    Очень странно слышать от специалиста мягко скажем глупости. Опишите, пожалуйста, другой алгоритм обработки джойстика. Который будет похож на реальность ...
    В чем по твоему заключаются "глупости" ?
    Я не волшебник Мы обсуждали в этой теме работу триммера в реальности и то что есть в игре. Поняли (надеюсь, многи поняли), что есть отличие и откуда они возникают. О каком другом алгоритме может идти речь ? Мы обсуждаем то, что имеем и не более...

  25. #200
    Член стаи
    Регистрация
    15.03.2004
    Адрес
    Стольный град Москов
    Возраст
    51
    Сообщений
    2,803

    Ответ: Ещё раз про триммера, но без эмоций

    Цитата Сообщение от POP
    Хотя, с другой стороны, очень нехватает возможности развалить крафт резким манёвром
    Есть такая возможность. Причем мустанг или фоку можно развалить даже не пользуясь триммером.
    JGr124 "Katze"

Страница 8 из 12 ПерваяПервая ... 456789101112 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •