???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 57 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 2459

Тема: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод (ковыряемся в файлах игры)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Vadik Посмотреть сообщение
    Келлерман, благодарю! А то уж больно он зеленоват, этот цвет. Если для Кильской бухты и речных вод еще куда ни шло, то для просторов Атлантики данный цвет сомнителен.
    Кто бы сомневался!
    Если не получится, то спрашивай...
    Или вообще поставь другую воду...

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    31.01.2004
    Адрес
    In the bulging pocket
    Возраст
    60
    Сообщений
    325

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Камараден, нужна консультация от знающих.
    Сваял в 3Дмаксе противолодочный самолет для начального периода войны (для Восточно-Африканского ТВД 1940-41).
    Нужен алгоритм создания ДАТ файла, напрмер, на базе модели Свордфиша - т.е разбитая на этапы путевая карта.
    Тщательно и многократно изучил архив этой ветки - но внятный мануал составить не удалось.
    Прошу помощи!

  3. #3
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Господа подводники! Кто-нибудь занимался минными полями в СН3??? Есть ли в глобальных модах изменения (усиления) минных полей по сравнению со стоковой версией?
    Может кто имеет инфу по британским минным заграждениям (в реале)?!

  4. #4
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Господа подводники! Кто-нибудь занимался минными полями в СН3??? Есть ли в глобальных модах изменения (усиления) минных полей по сравнению со стоковой версией?
    Может кто имеет инфу по британским минным заграждениям (в реале)?!
    В каждом глобальном моде есть своя система минных полей и сетей.
    Но ничего общего с исторической и да же по логике к сожалению нигде нет.
    Проще сделать или подкорректировать самому...
    Точной инфы по полям нет, и вряд ли найдешь, по крайней мере у меня не получилось...

  5. #5
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Да, я тоже не нашёл пока инфы. По Первой Мировой зато полно!

    P.S. Видимо это связано с тем, что шло постоянное интенсивное минирование и разминирование обеими сторонами как с кораблей, так и с лодок и с самолётов. Таким образом уже в первые месяцы ВМВ точно никто не знал, где что заминированно, кроме расчищенных проходов.
    Крайний раз редактировалось Funke; 11.10.2010 в 17:03.

  6. #6
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Да, я тоже не нашёл пока инфы. По Первой Мировой зато полно!

    P.S. Видимо это связано с тем, что шло постоянное интенсивное минирование и разминирование обеими сторонами как с кораблей, так и с лодок и с самолётов. Таким образом уже в первые месяцы ВМВ точно никто не знал, где что заминированно, кроме расчищенных проходов.
    Трудно однозначно сказать, но заметил, что вообще сложно с информацией по тематике Кригсмарине в целом.

  7. #7
    Virtual sea wolf Аватар для Obelix
    Регистрация
    16.11.2009
    Адрес
    49°44'27" N 129°40'19" E
    Возраст
    52
    Сообщений
    1,060
    Записей в дневнике
    6

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Да, я тоже не нашёл пока инфы. По Первой Мировой зато полно!

    P.S. Видимо это связано с тем, что шло постоянное интенсивное минирование и разминирование обеими сторонами как с кораблей, так и с лодок и с самолётов. Таким образом уже в первые месяцы ВМВ точно никто не знал, где что заминированно, кроме расчищенных проходов.
    Пару месяцев назад была передачка по NatGeo как раз о минных полях. Я застал только оконцовку. Так вот там показали карту с расположением полей на юго-западе Британии. Было видно, что всё Ирландское море было сплошь заминировано, оставались только два прохода в пару-тройку миль, но в 1944 британцы устроили и там секретное минное поле установив мины на глубине 21м - для надводного судна безопасно, а вот для лодки в погружённом состоянии в самый раз. Позже дайверами там были обнаружены три немецких лодки, подорвавшихся на этих полях - U-555, U-1024 (могу ошибаться) и номер третьей не помню.
    Скорость эскадры равна скорости самого тихоходного корабля... но лишь до тех пор, пока на след эскадры не сядут подводные лодки...

  8. #8

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Пару месяцев назад была передачка по NatGeo как раз о минных полях. Я застал только оконцовку.
    А как назвалась? Возжно она есть на трекерах?

  9. #9
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Камрады, если вы посмотрите отдельно минные поля в любом моде, то практически везде при в ходе в акваторию порта они расположены на глубине от 5 до 10 метров.
    Спрашивается, кто из кораблей смог бы там пройти, кроме судов с очень маленькой осадкой. Если в среднем осадка начинается от 5-6 м и больше.
    А о не логичности и не точности расположения этих же полей или сетей на карте вообще молчу.
    Так что работы здесь не початый край...

  10. #10
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    В стоковой версии акватории английских портов защищены минными полями с минимальными глубинами 12м или 15м. Есть исключения, например, у Лок-Ив вдоль берега, не перекрывая фарватер, есть минные поля с углублением 5м. Вроде всё логично, но плотность мин - 75шт на кв.км (лишь иногда 100шт на кв.км) - это ИМХО не очень много. Нужно, конечно, выяснить минимальный минный интервал для английских мин. Он мог быть и 30м, и 130м. Но при том, что мины стоят с разным углублением, то поля не слишком плотные.
    Ла-Манш - это совсем другое. Там есть поле с плотностью 1(!) мина на кв.км. Это видимо должно изображать просто оторвавшиеся дрейфующие мины.

    Ирландское море в стоке вообще не минировано.

  11. #11
    бродяга Аватар для kovall
    Регистрация
    16.12.2009
    Адрес
    санкт петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    386

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Funke Посмотреть сообщение
    Господа подводники! Кто-нибудь занимался минными полями в СН3??? Есть ли в глобальных модах изменения (усиления) минных полей по сравнению со стоковой версией?
    Может кто имеет инфу по британским минным заграждениям (в реале)?!
    вот что удалось нарыть
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	02.gif 
Просмотров:	148 
Размер:	44.4 Кб 
ID:	120089  

  12. #12
    Курсант Аватар для Funke
    Регистрация
    05.07.2010
    Возраст
    49
    Сообщений
    189

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Спасибо! Малова-то, конечно. С Ла-Маншем не очень понятно. То Дёниц в конце 39-го остерегает подводников от прохода через него из-за мин. То сам в начале 40-го даёт приказ следовать некоторым лодкам через Английский канал.

  13. #13

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Привет! Ребята, проштудировав всю тему не нашел ответа на пропажу орудийных башен на некоторых, скаченных на этом форуме, военным кораблям! Это что нормально? Например у "Шлезвинг Гольштейн" имеются текстурные файлы, которые помещаются в "Library" и с ним пролбем нет, а у скаченных новых кораблях, таких как, "Исэ", "Фусо", "Северная Каролина", "Балтимор" и некторые другие, в музее и в игре отсутствуют башни с орудиями. Как это подправить? Остальное все работает нормально и с другими кораблями этого дефекта нет. Может быть необходимы добавочные текстурные файлы, которые необходимо докачать? Кто может подсказать или дать ссылку? У меня лицензия SH3 1С, в.1.4, GWH, и установлены некоторые моды не относящиеся к кораблям и не влияющие юниты. С приветом. Фанат - любитель SH3

  14. #14
    Дежурный Аватар для гроза_9
    Регистрация
    04.07.2007
    Адрес
    Ярославль
    Возраст
    48
    Сообщений
    399

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Вроде бы, "оружейный мод" тебе нужен - исправляет отсутствие башен на кораблях. Поищи здесь http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=33729

  15. #15
    Зашедший Аватар для anfall
    Регистрация
    03.04.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    87

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Уж и не знаю в какую тему написать и решил сюда. Как то давно играл в старенький хантер даже не помню какой, решил поиграть в новый ПЯТЫЙ , но меня не обрадовало по моему самый лучший это третий! Но есть одна проблемка, на переключателях , взрывателя и скорости торпед отсутствуют буквы и цифры, кто подскажет где поковыряться чтоб их нарисовать??? фигня конечно но не приятно немного что переключатели пустые..(так сказать стерлись от времени)
    Крайний раз редактировалось coba_83; 03.11.2010 в 21:36. Причина: Перемещение.

  16. #16
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от anfall Посмотреть сообщение
    Уж и не знаю в какую тему написать и решил сюда. Как то давно играл в старенький хантер даже не помню какой, решил поиграть в новый ПЯТЫЙ , но меня не обрадовало по моему самый лучший это третий! Но есть одна проблемка, на переключателях , взрывателя и скорости торпед отсутствуют буквы и цифры, кто подскажет где поковыряться чтоб их нарисовать??? фигня конечно но не приятно немного что переключатели пустые..(так сказать стерлись от времени)
    Это немного другая тема, но...
    Есть 2 варианта:
    1) Не ковырять, а поставить какой нибудь мод.
    2) Папка Data, далее Menu, далее Gui, далее папка и файлы TDC. Далее рисуем по желанию...
    Крайний раз редактировалось coba_83; 03.11.2010 в 21:37. Причина: Перемещение.

  17. #17
    Зашедший Аватар для anfall
    Регистрация
    03.04.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    87

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Это немного другая тема, но...
    Есть 2 варианта:
    1) Не ковырять, а поставить какой нибудь мод.
    2) Папка Data, далее Menu, далее Gui, далее папка и файлы TDC. Далее рисуем по желанию...
    Большое спасибо что отвечаете!!! ставил моды связанные с TDC игра перестает грузиться или вылетает, где то я тут об этом уже читал......
    А на счет второго нарисовал еще с утра буковки но они перешли и на переключатель скоростьей торпед... лан будем пробовать пока своими силами
    Крайний раз редактировалось coba_83; 03.11.2010 в 21:38. Причина: Перемещение.

  18. #18
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от KELLERMANN Посмотреть сообщение
    Большое спасибо что отвечаете!!! ставил моды связанные с TDC игра перестает грузиться или вылетает, где то я тут об этом уже читал......
    А на счет второго нарисовал еще с утра буковки но они перешли и на переключатель скоростьей торпед... лан будем пробовать пока своими силами
    По поводу мода, наверно либо не полный мод, либо не правильно поставил.

    Делай скрин с экрана игры, и сравнивай с рис файла TGA, в котором делаешь изменения. Так проще и быстрей будет. В проге для рисования выставляй с точностью до 1 пикселя в сравнении со скрином, будет тогда все идеально ровно.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 03.11.2010 в 21:39. Причина: Перемещение.

  19. #19

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Привет всем подскажите в каком порядке устанавливать SH commander и GWX 3.0. , и не будутли конфликтовать GWX 3.0 и CLAssemblage2(GraphicPack) если я их вместе установлю
    Крайний раз редактировалось coba_83; 03.11.2010 в 21:37. Причина: Перемещение.

  20. #20

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    to anfall
    Руками интересно, спору нет, но может проще готовый файл поставить. Какой побился?
    В какой проге *.tga шки рисуете?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 03.11.2010 в 21:40. Причина: Перемещение.

  21. #21
    Зашедший Аватар для anfall
    Регистрация
    03.04.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    87

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от Hansen Посмотреть сообщение
    to anfall
    Руками интересно, спору нет, но может проще готовый файл поставить. Какой побился?
    В какой проге *.tga шки рисуете?
    Уважаемый не могли бы вы кинуть свои файлы на anfall@mail.ru .......ubisoft\SilentHunterIII\data\menu\Gui

    ---------- Добавлено в 07:56 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 07:55 ----------

    [/COLOR]
    Цитата Сообщение от Hansen Посмотреть сообщение
    А при стрельбе залпом? Переключатель в "S" ?

    да да там видно эти буквы (на сриншоте). вот только где они лежат в папках не нашел пока??!!!
    Крайний раз редактировалось coba_83; 03.11.2010 в 21:42. Причина: Перемещение.

  22. #22
    KSD TEAM 100% Аватар для KELLERMANN
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Москва
    Возраст
    50
    Сообщений
    1,981

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Цитата Сообщение от anfall Посмотреть сообщение
    да да там видно эти буквы (на сриншоте). вот только где они лежат в папках не нашел пока??!!!
    Дело в том, что рис круга на котором ты нарисовал буквы используется один и тот же одновременно и для скорости торпед и для взрывателя. Поэтому твои буквы для взрывателя переползли и на скорость.
    Эти параметры лежат в папке Menu файл menu_1024_768...
    Крайний раз редактировалось coba_83; 03.11.2010 в 21:42. Причина: Перемещение.

  23. #23
    Зашедший Аватар для anfall
    Регистрация
    03.04.2010
    Возраст
    43
    Сообщений
    87

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    Рисую в фотошопе. цифры для торпед отлицно получились, а вот запал контактный (нарисовал "К" и "М") и магнитный перешли и на скорость торпед. и вот на другой картинке видно где и что рисовал, цветные кроказябры это для того, вдруг еще какая область активна на рисунке
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	sh3 2010-11-03 06-57-14-38.jpg 
Просмотров:	144 
Размер:	502.4 Кб 
ID:	120144   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	TDC1 копия.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	128.1 Кб 
ID:	120145  
    Крайний раз редактировалось coba_83; 03.11.2010 в 21:40. Причина: добавить еще миниатюру

  24. #24

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    А при стрельбе залпом? Переключатель в "S" ?
    Крайний раз редактировалось coba_83; 03.11.2010 в 21:40. Причина: Перемещение.

  25. #25

    Ответ: "Моделист-конструктор" или как сделать свой мод

    насколько помню цифр на переключателе не видно на наблюдательном перископе?Из рубки если,тогда они присутствуют.
    Крайний раз редактировалось coba_83; 03.11.2010 в 21:43. Причина: Перемещение.

Страница 8 из 57 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •