???
Математика на уровне МГУ

Страница 8 из 36 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя
Показано с 176 по 200 из 922

Тема: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Кстати о SRTM. Не все так просто, снимки как я понял, сделаны под наклоном,приходится их "натягивать"на топ.карту. А вообще получается довольно реалистично,но ручками все равно приходится доробатывать.
    Снимки в SRTM сделаны привильно и без всякого наклона. Несовпадение (причем значительное) происходит из-за разных систем координат (и референц-эллипсоидов) в SRTM и топокартах.
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  2. #2
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    Снимки в SRTM сделаны привильно и без всякого наклона. Несовпадение (причем значительное) происходит из-за разных систем координат (и референц-эллипсоидов) в SRTM и топокартах.
    С картами понятно,но с обычными снимками из Google тоже нет,скорее всего тогда сдесь Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Imagcccce.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	258.9 Кб 
ID:	150786наклон . хотя, думаю, это может быть и есть это матерное слово которое вы употребили (референц-эллипсоиды) В любом случае все, решается в Фотошопе, и моего влечения к редактору карт для "Звезды" не уменьшает

  3. #3

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    С картами понятно,но с обычными снимками из Google тоже нет,скорее всего тогда сдесь наклон . хотя, думаю, это может быть и есть это матерное слово которое вы употребили (референц-эллипсоиды)
    Вот у Димы Айсмана можете распросить как и что делать, какие данные готовить, как подгонять карты и т.д. Он самый крупный специалист в этом деле.

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    В любом случае все, решается в Фотошопе, и моего влечения к редактору карт для "Звезды" не уменьшает
    Как вы однако оптимистично настроены
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    С картами понятно,но с обычными снимками из Google тоже нет,скорее всего тогда сдесь Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Imagcccce.jpg 
Просмотров:	64 
Размер:	258.9 Кб 
ID:	150786наклон .
    У любой камеры есть угол съёмки. Данные SRTM снимались не камерой.

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    В любом случае все, решается в Фотошопе, и моего влечения к редактору карт для "Звезды" не уменьшает
    В фотошопе наверно можно это делать, если размер карты небольшой. Т.е. 2х2 км и для СЯ - будет не принципиально.
    Если размер карты большой, то тут сразу полезут косяки. Особенно если склеивать несколько фрагментов и карт.

    Просто для понимания разницы.
    1. фрагмент SRTM данных в сыром виде - прямоуголная проекция, система кооринат WGS84
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	srtm_source.jpg 
Просмотров:	60 
Размер:	169.1 Кб 
ID:	150858
    2. тот же фрагмент, но в проекции Меркатора и системах координат Пульково-1942 (топокарты)
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	srtm_4map.jpg 
Просмотров:	57 
Размер:	109.8 Кб 
ID:	150857
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  5. #5
    Курсант Аватар для svobodas
    Регистрация
    01.11.2009
    Адрес
    Германия Вюрцбург
    Возраст
    45
    Сообщений
    153

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Спасибо за обьяснения. В принципе понятно.
    Цитата Сообщение от 1ceman Посмотреть сообщение
    В фотошопе наверно можно это делать, если размер карты небольшой. Т.е. 2х2 км и для СЯ - будет не принципиально.
    Если размер карты большой, то тут сразу полезут косяки. Особенно если склеивать несколько фрагментов и карт.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Imafffge.jpg 
Просмотров:	58 
Размер:	323.1 Кб 
ID:	150865Я как раз,наложил (точнее натянул) рельеф на большую карту(косяки не обнаружены),из которой можно потом вырезать нужные участки 2 на 2 для "СЯ".А что склеивать нужно, для "Звезды"?как я понял,для нее нужно 15 на 15?
    П.С вообше я для "Звезды"тренируюсь ."СЯ" не мой жанр.

  6. #6

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    А что склеивать нужно, для "Звезды"?
    Например оверлеи и карты (для удобства расстановки объектов).

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    как я понял,для нее нужно 15 на 15?
    Нужно больше чем 6х6. 15х15 это, если честно - дофига
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  7. #7
    Механик Аватар для 1ceman
    Регистрация
    29.07.2006
    Адрес
    34300
    Сообщений
    359

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от svobodas Посмотреть сообщение
    Спасибо за обьяснения. В принципе понятно.

    Я как раз,наложил (точнее натянул) рельеф на большую карту(косяки не обнаружены),из которой можно потом вырезать нужные участки 2 на 2 для "СЯ".А что склеивать нужно, для "Звезды"?как я понял,для нее нужно 15 на 15?
    П.С вообше я для "Звезды"тренируюсь ."СЯ" не мой жанр.
    Для "звезды" полигоны кратны 2х2 км, но размер общего полигона не меньше чем 6х6км (9 полигонов 2х2 км).
    Легче(относительно) тем, что текстуры на все части общего полигона одни и не требуют тайла. Заполнятся же содержимым (дома, дороги и т.д.) в редакторе как и в СЯ - каждая часть (2х2км) от общего полигона отдельно.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Нужно больше чем 6х6. 15х15 это, если честно - дофига
    Ага. Не потяните без моральной подготовки.
    Полигон 14х14км = 7х7 полигонов = 49 полигонов (попробуйте 1 заполнить в редакторе СЯ)
    Хотя ЕМНИП урезанный (существующий сейчас) вариант Ракитного приблизительно такой и есть
    http://www.snowball.ru/1943/
    дополнительный помощник младшего заместителя вспомогательного Курьера

  8. #8

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Справедливости ради в звезде и 15х15 думаю можно Разве карта должна обязательно быть на 1 тактический бой?

  9. #9

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Есть небольшой мод для быстрого боя, заменяющий в Тарановке и Ракитном зиму на лето. Если кому-нибудь надо, могу скинуть ссылку.

  10. #10

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Конечно

  11. #11

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    http://www.mediafire.com/download.php?3sbzj856d8o68l8

    При запуске кампании мод рекомендуется отключать, так как в ней сезон меняется, а униформа и камуфляж - нет.
    В быстром бою на летнее меняется все.

  12. #12

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Зарубежные товарищи тоже проявили заинтересованность в таком моде
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Очень хороший мод (правда, без пшеницы)
    З.Ы. Андрей, игротворцам пора бы уже более вменяемый инсталятор модов-патчей придумать, ИМХО.

  14. #14
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    Очень хороший мод (правда, без пшеницы)
    З.Ы. Андрей, игротворцам пора бы уже более вменяемый инсталятор модов-патчей придумать, ИМХО.
    Патчи может и стоит чуть проще сделать, кликнул на экзешник и оно все само поставилось, а вот инсталлятор модов более чем хорош и удобен. В куче игр примерно такой же и некто не жалуется. Скайрим, например.

  15. #15

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    З.Ы. Андрей, игротворцам пора бы уже более вменяемый инсталятор модов-патчей придумать, ИМХО.
    Например какой?
    Все вменяемые инсталляторы модов, в подавляющем большинстве игр (где они есть), устроены в точности так же как у нас.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  16. #16

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Например какой?
    Все вменяемые инсталляторы модов, в подавляющем большинстве игр (где они есть), устроены в точности так же как у нас.
    Я человек подготовленный, но не каждый неподготовленный разберётся с разархивируевыем desc.addpack и бла-бла-бла(ворчливо).

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    Я человек подготовленный, но не каждый неподготовленный разберётся с разархивируевыем desc.addpack и бла-бла-бла(ворчливо).
    Нету этого уже.

  18. #18

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    Я человек подготовленный, но не каждый неподготовленный разберётся с разархивируевыем desc.addpack и бла-бла-бла(ворчливо).
    Ну т.е. вы хотите сказать что человек, который не умеет запускать исполнимые файлы/разархивировать архивы, сможет полноценно играть в нашу игру?

    Да, как выше заметил Хемуль, со следующего патча необходимость разархивирования будет опциональной. Т.е. хотите разархивируете хотите не разархивируете.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)


  20. #20

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Напишите ему нормальный перевод.

    When you start the campaign it is recommended to disable the mod, because it replaces only the season, but not uniforms and camouflage. In the quick battle the mod replaces everything.

  21. #21

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Вопрос разработчикам: в каком из файлов конфигов прописана настройка камуфляжа для техники?

  22. #22

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Вопрос разработчикам: в каком из файлов конфигов прописана настройка камуфляжа для техники?
    В описании взводов для операции. В быстром бою выбираетя игроком.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 23.08.2012 в 12:10.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  23. #23

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    В описании взводов для операции. В быстром бою выбираетя игроком.
    Нет, интересовала сама конфигурация вариантов камуфляжа. Т.е. как с сезоном - для одного варианта текстуры берутся такие-то, для другого - такие-то. Это есть в конфигах?

  24. #24

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Цитата Сообщение от Сидоров Посмотреть сообщение
    Нет, интересовала сама конфигурация вариантов камуфляжа. Т.е. как с сезоном - для одного варианта текстуры берутся такие-то, для другого - такие-то. Это есть в конфигах?
    Смотрите, все очень просто, есть два модификатора которые приходят из настроек быстрого боя/конфига войск/описания полигона (приоритет в том порядке что я написал) - это сезон (season) и камуфляж (camo).
    В зависимости от сезона меняется геометрия, а от камуфляжа текстура. Для техники, геометрия понятное дело не меняется, только текстура.
    Дальше смотрится есть ли текстура с названием <название текстуры техники>_<модификатор камуфляжа>, если она найдена, используется она. Если не найдена - используется просто текстура <название текстуры техники>
    Для выбора типа солдата тоже самое происходит с сезоном.

    Т.е. если у нас есть танк и к нему текстуры t34_stz и t34_stz_wint, если придет камуфляж wint, выберется зимняя текстура t34_stz_wint, если придет пустой модификатор (например в настройках быстрого боя поставили в графе камуфляж "Нет"), то выберется t34_stz. Если придет модификатор sum, то выберется тоже t34_stz.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25

    Re: Моды и пользовательские дополнения (обсуждение)

    Что-то я делаю не так.
    Взял файл 08_09_03_rakitnoe_rus.campack2 из папки dev_updates, распаковал, распаковал файл div_pool.loc_def.config, немного изменил состав войск, запаковал все обратно, заменил старый 08_09_03_rakitnoe_rus.campack2 на отредактированный (в двух местах в папке с игрой), начал заново соответствующую кампанию. Ничего не поменялось. Состав войск берется откуда-то еще?

Страница 8 из 36 ПерваяПервая ... 45678910111218 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •